Change matrix in shaders
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / gradient / gradient-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "gradient-visual.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <typeinfo>
23 #include <dali/integration-api/debug.h>
24 #include <dali/public-api/common/dali-vector.h>
25 #include <dali/public-api/images/buffer-image.h>
26 #include <dali/public-api/object/property-array.h>
27 #include <dali/devel-api/scripting/enum-helper.h>
28 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
29
30 // INTERNAL INCLUDES
31 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/gradient-visual-properties.h>
32 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
33 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
34 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
35 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
36 #include <dali-toolkit/internal/visuals/gradient/linear-gradient.h>
37 #include <dali-toolkit/internal/visuals/gradient/radial-gradient.h>
38 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
39
40 namespace Dali
41 {
42
43 namespace Toolkit
44 {
45
46 namespace Internal
47 {
48
49 namespace
50 {
51 // properties: linear gradient
52 const char * const START_POSITION_NAME("startPosition"); // Property::VECTOR2
53 const char * const END_POSITION_NAME("endPosition"); // Property::VECTOR2
54
55 // properties: radial gradient
56 const char * const CENTER_NAME("center"); // Property::VECTOR2
57 const char * const RADIUS_NAME("radius"); // Property::FLOAT
58
59 // properties: linear&radial gradient
60 const char * const STOP_OFFSET_NAME("stopOffset"); // Property::Array FLOAT
61 const char * const STOP_COLOR_NAME("stopColor"); // Property::Array VECTOR4
62 const char * const UNITS_NAME("units"); // Property::String  "userSpaceOnUse | objectBoundingBox"
63 const char * const SPREAD_METHOD_NAME("spreadMethod"); // Property::String  "pad | reflect | repeat"
64
65 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( UNITS )
66 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::GradientVisual::Units, OBJECT_BOUNDING_BOX )
67 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::GradientVisual::Units, USER_SPACE )
68 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( UNITS )
69
70 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( SPREAD_METHOD )
71 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::GradientVisual::SpreadMethod, PAD )
72 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::GradientVisual::SpreadMethod, REFLECT )
73 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::GradientVisual::SpreadMethod, REPEAT )
74 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( SPREAD_METHOD )
75
76 // uniform names
77 const char * const UNIFORM_ALIGNMENT_MATRIX_NAME( "uAlignmentMatrix" );
78
79 // default offset value
80 const unsigned int DEFAULT_OFFSET_MINIMUM = 0.0f;
81 const unsigned int DEFAULT_OFFSET_MAXIMUM = 1.0f;
82
83 VisualFactoryCache::ShaderType GetShaderType( GradientVisual::Type type, Toolkit::GradientVisual::Units::Type units )
84 {
85   if( type == GradientVisual::LINEAR )
86   {
87    if( units == Toolkit::GradientVisual::Units::USER_SPACE )
88    {
89      return VisualFactoryCache::GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_SPACE;
90    }
91    return VisualFactoryCache::GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_BOX;
92   }
93   else if( units == Toolkit::GradientVisual::Units::USER_SPACE )
94   {
95     return VisualFactoryCache::GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_SPACE;
96   }
97
98   return VisualFactoryCache::GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_BOX;
99 }
100
101 const char* VERTEX_SHADER[] =
102 {
103 // vertex shader for gradient units as OBJECT_BOUNDING_BOX
104  DALI_COMPOSE_SHADER(
105   attribute mediump vec2 aPosition;\n
106   uniform highp   mat4 uMvpMatrix;\n
107   uniform mediump vec3 uSize;\n
108   uniform mediump mat3 uAlignmentMatrix;\n
109   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
110   \n
111
112   //Visual size and offset
113   uniform mediump vec2 offset;\n
114   uniform mediump vec2 size;\n
115   uniform mediump vec4 offsetSizeMode;\n
116   uniform mediump vec2 origin;\n
117   uniform mediump vec2 anchorPoint;\n
118
119   vec4 ComputeVertexPosition()\n
120   {\n
121     vec2 visualSize = mix(uSize.xy*size, size, offsetSizeMode.zw );\n
122     vec2 visualOffset = mix( offset, offset/uSize.xy, offsetSizeMode.xy);\n
123     return vec4( (aPosition + anchorPoint)*visualSize + (visualOffset + origin)*uSize.xy, 0.0, 1.0 );\n
124   }\n
125
126   void main()\n
127   {\n
128     mediump vec4 vertexPosition = vec4(aPosition, 0.0, 1.0);\n
129     vTexCoord = (uAlignmentMatrix*vertexPosition.xyw).xy;\n
130     \n
131     gl_Position = uMvpMatrix * ComputeVertexPosition();\n
132   }\n
133 ),
134
135 // vertex shader for gradient units as USER_SPACE
136 DALI_COMPOSE_SHADER(
137   attribute mediump vec2 aPosition;\n
138   uniform highp   mat4 uMvpMatrix;\n
139   uniform mediump vec3 uSize;\n
140   uniform mediump mat3 uAlignmentMatrix;\n
141   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
142   \n
143
144   //Visual size and offset
145   uniform mediump vec2 offset;\n
146   uniform mediump vec2 size;\n
147   uniform mediump vec4 offsetSizeMode;\n
148   uniform mediump vec2 origin;\n
149   uniform mediump vec2 anchorPoint;\n
150
151   vec4 ComputeVertexPosition()\n
152   {\n
153     vec2 visualSize = mix(uSize.xy*size, size, offsetSizeMode.zw );\n
154     vec2 visualOffset = mix( offset, offset/uSize.xy, offsetSizeMode.xy);\n
155     return vec4( (aPosition + anchorPoint)*visualSize + (visualOffset + origin)*uSize.xy, 0.0, 1.0 );\n
156   }\n
157
158   void main()\n
159   {\n
160     mediump vec4 vertexPosition = vec4(aPosition, 0.0, 1.0);\n
161     vertexPosition.xyz *= uSize;\n
162     gl_Position = uMvpMatrix * ComputeVertexPosition();\n
163     \n
164     vTexCoord = (uAlignmentMatrix*vertexPosition.xyw).xy;\n
165   }\n
166 )
167 };
168
169 const char* FRAGMENT_SHADER[] =
170 {
171 // fragment shader for linear gradient
172 DALI_COMPOSE_SHADER(
173   uniform sampler2D sTexture;\n // sampler1D?
174   uniform lowp vec4 uColor;\n
175   uniform lowp vec3 mixColor;\n
176   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
177   \n
178   void main()\n
179   {\n
180     gl_FragColor = texture2D( sTexture, vec2( vTexCoord.y, 0.5 ) ) * vec4(mixColor, 1.0) * uColor;\n
181   }\n
182 ),
183
184 // fragment shader for radial gradient
185 DALI_COMPOSE_SHADER(
186   uniform sampler2D sTexture;\n // sampler1D?
187   uniform lowp vec4 uColor;\n
188   uniform lowp vec3 mixColor;\n
189   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
190   \n
191   void main()\n
192   {\n
193     gl_FragColor = texture2D( sTexture, vec2( length(vTexCoord), 0.5 ) ) * vec4(mixColor, 1.0) * uColor;\n
194   }\n
195 )
196 };
197
198 Dali::WrapMode::Type GetWrapMode( Toolkit::GradientVisual::SpreadMethod::Type spread )
199 {
200   switch(spread)
201   {
202     case Toolkit::GradientVisual::SpreadMethod::REPEAT:
203     {
204       return Dali::WrapMode::REPEAT;
205     }
206     case Toolkit::GradientVisual::SpreadMethod::REFLECT:
207     {
208       return Dali::WrapMode::MIRRORED_REPEAT;
209     }
210     case Toolkit::GradientVisual::SpreadMethod::PAD:
211     default:
212     {
213       return Dali::WrapMode::CLAMP_TO_EDGE;
214     }
215   }
216 }
217
218 } // unnamed namespace
219
220 GradientVisualPtr GradientVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const Property::Map& properties )
221 {
222   GradientVisualPtr gradientVisualPtr( new GradientVisual( factoryCache ) );
223   gradientVisualPtr->SetProperties( properties );
224   return gradientVisualPtr;
225 }
226
227 GradientVisual::GradientVisual( VisualFactoryCache& factoryCache )
228 : Visual::Base( factoryCache, Visual::FittingMode::FILL ),
229   mGradientType( LINEAR ),
230   mIsOpaque( true )
231 {
232   mImpl->mFlags |= Impl::IS_PREMULTIPLIED_ALPHA;
233 }
234
235 GradientVisual::~GradientVisual()
236 {
237 }
238
239 void GradientVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
240 {
241   Toolkit::GradientVisual::Units::Type gradientUnits = Toolkit::GradientVisual::Units::OBJECT_BOUNDING_BOX;
242
243   Property::Value* unitsValue = propertyMap.Find( Toolkit::GradientVisual::Property::UNITS, UNITS_NAME );
244   if( unitsValue )
245   {
246     Scripting::GetEnumerationProperty( *unitsValue, UNITS_TABLE, UNITS_TABLE_COUNT, gradientUnits );
247   }
248
249   mGradientType = LINEAR;
250   if( propertyMap.Find( Toolkit::GradientVisual::Property::RADIUS, RADIUS_NAME ) )
251   {
252     mGradientType = RADIAL;
253   }
254
255   if( NewGradient( mGradientType, propertyMap ) )
256   {
257     mGradient->SetGradientUnits( gradientUnits );
258     mGradientTransform = mGradient->GetAlignmentTransform();
259   }
260   else
261   {
262     DALI_LOG_ERROR( "Fail to provide valid properties to create a GradientVisual object\n" );
263   }
264 }
265
266 void GradientVisual::OnSetTransform()
267 {
268   if( mImpl->mRenderer )
269   {
270     mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
271   }
272 }
273
274 void GradientVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
275 {
276   InitializeRenderer();
277
278   actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
279
280   // Gradient Visual generated and ready to display
281   ResourceReady( Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY );
282 }
283
284 void GradientVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
285 {
286   map.Clear();
287   map.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::GRADIENT );
288   map.Insert( Toolkit::GradientVisual::Property::UNITS, mGradient->GetGradientUnits() );
289   map.Insert( Toolkit::GradientVisual::Property::SPREAD_METHOD, mGradient->GetSpreadMethod() );
290
291   const Vector<Gradient::GradientStop>& stops( mGradient->GetStops() );
292   Property::Array offsets;
293   Property::Array colors;
294   for( unsigned int i=0; i<stops.Count(); i++ )
295   {
296     offsets.PushBack( stops[i].mOffset );
297     if( EqualsZero(stops[i].mStopColor.a) )
298     {
299       colors.PushBack( Vector4::ZERO );
300     }
301     else
302     {
303       colors.PushBack( Vector4( stops[i].mStopColor.r / stops[i].mStopColor.a,
304                                 stops[i].mStopColor.g / stops[i].mStopColor.a,
305                                 stops[i].mStopColor.b / stops[i].mStopColor.a,
306                                 stops[i].mStopColor.a));
307     }
308   }
309
310   map.Insert( Toolkit::GradientVisual::Property::STOP_OFFSET, offsets );
311   map.Insert( Toolkit::GradientVisual::Property::STOP_COLOR, colors );
312
313   if( &typeid( *mGradient ) == &typeid(LinearGradient) )
314   {
315     LinearGradient* gradient = static_cast<LinearGradient*>( mGradient.Get() );
316     map.Insert( Toolkit::GradientVisual::Property::START_POSITION, gradient->GetStartPosition() );
317     map.Insert( Toolkit::GradientVisual::Property::END_POSITION, gradient->GetEndPosition() );
318   }
319   else // if( &typeid( *mGradient ) == &typeid(RadialGradient) )
320   {
321     RadialGradient* gradient = static_cast<RadialGradient*>( mGradient.Get() );
322     map.Insert( Toolkit::GradientVisual::Property::CENTER, gradient->GetCenter() );
323     map.Insert( Toolkit::GradientVisual::Property::RADIUS, gradient->GetRadius() );
324   }
325 }
326
327 void GradientVisual::DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const
328 {
329   // Do nothing
330 }
331
332 void GradientVisual::InitializeRenderer()
333 {
334   Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
335
336   Toolkit::GradientVisual::Units::Type gradientUnits = mGradient->GetGradientUnits();
337   VisualFactoryCache::ShaderType shaderType = GetShaderType( mGradientType, gradientUnits );
338   Shader shader = mFactoryCache.GetShader( shaderType );
339   if( !shader )
340   {
341     shader = Shader::New( VERTEX_SHADER[gradientUnits], FRAGMENT_SHADER[ mGradientType ] );
342     mFactoryCache.SaveShader( shaderType, shader );
343   }
344
345   //Set up the texture set
346   TextureSet textureSet = TextureSet::New();
347   Dali::Texture lookupTexture = mGradient->GenerateLookupTexture();
348   textureSet.SetTexture( 0u, lookupTexture );
349   Dali::WrapMode::Type wrap = GetWrapMode( mGradient->GetSpreadMethod() );
350   Sampler sampler = Sampler::New();
351   sampler.SetWrapMode(  wrap, wrap  );
352   textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
353
354   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
355   mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
356
357   // If opaque then no need to have blending
358   if( mIsOpaque )
359   {
360     mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::OFF );
361   }
362
363   mImpl->mRenderer.RegisterProperty( UNIFORM_ALIGNMENT_MATRIX_NAME, mGradientTransform );
364
365   //Register transform properties
366   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
367 }
368
369 bool GradientVisual::NewGradient(Type gradientType, const Property::Map& propertyMap)
370 {
371   if( gradientType == LINEAR )
372   {
373     Property::Value* startPositionValue = propertyMap.Find( Toolkit::GradientVisual::Property::START_POSITION, START_POSITION_NAME );
374     Property::Value* endPositionValue = propertyMap.Find( Toolkit::GradientVisual::Property::END_POSITION, END_POSITION_NAME );
375     Vector2 startPosition;
376     Vector2 endPosition;
377
378     if( startPositionValue && startPositionValue->Get(startPosition)
379      && endPositionValue && endPositionValue->Get( endPosition ) )
380     {
381       mGradient = new LinearGradient( startPosition, endPosition );
382     }
383     else
384     {
385       return false;
386     }
387   }
388   else // type==RADIAL
389   {
390     Property::Value* centerValue = propertyMap.Find( Toolkit::GradientVisual::Property::CENTER, CENTER_NAME );
391     Property::Value* radiusValue = propertyMap.Find( Toolkit::GradientVisual::Property::RADIUS, RADIUS_NAME );
392     Vector2 center;
393     float radius;
394     if( centerValue && centerValue->Get(center)
395         && radiusValue && radiusValue->Get(radius) )
396     {
397       mGradient = new RadialGradient( center, radius );
398     }
399     else
400     {
401       return false;
402     }
403   }
404
405   unsigned int numValidStop = 0u;
406   Property::Value* stopOffsetValue = propertyMap.Find( Toolkit::GradientVisual::Property::STOP_OFFSET, STOP_OFFSET_NAME );
407   Property::Value* stopColorValue = propertyMap.Find( Toolkit::GradientVisual::Property::STOP_COLOR, STOP_COLOR_NAME );
408   if( stopColorValue )
409   {
410     Vector<float> offsetArray;
411     Property::Array* colorArray = stopColorValue->GetArray();
412     if( colorArray )
413     {
414       GetStopOffsets( stopOffsetValue, offsetArray );
415       unsigned int numStop = offsetArray.Count() < colorArray->Count() ?
416                              offsetArray.Count() : colorArray->Count();
417       Vector4 color;
418       for( unsigned int i=0; i<numStop; i++ )
419       {
420         if( (colorArray->GetElementAt(i)).Get(color) )
421         {
422           mGradient->AddStop( offsetArray[i], Vector4(color.r*color.a, color.g*color.a, color.b*color.a, color.a));
423           numValidStop++;
424           if( ! Equals( color.a, 1.0f, Math::MACHINE_EPSILON_1 ) )
425           {
426             mIsOpaque = false;
427           }
428         }
429       }
430     }
431   }
432
433   if( numValidStop < 1u ) // no valid stop
434   {
435     return false;
436   }
437
438   Property::Value* spread = propertyMap.Find( Toolkit::GradientVisual::Property::SPREAD_METHOD, SPREAD_METHOD_NAME );
439   // The default spread method is PAD. Only need to set new spread if it's anything else.
440   if( spread )
441   {
442     Toolkit::GradientVisual::SpreadMethod::Type spreadMethod = Toolkit::GradientVisual::SpreadMethod::PAD;
443     if( Scripting::GetEnumerationProperty( *spread, SPREAD_METHOD_TABLE, SPREAD_METHOD_TABLE_COUNT, spreadMethod ) )
444     {
445       mGradient->SetSpreadMethod( spreadMethod );
446     }
447   }
448
449   return true;
450 }
451
452 void GradientVisual::GetStopOffsets(const Property::Value* value, Vector<float>& stopOffsets)
453 {
454
455   if ( value ) // Only check valve type if a valid Property has been passed in
456   {
457     switch ( value->GetType() )
458     {
459       case Property::VECTOR2:
460       {
461         Vector2 offset2;
462         value->Get( offset2 );
463         stopOffsets.PushBack( offset2.x );
464         stopOffsets.PushBack( offset2.y );
465         break;
466       }
467       case Property::VECTOR3:
468       {
469         Vector3 offset3;
470         value->Get( offset3 );
471         stopOffsets.PushBack( offset3.x );
472         stopOffsets.PushBack( offset3.y );
473         stopOffsets.PushBack( offset3.z );
474         break;
475       }
476       case Property::VECTOR4:
477       {
478         Vector4 offset4;
479         value->Get( offset4 );
480         stopOffsets.PushBack( offset4.x );
481         stopOffsets.PushBack( offset4.y );
482         stopOffsets.PushBack( offset4.z );
483         stopOffsets.PushBack( offset4.w );
484         break;
485       }
486       case Property::ARRAY:
487       {
488         Property::Array* offsetArray = value->GetArray();
489         if( offsetArray )
490         {
491           unsigned int numStop = offsetArray->Count();
492           float offset;
493           for( unsigned int i=0; i<numStop; i++ )
494           {
495             if( offsetArray->GetElementAt(i).Get(offset) )
496             {
497               stopOffsets.PushBack( offset );
498             }
499           }
500         }
501         break;
502       }
503       default:
504       {
505         DALI_LOG_WARNING("GetStopOffsets passed unsupported Property Map\n");
506         // Unsupported Type
507       }
508     }
509   }
510
511   if ( stopOffsets.Empty() )
512   {
513     // Set default offset if none set by Property system, need a minimum and maximum
514     stopOffsets.PushBack( DEFAULT_OFFSET_MINIMUM );
515     stopOffsets.PushBack( DEFAULT_OFFSET_MAXIMUM );
516   }
517 }
518
519 } // namespace Internal
520
521 } // namespace Toolkit
522
523 } // namespace Dali