Merge "Updated visuals to add animatable mixColor property" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / border / border-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "border-visual.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/integration-api/debug.h>
23 #include <dali/devel-api/object/handle-devel.h>
24
25 // INTERNAL INCLUDES
26 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/border-visual-properties.h>
27 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
28 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
29 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
30 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
31 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
32
33 namespace Dali
34 {
35
36 namespace Toolkit
37 {
38
39 namespace Internal
40 {
41
42 namespace
43 {
44 const char * const COLOR_NAME("borderColor");
45 const char * const SIZE_NAME("borderSize");
46 const char * const ANTI_ALIASING("antiAliasing");
47
48 const char * const POSITION_ATTRIBUTE_NAME("aPosition");
49 const char * const DRIFT_ATTRIBUTE_NAME("aDrift");
50 const char * const INDEX_NAME("indices");
51
52
53 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
54   attribute mediump vec2 aPosition;\n
55   attribute mediump vec2 aDrift;\n
56   uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
57   uniform mediump vec3 uSize;\n
58   uniform mediump float borderSize;\n
59   \n
60
61   //Visual size and offset
62   uniform mediump vec2 offset;\n
63   uniform mediump vec2 size;\n
64   uniform mediump vec4 offsetSizeMode;\n
65   uniform mediump vec2 origin;\n
66   uniform mediump vec2 anchorPoint;\n
67
68   vec2 ComputeVertexPosition()\n
69   {\n
70     vec2 visualSize = mix(uSize.xy*size, size, offsetSizeMode.zw );\n
71     vec2 visualOffset = mix( offset, offset/uSize.xy, offsetSizeMode.xy);\n
72     return (aPosition + anchorPoint)*visualSize + (visualOffset + origin)*uSize.xy;\n
73   }\n
74
75   void main()\n
76   {\n
77     vec2 position = ComputeVertexPosition() + aDrift*borderSize;\n
78     gl_Position = uMvpMatrix * vec4(position, 0.0, 1.0);\n
79   }\n
80 );
81
82 const char* FRAGMENT_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
83   uniform lowp vec4 uColor;\n
84   uniform lowp vec4 borderColor;\n
85   uniform lowp vec4 mixColor;\n
86   \n
87   void main()\n
88   {\n
89     gl_FragColor = mixColor*borderColor*uColor;\n
90   }\n
91 );
92
93 const char* VERTEX_SHADER_ANTI_ALIASING = DALI_COMPOSE_SHADER(
94   attribute mediump vec2 aPosition;\n
95   attribute mediump vec2 aDrift;\n
96   uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
97   uniform mediump vec3 uSize;\n
98   uniform mediump float borderSize;\n
99   varying mediump float vAlpha;\n
100   \n
101   void main()\n
102   {\n
103     vec2 position = aPosition*(uSize.xy+vec2(0.75)) + aDrift*(borderSize+1.5);\n
104     gl_Position = uMvpMatrix * vec4(position, 0.0, 1.0);\n
105     vAlpha = min( abs(aDrift.x), abs(aDrift.y) )*(borderSize+1.5);
106   }\n
107 );
108
109 const char* FRAGMENT_SHADER_ANTI_ALIASING = DALI_COMPOSE_SHADER(
110   uniform lowp vec4 uColor;\n
111   uniform lowp vec4 borderColor;\n
112   uniform lowp vec4 mixColor;\n
113   uniform mediump float borderSize;\n
114   varying mediump float vAlpha;\n
115   \n
116   void main()\n
117   {\n
118     gl_FragColor = mixColor*borderColor*uColor;\n
119     gl_FragColor.a *= smoothstep(0.0, 1.5, vAlpha)*smoothstep( borderSize+1.5, borderSize, vAlpha );\n
120   }\n
121 );
122 }
123
124 BorderVisualPtr BorderVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const Property::Map& properties )
125 {
126   BorderVisualPtr borderVisualPtr( new BorderVisual( factoryCache ) );
127   borderVisualPtr->SetProperties( properties );
128   return borderVisualPtr;
129 }
130
131 BorderVisual::BorderVisual( VisualFactoryCache& factoryCache )
132 : Visual::Base( factoryCache ),
133   mBorderColor( Color::TRANSPARENT ),
134   mBorderSize( 0.f ),
135   mBorderColorIndex( Property::INVALID_INDEX ),
136   mBorderSizeIndex( Property::INVALID_INDEX ),
137   mAntiAliasing( false )
138 {
139 }
140
141 BorderVisual::~BorderVisual()
142 {
143 }
144
145 void BorderVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
146 {
147   for( Property::Map::SizeType iter = 0; iter < propertyMap.Count(); ++iter )
148   {
149     KeyValuePair keyValue = propertyMap.GetKeyValue( iter );
150     if( keyValue.first.type == Property::Key::INDEX )
151     {
152       DoSetProperty( keyValue.first.indexKey, keyValue.second );
153     }
154     else
155     {
156       if( keyValue.first == COLOR_NAME )
157       {
158         DoSetProperty( Toolkit::BorderVisual::Property::COLOR, keyValue.second );
159       }
160       else if( keyValue.first == SIZE_NAME )
161       {
162         DoSetProperty( Toolkit::BorderVisual::Property::SIZE, keyValue.second );
163       }
164       else if( keyValue.first == ANTI_ALIASING )
165       {
166         DoSetProperty( Toolkit::BorderVisual::Property::ANTI_ALIASING, keyValue.second );
167       }
168     }
169   }
170 }
171
172 void BorderVisual::DoSetProperty( Dali::Property::Index index,
173                                   const Dali::Property::Value& value )
174 {
175   switch( index )
176   {
177     case Toolkit::BorderVisual::Property::COLOR:
178     {
179       if( !value.Get( mBorderColor ) )
180       {
181         DALI_LOG_ERROR("BorderVisual: borderColor property has incorrect type\n");
182       }
183       break;
184     }
185     case Toolkit::BorderVisual::Property::SIZE:
186     {
187       if( !value.Get( mBorderSize ) )
188       {
189         DALI_LOG_ERROR("BorderVisual: borderSize property has incorrect type\n");
190       }
191       break;
192     }
193     case Toolkit::BorderVisual::Property::ANTI_ALIASING:
194     {
195       if( !value.Get( mAntiAliasing ) )
196       {
197         DALI_LOG_ERROR("BorderVisual: antiAliasing property has incorrect type\n");
198       }
199       break;
200     }
201   }
202 }
203
204 void BorderVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
205 {
206   InitializeRenderer();
207
208   mBorderColorIndex = DevelHandle::RegisterProperty( mImpl->mRenderer, Toolkit::BorderVisual::Property::COLOR, COLOR_NAME, mBorderColor );
209   if( mBorderColor.a < 1.f || mAntiAliasing)
210   {
211     mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON );
212   }
213   mBorderSizeIndex = DevelHandle::RegisterProperty( mImpl->mRenderer, Toolkit::BorderVisual::Property::SIZE, SIZE_NAME, mBorderSize );
214
215   actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
216 }
217
218 void BorderVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
219 {
220   map.Clear();
221   map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::BORDER );
222   map.Insert( Toolkit::BorderVisual::Property::COLOR, mBorderColor );
223   map.Insert( Toolkit::BorderVisual::Property::SIZE, mBorderSize );
224   map.Insert( Toolkit::BorderVisual::Property::ANTI_ALIASING, mAntiAliasing );
225 }
226
227 void BorderVisual::OnSetTransform()
228 {
229   if( mImpl->mRenderer )
230   {
231     mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
232   }
233 }
234
235 void BorderVisual::InitializeRenderer()
236 {
237   Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::BORDER_GEOMETRY );
238   if( !geometry )
239   {
240     geometry =  CreateBorderGeometry();
241     mFactoryCache.SaveGeometry( VisualFactoryCache::BORDER_GEOMETRY, geometry );
242   }
243
244   Shader shader = GetBorderShader();
245   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader  );
246
247   //Register transform properties
248   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
249 }
250
251 void BorderVisual::SetBorderColor(const Vector4& color)
252 {
253   mBorderColor = color;
254
255   if( mImpl->mRenderer )
256   {
257     (mImpl->mRenderer).SetProperty( mBorderColorIndex, color );
258     if( color.a < 1.f )
259     {
260       mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON );
261     }
262   }
263 }
264
265 void BorderVisual::SetBorderSize( float size )
266 {
267   mBorderSize = size;
268
269   if( mImpl->mRenderer )
270   {
271     (mImpl->mRenderer).SetProperty( mBorderSizeIndex, size );
272   }
273 }
274
275 void BorderVisual::RequireAntiAliasing( bool antiAliasing )
276 {
277   if( mAntiAliasing != antiAliasing )
278   {
279     mAntiAliasing = antiAliasing;
280     if( mImpl->mRenderer )
281     {
282       Shader borderShader( GetBorderShader() );
283       mImpl->mRenderer.SetShader( borderShader );
284       if( mAntiAliasing )
285       {
286         mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON );
287       }
288     }
289   }
290 }
291
292 Shader BorderVisual::GetBorderShader()
293 {
294   Shader shader;
295   if( mAntiAliasing )
296   {
297     shader = mFactoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::BORDER_SHADER_ANTI_ALIASING );
298     if( !shader )
299     {
300       shader = Shader::New( VERTEX_SHADER_ANTI_ALIASING, FRAGMENT_SHADER_ANTI_ALIASING );
301       mFactoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::BORDER_SHADER_ANTI_ALIASING, shader );
302     }
303   }
304   else
305   {
306     shader = mFactoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::BORDER_SHADER );
307     if( !shader )
308     {
309       shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER );
310       mFactoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::BORDER_SHADER, shader );
311     }
312   }
313
314   return shader;
315 }
316
317 /**
318  * Vertices and triangles of the border geometry:
319  *
320  * vertex position = aPosition*uSize.xy + aDrift*uBorderSize;
321  *
322  * 0--1--2--3
323  * |\ | /| /|
324  * | \|/ |/ |
325  * 4--5--6--7
326  * |\ |  |\ |
327  * | \|  | \|
328  * 8--9--10-11
329  * | /| /|\ |
330  * |/ |/ | \|
331  * 12-13-14-15
332  */
333 Geometry BorderVisual::CreateBorderGeometry()
334 {
335   const float halfWidth = 0.5f;
336   const float halfHeight = 0.5f;
337   struct BorderVertex { Vector2 position; Vector2 drift;};
338   BorderVertex borderVertexData[16] =
339   {
340       { Vector2(-halfWidth, -halfHeight), Vector2(0.f, 0.f) },
341       { Vector2(-halfWidth, -halfHeight), Vector2(1.f, 0.f) },
342       { Vector2(halfWidth, -halfHeight),  Vector2(-1.f, 0.f) },
343       { Vector2(halfWidth, -halfHeight),  Vector2(0.f, 0.f) },
344
345       { Vector2(-halfWidth, -halfHeight), Vector2(0.f, 1.f) },
346       { Vector2(-halfWidth, -halfHeight), Vector2(1.f, 1.f) },
347       { Vector2(halfWidth, -halfHeight),  Vector2(-1.f, 1.f) },
348       { Vector2(halfWidth, -halfHeight),  Vector2(0.f, 1.f) },
349
350       { Vector2(-halfWidth, halfHeight), Vector2(0.f, -1.f) },
351       { Vector2(-halfWidth, halfHeight), Vector2(1.f, -1.f) },
352       { Vector2(halfWidth, halfHeight),  Vector2(-1.f, -1.f) },
353       { Vector2(halfWidth, halfHeight),  Vector2(0.f, -1.f) },
354
355       { Vector2(-halfWidth, halfHeight), Vector2(0.f, 0.f) },
356       { Vector2(-halfWidth, halfHeight), Vector2(1.f, 0.f) },
357       { Vector2(halfWidth, halfHeight),  Vector2(-1.f, 0.f) },
358       { Vector2(halfWidth, halfHeight),  Vector2(0.f, 0.f) },
359   };
360
361   Property::Map borderVertexFormat;
362   borderVertexFormat[POSITION_ATTRIBUTE_NAME] = Property::VECTOR2;
363   borderVertexFormat[DRIFT_ATTRIBUTE_NAME] = Property::VECTOR2;
364   PropertyBuffer borderVertices = PropertyBuffer::New( borderVertexFormat );
365   borderVertices.SetData( borderVertexData, 16 );
366
367   // Create indices
368   unsigned short indexData[24] = { 1,5,2,6,3,7,7,6,11,10,15,14,14,10,13,9,12,8,8,9,4,5,0,1};
369
370   // Create the geometry object
371   Geometry geometry = Geometry::New();
372   geometry.AddVertexBuffer( borderVertices );
373   geometry.SetIndexBuffer( indexData, sizeof(indexData)/sizeof(indexData[0]) );
374   geometry.SetType( Geometry::TRIANGLE_STRIP );
375
376   return geometry;
377 }
378
379 } // namespace Internal
380
381 } // namespace Toolkit
382
383 } // namespace Dali