13b8633a5cb3db83d6b8c2e38c9083454fdc130a
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / border / border-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "border-visual.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/integration-api/debug.h>
23 #include <dali/devel-api/object/handle-devel.h>
24
25 // INTERNAL INCLUDES
26 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/border-visual-properties.h>
27 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
28 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
29 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
30 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
31 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
32
33 namespace Dali
34 {
35
36 namespace Toolkit
37 {
38
39 namespace Internal
40 {
41
42 namespace
43 {
44 const char * const COLOR_NAME("borderColor");
45 const char * const SIZE_NAME("borderSize");
46 const char * const ANTI_ALIASING("antiAliasing");
47
48 const char * const POSITION_ATTRIBUTE_NAME("aPosition");
49 const char * const DRIFT_ATTRIBUTE_NAME("aDrift");
50 const char * const INDEX_NAME("indices");
51
52
53 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
54   attribute mediump vec2 aPosition;\n
55   attribute mediump vec2 aDrift;\n
56   uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
57   uniform mediump vec3 uSize;\n
58   uniform mediump float borderSize;\n
59   \n
60
61   //Visual size and offset
62   uniform mediump vec2 offset;\n
63   uniform mediump vec2 size;\n
64   uniform mediump vec4 offsetSizeMode;\n
65   uniform mediump vec2 origin;\n
66   uniform mediump vec2 anchorPoint;\n
67
68   vec2 ComputeVertexPosition()\n
69   {\n
70     vec2 visualSize = mix(uSize.xy*size, size, offsetSizeMode.zw );\n
71     vec2 visualOffset = mix( offset, offset/uSize.xy, offsetSizeMode.xy);\n
72     return (aPosition + anchorPoint)*visualSize + (visualOffset + origin)*uSize.xy;\n
73   }\n
74
75   void main()\n
76   {\n
77     vec2 position = ComputeVertexPosition() + aDrift*borderSize;\n
78     gl_Position = uMvpMatrix * vec4(position, 0.0, 1.0);\n
79   }\n
80 );
81
82 const char* FRAGMENT_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
83   uniform lowp vec4 uColor;\n
84   uniform lowp vec4 borderColor;\n
85   uniform lowp vec3 mixColor;\n
86   uniform lowp float opacity;\n
87   \n
88   void main()\n
89   {\n
90     gl_FragColor = vec4(mixColor, opacity)*borderColor*uColor;\n
91   }\n
92 );
93
94 const char* VERTEX_SHADER_ANTI_ALIASING = DALI_COMPOSE_SHADER(
95   attribute mediump vec2 aPosition;\n
96   attribute mediump vec2 aDrift;\n
97   uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
98   uniform mediump vec3 uSize;\n
99   uniform mediump float borderSize;\n
100   varying mediump float vAlpha;\n
101   \n
102   void main()\n
103   {\n
104     vec2 position = aPosition*(uSize.xy+vec2(0.75)) + aDrift*(borderSize+1.5);\n
105     gl_Position = uMvpMatrix * vec4(position, 0.0, 1.0);\n
106     vAlpha = min( abs(aDrift.x), abs(aDrift.y) )*(borderSize+1.5);
107   }\n
108 );
109
110 const char* FRAGMENT_SHADER_ANTI_ALIASING = DALI_COMPOSE_SHADER(
111   uniform lowp vec4 uColor;\n
112   uniform lowp vec4 borderColor;\n
113   uniform lowp vec3 mixColor;\n
114   uniform lowp float opacity;\n
115   uniform mediump float borderSize;\n
116   varying mediump float vAlpha;\n
117   \n
118   void main()\n
119   {\n
120     gl_FragColor = vec4(mixColor, opacity)*borderColor*uColor;\n
121     gl_FragColor.a *= smoothstep(0.0, 1.5, vAlpha)*smoothstep( borderSize+1.5, borderSize, vAlpha );\n
122   }\n
123 );
124 }
125
126 BorderVisualPtr BorderVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const Property::Map& properties )
127 {
128   BorderVisualPtr borderVisualPtr( new BorderVisual( factoryCache ) );
129   borderVisualPtr->SetProperties( properties );
130   return borderVisualPtr;
131 }
132
133 BorderVisual::BorderVisual( VisualFactoryCache& factoryCache )
134 : Visual::Base( factoryCache ),
135   mBorderColor( Color::TRANSPARENT ),
136   mBorderSize( 0.f ),
137   mBorderColorIndex( Property::INVALID_INDEX ),
138   mBorderSizeIndex( Property::INVALID_INDEX ),
139   mAntiAliasing( false )
140 {
141 }
142
143 BorderVisual::~BorderVisual()
144 {
145 }
146
147 void BorderVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
148 {
149   for( Property::Map::SizeType iter = 0; iter < propertyMap.Count(); ++iter )
150   {
151     KeyValuePair keyValue = propertyMap.GetKeyValue( iter );
152     if( keyValue.first.type == Property::Key::INDEX )
153     {
154       DoSetProperty( keyValue.first.indexKey, keyValue.second );
155     }
156     else
157     {
158       if( keyValue.first == COLOR_NAME )
159       {
160         DoSetProperty( Toolkit::BorderVisual::Property::COLOR, keyValue.second );
161       }
162       else if( keyValue.first == SIZE_NAME )
163       {
164         DoSetProperty( Toolkit::BorderVisual::Property::SIZE, keyValue.second );
165       }
166       else if( keyValue.first == ANTI_ALIASING )
167       {
168         DoSetProperty( Toolkit::BorderVisual::Property::ANTI_ALIASING, keyValue.second );
169       }
170     }
171   }
172 }
173
174 void BorderVisual::DoSetProperty( Dali::Property::Index index,
175                                   const Dali::Property::Value& value )
176 {
177   switch( index )
178   {
179     case Toolkit::BorderVisual::Property::COLOR:
180     {
181       if( !value.Get( mBorderColor ) )
182       {
183         DALI_LOG_ERROR("BorderVisual: borderColor property has incorrect type\n");
184       }
185       break;
186     }
187     case Toolkit::BorderVisual::Property::SIZE:
188     {
189       if( !value.Get( mBorderSize ) )
190       {
191         DALI_LOG_ERROR("BorderVisual: borderSize property has incorrect type\n");
192       }
193       break;
194     }
195     case Toolkit::BorderVisual::Property::ANTI_ALIASING:
196     {
197       if( !value.Get( mAntiAliasing ) )
198       {
199         DALI_LOG_ERROR("BorderVisual: antiAliasing property has incorrect type\n");
200       }
201       break;
202     }
203   }
204 }
205
206 void BorderVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
207 {
208   InitializeRenderer();
209
210   mBorderColorIndex = DevelHandle::RegisterProperty( mImpl->mRenderer, Toolkit::BorderVisual::Property::COLOR, COLOR_NAME, mBorderColor );
211   if( mBorderColor.a < 1.f || mAntiAliasing)
212   {
213     mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON );
214   }
215   mBorderSizeIndex = DevelHandle::RegisterProperty( mImpl->mRenderer, Toolkit::BorderVisual::Property::SIZE, SIZE_NAME, mBorderSize );
216
217   actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
218 }
219
220 void BorderVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
221 {
222   map.Clear();
223   map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::BORDER );
224   map.Insert( Toolkit::BorderVisual::Property::COLOR, mBorderColor );
225   map.Insert( Toolkit::BorderVisual::Property::SIZE, mBorderSize );
226   map.Insert( Toolkit::BorderVisual::Property::ANTI_ALIASING, mAntiAliasing );
227 }
228
229 void BorderVisual::OnSetTransform()
230 {
231   if( mImpl->mRenderer )
232   {
233     mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
234   }
235 }
236
237 void BorderVisual::InitializeRenderer()
238 {
239   Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::BORDER_GEOMETRY );
240   if( !geometry )
241   {
242     geometry =  CreateBorderGeometry();
243     mFactoryCache.SaveGeometry( VisualFactoryCache::BORDER_GEOMETRY, geometry );
244   }
245
246   Shader shader = GetBorderShader();
247   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader  );
248
249   //Register transform properties
250   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
251 }
252
253 void BorderVisual::SetBorderColor(const Vector4& color)
254 {
255   mBorderColor = color;
256
257   if( mImpl->mRenderer )
258   {
259     (mImpl->mRenderer).SetProperty( mBorderColorIndex, color );
260     if( color.a < 1.f )
261     {
262       mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON );
263     }
264   }
265 }
266
267 void BorderVisual::SetBorderSize( float size )
268 {
269   mBorderSize = size;
270
271   if( mImpl->mRenderer )
272   {
273     (mImpl->mRenderer).SetProperty( mBorderSizeIndex, size );
274   }
275 }
276
277 void BorderVisual::RequireAntiAliasing( bool antiAliasing )
278 {
279   if( mAntiAliasing != antiAliasing )
280   {
281     mAntiAliasing = antiAliasing;
282     if( mImpl->mRenderer )
283     {
284       Shader borderShader( GetBorderShader() );
285       mImpl->mRenderer.SetShader( borderShader );
286       if( mAntiAliasing )
287       {
288         mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON );
289       }
290     }
291   }
292 }
293
294 Shader BorderVisual::GetBorderShader()
295 {
296   Shader shader;
297   if( mAntiAliasing )
298   {
299     shader = mFactoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::BORDER_SHADER_ANTI_ALIASING );
300     if( !shader )
301     {
302       shader = Shader::New( VERTEX_SHADER_ANTI_ALIASING, FRAGMENT_SHADER_ANTI_ALIASING );
303       mFactoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::BORDER_SHADER_ANTI_ALIASING, shader );
304     }
305   }
306   else
307   {
308     shader = mFactoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::BORDER_SHADER );
309     if( !shader )
310     {
311       shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER );
312       mFactoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::BORDER_SHADER, shader );
313     }
314   }
315
316   return shader;
317 }
318
319 /**
320  * Vertices and triangles of the border geometry:
321  *
322  * vertex position = aPosition*uSize.xy + aDrift*uBorderSize;
323  *
324  * 0--1--2--3
325  * |\ | /| /|
326  * | \|/ |/ |
327  * 4--5--6--7
328  * |\ |  |\ |
329  * | \|  | \|
330  * 8--9--10-11
331  * | /| /|\ |
332  * |/ |/ | \|
333  * 12-13-14-15
334  */
335 Geometry BorderVisual::CreateBorderGeometry()
336 {
337   const float halfWidth = 0.5f;
338   const float halfHeight = 0.5f;
339   struct BorderVertex { Vector2 position; Vector2 drift;};
340   BorderVertex borderVertexData[16] =
341   {
342       { Vector2(-halfWidth, -halfHeight), Vector2(0.f, 0.f) },
343       { Vector2(-halfWidth, -halfHeight), Vector2(1.f, 0.f) },
344       { Vector2(halfWidth, -halfHeight),  Vector2(-1.f, 0.f) },
345       { Vector2(halfWidth, -halfHeight),  Vector2(0.f, 0.f) },
346
347       { Vector2(-halfWidth, -halfHeight), Vector2(0.f, 1.f) },
348       { Vector2(-halfWidth, -halfHeight), Vector2(1.f, 1.f) },
349       { Vector2(halfWidth, -halfHeight),  Vector2(-1.f, 1.f) },
350       { Vector2(halfWidth, -halfHeight),  Vector2(0.f, 1.f) },
351
352       { Vector2(-halfWidth, halfHeight), Vector2(0.f, -1.f) },
353       { Vector2(-halfWidth, halfHeight), Vector2(1.f, -1.f) },
354       { Vector2(halfWidth, halfHeight),  Vector2(-1.f, -1.f) },
355       { Vector2(halfWidth, halfHeight),  Vector2(0.f, -1.f) },
356
357       { Vector2(-halfWidth, halfHeight), Vector2(0.f, 0.f) },
358       { Vector2(-halfWidth, halfHeight), Vector2(1.f, 0.f) },
359       { Vector2(halfWidth, halfHeight),  Vector2(-1.f, 0.f) },
360       { Vector2(halfWidth, halfHeight),  Vector2(0.f, 0.f) },
361   };
362
363   Property::Map borderVertexFormat;
364   borderVertexFormat[POSITION_ATTRIBUTE_NAME] = Property::VECTOR2;
365   borderVertexFormat[DRIFT_ATTRIBUTE_NAME] = Property::VECTOR2;
366   PropertyBuffer borderVertices = PropertyBuffer::New( borderVertexFormat );
367   borderVertices.SetData( borderVertexData, 16 );
368
369   // Create indices
370   unsigned short indexData[24] = { 1,5,2,6,3,7,7,6,11,10,15,14,14,10,13,9,12,8,8,9,4,5,0,1};
371
372   // Create the geometry object
373   Geometry geometry = Geometry::New();
374   geometry.AddVertexBuffer( borderVertices );
375   geometry.SetIndexBuffer( indexData, sizeof(indexData)/sizeof(indexData[0]) );
376   geometry.SetType( Geometry::TRIANGLE_STRIP );
377
378   return geometry;
379 }
380
381 } // namespace Internal
382
383 } // namespace Toolkit
384
385 } // namespace Dali