d1c32803c4e6caf2c7c3ead6b63aec4e18893524
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / border / border-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "border-visual.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/integration-api/debug.h>
23 #include <dali/devel-api/object/handle-devel.h>
24
25 // INTERNAL INCLUDES
26 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/border-visual-properties.h>
27 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
28 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
29 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
30 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
31 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
32
33 namespace Dali
34 {
35
36 namespace Toolkit
37 {
38
39 namespace Internal
40 {
41
42 namespace
43 {
44 const char * const COLOR_NAME("borderColor");
45 const char * const SIZE_NAME("borderSize");
46 const char * const ANTI_ALIASING("antiAliasing");
47
48 const char * const POSITION_ATTRIBUTE_NAME("aPosition");
49 const char * const DRIFT_ATTRIBUTE_NAME("aDrift");
50 const char * const INDEX_NAME("indices");
51
52
53 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
54   attribute mediump vec2 aPosition;\n
55   attribute mediump vec2 aDrift;\n
56   uniform highp   mat4 uMvpMatrix;\n
57   uniform mediump vec3 uSize;\n
58   uniform mediump float borderSize;\n
59   \n
60
61   //Visual size and offset
62   uniform mediump vec2 offset;\n
63   uniform mediump vec2 size;\n
64   uniform mediump vec4 offsetSizeMode;\n
65   uniform mediump vec2 origin;\n
66   uniform mediump vec2 anchorPoint;\n
67
68   vec2 ComputeVertexPosition()\n
69   {\n
70     vec2 visualSize = mix(uSize.xy*size, size, offsetSizeMode.zw );\n
71     vec2 visualOffset = mix( offset, offset/uSize.xy, offsetSizeMode.xy);\n
72     return (aPosition + anchorPoint)*visualSize + (visualOffset + origin)*uSize.xy;\n
73   }\n
74
75   void main()\n
76   {\n
77     vec2 position = ComputeVertexPosition() + aDrift*borderSize;\n
78     gl_Position = uMvpMatrix * vec4(position, 0.0, 1.0);\n
79   }\n
80 );
81
82 const char* FRAGMENT_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
83   uniform lowp vec4 uColor;\n
84   uniform lowp vec4 borderColor;\n
85   uniform lowp vec3 mixColor;\n
86   \n
87   void main()\n
88   {\n
89     gl_FragColor = vec4(mixColor, 1.0)*borderColor*uColor;\n
90   }\n
91 );
92
93 const char* VERTEX_SHADER_ANTI_ALIASING = DALI_COMPOSE_SHADER(
94   attribute mediump vec2 aPosition;\n
95   attribute mediump vec2 aDrift;\n
96   uniform highp   mat4 uMvpMatrix;\n
97   uniform mediump vec3 uSize;\n
98   uniform mediump float borderSize;\n
99   varying mediump float vAlpha;\n
100   \n
101   void main()\n
102   {\n
103     vec2 position = aPosition*(uSize.xy+vec2(0.75)) + aDrift*(borderSize+1.5);\n
104     gl_Position = uMvpMatrix * vec4(position, 0.0, 1.0);\n
105     vAlpha = min( abs(aDrift.x), abs(aDrift.y) )*(borderSize+1.5);
106   }\n
107 );
108
109 const char* FRAGMENT_SHADER_ANTI_ALIASING = DALI_COMPOSE_SHADER(
110   uniform lowp vec4 uColor;\n
111   uniform lowp vec4 borderColor;\n
112   uniform lowp vec3 mixColor;\n
113   uniform mediump float borderSize;\n
114   varying mediump float vAlpha;\n
115   \n
116   void main()\n
117   {\n
118     gl_FragColor = vec4(mixColor, 1.0)*borderColor*uColor;\n
119     gl_FragColor.a *= smoothstep(0.0, 1.5, vAlpha)*smoothstep( borderSize+1.5, borderSize, vAlpha );\n
120   }\n
121 );
122 }
123
124 BorderVisualPtr BorderVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const Property::Map& properties )
125 {
126   BorderVisualPtr borderVisualPtr( new BorderVisual( factoryCache ) );
127   borderVisualPtr->SetProperties( properties );
128   return borderVisualPtr;
129 }
130
131 BorderVisual::BorderVisual( VisualFactoryCache& factoryCache )
132 : Visual::Base( factoryCache, Visual::FittingMode::FILL ),
133   mBorderColor( Color::TRANSPARENT ),
134   mBorderSize( 0.f ),
135   mBorderColorIndex( Property::INVALID_INDEX ),
136   mBorderSizeIndex( Property::INVALID_INDEX ),
137   mAntiAliasing( false )
138 {
139 }
140
141 BorderVisual::~BorderVisual()
142 {
143 }
144
145 void BorderVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
146 {
147   for( Property::Map::SizeType iter = 0; iter < propertyMap.Count(); ++iter )
148   {
149     KeyValuePair keyValue = propertyMap.GetKeyValue( iter );
150     if( keyValue.first.type == Property::Key::INDEX )
151     {
152       DoSetProperty( keyValue.first.indexKey, keyValue.second );
153     }
154     else
155     {
156       if( keyValue.first == COLOR_NAME )
157       {
158         DoSetProperty( Toolkit::BorderVisual::Property::COLOR, keyValue.second );
159       }
160       else if( keyValue.first == SIZE_NAME )
161       {
162         DoSetProperty( Toolkit::BorderVisual::Property::SIZE, keyValue.second );
163       }
164       else if( keyValue.first == ANTI_ALIASING )
165       {
166         DoSetProperty( Toolkit::BorderVisual::Property::ANTI_ALIASING, keyValue.second );
167       }
168     }
169   }
170 }
171
172 void BorderVisual::DoSetProperty( Dali::Property::Index index,
173                                   const Dali::Property::Value& value )
174 {
175   switch( index )
176   {
177     case Toolkit::BorderVisual::Property::COLOR:
178     {
179       if( !value.Get( mBorderColor ) )
180       {
181         DALI_LOG_ERROR("BorderVisual: borderColor property has incorrect type\n");
182       }
183       break;
184     }
185     case Toolkit::BorderVisual::Property::SIZE:
186     {
187       if( !value.Get( mBorderSize ) )
188       {
189         DALI_LOG_ERROR("BorderVisual: borderSize property has incorrect type\n");
190       }
191       break;
192     }
193     case Toolkit::BorderVisual::Property::ANTI_ALIASING:
194     {
195       if( !value.Get( mAntiAliasing ) )
196       {
197         DALI_LOG_ERROR("BorderVisual: antiAliasing property has incorrect type\n");
198       }
199       break;
200     }
201   }
202 }
203
204 void BorderVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
205 {
206   InitializeRenderer();
207
208   mBorderColorIndex = DevelHandle::RegisterProperty( mImpl->mRenderer, Toolkit::BorderVisual::Property::COLOR, COLOR_NAME, mBorderColor );
209   if( mBorderColor.a < 1.f || mAntiAliasing)
210   {
211     mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON );
212   }
213   mBorderSizeIndex = DevelHandle::RegisterProperty( mImpl->mRenderer, Toolkit::BorderVisual::Property::SIZE, SIZE_NAME, mBorderSize );
214
215   actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
216
217   // Border Visual Generated and ready to display
218   ResourceReady( Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY );
219 }
220
221 void BorderVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
222 {
223   map.Clear();
224   map.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::BORDER );
225   map.Insert( Toolkit::BorderVisual::Property::COLOR, mBorderColor );
226   map.Insert( Toolkit::BorderVisual::Property::SIZE, mBorderSize );
227   map.Insert( Toolkit::BorderVisual::Property::ANTI_ALIASING, mAntiAliasing );
228 }
229
230 void BorderVisual::DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const
231 {
232   // Do nothing
233 }
234
235 void BorderVisual::OnSetTransform()
236 {
237   if( mImpl->mRenderer )
238   {
239     mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
240   }
241 }
242
243 void BorderVisual::InitializeRenderer()
244 {
245   Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::BORDER_GEOMETRY );
246   if( !geometry )
247   {
248     geometry =  CreateBorderGeometry();
249     mFactoryCache.SaveGeometry( VisualFactoryCache::BORDER_GEOMETRY, geometry );
250   }
251
252   Shader shader = GetBorderShader();
253   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader  );
254
255   //Register transform properties
256   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
257 }
258
259 void BorderVisual::SetBorderColor(const Vector4& color)
260 {
261   mBorderColor = color;
262
263   if( mImpl->mRenderer )
264   {
265     (mImpl->mRenderer).SetProperty( mBorderColorIndex, color );
266     if( color.a < 1.f )
267     {
268       mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON );
269     }
270   }
271 }
272
273 void BorderVisual::SetBorderSize( float size )
274 {
275   mBorderSize = size;
276
277   if( mImpl->mRenderer )
278   {
279     (mImpl->mRenderer).SetProperty( mBorderSizeIndex, size );
280   }
281 }
282
283 void BorderVisual::RequireAntiAliasing( bool antiAliasing )
284 {
285   if( mAntiAliasing != antiAliasing )
286   {
287     mAntiAliasing = antiAliasing;
288     if( mImpl->mRenderer )
289     {
290       Shader borderShader( GetBorderShader() );
291       mImpl->mRenderer.SetShader( borderShader );
292       if( mAntiAliasing )
293       {
294         mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON );
295       }
296     }
297   }
298 }
299
300 Shader BorderVisual::GetBorderShader()
301 {
302   Shader shader;
303   if( mAntiAliasing )
304   {
305     shader = mFactoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::BORDER_SHADER_ANTI_ALIASING );
306     if( !shader )
307     {
308       shader = Shader::New( VERTEX_SHADER_ANTI_ALIASING, FRAGMENT_SHADER_ANTI_ALIASING );
309       mFactoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::BORDER_SHADER_ANTI_ALIASING, shader );
310     }
311   }
312   else
313   {
314     shader = mFactoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::BORDER_SHADER );
315     if( !shader )
316     {
317       shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER );
318       mFactoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::BORDER_SHADER, shader );
319     }
320   }
321
322   return shader;
323 }
324
325 /**
326  * Vertices and triangles of the border geometry:
327  *
328  * vertex position = aPosition*uSize.xy + aDrift*uBorderSize;
329  *
330  * 0--1--2--3
331  * |\ | /| /|
332  * | \|/ |/ |
333  * 4--5--6--7
334  * |\ |  |\ |
335  * | \|  | \|
336  * 8--9--10-11
337  * | /| /|\ |
338  * |/ |/ | \|
339  * 12-13-14-15
340  */
341 Geometry BorderVisual::CreateBorderGeometry()
342 {
343   const float halfWidth = 0.5f;
344   const float halfHeight = 0.5f;
345   struct BorderVertex { Vector2 position; Vector2 drift;};
346   BorderVertex borderVertexData[16] =
347   {
348       { Vector2(-halfWidth, -halfHeight), Vector2(0.f, 0.f) },
349       { Vector2(-halfWidth, -halfHeight), Vector2(1.f, 0.f) },
350       { Vector2(halfWidth, -halfHeight),  Vector2(-1.f, 0.f) },
351       { Vector2(halfWidth, -halfHeight),  Vector2(0.f, 0.f) },
352
353       { Vector2(-halfWidth, -halfHeight), Vector2(0.f, 1.f) },
354       { Vector2(-halfWidth, -halfHeight), Vector2(1.f, 1.f) },
355       { Vector2(halfWidth, -halfHeight),  Vector2(-1.f, 1.f) },
356       { Vector2(halfWidth, -halfHeight),  Vector2(0.f, 1.f) },
357
358       { Vector2(-halfWidth, halfHeight), Vector2(0.f, -1.f) },
359       { Vector2(-halfWidth, halfHeight), Vector2(1.f, -1.f) },
360       { Vector2(halfWidth, halfHeight),  Vector2(-1.f, -1.f) },
361       { Vector2(halfWidth, halfHeight),  Vector2(0.f, -1.f) },
362
363       { Vector2(-halfWidth, halfHeight), Vector2(0.f, 0.f) },
364       { Vector2(-halfWidth, halfHeight), Vector2(1.f, 0.f) },
365       { Vector2(halfWidth, halfHeight),  Vector2(-1.f, 0.f) },
366       { Vector2(halfWidth, halfHeight),  Vector2(0.f, 0.f) },
367   };
368
369   Property::Map borderVertexFormat;
370   borderVertexFormat[POSITION_ATTRIBUTE_NAME] = Property::VECTOR2;
371   borderVertexFormat[DRIFT_ATTRIBUTE_NAME] = Property::VECTOR2;
372   PropertyBuffer borderVertices = PropertyBuffer::New( borderVertexFormat );
373   borderVertices.SetData( borderVertexData, 16 );
374
375   // Create indices
376   unsigned short indexData[24] = { 1,5,2,6,3,7,7,6,11,10,15,14,14,10,13,9,12,8,8,9,4,5,0,1};
377
378   // Create the geometry object
379   Geometry geometry = Geometry::New();
380   geometry.AddVertexBuffer( borderVertices );
381   geometry.SetIndexBuffer( indexData, sizeof(indexData)/sizeof(indexData[0]) );
382   geometry.SetType( Geometry::TRIANGLE_STRIP );
383
384   return geometry;
385 }
386
387 } // namespace Internal
388
389 } // namespace Toolkit
390
391 } // namespace Dali