(Vector) Ensure that all animation data is applied at once
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / animated-vector-image / vector-animation-task.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
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14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/visuals/animated-vector-image/vector-animation-task.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/integration-api/debug.h>
23 #include <dali/public-api/object/property-array.h>
24 #include <dali/public-api/math/math-utils.h>
25
26 // INTERNAL INCLUDES
27 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-visual-shader-factory.h>
28 #include <dali-toolkit/internal/visuals/animated-vector-image/vector-animation-thread.h>
29
30 namespace Dali
31 {
32
33 namespace Toolkit
34 {
35
36 namespace Internal
37 {
38
39 namespace
40 {
41
42 constexpr auto LOOP_FOREVER = -1;
43 constexpr auto NANOSECONDS_PER_SECOND( 1e+9 );
44
45 #if defined(DEBUG_ENABLED)
46 Debug::Filter* gVectorAnimationLogFilter = Debug::Filter::New( Debug::NoLogging, false, "LOG_VECTOR_ANIMATION" );
47 #endif
48
49 } // unnamed namespace
50
51 VectorAnimationTask::VectorAnimationTask( VisualFactoryCache& factoryCache, const std::string& url )
52 : mUrl( url ),
53   mVectorRenderer(),
54   mAnimationData(),
55   mVectorAnimationThread( factoryCache.GetVectorAnimationThread() ),
56   mConditionalWait(),
57   mAnimationFinishedTrigger(),
58   mPlayState( PlayState::STOPPED ),
59   mStopBehavior( DevelImageVisual::StopBehavior::CURRENT_FRAME ),
60   mLoopingMode( DevelImageVisual::LoopingMode::RESTART ),
61   mNextFrameStartTime(),
62   mFrameDurationNanoSeconds( 0 ),
63   mFrameRate( 60.0f ),
64   mCurrentFrame( 0 ),
65   mTotalFrame( 0 ),
66   mStartFrame( 0 ),
67   mEndFrame( 0 ),
68   mWidth( 0 ),
69   mHeight( 0 ),
70   mAnimationDataIndex( 0 ),
71   mLoopCount( LOOP_FOREVER ),
72   mCurrentLoop( 0 ),
73   mResourceReady( false ),
74   mForward( true ),
75   mUpdateFrameNumber( false ),
76   mNeedAnimationFinishedTrigger( true ),
77   mAnimationDataUpdated( false )
78 {
79   Initialize();
80 }
81
82 VectorAnimationTask::~VectorAnimationTask()
83 {
84   DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::~VectorAnimationTask: destructor [%p]\n", this );
85 }
86
87 void VectorAnimationTask::Finalize()
88 {
89   ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
90
91   // Release some objects in the main thread
92   if( mAnimationFinishedTrigger )
93   {
94     mAnimationFinishedTrigger.reset();
95   }
96
97   mVectorRenderer.Finalize();
98 }
99
100 void VectorAnimationTask::SetRenderer( Renderer renderer )
101 {
102   ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
103
104   mVectorRenderer.SetRenderer( renderer );
105
106   DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetRenderer [%p]\n", this );
107 }
108
109 void VectorAnimationTask::SetAnimationData( const AnimationData& data )
110 {
111   ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
112
113   DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetAnimationData [%p]\n", this );
114
115   uint32_t index = mAnimationDataIndex == 0 ? 1 : 0;  // Use the other buffer
116
117   mAnimationData[index] = data;
118   mAnimationDataUpdated = true;
119
120   if( data.resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_SIZE )
121   {
122     // The size should be changed in the main thread.
123     SetSize( data.width, data.height );
124   }
125
126   mVectorAnimationThread.AddTask( this );
127 }
128
129 void VectorAnimationTask::SetSize( uint32_t width, uint32_t height )
130 {
131   if( mWidth != width || mHeight != height )
132   {
133     mVectorRenderer.SetSize( width, height );
134
135     mWidth = width;
136     mHeight = height;
137
138     mResourceReady = false;
139
140     DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetSize: width = %d, height = %d [%p]\n", width, height, this );
141   }
142 }
143
144 void VectorAnimationTask::PlayAnimation()
145 {
146   if( mPlayState != PlayState::PLAYING )
147   {
148     mUpdateFrameNumber = false;
149     mPlayState = PlayState::PLAYING;
150
151     DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::PlayAnimation: Play [%p]\n", this );
152   }
153 }
154
155 void VectorAnimationTask::StopAnimation()
156 {
157   if( mPlayState != PlayState::STOPPING )
158   {
159     mNeedAnimationFinishedTrigger = false;
160     mPlayState = PlayState::STOPPING;
161
162     DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::StopAnimation: Stop [%p]\n", this );
163   }
164 }
165
166 void VectorAnimationTask::PauseAnimation()
167 {
168   if( mPlayState == PlayState::PLAYING )
169   {
170     mPlayState = PlayState::PAUSED;
171
172     DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::PauseAnimation: Pause [%p]\n", this );
173   }
174 }
175
176 void VectorAnimationTask::SetAnimationFinishedCallback( EventThreadCallback* callback )
177 {
178   ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
179   if( callback )
180   {
181     mAnimationFinishedTrigger = std::unique_ptr< EventThreadCallback >( callback );
182   }
183 }
184
185 void VectorAnimationTask::SetLoopCount( int32_t count )
186 {
187   if( mLoopCount != count )
188   {
189     mLoopCount = count;
190     mCurrentLoop = 0;
191
192     DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetLoopCount: [%d] [%p]\n", count, this );
193   }
194 }
195
196 void VectorAnimationTask::SetPlayRange( const Property::Array& playRange )
197 {
198   bool valid = false;
199   uint32_t startFrame = 0, endFrame = 0;
200   size_t count = playRange.Count();
201
202   if( count >= 2 )
203   {
204     int32_t start = 0, end = 0;
205     if( playRange.GetElementAt( 0 ).Get( start ) && playRange.GetElementAt( 1 ).Get( end ) )
206     {
207       startFrame = static_cast< uint32_t >( start );
208       endFrame = static_cast< uint32_t >( end );
209       valid = true;
210     }
211     else
212     {
213       std::string startMarker, endMarker;
214       if( playRange.GetElementAt( 0 ).Get( startMarker ) && playRange.GetElementAt( 1 ).Get( endMarker ) )
215       {
216         if( mVectorRenderer )
217         {
218           uint32_t frame;   // We don't use this later
219           if( mVectorRenderer.GetMarkerInfo( startMarker, startFrame, frame ) && mVectorRenderer.GetMarkerInfo( endMarker, frame, endFrame ) )
220           {
221             valid = true;
222           }
223         }
224       }
225     }
226   }
227   else if( count == 1 )
228   {
229     std::string marker;
230     if( playRange.GetElementAt( 0 ).Get( marker ) )
231     {
232       if( mVectorRenderer )
233       {
234         mVectorRenderer.GetMarkerInfo( marker, startFrame, endFrame );
235         valid = true;
236       }
237     }
238   }
239
240   if( !valid )
241   {
242     DALI_LOG_ERROR( "VectorAnimationTask::SetPlayRange: Invalid range [%p]\n", this );
243     return;
244   }
245
246   // Make sure the range specified is between 0 and the total frame number
247   if( startFrame < mTotalFrame && endFrame < mTotalFrame )
248   {
249     // If the range is not in order swap values
250     if( startFrame > endFrame )
251     {
252       uint32_t temp = startFrame;
253       startFrame = endFrame;
254       endFrame = temp;
255     }
256
257     if( startFrame != mStartFrame || endFrame != mEndFrame )
258     {
259       mStartFrame = startFrame;
260       mEndFrame = endFrame;
261
262       // If the current frame is out of the range, change the current frame also.
263       if( mStartFrame > mCurrentFrame )
264       {
265         mCurrentFrame = mStartFrame;
266         mResourceReady = false;
267       }
268       else if( mEndFrame < mCurrentFrame )
269       {
270         mCurrentFrame = mEndFrame;
271         mResourceReady = false;
272       }
273
274       DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetPlayRange: [%d, %d] [%p]\n", mStartFrame, mEndFrame, this );
275     }
276   }
277   else
278   {
279     DALI_LOG_ERROR( "VectorAnimationTask::SetPlayRange: Invalid range (%d, %d) [%p]\n", startFrame, endFrame, this );
280     return;
281   }
282 }
283
284 void VectorAnimationTask::GetPlayRange( uint32_t& startFrame, uint32_t& endFrame )
285 {
286   startFrame = mStartFrame;
287   endFrame = mEndFrame;
288 }
289
290 void VectorAnimationTask::SetCurrentFrameNumber( uint32_t frameNumber )
291 {
292   if( mCurrentFrame == frameNumber )
293   {
294     DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetCurrentFrameNumber: Set same frame [%d] [%p]\n", frameNumber, this );
295     return;
296   }
297
298   if( frameNumber >= mStartFrame && frameNumber <= mEndFrame )
299   {
300     mCurrentFrame = frameNumber;
301     mUpdateFrameNumber = false;
302     mResourceReady = false;
303
304     DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetCurrentFrameNumber: frame number = %d [%p]\n", mCurrentFrame, this );
305   }
306   else
307   {
308     DALI_LOG_ERROR( "Invalid frame number [%d (%d, %d)]\n", frameNumber, mStartFrame, mEndFrame );
309   }
310 }
311
312 uint32_t VectorAnimationTask::GetCurrentFrameNumber() const
313 {
314   return mCurrentFrame;
315 }
316
317 uint32_t VectorAnimationTask::GetTotalFrameNumber() const
318 {
319   return mTotalFrame;
320 }
321
322 void VectorAnimationTask::GetDefaultSize( uint32_t& width, uint32_t& height ) const
323 {
324   mVectorRenderer.GetDefaultSize( width, height );
325 }
326
327 void VectorAnimationTask::SetStopBehavior( DevelImageVisual::StopBehavior::Type stopBehavior )
328 {
329   mStopBehavior = stopBehavior;
330
331   DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetStopBehavior: stop behavor = %d [%p]\n", mStopBehavior, this );
332 }
333
334 void VectorAnimationTask::SetLoopingMode( DevelImageVisual::LoopingMode::Type loopingMode )
335 {
336   mLoopingMode = loopingMode;
337
338   DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetLoopingMode: looping mode = %d [%p]\n", mLoopingMode, this );
339 }
340
341 void VectorAnimationTask::GetLayerInfo( Property::Map& map ) const
342 {
343   mVectorRenderer.GetLayerInfo( map );
344 }
345
346 VectorAnimationTask::UploadCompletedSignalType& VectorAnimationTask::UploadCompletedSignal()
347 {
348   return mVectorRenderer.UploadCompletedSignal();
349 }
350
351 void VectorAnimationTask::Initialize()
352 {
353   mVectorRenderer = VectorAnimationRenderer::New( mUrl );
354
355   mTotalFrame = mVectorRenderer.GetTotalFrameNumber();
356
357   mEndFrame = mTotalFrame - 1;
358
359   mFrameRate = mVectorRenderer.GetFrameRate();
360   mFrameDurationNanoSeconds = NANOSECONDS_PER_SECOND / mFrameRate;
361
362   uint32_t width, height;
363   mVectorRenderer.GetDefaultSize( width, height );
364
365   SetSize( width, height );
366
367   DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::Initialize: file = %s [%d frames, %f fps] [%p]\n", mUrl.c_str(), mTotalFrame, mFrameRate, this );
368 }
369
370 bool VectorAnimationTask::Rasterize()
371 {
372   bool stopped = false;
373   uint32_t currentFrame;
374
375   ApplyAnimationData();
376
377   if( mPlayState == PlayState::PLAYING && mUpdateFrameNumber )
378   {
379     mCurrentFrame = mForward ? mCurrentFrame + 1 : mCurrentFrame - 1;
380     Dali::ClampInPlace( mCurrentFrame, mStartFrame, mEndFrame );
381   }
382
383   currentFrame = mCurrentFrame;
384
385   // Reset values
386   mResourceReady = true;
387   mUpdateFrameNumber = true;
388   mNeedAnimationFinishedTrigger = true;
389
390   if( mPlayState == PlayState::STOPPING )
391   {
392     mCurrentFrame = GetStoppedFrame( mStartFrame, mEndFrame, mCurrentFrame );
393     currentFrame = mCurrentFrame;
394     stopped = true;
395   }
396   else if( mPlayState == PlayState::PLAYING )
397   {
398     bool animationFinished = false;
399
400     if( currentFrame >= mEndFrame )  // last frame
401     {
402       if( mLoopingMode == DevelImageVisual::LoopingMode::AUTO_REVERSE )
403       {
404         mForward = false;
405       }
406       else
407       {
408         if( mLoopCount < 0 || ++mCurrentLoop < mLoopCount )   // repeat forever or before the last loop
409         {
410           mCurrentFrame = mStartFrame;
411           mUpdateFrameNumber = false;
412         }
413         else
414         {
415           animationFinished = true;   // end of animation
416         }
417       }
418     }
419     else if( currentFrame == mStartFrame && !mForward )  // first frame
420     {
421       if( mLoopCount < 0 || ++mCurrentLoop < mLoopCount )   // repeat forever or before the last loop
422       {
423         mForward = true;
424       }
425       else
426       {
427         animationFinished = true;   // end of animation
428       }
429     }
430
431     if( animationFinished )
432     {
433       if( mStopBehavior == DevelImageVisual::StopBehavior::CURRENT_FRAME )
434       {
435         stopped = true;
436       }
437       else
438       {
439         mPlayState = PlayState::STOPPING;
440       }
441     }
442   }
443
444   // Rasterize
445   bool renderSuccess = false;
446   if( mVectorRenderer )
447   {
448     renderSuccess = mVectorRenderer.Render( currentFrame );
449     if( !renderSuccess )
450     {
451       DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::Rasterize: Rendering failed. Try again later.[%d] [%p]\n", currentFrame, this );
452       mUpdateFrameNumber = false;
453
454       if( !mResourceReady )
455       {
456         mResourceReady = false;
457       }
458     }
459   }
460
461   if( stopped && renderSuccess )
462   {
463     mPlayState = PlayState::STOPPED;
464     mForward = true;
465     mCurrentLoop = 0;
466
467     // Animation is finished
468     {
469       ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
470       if( mNeedAnimationFinishedTrigger && mAnimationFinishedTrigger )
471       {
472         mAnimationFinishedTrigger->Trigger();
473       }
474     }
475
476     DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::Rasterize: Animation is finished [current = %d] [%p]\n", currentFrame, this );
477   }
478
479   bool keepAnimation = true;
480   if( mPlayState == PlayState::PAUSED || mPlayState == PlayState::STOPPED )
481   {
482     keepAnimation = false;
483   }
484
485   return keepAnimation;
486 }
487
488 uint32_t VectorAnimationTask::GetStoppedFrame( uint32_t startFrame, uint32_t endFrame, uint32_t currentFrame )
489 {
490   uint32_t frame = currentFrame;
491
492   switch( mStopBehavior )
493   {
494     case DevelImageVisual::StopBehavior::FIRST_FRAME:
495     {
496       frame = startFrame;
497       break;
498     }
499     case DevelImageVisual::StopBehavior::LAST_FRAME:
500     {
501       if( mLoopingMode == DevelImageVisual::LoopingMode::AUTO_REVERSE )
502       {
503         frame = startFrame;
504       }
505       else
506       {
507         frame = endFrame;
508       }
509       break;
510     }
511     case DevelImageVisual::StopBehavior::CURRENT_FRAME:
512     {
513       frame = currentFrame;
514       break;
515     }
516   }
517
518   return frame;
519 }
520
521 std::chrono::time_point< std::chrono::system_clock > VectorAnimationTask::CalculateNextFrameTime( bool renderNow )
522 {
523   // std::chrono::time_point template has second parameter duration which defaults to the std::chrono::system_clock supported
524   // duration. In some C++11 implementations it is a milliseconds duration, so it fails to compile unless mNextFrameStartTime
525   // is casted to use the default duration.
526   mNextFrameStartTime =  std::chrono::time_point_cast< std::chrono::time_point< std::chrono::system_clock >::duration >(
527       mNextFrameStartTime + std::chrono::nanoseconds( mFrameDurationNanoSeconds ) );
528   auto current = std::chrono::system_clock::now();
529   if( renderNow || mNextFrameStartTime < current )
530   {
531     mNextFrameStartTime = current;
532   }
533   return mNextFrameStartTime;
534 }
535
536 std::chrono::time_point< std::chrono::system_clock > VectorAnimationTask::GetNextFrameTime()
537 {
538   return mNextFrameStartTime;
539 }
540
541 void VectorAnimationTask::ApplyAnimationData()
542 {
543   uint32_t index;
544
545   {
546     ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
547
548     if( !mAnimationDataUpdated || mAnimationData[mAnimationDataIndex].resendFlag != 0 )
549     {
550       // Data is not updated or the previous data is not applied yet.
551       return;
552     }
553
554     mAnimationDataIndex = mAnimationDataIndex == 0 ? 1 : 0;  // Swap index
555     mAnimationDataUpdated = false;
556
557     index = mAnimationDataIndex;
558   }
559
560   if( mAnimationData[index].resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_LOOP_COUNT )
561   {
562     SetLoopCount( mAnimationData[index].loopCount );
563   }
564
565   if( mAnimationData[index].resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_PLAY_RANGE )
566   {
567     SetPlayRange( mAnimationData[index].playRange );
568   }
569
570   if( mAnimationData[index].resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_STOP_BEHAVIOR )
571   {
572     SetStopBehavior( mAnimationData[index].stopBehavior );
573   }
574
575   if( mAnimationData[index].resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_LOOPING_MODE )
576   {
577     SetLoopingMode( mAnimationData[index].loopingMode );
578   }
579
580   if( mAnimationData[index].resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_CURRENT_FRAME )
581   {
582     SetCurrentFrameNumber( mAnimationData[index].currentFrame );
583   }
584
585   if( mAnimationData[index].resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_PLAY_STATE )
586   {
587     if( mAnimationData[index].playState == DevelImageVisual::PlayState::PLAYING )
588     {
589       PlayAnimation();
590     }
591     else if( mAnimationData[index].playState == DevelImageVisual::PlayState::PAUSED )
592     {
593       PauseAnimation();
594     }
595     else if( mAnimationData[index].playState == DevelImageVisual::PlayState::STOPPED )
596     {
597       StopAnimation();
598     }
599   }
600
601   mAnimationData[index].resendFlag = 0;
602 }
603
604 } // namespace Internal
605
606 } // namespace Toolkit
607
608 } // namespace Dali