6406bccd100b01b3c07e1fa5393d2cac8aaa3b7b
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / color / color-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "color-visual.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/integration-api/debug.h>
23
24 //INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/color-visual-properties.h>
26 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
27 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
28 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
29 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
30
31 namespace Dali
32 {
33
34 namespace Toolkit
35 {
36
37 namespace Internal
38 {
39
40 namespace
41 {
42 const char * const COLOR_NAME("mixColor");
43
44 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
45   attribute mediump vec2 aPosition;\n
46   uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
47   uniform mediump vec3 uSize;\n
48   \n
49   void main()\n
50   {\n
51     mediump vec4 vertexPosition = vec4(aPosition, 0.0, 1.0);\n
52     vertexPosition.xyz *= uSize;\n
53     gl_Position = uMvpMatrix * vertexPosition;\n
54   }\n
55 );
56
57 const char* FRAGMENT_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
58   uniform lowp vec4 uColor;\n
59   uniform lowp vec4 mixColor;\n
60   \n
61   void main()\n
62   {\n
63     gl_FragColor = mixColor*uColor;\n
64   }\n
65 );
66 }
67
68 ColorVisual::ColorVisual( VisualFactoryCache& factoryCache )
69 : Visual::Base( factoryCache ),
70   mMixColorIndex( Property::INVALID_INDEX )
71 {
72 }
73
74 ColorVisual::~ColorVisual()
75 {
76 }
77
78 void ColorVisual::DoInitialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyMap )
79 {
80   Property::Value* color = propertyMap.Find( Toolkit::ColorVisual::Property::MIX_COLOR, COLOR_NAME );
81   if( !( color && color->Get(mMixColor) ) )
82   {
83     DALI_LOG_ERROR( "Fail to provide a color to the ColorVisual object\n" );
84   }
85 }
86
87 void ColorVisual::SetSize( const Vector2& size )
88 {
89   Visual::Base::SetSize( size );
90
91   // ToDo: renderer responds to the size change
92 }
93
94 void ColorVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
95 {
96   InitializeRenderer();
97
98   actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
99 }
100
101 void ColorVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
102 {
103   map.Clear();
104   map.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::COLOR );
105   map.Insert( Toolkit::ColorVisual::Property::MIX_COLOR, mMixColor );
106 }
107
108 void ColorVisual::InitializeRenderer()
109 {
110   Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
111   if( !geometry )
112   {
113     geometry =  VisualFactoryCache::CreateQuadGeometry();
114     mFactoryCache.SaveGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY, geometry );
115   }
116
117   Shader shader = mFactoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::COLOR_SHADER );
118   if( !shader )
119   {
120     shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER );
121     mFactoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::COLOR_SHADER, shader );
122   }
123
124   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
125
126   mMixColorIndex = mImpl->mRenderer.RegisterProperty( Toolkit::ColorVisual::Property::MIX_COLOR, COLOR_NAME, mMixColor );
127   if( mMixColor.a < 1.f )
128   {
129     mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON );
130   }
131 }
132
133 void ColorVisual::SetColor(const Vector4& color)
134 {
135   mMixColor = color;
136
137   if( mImpl->mRenderer )
138   {
139     (mImpl->mRenderer).SetProperty( mMixColorIndex, color );
140     if( color.a < 1.f )
141     {
142       mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON );
143     }
144   }
145 }
146
147 } // namespace Internal
148
149 } // namespace Toolkit
150
151 } // namespace Dali