9f0dc4ec11d3ea6a5bb016ff04dad8680c17f22f
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / color / color-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "color-visual.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/integration-api/debug.h>
23
24 //INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/color-visual-properties.h>
26 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
27 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
28 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
29 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
30
31 namespace Dali
32 {
33
34 namespace Toolkit
35 {
36
37 namespace Internal
38 {
39
40 namespace
41 {
42 const char * const COLOR_NAME("mixColor");
43
44 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
45   attribute mediump vec2 aPosition;\n
46   uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
47   uniform mediump vec3 uSize;\n
48   \n
49   void main()\n
50   {\n
51     mediump vec4 vertexPosition = vec4(aPosition, 0.0, 1.0);\n
52     vertexPosition.xyz *= uSize;\n
53     gl_Position = uMvpMatrix * vertexPosition;\n
54   }\n
55 );
56
57 const char* FRAGMENT_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
58   uniform lowp vec4 uColor;\n
59   uniform lowp vec4 mixColor;\n
60   \n
61   void main()\n
62   {\n
63     gl_FragColor = mixColor*uColor;\n
64   }\n
65 );
66 }
67
68 ColorVisual::ColorVisual( VisualFactoryCache& factoryCache )
69 : Visual::Base( factoryCache ),
70   mMixColorIndex( Property::INVALID_INDEX )
71 {
72 }
73
74 ColorVisual::~ColorVisual()
75 {
76 }
77
78 void ColorVisual::DoInitialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyMap )
79 {
80   Property::Value* color = propertyMap.Find( Toolkit::ColorVisual::Property::MIX_COLOR, COLOR_NAME );
81   if( !( color && color->Get(mMixColor) ) )
82   {
83     DALI_LOG_ERROR( "Fail to provide a color to the ColorVisual object\n" );
84   }
85 }
86
87 void ColorVisual::SetSize( const Vector2& size )
88 {
89   Visual::Base::SetSize( size );
90
91   // ToDo: renderer responds to the size change
92 }
93
94 void ColorVisual::SetClipRect( const Rect<int>& clipRect )
95 {
96   Visual::Base::SetClipRect( clipRect );
97
98   //ToDo: renderer responds to the clipRect change
99 }
100
101 void ColorVisual::SetOffset( const Vector2& offset )
102 {
103   //ToDo: renderer applies the offset
104 }
105
106 void ColorVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
107 {
108   InitializeRenderer();
109 }
110
111 void ColorVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
112 {
113   map.Clear();
114   map.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::COLOR );
115   map.Insert( Toolkit::ColorVisual::Property::MIX_COLOR, mMixColor );
116 }
117
118 void ColorVisual::InitializeRenderer()
119 {
120   Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
121   if( !geometry )
122   {
123     geometry =  VisualFactoryCache::CreateQuadGeometry();
124     mFactoryCache.SaveGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY, geometry );
125   }
126
127   Shader shader = mFactoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::COLOR_SHADER );
128   if( !shader )
129   {
130     shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER );
131     mFactoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::COLOR_SHADER, shader );
132   }
133
134   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
135
136   mMixColorIndex = mImpl->mRenderer.RegisterProperty( Toolkit::ColorVisual::Property::MIX_COLOR, COLOR_NAME, mMixColor );
137   if( mMixColor.a < 1.f )
138   {
139     mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON );
140   }
141 }
142
143 void ColorVisual::SetColor(const Vector4& color)
144 {
145   mMixColor = color;
146
147   if( mImpl->mRenderer )
148   {
149     (mImpl->mRenderer).SetProperty( mMixColorIndex, color );
150     if( color.a < 1.f )
151     {
152       mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON );
153     }
154   }
155 }
156
157 } // namespace Internal
158
159 } // namespace Toolkit
160
161 } // namespace Dali