Merge "fix selection issue in OnCursorKeyEvent" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / animated-vector-image / vector-animation-task.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/visuals/animated-vector-image/vector-animation-task.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/integration-api/debug.h>
23 #include <dali/public-api/math/math-utils.h>
24 #include <dali/public-api/object/property-array.h>
25
26 // INTERNAL INCLUDES
27 #include <dali-toolkit/internal/visuals/animated-vector-image/vector-animation-manager.h>
28 #include <dali-toolkit/internal/visuals/animated-vector-image/vector-animation-thread.h>
29 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-visual-shader-factory.h>
30
31 namespace Dali
32 {
33 namespace Toolkit
34 {
35 namespace Internal
36 {
37 namespace
38 {
39 constexpr auto LOOP_FOREVER = -1;
40 constexpr auto MICROSECONDS_PER_SECOND(1e+6);
41
42 #if defined(DEBUG_ENABLED)
43 Debug::Filter* gVectorAnimationLogFilter = Debug::Filter::New(Debug::NoLogging, false, "LOG_VECTOR_ANIMATION");
44 #endif
45
46 } // unnamed namespace
47
48 VectorAnimationTask::VectorAnimationTask(VisualFactoryCache& factoryCache)
49 : mUrl(),
50   mVectorRenderer(VectorAnimationRenderer::New()),
51   mAnimationData(),
52   mVectorAnimationThread(factoryCache.GetVectorAnimationManager().GetVectorAnimationThread()),
53   mConditionalWait(),
54   mAnimationFinishedTrigger(),
55   mPlayState(PlayState::STOPPED),
56   mStopBehavior(DevelImageVisual::StopBehavior::CURRENT_FRAME),
57   mLoopingMode(DevelImageVisual::LoopingMode::RESTART),
58   mNextFrameStartTime(),
59   mFrameDurationMicroSeconds(MICROSECONDS_PER_SECOND / 60.0f),
60   mFrameRate(60.0f),
61   mCurrentFrame(0),
62   mTotalFrame(0),
63   mStartFrame(0),
64   mEndFrame(0),
65   mDroppedFrames(0),
66   mWidth(0),
67   mHeight(0),
68   mAnimationDataIndex(0),
69   mLoopCount(LOOP_FOREVER),
70   mCurrentLoop(0),
71   mForward(true),
72   mUpdateFrameNumber(false),
73   mNeedAnimationFinishedTrigger(true),
74   mAnimationDataUpdated(false),
75   mDestroyTask(false)
76 {
77 }
78
79 VectorAnimationTask::~VectorAnimationTask()
80 {
81   DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::~VectorAnimationTask: destructor [%p]\n", this);
82 }
83
84 void VectorAnimationTask::Finalize()
85 {
86   ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
87
88   // Release some objects in the main thread
89   if(mAnimationFinishedTrigger)
90   {
91     mAnimationFinishedTrigger.reset();
92   }
93
94   mVectorRenderer.Finalize();
95
96   mDestroyTask = true;
97 }
98
99 bool VectorAnimationTask::Load(const std::string& url)
100 {
101   mUrl = url;
102
103   if(!mVectorRenderer.Load(mUrl))
104   {
105     DALI_LOG_ERROR("VectorAnimationTask::Load: Load failed [%s]\n", mUrl.c_str());
106     return false;
107   }
108
109   mTotalFrame = mVectorRenderer.GetTotalFrameNumber();
110
111   mEndFrame = mTotalFrame - 1;
112
113   mFrameRate                 = mVectorRenderer.GetFrameRate();
114   mFrameDurationMicroSeconds = MICROSECONDS_PER_SECOND / mFrameRate;
115
116   uint32_t width, height;
117   mVectorRenderer.GetDefaultSize(width, height);
118
119   SetSize(width, height);
120
121   DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::Load: file = %s [%d frames, %f fps] [%p]\n", mUrl.c_str(), mTotalFrame, mFrameRate, this);
122
123   return true;
124 }
125
126 void VectorAnimationTask::SetRenderer(Renderer renderer)
127 {
128   ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
129
130   mVectorRenderer.SetRenderer(renderer);
131
132   DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetRenderer [%p]\n", this);
133 }
134
135 void VectorAnimationTask::SetAnimationData(const AnimationData& data)
136 {
137   ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
138
139   DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetAnimationData [%p]\n", this);
140
141   uint32_t index = mAnimationDataIndex == 0 ? 1 : 0; // Use the other buffer
142
143   mAnimationData[index] = data;
144   mAnimationDataUpdated = true;
145
146   if(data.resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_SIZE)
147   {
148     // The size should be changed in the main thread.
149     SetSize(data.width, data.height);
150   }
151
152   mVectorAnimationThread.AddTask(this);
153 }
154
155 void VectorAnimationTask::SetSize(uint32_t width, uint32_t height)
156 {
157   if(mWidth != width || mHeight != height)
158   {
159     mVectorRenderer.SetSize(width, height);
160
161     mWidth  = width;
162     mHeight = height;
163
164     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetSize: width = %d, height = %d [%p]\n", width, height, this);
165   }
166 }
167
168 void VectorAnimationTask::PlayAnimation()
169 {
170   if(mPlayState != PlayState::PLAYING)
171   {
172     mNeedAnimationFinishedTrigger = true;
173     mUpdateFrameNumber            = false;
174     mPlayState                    = PlayState::PLAYING;
175
176     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::PlayAnimation: Play [%p]\n", this);
177   }
178 }
179
180 void VectorAnimationTask::StopAnimation()
181 {
182   if(mPlayState != PlayState::STOPPING)
183   {
184     mNeedAnimationFinishedTrigger = false;
185     mPlayState                    = PlayState::STOPPING;
186
187     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::StopAnimation: Stop [%p]\n", this);
188   }
189 }
190
191 void VectorAnimationTask::PauseAnimation()
192 {
193   if(mPlayState == PlayState::PLAYING)
194   {
195     mPlayState = PlayState::PAUSED;
196
197     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::PauseAnimation: Pause [%p]\n", this);
198   }
199 }
200
201 void VectorAnimationTask::SetAnimationFinishedCallback(EventThreadCallback* callback)
202 {
203   ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
204   if(callback)
205   {
206     mAnimationFinishedTrigger = std::unique_ptr<EventThreadCallback>(callback);
207   }
208 }
209
210 void VectorAnimationTask::SetLoopCount(int32_t count)
211 {
212   if(mLoopCount != count)
213   {
214     mLoopCount   = count;
215     mCurrentLoop = 0;
216
217     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetLoopCount: [%d] [%p]\n", count, this);
218   }
219 }
220
221 void VectorAnimationTask::SetPlayRange(const Property::Array& playRange)
222 {
223   bool     valid      = false;
224   uint32_t startFrame = 0, endFrame = 0;
225   size_t   count = playRange.Count();
226
227   if(count >= 2)
228   {
229     int32_t start = 0, end = 0;
230     if(playRange.GetElementAt(0).Get(start) && playRange.GetElementAt(1).Get(end))
231     {
232       startFrame = static_cast<uint32_t>(start);
233       endFrame   = static_cast<uint32_t>(end);
234       valid      = true;
235     }
236     else
237     {
238       std::string startMarker, endMarker;
239       if(playRange.GetElementAt(0).Get(startMarker) && playRange.GetElementAt(1).Get(endMarker))
240       {
241         if(mVectorRenderer)
242         {
243           uint32_t frame; // We don't use this later
244           if(mVectorRenderer.GetMarkerInfo(startMarker, startFrame, frame) && mVectorRenderer.GetMarkerInfo(endMarker, frame, endFrame))
245           {
246             valid = true;
247           }
248         }
249       }
250     }
251   }
252   else if(count == 1)
253   {
254     std::string marker;
255     if(playRange.GetElementAt(0).Get(marker))
256     {
257       if(mVectorRenderer && mVectorRenderer.GetMarkerInfo(marker, startFrame, endFrame))
258       {
259         valid = true;
260       }
261     }
262   }
263
264   if(!valid)
265   {
266     DALI_LOG_ERROR("VectorAnimationTask::SetPlayRange: Invalid range [%p]\n", this);
267     return;
268   }
269
270   // Make sure the range specified is between 0 and the total frame number
271   if(startFrame < mTotalFrame && endFrame < mTotalFrame)
272   {
273     // If the range is not in order swap values
274     if(startFrame > endFrame)
275     {
276       uint32_t temp = startFrame;
277       startFrame    = endFrame;
278       endFrame      = temp;
279     }
280
281     if(startFrame != mStartFrame || endFrame != mEndFrame)
282     {
283       mStartFrame = startFrame;
284       mEndFrame   = endFrame;
285
286       // If the current frame is out of the range, change the current frame also.
287       if(mStartFrame > mCurrentFrame)
288       {
289         mCurrentFrame = mStartFrame;
290       }
291       else if(mEndFrame < mCurrentFrame)
292       {
293         mCurrentFrame = mEndFrame;
294       }
295
296       DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetPlayRange: [%d, %d] [%p]\n", mStartFrame, mEndFrame, this);
297     }
298   }
299   else
300   {
301     DALI_LOG_ERROR("VectorAnimationTask::SetPlayRange: Invalid range (%d, %d) [%p]\n", startFrame, endFrame, this);
302     return;
303   }
304 }
305
306 void VectorAnimationTask::GetPlayRange(uint32_t& startFrame, uint32_t& endFrame)
307 {
308   startFrame = mStartFrame;
309   endFrame   = mEndFrame;
310 }
311
312 void VectorAnimationTask::SetCurrentFrameNumber(uint32_t frameNumber)
313 {
314   if(mCurrentFrame == frameNumber)
315   {
316     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetCurrentFrameNumber: Set same frame [%d] [%p]\n", frameNumber, this);
317     return;
318   }
319
320   if(frameNumber >= mStartFrame && frameNumber <= mEndFrame)
321   {
322     mCurrentFrame      = frameNumber;
323     mUpdateFrameNumber = false;
324
325     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetCurrentFrameNumber: frame number = %d [%p]\n", mCurrentFrame, this);
326   }
327   else
328   {
329     DALI_LOG_ERROR("Invalid frame number [%d (%d, %d)]\n", frameNumber, mStartFrame, mEndFrame);
330   }
331 }
332
333 uint32_t VectorAnimationTask::GetCurrentFrameNumber() const
334 {
335   return mCurrentFrame;
336 }
337
338 uint32_t VectorAnimationTask::GetTotalFrameNumber() const
339 {
340   return mTotalFrame;
341 }
342
343 void VectorAnimationTask::GetDefaultSize(uint32_t& width, uint32_t& height) const
344 {
345   mVectorRenderer.GetDefaultSize(width, height);
346 }
347
348 void VectorAnimationTask::SetStopBehavior(DevelImageVisual::StopBehavior::Type stopBehavior)
349 {
350   mStopBehavior = stopBehavior;
351
352   DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetStopBehavior: stop behavor = %d [%p]\n", mStopBehavior, this);
353 }
354
355 void VectorAnimationTask::SetLoopingMode(DevelImageVisual::LoopingMode::Type loopingMode)
356 {
357   mLoopingMode = loopingMode;
358
359   DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetLoopingMode: looping mode = %d [%p]\n", mLoopingMode, this);
360 }
361
362 void VectorAnimationTask::GetLayerInfo(Property::Map& map) const
363 {
364   mVectorRenderer.GetLayerInfo(map);
365 }
366
367 VectorAnimationTask::UploadCompletedSignalType& VectorAnimationTask::UploadCompletedSignal()
368 {
369   return mVectorRenderer.UploadCompletedSignal();
370 }
371
372 bool VectorAnimationTask::Rasterize()
373 {
374   bool     stopped = false;
375   uint32_t currentFrame;
376
377   {
378     ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
379     if(mDestroyTask)
380     {
381       // The task will be destroyed. We don't need rasterization.
382       return false;
383     }
384   }
385
386   ApplyAnimationData();
387
388   if(mPlayState == PlayState::PLAYING && mUpdateFrameNumber)
389   {
390     mCurrentFrame = mForward ? mCurrentFrame + mDroppedFrames + 1 : mCurrentFrame - mDroppedFrames - 1;
391     Dali::ClampInPlace(mCurrentFrame, mStartFrame, mEndFrame);
392   }
393
394   currentFrame = mCurrentFrame;
395
396   mUpdateFrameNumber = true;
397
398   if(mPlayState == PlayState::STOPPING)
399   {
400     mCurrentFrame = GetStoppedFrame(mStartFrame, mEndFrame, mCurrentFrame);
401     currentFrame  = mCurrentFrame;
402     stopped       = true;
403   }
404   else if(mPlayState == PlayState::PLAYING)
405   {
406     bool animationFinished = false;
407
408     if(currentFrame >= mEndFrame) // last frame
409     {
410       if(mLoopingMode == DevelImageVisual::LoopingMode::AUTO_REVERSE)
411       {
412         mForward = false;
413       }
414       else
415       {
416         if(mLoopCount < 0 || ++mCurrentLoop < mLoopCount) // repeat forever or before the last loop
417         {
418           mCurrentFrame      = mStartFrame;
419           mUpdateFrameNumber = false;
420         }
421         else
422         {
423           animationFinished = true; // end of animation
424         }
425       }
426     }
427     else if(currentFrame == mStartFrame && !mForward) // first frame
428     {
429       if(mLoopCount < 0 || ++mCurrentLoop < mLoopCount) // repeat forever or before the last loop
430       {
431         mForward = true;
432       }
433       else
434       {
435         animationFinished = true; // end of animation
436       }
437     }
438
439     if(animationFinished)
440     {
441       if(mStopBehavior == DevelImageVisual::StopBehavior::CURRENT_FRAME)
442       {
443         stopped = true;
444       }
445       else
446       {
447         mPlayState = PlayState::STOPPING;
448       }
449     }
450   }
451
452   // Rasterize
453   bool renderSuccess = false;
454   if(mVectorRenderer)
455   {
456     renderSuccess = mVectorRenderer.Render(currentFrame);
457     if(!renderSuccess)
458     {
459       DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::Rasterize: Rendering failed. Try again later.[%d] [%p]\n", currentFrame, this);
460       mUpdateFrameNumber = false;
461     }
462   }
463
464   if(stopped && renderSuccess)
465   {
466     mPlayState   = PlayState::STOPPED;
467     mForward     = true;
468     mCurrentLoop = 0;
469
470     // Animation is finished
471     {
472       ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
473       if(mNeedAnimationFinishedTrigger && mAnimationFinishedTrigger)
474       {
475         mAnimationFinishedTrigger->Trigger();
476       }
477     }
478
479     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::Rasterize: Animation is finished [current = %d] [%p]\n", currentFrame, this);
480   }
481
482   bool keepAnimation = true;
483   if(mPlayState == PlayState::PAUSED || mPlayState == PlayState::STOPPED)
484   {
485     keepAnimation = false;
486   }
487
488   return keepAnimation;
489 }
490
491 uint32_t VectorAnimationTask::GetStoppedFrame(uint32_t startFrame, uint32_t endFrame, uint32_t currentFrame)
492 {
493   uint32_t frame = currentFrame;
494
495   switch(mStopBehavior)
496   {
497     case DevelImageVisual::StopBehavior::FIRST_FRAME:
498     {
499       frame = startFrame;
500       break;
501     }
502     case DevelImageVisual::StopBehavior::LAST_FRAME:
503     {
504       if(mLoopingMode == DevelImageVisual::LoopingMode::AUTO_REVERSE)
505       {
506         frame = startFrame;
507       }
508       else
509       {
510         frame = endFrame;
511       }
512       break;
513     }
514     case DevelImageVisual::StopBehavior::CURRENT_FRAME:
515     {
516       frame = currentFrame;
517       break;
518     }
519   }
520
521   return frame;
522 }
523
524 VectorAnimationTask::TimePoint VectorAnimationTask::CalculateNextFrameTime(bool renderNow)
525 {
526   // std::chrono::time_point template has second parameter duration which defaults to the std::chrono::steady_clock supported
527   // duration. In some C++11 implementations it is a milliseconds duration, so it fails to compile unless mNextFrameStartTime
528   // is casted to use the default duration.
529   mNextFrameStartTime = std::chrono::time_point_cast<TimePoint::duration>(mNextFrameStartTime + std::chrono::microseconds(mFrameDurationMicroSeconds));
530   auto current        = std::chrono::steady_clock::now();
531   if(renderNow)
532   {
533     mNextFrameStartTime = current;
534     mDroppedFrames      = 0;
535   }
536   else if(mNextFrameStartTime < current)
537   {
538     uint32_t droppedFrames = 0;
539
540     while(current > std::chrono::time_point_cast<TimePoint::duration>(mNextFrameStartTime + std::chrono::microseconds(mFrameDurationMicroSeconds)) && droppedFrames < mTotalFrame)
541     {
542       droppedFrames++;
543       mNextFrameStartTime = std::chrono::time_point_cast<TimePoint::duration>(mNextFrameStartTime + std::chrono::microseconds(mFrameDurationMicroSeconds));
544     }
545
546     mNextFrameStartTime = current;
547     mDroppedFrames      = droppedFrames;
548   }
549
550   return mNextFrameStartTime;
551 }
552
553 VectorAnimationTask::TimePoint VectorAnimationTask::GetNextFrameTime()
554 {
555   return mNextFrameStartTime;
556 }
557
558 void VectorAnimationTask::ApplyAnimationData()
559 {
560   uint32_t index;
561
562   {
563     ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
564
565     if(!mAnimationDataUpdated || mAnimationData[mAnimationDataIndex].resendFlag != 0)
566     {
567       // Data is not updated or the previous data is not applied yet.
568       return;
569     }
570
571     mAnimationDataIndex   = mAnimationDataIndex == 0 ? 1 : 0; // Swap index
572     mAnimationDataUpdated = false;
573
574     index = mAnimationDataIndex;
575   }
576
577   if(mAnimationData[index].resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_LOOP_COUNT)
578   {
579     SetLoopCount(mAnimationData[index].loopCount);
580   }
581
582   if(mAnimationData[index].resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_PLAY_RANGE)
583   {
584     SetPlayRange(mAnimationData[index].playRange);
585   }
586
587   if(mAnimationData[index].resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_STOP_BEHAVIOR)
588   {
589     SetStopBehavior(mAnimationData[index].stopBehavior);
590   }
591
592   if(mAnimationData[index].resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_LOOPING_MODE)
593   {
594     SetLoopingMode(mAnimationData[index].loopingMode);
595   }
596
597   if(mAnimationData[index].resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_CURRENT_FRAME)
598   {
599     SetCurrentFrameNumber(mAnimationData[index].currentFrame);
600   }
601
602   if(mAnimationData[index].resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_PLAY_STATE)
603   {
604     if(mAnimationData[index].playState == DevelImageVisual::PlayState::PLAYING)
605     {
606       PlayAnimation();
607     }
608     else if(mAnimationData[index].playState == DevelImageVisual::PlayState::PAUSED)
609     {
610       PauseAnimation();
611     }
612     else if(mAnimationData[index].playState == DevelImageVisual::PlayState::STOPPED)
613     {
614       StopAnimation();
615     }
616   }
617
618   mAnimationData[index].resendFlag = 0;
619 }
620
621 } // namespace Internal
622
623 } // namespace Toolkit
624
625 } // namespace Dali