1a4e60475f8272b3a8447c7002e6b398c1fb79b8
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / gradient / gradient-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "gradient-visual.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <typeinfo>
23 #include <dali/integration-api/debug.h>
24 #include <dali/public-api/common/dali-vector.h>
25 #include <dali/public-api/images/buffer-image.h>
26 #include <dali/public-api/object/property-array.h>
27 #include <dali/devel-api/scripting/enum-helper.h>
28 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
29
30 // INTERNAL INCLUDES
31 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/gradient-visual-properties.h>
32 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
33 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
34 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
35 #include <dali-toolkit/internal/visuals/gradient/linear-gradient.h>
36 #include <dali-toolkit/internal/visuals/gradient/radial-gradient.h>
37 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
38
39 namespace Dali
40 {
41
42 namespace Toolkit
43 {
44
45 namespace Internal
46 {
47
48 namespace
49 {
50 // properties: linear gradient
51 const char * const START_POSITION_NAME("startPosition"); // Property::VECTOR2
52 const char * const END_POSITION_NAME("endPosition"); // Property::VECTOR2
53
54 // properties: radial gradient
55 const char * const CENTER_NAME("center"); // Property::VECTOR2
56 const char * const RADIUS_NAME("radius"); // Property::FLOAT
57
58 // properties: linear&radial gradient
59 const char * const STOP_OFFSET_NAME("stopOffset"); // Property::Array FLOAT
60 const char * const STOP_COLOR_NAME("stopColor"); // Property::Array VECTOR4
61 const char * const UNITS_NAME("units"); // Property::String  "userSpaceOnUse | objectBoundingBox"
62 const char * const SPREAD_METHOD_NAME("spreadMethod"); // Property::String  "pad | reflect | repeat"
63
64 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( UNITS )
65 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::GradientVisual::Units, OBJECT_BOUNDING_BOX )
66 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::GradientVisual::Units, USER_SPACE )
67 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( UNITS )
68
69 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( SPREAD_METHOD )
70 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::GradientVisual::SpreadMethod, PAD )
71 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::GradientVisual::SpreadMethod, REFLECT )
72 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Toolkit::GradientVisual::SpreadMethod, REPEAT )
73 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( SPREAD_METHOD )
74
75 // uniform names
76 const char * const UNIFORM_ALIGNMENT_MATRIX_NAME( "uAlignmentMatrix" );
77
78 // default offset value
79 const unsigned int DEFAULT_OFFSET_MINIMUM = 0.0f;
80 const unsigned int DEFAULT_OFFSET_MAXIMUM = 1.0f;
81
82 VisualFactoryCache::ShaderType GetShaderType( GradientVisual::Type type, Toolkit::GradientVisual::Units::Type units )
83 {
84   if( type == GradientVisual::LINEAR )
85   {
86    if( units == Toolkit::GradientVisual::Units::USER_SPACE )
87    {
88      return VisualFactoryCache::GRADIENT_SHADER_LINEAR_USER_SPACE;
89    }
90    return VisualFactoryCache::GRADIENT_SHADER_LINEAR_BOUNDING_BOX;
91   }
92   else if( units == Toolkit::GradientVisual::Units::USER_SPACE )
93   {
94     return VisualFactoryCache::GRADIENT_SHADER_RADIAL_USER_SPACE;
95   }
96
97   return VisualFactoryCache::GRADIENT_SHADER_RADIAL_BOUNDING_BOX;
98 }
99
100 const char* VERTEX_SHADER[] =
101 {
102 // vertex shader for gradient units as OBJECT_BOUNDING_BOX
103  DALI_COMPOSE_SHADER(
104   attribute mediump vec2 aPosition;\n
105   uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
106   uniform mediump vec3 uSize;\n
107   uniform mediump mat3 uAlignmentMatrix;\n
108   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
109   \n
110   void main()\n
111   {\n
112     mediump vec4 vertexPosition = vec4(aPosition, 0.0, 1.0);\n
113     vTexCoord = (uAlignmentMatrix*vertexPosition.xyw).xy;\n
114     \n
115     vertexPosition.xyz *= uSize;\n
116     gl_Position = uMvpMatrix * vertexPosition;\n
117   }\n
118 ),
119
120 // vertex shader for gradient units as USER_SPACE
121 DALI_COMPOSE_SHADER(
122   attribute mediump vec2 aPosition;\n
123   uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
124   uniform mediump vec3 uSize;\n
125   uniform mediump mat3 uAlignmentMatrix;\n
126   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
127   \n
128   void main()\n
129   {\n
130     mediump vec4 vertexPosition = vec4(aPosition, 0.0, 1.0);\n
131     vertexPosition.xyz *= uSize;\n
132     gl_Position = uMvpMatrix * vertexPosition;\n
133     \n
134     vTexCoord = (uAlignmentMatrix*vertexPosition.xyw).xy;\n
135   }\n
136 )
137 };
138
139 const char* FRAGMENT_SHADER[] =
140 {
141 // fragment shader for linear gradient
142 DALI_COMPOSE_SHADER(
143   uniform sampler2D sTexture;\n // sampler1D?
144   uniform lowp vec4 uColor;\n
145   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
146   \n
147   void main()\n
148   {\n
149     gl_FragColor = texture2D( sTexture, vec2( vTexCoord.y, 0.5 ) ) * uColor;\n
150   }\n
151 ),
152
153 // fragment shader for radial gradient
154 DALI_COMPOSE_SHADER(
155   uniform sampler2D sTexture;\n // sampler1D?
156   uniform lowp vec4 uColor;\n
157   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
158   \n
159   void main()\n
160   {\n
161     gl_FragColor = texture2D( sTexture, vec2( length(vTexCoord), 0.5 ) ) * uColor;\n
162   }\n
163 )
164 };
165
166 Dali::WrapMode::Type GetWrapMode( Toolkit::GradientVisual::SpreadMethod::Type spread )
167 {
168   switch(spread)
169   {
170     case Toolkit::GradientVisual::SpreadMethod::REPEAT:
171     {
172       return Dali::WrapMode::REPEAT;
173     }
174     case Toolkit::GradientVisual::SpreadMethod::REFLECT:
175     {
176       return Dali::WrapMode::MIRRORED_REPEAT;
177     }
178     case Toolkit::GradientVisual::SpreadMethod::PAD:
179     default:
180     {
181       return Dali::WrapMode::CLAMP_TO_EDGE;
182     }
183   }
184 }
185
186 } // unnamed namespace
187
188
189 GradientVisual::GradientVisual( VisualFactoryCache& factoryCache )
190 : Visual::Base( factoryCache ),
191   mGradientType( LINEAR )
192 {
193   mImpl->mFlags |= Impl::IS_PREMULTIPLIED_ALPHA;
194 }
195
196 GradientVisual::~GradientVisual()
197 {
198 }
199
200 void GradientVisual::DoInitialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyMap )
201 {
202   Toolkit::GradientVisual::Units::Type gradientUnits = Toolkit::GradientVisual::Units::OBJECT_BOUNDING_BOX;
203
204   Property::Value* unitsValue = propertyMap.Find( Toolkit::GradientVisual::Property::UNITS, UNITS_NAME );
205   if( unitsValue )
206   {
207     Scripting::GetEnumerationProperty( *unitsValue, UNITS_TABLE, UNITS_TABLE_COUNT, gradientUnits );
208   }
209
210   mGradientType = LINEAR;
211   if( propertyMap.Find( Toolkit::GradientVisual::Property::RADIUS, RADIUS_NAME ) )
212   {
213     mGradientType = RADIAL;
214   }
215
216   if( NewGradient( mGradientType, propertyMap ) )
217   {
218     mGradient->SetGradientUnits( gradientUnits );
219     mGradientTransform = mGradient->GetAlignmentTransform();
220   }
221   else
222   {
223     DALI_LOG_ERROR( "Fail to provide valid properties to create a GradientVisual object" );
224   }
225 }
226
227 void GradientVisual::SetSize( const Vector2& size )
228 {
229   Visual::Base::SetSize( size );
230 }
231
232 void GradientVisual::SetClipRect( const Rect<int>& clipRect )
233 {
234   Visual::Base::SetClipRect( clipRect );
235
236   //ToDo: renderer responds to the clipRect change
237 }
238
239 void GradientVisual::SetOffset( const Vector2& offset )
240 {
241   //ToDo: renderer applies the offset
242 }
243
244 void GradientVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
245 {
246   InitializeRenderer();
247 }
248
249 void GradientVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
250 {
251   map.Clear();
252   map.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::GRADIENT );
253   map.Insert( Toolkit::GradientVisual::Property::UNITS, mGradient->GetGradientUnits() );
254   map.Insert( Toolkit::GradientVisual::Property::SPREAD_METHOD, mGradient->GetSpreadMethod() );
255
256   const Vector<Gradient::GradientStop>& stops( mGradient->GetStops() );
257   Property::Array offsets;
258   Property::Array colors;
259   for( unsigned int i=0; i<stops.Count(); i++ )
260   {
261     offsets.PushBack( stops[i].mOffset );
262     if( EqualsZero(stops[i].mStopColor.a) )
263     {
264       colors.PushBack( Vector4::ZERO );
265     }
266     else
267     {
268       colors.PushBack( Vector4( stops[i].mStopColor.r / stops[i].mStopColor.a,
269                                 stops[i].mStopColor.g / stops[i].mStopColor.a,
270                                 stops[i].mStopColor.b / stops[i].mStopColor.a,
271                                 stops[i].mStopColor.a));
272     }
273   }
274
275   map.Insert( Toolkit::GradientVisual::Property::STOP_OFFSET, offsets );
276   map.Insert( Toolkit::GradientVisual::Property::STOP_COLOR, colors );
277
278   if( &typeid( *mGradient ) == &typeid(LinearGradient) )
279   {
280     LinearGradient* gradient = static_cast<LinearGradient*>( mGradient.Get() );
281     map.Insert( Toolkit::GradientVisual::Property::START_POSITION, gradient->GetStartPosition() );
282     map.Insert( Toolkit::GradientVisual::Property::END_POSITION, gradient->GetEndPosition() );
283   }
284   else // if( &typeid( *mGradient ) == &typeid(RadialGradient) )
285   {
286     RadialGradient* gradient = static_cast<RadialGradient*>( mGradient.Get() );
287     map.Insert( Toolkit::GradientVisual::Property::CENTER, gradient->GetCenter() );
288     map.Insert( Toolkit::GradientVisual::Property::RADIUS, gradient->GetRadius() );
289   }
290 }
291
292 void GradientVisual::InitializeRenderer()
293 {
294   Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
295   if( !geometry )
296   {
297     geometry =  VisualFactoryCache::CreateQuadGeometry();
298     mFactoryCache.SaveGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY, geometry );
299   }
300
301   Toolkit::GradientVisual::Units::Type gradientUnits = mGradient->GetGradientUnits();
302   VisualFactoryCache::ShaderType shaderType = GetShaderType( mGradientType, gradientUnits );
303   Shader shader = mFactoryCache.GetShader( shaderType );
304   if( !shader )
305   {
306     shader = Shader::New( VERTEX_SHADER[gradientUnits], FRAGMENT_SHADER[ mGradientType ] );
307     mFactoryCache.SaveShader( shaderType, shader );
308   }
309
310   //Set up the texture set
311   TextureSet textureSet = TextureSet::New();
312   Dali::Texture lookupTexture = mGradient->GenerateLookupTexture();
313   textureSet.SetTexture( 0u, lookupTexture );
314   Dali::WrapMode::Type wrap = GetWrapMode( mGradient->GetSpreadMethod() );
315   Sampler sampler = Sampler::New();
316   sampler.SetWrapMode(  wrap, wrap  );
317   textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
318
319   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
320   mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
321
322   mImpl->mRenderer.RegisterProperty( UNIFORM_ALIGNMENT_MATRIX_NAME, mGradientTransform );
323 }
324
325 bool GradientVisual::NewGradient(Type gradientType, const Property::Map& propertyMap)
326 {
327   if( gradientType == LINEAR )
328   {
329     Property::Value* startPositionValue = propertyMap.Find( Toolkit::GradientVisual::Property::START_POSITION, START_POSITION_NAME );
330     Property::Value* endPositionValue = propertyMap.Find( Toolkit::GradientVisual::Property::END_POSITION, END_POSITION_NAME );
331     Vector2 startPosition;
332     Vector2 endPosition;
333
334     if( startPositionValue && startPositionValue->Get(startPosition)
335      && endPositionValue && endPositionValue->Get( endPosition ) )
336     {
337       mGradient = new LinearGradient( startPosition, endPosition );
338     }
339     else
340     {
341       return false;
342     }
343   }
344   else // type==RADIAL
345   {
346     Property::Value* centerValue = propertyMap.Find( Toolkit::GradientVisual::Property::CENTER, CENTER_NAME );
347     Property::Value* radiusValue = propertyMap.Find( Toolkit::GradientVisual::Property::RADIUS, RADIUS_NAME );
348     Vector2 center;
349     float radius;
350     if( centerValue && centerValue->Get(center)
351         && radiusValue && radiusValue->Get(radius) )
352     {
353       mGradient = new RadialGradient( center, radius );
354     }
355     else
356     {
357       return false;
358     }
359   }
360
361   unsigned int numValidStop = 0u;
362   Property::Value* stopOffsetValue = propertyMap.Find( Toolkit::GradientVisual::Property::STOP_OFFSET, STOP_OFFSET_NAME );
363   Property::Value* stopColorValue = propertyMap.Find( Toolkit::GradientVisual::Property::STOP_COLOR, STOP_COLOR_NAME );
364   if( stopColorValue )
365   {
366     Vector<float> offsetArray;
367     Property::Array* colorArray = stopColorValue->GetArray();
368     if( colorArray )
369     {
370       GetStopOffsets( stopOffsetValue, offsetArray );
371       unsigned int numStop = offsetArray.Count() < colorArray->Count() ?
372                              offsetArray.Count() : colorArray->Count();
373       Vector4 color;
374       for( unsigned int i=0; i<numStop; i++ )
375       {
376         if( (colorArray->GetElementAt(i)).Get(color) )
377         {
378           mGradient->AddStop( offsetArray[i], Vector4(color.r*color.a, color.g*color.a, color.b*color.a, color.a));
379           numValidStop++;
380         }
381       }
382     }
383   }
384
385   if( numValidStop < 1u ) // no valid stop
386   {
387     return false;
388   }
389
390   Property::Value* spread = propertyMap.Find( Toolkit::GradientVisual::Property::SPREAD_METHOD, SPREAD_METHOD_NAME );
391   // The default spread method is PAD. Only need to set new spread if it's anything else.
392   if( spread )
393   {
394     Toolkit::GradientVisual::SpreadMethod::Type spreadMethod = Toolkit::GradientVisual::SpreadMethod::PAD;
395     if( Scripting::GetEnumerationProperty( *spread, SPREAD_METHOD_TABLE, SPREAD_METHOD_TABLE_COUNT, spreadMethod ) );
396     {
397       mGradient->SetSpreadMethod( spreadMethod );
398     }
399   }
400
401   return true;
402 }
403
404 void GradientVisual::GetStopOffsets(const Property::Value* value, Vector<float>& stopOffsets)
405 {
406
407   if ( value ) // Only check valve type if a valid Property has been passed in
408   {
409     switch ( value->GetType() )
410     {
411       case Property::VECTOR2:
412       {
413         Vector2 offset2;
414         value->Get( offset2 );
415         stopOffsets.PushBack( offset2.x );
416         stopOffsets.PushBack( offset2.y );
417         break;
418       }
419       case Property::VECTOR3:
420       {
421         Vector3 offset3;
422         value->Get( offset3 );
423         stopOffsets.PushBack( offset3.x );
424         stopOffsets.PushBack( offset3.y );
425         stopOffsets.PushBack( offset3.z );
426         break;
427       }
428       case Property::VECTOR4:
429       {
430         Vector4 offset4;
431         value->Get( offset4 );
432         stopOffsets.PushBack( offset4.x );
433         stopOffsets.PushBack( offset4.y );
434         stopOffsets.PushBack( offset4.z );
435         stopOffsets.PushBack( offset4.w );
436         break;
437       }
438       case Property::ARRAY:
439       {
440         Property::Array* offsetArray = value->GetArray();
441         if( offsetArray )
442         {
443           unsigned int numStop = offsetArray->Count();
444           float offset;
445           for( unsigned int i=0; i<numStop; i++ )
446           {
447             if( offsetArray->GetElementAt(i).Get(offset) )
448             {
449               stopOffsets.PushBack( offset );
450             }
451           }
452         }
453         break;
454       }
455       default:
456       {
457         DALI_LOG_WARNING("GetStopOffsets passed unsupported Property Map\n");
458         // Unsupported Type
459       }
460     }
461   }
462
463   if ( stopOffsets.Empty() )
464   {
465     // Set default offset if none set by Property system, need a minimum and maximum
466     stopOffsets.PushBack( DEFAULT_OFFSET_MINIMUM );
467     stopOffsets.PushBack( DEFAULT_OFFSET_MAXIMUM );
468   }
469 }
470
471 } // namespace Internal
472
473 } // namespace Toolkit
474
475 } // namespace Dali