Updated visuals to separate alpha channel from mixColor
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / gradient / gradient-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "gradient-visual.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <typeinfo>
23 #include <dali/integration-api/debug.h>
24 #include <dali/public-api/common/dali-vector.h>
25 #include <dali/public-api/images/buffer-image.h>
26 #include <dali/public-api/object/property-array.h>
27 #include <dali/devel-api/scripting/enum-helper.h>
28 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
29
30 // INTERNAL INCLUDES
31 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/gradient-visual-properties.h>
32 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
33 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
34 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
35 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
36 #include <dali-toolkit/internal/visuals/gradient/linear-gradient.h>
37 #include <dali-toolkit/internal/visuals/gradient/radial-gradient.h>
38 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
39
40 namespace Dali
41 {
42
43 namespace Toolkit
44 {
45
46 namespace Internal
47 {
48
49 namespace
50 {
51 // properties: linear gradient
52 const char * const START_POSITION_NAME("startPosition"); // Property::VECTOR2
53 const char * const END_POSITION_NAME("endPosition"); // Property::VECTOR2
54
55 // properties: radial gradient
56 const char * const CENTER_NAME("center"); // Property::VECTOR2
57 const char * const RADIUS_NAME("radius"); // Property::FLOAT
58
59 // properties: linear&radial gradient
60 const char * const STOP_OFFSET_NAME("stopOffset"); // Property::Array FLOAT
61 const char * const STOP_COLOR_NAME("stopColor"); // Property::Array VECTOR4
62 const char * const UNITS_NAME("units"); // Property::String  "userSpaceOnUse | objectBoundingBox"
63 const char * const SPREAD_METHOD_NAME("spreadMethod"); // Property::String  "pad | reflect | repeat"
64
65 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( UNITS )
66 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::GradientVisual::Units, OBJECT_BOUNDING_BOX )
67 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::GradientVisual::Units, USER_SPACE )
68 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( UNITS )
69
70 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( SPREAD_METHOD )
71 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::GradientVisual::SpreadMethod, PAD )
72 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::GradientVisual::SpreadMethod, REFLECT )
73 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::GradientVisual::SpreadMethod, REPEAT )
74 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( SPREAD_METHOD )
75
76 // uniform names
77 const char * const UNIFORM_ALIGNMENT_MATRIX_NAME( "uAlignmentMatrix" );
78
79 // default offset value
80 const unsigned int DEFAULT_OFFSET_MINIMUM = 0.0f;
81 const unsigned int DEFAULT_OFFSET_MAXIMUM = 1.0f;
82
83 VisualFactoryCache::ShaderType GetShaderType( GradientVisual::Type type, Toolkit::GradientVisual::Units::Type units )
84 {
85   if( type == GradientVisual::LINEAR )
86   {
87    if( units == Toolkit::GradientVisual::Units::USER_SPACE )
88    {
89      return VisualFactoryCache::GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_SPACE;
90    }
91    return VisualFactoryCache::GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_BOX;
92   }
93   else if( units == Toolkit::GradientVisual::Units::USER_SPACE )
94   {
95     return VisualFactoryCache::GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_SPACE;
96   }
97
98   return VisualFactoryCache::GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_BOX;
99 }
100
101 const char* VERTEX_SHADER[] =
102 {
103 // vertex shader for gradient units as OBJECT_BOUNDING_BOX
104  DALI_COMPOSE_SHADER(
105   attribute mediump vec2 aPosition;\n
106   uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
107   uniform mediump vec3 uSize;\n
108   uniform mediump mat3 uAlignmentMatrix;\n
109   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
110   \n
111
112   //Visual size and offset
113   uniform mediump vec2 offset;\n
114   uniform mediump vec2 size;\n
115   uniform mediump vec4 offsetSizeMode;\n
116   uniform mediump vec2 origin;\n
117   uniform mediump vec2 anchorPoint;\n
118
119   vec4 ComputeVertexPosition()\n
120   {\n
121     vec2 visualSize = mix(uSize.xy*size, size, offsetSizeMode.zw );\n
122     vec2 visualOffset = mix( offset, offset/uSize.xy, offsetSizeMode.xy);\n
123     return vec4( (aPosition + anchorPoint)*visualSize + (visualOffset + origin)*uSize.xy, 0.0, 1.0 );\n
124   }\n
125
126   void main()\n
127   {\n
128     mediump vec4 vertexPosition = vec4(aPosition, 0.0, 1.0);\n
129     vTexCoord = (uAlignmentMatrix*vertexPosition.xyw).xy;\n
130     \n
131     gl_Position = uMvpMatrix * ComputeVertexPosition();\n
132   }\n
133 ),
134
135 // vertex shader for gradient units as USER_SPACE
136 DALI_COMPOSE_SHADER(
137   attribute mediump vec2 aPosition;\n
138   uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
139   uniform mediump vec3 uSize;\n
140   uniform mediump mat3 uAlignmentMatrix;\n
141   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
142   \n
143
144   //Visual size and offset
145   uniform mediump vec2 offset;\n
146   uniform mediump vec2 size;\n
147   uniform mediump vec4 offsetSizeMode;\n
148   uniform mediump vec2 origin;\n
149   uniform mediump vec2 anchorPoint;\n
150
151   vec4 ComputeVertexPosition()\n
152   {\n
153     vec2 visualSize = mix(uSize.xy*size, size, offsetSizeMode.zw );\n
154     vec2 visualOffset = mix( offset, offset/uSize.xy, offsetSizeMode.xy);\n
155     return vec4( (aPosition + anchorPoint)*visualSize + (visualOffset + origin)*uSize.xy, 0.0, 1.0 );\n
156   }\n
157
158   void main()\n
159   {\n
160     mediump vec4 vertexPosition = vec4(aPosition, 0.0, 1.0);\n
161     vertexPosition.xyz *= uSize;\n
162     gl_Position = uMvpMatrix * ComputeVertexPosition();\n
163     \n
164     vTexCoord = (uAlignmentMatrix*vertexPosition.xyw).xy;\n
165   }\n
166 )
167 };
168
169 const char* FRAGMENT_SHADER[] =
170 {
171 // fragment shader for linear gradient
172 DALI_COMPOSE_SHADER(
173   uniform sampler2D sTexture;\n // sampler1D?
174   uniform lowp vec4 uColor;\n
175   uniform lowp vec3 mixColor;\n
176   uniform lowp float opacity;\n
177   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
178   \n
179   void main()\n
180   {\n
181     gl_FragColor = texture2D( sTexture, vec2( vTexCoord.y, 0.5 ) ) * vec4(mixColor*opacity, opacity) * uColor;\n
182   }\n
183 ),
184
185 // fragment shader for radial gradient
186 DALI_COMPOSE_SHADER(
187   uniform sampler2D sTexture;\n // sampler1D?
188   uniform lowp vec4 uColor;\n
189   uniform lowp vec3 mixColor;\n
190   uniform lowp float opacity;\n
191   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
192   \n
193   void main()\n
194   {\n
195     gl_FragColor = texture2D( sTexture, vec2( length(vTexCoord), 0.5 ) ) * vec4(mixColor*opacity, opacity) * uColor;\n
196   }\n
197 )
198 };
199
200 Dali::WrapMode::Type GetWrapMode( Toolkit::GradientVisual::SpreadMethod::Type spread )
201 {
202   switch(spread)
203   {
204     case Toolkit::GradientVisual::SpreadMethod::REPEAT:
205     {
206       return Dali::WrapMode::REPEAT;
207     }
208     case Toolkit::GradientVisual::SpreadMethod::REFLECT:
209     {
210       return Dali::WrapMode::MIRRORED_REPEAT;
211     }
212     case Toolkit::GradientVisual::SpreadMethod::PAD:
213     default:
214     {
215       return Dali::WrapMode::CLAMP_TO_EDGE;
216     }
217   }
218 }
219
220 } // unnamed namespace
221
222 GradientVisualPtr GradientVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const Property::Map& properties )
223 {
224   GradientVisualPtr gradientVisualPtr( new GradientVisual( factoryCache ) );
225   gradientVisualPtr->SetProperties( properties );
226   return gradientVisualPtr;
227 }
228
229 GradientVisual::GradientVisual( VisualFactoryCache& factoryCache )
230 : Visual::Base( factoryCache ),
231   mGradientType( LINEAR ),
232   mIsOpaque( true )
233 {
234   mImpl->mFlags |= Impl::IS_PREMULTIPLIED_ALPHA;
235 }
236
237 GradientVisual::~GradientVisual()
238 {
239 }
240
241 void GradientVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
242 {
243   Toolkit::GradientVisual::Units::Type gradientUnits = Toolkit::GradientVisual::Units::OBJECT_BOUNDING_BOX;
244
245   Property::Value* unitsValue = propertyMap.Find( Toolkit::GradientVisual::Property::UNITS, UNITS_NAME );
246   if( unitsValue )
247   {
248     Scripting::GetEnumerationProperty( *unitsValue, UNITS_TABLE, UNITS_TABLE_COUNT, gradientUnits );
249   }
250
251   mGradientType = LINEAR;
252   if( propertyMap.Find( Toolkit::GradientVisual::Property::RADIUS, RADIUS_NAME ) )
253   {
254     mGradientType = RADIAL;
255   }
256
257   if( NewGradient( mGradientType, propertyMap ) )
258   {
259     mGradient->SetGradientUnits( gradientUnits );
260     mGradientTransform = mGradient->GetAlignmentTransform();
261   }
262   else
263   {
264     DALI_LOG_ERROR( "Fail to provide valid properties to create a GradientVisual object\n" );
265   }
266 }
267
268 void GradientVisual::OnSetTransform()
269 {
270   if( mImpl->mRenderer )
271   {
272     mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
273   }
274 }
275
276 void GradientVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
277 {
278   InitializeRenderer();
279
280   actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
281 }
282
283 void GradientVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
284 {
285   map.Clear();
286   map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::GRADIENT );
287   map.Insert( Toolkit::GradientVisual::Property::UNITS, mGradient->GetGradientUnits() );
288   map.Insert( Toolkit::GradientVisual::Property::SPREAD_METHOD, mGradient->GetSpreadMethod() );
289
290   const Vector<Gradient::GradientStop>& stops( mGradient->GetStops() );
291   Property::Array offsets;
292   Property::Array colors;
293   for( unsigned int i=0; i<stops.Count(); i++ )
294   {
295     offsets.PushBack( stops[i].mOffset );
296     if( EqualsZero(stops[i].mStopColor.a) )
297     {
298       colors.PushBack( Vector4::ZERO );
299     }
300     else
301     {
302       colors.PushBack( Vector4( stops[i].mStopColor.r / stops[i].mStopColor.a,
303                                 stops[i].mStopColor.g / stops[i].mStopColor.a,
304                                 stops[i].mStopColor.b / stops[i].mStopColor.a,
305                                 stops[i].mStopColor.a));
306     }
307   }
308
309   map.Insert( Toolkit::GradientVisual::Property::STOP_OFFSET, offsets );
310   map.Insert( Toolkit::GradientVisual::Property::STOP_COLOR, colors );
311
312   if( &typeid( *mGradient ) == &typeid(LinearGradient) )
313   {
314     LinearGradient* gradient = static_cast<LinearGradient*>( mGradient.Get() );
315     map.Insert( Toolkit::GradientVisual::Property::START_POSITION, gradient->GetStartPosition() );
316     map.Insert( Toolkit::GradientVisual::Property::END_POSITION, gradient->GetEndPosition() );
317   }
318   else // if( &typeid( *mGradient ) == &typeid(RadialGradient) )
319   {
320     RadialGradient* gradient = static_cast<RadialGradient*>( mGradient.Get() );
321     map.Insert( Toolkit::GradientVisual::Property::CENTER, gradient->GetCenter() );
322     map.Insert( Toolkit::GradientVisual::Property::RADIUS, gradient->GetRadius() );
323   }
324 }
325
326 void GradientVisual::InitializeRenderer()
327 {
328   Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
329
330   Toolkit::GradientVisual::Units::Type gradientUnits = mGradient->GetGradientUnits();
331   VisualFactoryCache::ShaderType shaderType = GetShaderType( mGradientType, gradientUnits );
332   Shader shader = mFactoryCache.GetShader( shaderType );
333   if( !shader )
334   {
335     shader = Shader::New( VERTEX_SHADER[gradientUnits], FRAGMENT_SHADER[ mGradientType ] );
336     mFactoryCache.SaveShader( shaderType, shader );
337   }
338
339   //Set up the texture set
340   TextureSet textureSet = TextureSet::New();
341   Dali::Texture lookupTexture = mGradient->GenerateLookupTexture();
342   textureSet.SetTexture( 0u, lookupTexture );
343   Dali::WrapMode::Type wrap = GetWrapMode( mGradient->GetSpreadMethod() );
344   Sampler sampler = Sampler::New();
345   sampler.SetWrapMode(  wrap, wrap  );
346   textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
347
348   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
349   mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
350
351   // If opaque then no need to have blending
352   if( mIsOpaque )
353   {
354     mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::OFF );
355   }
356
357   mImpl->mRenderer.RegisterProperty( UNIFORM_ALIGNMENT_MATRIX_NAME, mGradientTransform );
358
359   //Register transform properties
360   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
361 }
362
363 bool GradientVisual::NewGradient(Type gradientType, const Property::Map& propertyMap)
364 {
365   if( gradientType == LINEAR )
366   {
367     Property::Value* startPositionValue = propertyMap.Find( Toolkit::GradientVisual::Property::START_POSITION, START_POSITION_NAME );
368     Property::Value* endPositionValue = propertyMap.Find( Toolkit::GradientVisual::Property::END_POSITION, END_POSITION_NAME );
369     Vector2 startPosition;
370     Vector2 endPosition;
371
372     if( startPositionValue && startPositionValue->Get(startPosition)
373      && endPositionValue && endPositionValue->Get( endPosition ) )
374     {
375       mGradient = new LinearGradient( startPosition, endPosition );
376     }
377     else
378     {
379       return false;
380     }
381   }
382   else // type==RADIAL
383   {
384     Property::Value* centerValue = propertyMap.Find( Toolkit::GradientVisual::Property::CENTER, CENTER_NAME );
385     Property::Value* radiusValue = propertyMap.Find( Toolkit::GradientVisual::Property::RADIUS, RADIUS_NAME );
386     Vector2 center;
387     float radius;
388     if( centerValue && centerValue->Get(center)
389         && radiusValue && radiusValue->Get(radius) )
390     {
391       mGradient = new RadialGradient( center, radius );
392     }
393     else
394     {
395       return false;
396     }
397   }
398
399   unsigned int numValidStop = 0u;
400   Property::Value* stopOffsetValue = propertyMap.Find( Toolkit::GradientVisual::Property::STOP_OFFSET, STOP_OFFSET_NAME );
401   Property::Value* stopColorValue = propertyMap.Find( Toolkit::GradientVisual::Property::STOP_COLOR, STOP_COLOR_NAME );
402   if( stopColorValue )
403   {
404     Vector<float> offsetArray;
405     Property::Array* colorArray = stopColorValue->GetArray();
406     if( colorArray )
407     {
408       GetStopOffsets( stopOffsetValue, offsetArray );
409       unsigned int numStop = offsetArray.Count() < colorArray->Count() ?
410                              offsetArray.Count() : colorArray->Count();
411       Vector4 color;
412       for( unsigned int i=0; i<numStop; i++ )
413       {
414         if( (colorArray->GetElementAt(i)).Get(color) )
415         {
416           mGradient->AddStop( offsetArray[i], Vector4(color.r*color.a, color.g*color.a, color.b*color.a, color.a));
417           numValidStop++;
418           if( ! Equals( color.a, 1.0f, Math::MACHINE_EPSILON_1 ) )
419           {
420             mIsOpaque = false;
421           }
422         }
423       }
424     }
425   }
426
427   if( numValidStop < 1u ) // no valid stop
428   {
429     return false;
430   }
431
432   Property::Value* spread = propertyMap.Find( Toolkit::GradientVisual::Property::SPREAD_METHOD, SPREAD_METHOD_NAME );
433   // The default spread method is PAD. Only need to set new spread if it's anything else.
434   if( spread )
435   {
436     Toolkit::GradientVisual::SpreadMethod::Type spreadMethod = Toolkit::GradientVisual::SpreadMethod::PAD;
437     if( Scripting::GetEnumerationProperty( *spread, SPREAD_METHOD_TABLE, SPREAD_METHOD_TABLE_COUNT, spreadMethod ) )
438     {
439       mGradient->SetSpreadMethod( spreadMethod );
440     }
441   }
442
443   return true;
444 }
445
446 void GradientVisual::GetStopOffsets(const Property::Value* value, Vector<float>& stopOffsets)
447 {
448
449   if ( value ) // Only check valve type if a valid Property has been passed in
450   {
451     switch ( value->GetType() )
452     {
453       case Property::VECTOR2:
454       {
455         Vector2 offset2;
456         value->Get( offset2 );
457         stopOffsets.PushBack( offset2.x );
458         stopOffsets.PushBack( offset2.y );
459         break;
460       }
461       case Property::VECTOR3:
462       {
463         Vector3 offset3;
464         value->Get( offset3 );
465         stopOffsets.PushBack( offset3.x );
466         stopOffsets.PushBack( offset3.y );
467         stopOffsets.PushBack( offset3.z );
468         break;
469       }
470       case Property::VECTOR4:
471       {
472         Vector4 offset4;
473         value->Get( offset4 );
474         stopOffsets.PushBack( offset4.x );
475         stopOffsets.PushBack( offset4.y );
476         stopOffsets.PushBack( offset4.z );
477         stopOffsets.PushBack( offset4.w );
478         break;
479       }
480       case Property::ARRAY:
481       {
482         Property::Array* offsetArray = value->GetArray();
483         if( offsetArray )
484         {
485           unsigned int numStop = offsetArray->Count();
486           float offset;
487           for( unsigned int i=0; i<numStop; i++ )
488           {
489             if( offsetArray->GetElementAt(i).Get(offset) )
490             {
491               stopOffsets.PushBack( offset );
492             }
493           }
494         }
495         break;
496       }
497       default:
498       {
499         DALI_LOG_WARNING("GetStopOffsets passed unsupported Property Map\n");
500         // Unsupported Type
501       }
502     }
503   }
504
505   if ( stopOffsets.Empty() )
506   {
507     // Set default offset if none set by Property system, need a minimum and maximum
508     stopOffsets.PushBack( DEFAULT_OFFSET_MINIMUM );
509     stopOffsets.PushBack( DEFAULT_OFFSET_MAXIMUM );
510   }
511 }
512
513 } // namespace Internal
514
515 } // namespace Toolkit
516
517 } // namespace Dali