Fixed the ItemView already scrolled to end logic
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / color / color-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "color-visual.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/integration-api/debug.h>
23 #include <dali/devel-api/object/handle-devel.h>
24
25 //INTERNAL INCLUDES
26 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/color-visual-properties.h>
27 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
28 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
29 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
30 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
31 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
32
33 namespace Dali
34 {
35
36 namespace Toolkit
37 {
38
39 namespace Internal
40 {
41
42 namespace
43 {
44
45 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
46   attribute mediump vec2 aPosition;\n
47   uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
48   uniform mediump vec3 uSize;\n
49   \n
50
51   //Visual size and offset
52   uniform mediump vec2 offset;\n
53   uniform mediump vec2 size;\n
54   uniform mediump vec4 offsetSizeMode;\n
55   uniform mediump vec2 origin;\n
56   uniform mediump vec2 anchorPoint;\n
57
58   vec4 ComputeVertexPosition()\n
59   {\n
60     vec2 visualSize = mix(uSize.xy*size, size, offsetSizeMode.zw );\n
61     vec2 visualOffset = mix( offset, offset/uSize.xy, offsetSizeMode.xy);\n
62     return vec4( (aPosition + anchorPoint)*visualSize + (visualOffset + origin)*uSize.xy, 0.0, 1.0 );\n
63   }\n
64
65   void main()\n
66   {\n
67     gl_Position = uMvpMatrix * ComputeVertexPosition();\n
68   }\n
69 );
70
71 const char* FRAGMENT_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
72   uniform lowp vec4 uColor;\n
73   uniform lowp vec4 mixColor;\n
74   \n
75   void main()\n
76   {\n
77     gl_FragColor = mixColor*uColor;\n
78   }\n
79 );
80 }
81
82 ColorVisualPtr ColorVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const Property::Map& properties )
83 {
84   ColorVisualPtr colorVisualPtr( new ColorVisual( factoryCache ) );
85   colorVisualPtr->SetProperties( properties );
86   return colorVisualPtr;
87 }
88
89 ColorVisual::ColorVisual( VisualFactoryCache& factoryCache )
90 : Visual::Base( factoryCache )
91 {
92 }
93
94 ColorVisual::~ColorVisual()
95 {
96 }
97
98 void ColorVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
99 {
100   // By virtue of DoSetProperties being called last, this will override
101   // anything set by DevelVisual::Property::MIX_COLOR
102   Property::Value* colorValue = propertyMap.Find( Toolkit::ColorVisual::Property::MIX_COLOR, MIX_COLOR );
103   if( colorValue )
104   {
105     Vector4 color;
106     if( colorValue->Get( color ) )
107     {
108       SetMixColor( color );
109     }
110     else
111     {
112       DALI_LOG_ERROR("ColorVisual: mixColor property has incorrect type\n");
113     }
114   }
115 }
116
117 void ColorVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
118 {
119   InitializeRenderer();
120
121   actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
122 }
123
124 void ColorVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
125 {
126   map.Clear();
127   map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::COLOR );
128   map.Insert( Toolkit::ColorVisual::Property::MIX_COLOR, mImpl->mMixColor );
129 }
130
131 void ColorVisual::OnSetTransform()
132 {
133   if( mImpl->mRenderer )
134   {
135     mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
136   }
137 }
138
139 void ColorVisual::InitializeRenderer()
140 {
141   Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
142
143   Shader shader = mFactoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::COLOR_SHADER );
144   if( !shader )
145   {
146     shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER );
147     mFactoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::COLOR_SHADER, shader );
148   }
149
150   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
151
152   // ColorVisual has it's own index key for mix color - use this instead
153   // of using the new base index to avoid changing existing applications
154   // String keys will get to this property.
155   mImpl->mMixColorIndex = DevelHandle::RegisterProperty( mImpl->mRenderer, Toolkit::ColorVisual::Property::MIX_COLOR, MIX_COLOR, mImpl->mMixColor );
156   if( mImpl->mMixColor.a < 1.f )
157   {
158     mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON );
159   }
160
161   // Register transform properties
162   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
163 }
164
165 } // namespace Internal
166
167 } // namespace Toolkit
168
169 } // namespace Dali