(Vector) Show the broken image when loading is failed
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / animated-vector-image / vector-animation-task.cpp
1 /*
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9  *
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/visuals/animated-vector-image/vector-animation-task.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/integration-api/debug.h>
23 #include <dali/public-api/math/math-utils.h>
24 #include <dali/public-api/object/property-array.h>
25
26 // INTERNAL INCLUDES
27 #include <dali-toolkit/internal/visuals/animated-vector-image/vector-animation-manager.h>
28 #include <dali-toolkit/internal/visuals/animated-vector-image/vector-animation-thread.h>
29 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-visual-shader-factory.h>
30
31 namespace Dali
32 {
33 namespace Toolkit
34 {
35 namespace Internal
36 {
37 namespace
38 {
39 constexpr auto LOOP_FOREVER = -1;
40 constexpr auto NANOSECONDS_PER_SECOND(1e+9);
41
42 #if defined(DEBUG_ENABLED)
43 Debug::Filter* gVectorAnimationLogFilter = Debug::Filter::New(Debug::NoLogging, false, "LOG_VECTOR_ANIMATION");
44 #endif
45
46 } // unnamed namespace
47
48 VectorAnimationTask::VectorAnimationTask(VisualFactoryCache& factoryCache)
49 : mUrl(),
50   mVectorRenderer(VectorAnimationRenderer::New()),
51   mAnimationData(),
52   mVectorAnimationThread(factoryCache.GetVectorAnimationManager().GetVectorAnimationThread()),
53   mConditionalWait(),
54   mAnimationFinishedTrigger(),
55   mPlayState(PlayState::STOPPED),
56   mStopBehavior(DevelImageVisual::StopBehavior::CURRENT_FRAME),
57   mLoopingMode(DevelImageVisual::LoopingMode::RESTART),
58   mNextFrameStartTime(),
59   mFrameDurationNanoSeconds(0),
60   mFrameRate(60.0f),
61   mCurrentFrame(0),
62   mTotalFrame(0),
63   mStartFrame(0),
64   mEndFrame(0),
65   mWidth(0),
66   mHeight(0),
67   mAnimationDataIndex(0),
68   mLoopCount(LOOP_FOREVER),
69   mCurrentLoop(0),
70   mForward(true),
71   mUpdateFrameNumber(false),
72   mNeedAnimationFinishedTrigger(true),
73   mAnimationDataUpdated(false),
74   mDestroyTask(false)
75 {
76 }
77
78 VectorAnimationTask::~VectorAnimationTask()
79 {
80   DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::~VectorAnimationTask: destructor [%p]\n", this);
81 }
82
83 void VectorAnimationTask::Finalize()
84 {
85   ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
86
87   // Release some objects in the main thread
88   if(mAnimationFinishedTrigger)
89   {
90     mAnimationFinishedTrigger.reset();
91   }
92
93   mVectorRenderer.Finalize();
94
95   mDestroyTask = true;
96 }
97
98 bool VectorAnimationTask::Load(const std::string& url)
99 {
100   mUrl = url;
101
102   if(!mVectorRenderer.Load(mUrl))
103   {
104     DALI_LOG_ERROR("VectorAnimationTask::Load: Load failed [%s]\n", mUrl.c_str());
105     return false;
106   }
107
108   mTotalFrame = mVectorRenderer.GetTotalFrameNumber();
109
110   mEndFrame = mTotalFrame - 1;
111
112   mFrameRate                = mVectorRenderer.GetFrameRate();
113   mFrameDurationNanoSeconds = NANOSECONDS_PER_SECOND / mFrameRate;
114
115   uint32_t width, height;
116   mVectorRenderer.GetDefaultSize(width, height);
117
118   SetSize(width, height);
119
120   DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::Load: file = %s [%d frames, %f fps] [%p]\n", mUrl.c_str(), mTotalFrame, mFrameRate, this);
121
122   return true;
123 }
124
125 void VectorAnimationTask::SetRenderer(Renderer renderer)
126 {
127   ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
128
129   mVectorRenderer.SetRenderer(renderer);
130
131   DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetRenderer [%p]\n", this);
132 }
133
134 void VectorAnimationTask::SetAnimationData(const AnimationData& data)
135 {
136   ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
137
138   DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetAnimationData [%p]\n", this);
139
140   uint32_t index = mAnimationDataIndex == 0 ? 1 : 0; // Use the other buffer
141
142   mAnimationData[index] = data;
143   mAnimationDataUpdated = true;
144
145   if(data.resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_SIZE)
146   {
147     // The size should be changed in the main thread.
148     SetSize(data.width, data.height);
149   }
150
151   mVectorAnimationThread.AddTask(this);
152 }
153
154 void VectorAnimationTask::SetSize(uint32_t width, uint32_t height)
155 {
156   if(mWidth != width || mHeight != height)
157   {
158     mVectorRenderer.SetSize(width, height);
159
160     mWidth  = width;
161     mHeight = height;
162
163     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetSize: width = %d, height = %d [%p]\n", width, height, this);
164   }
165 }
166
167 void VectorAnimationTask::PlayAnimation()
168 {
169   if(mPlayState != PlayState::PLAYING)
170   {
171     mNeedAnimationFinishedTrigger = true;
172     mUpdateFrameNumber            = false;
173     mPlayState                    = PlayState::PLAYING;
174
175     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::PlayAnimation: Play [%p]\n", this);
176   }
177 }
178
179 void VectorAnimationTask::StopAnimation()
180 {
181   if(mPlayState != PlayState::STOPPING)
182   {
183     mNeedAnimationFinishedTrigger = false;
184     mPlayState                    = PlayState::STOPPING;
185
186     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::StopAnimation: Stop [%p]\n", this);
187   }
188 }
189
190 void VectorAnimationTask::PauseAnimation()
191 {
192   if(mPlayState == PlayState::PLAYING)
193   {
194     mPlayState = PlayState::PAUSED;
195
196     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::PauseAnimation: Pause [%p]\n", this);
197   }
198 }
199
200 void VectorAnimationTask::SetAnimationFinishedCallback(EventThreadCallback* callback)
201 {
202   ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
203   if(callback)
204   {
205     mAnimationFinishedTrigger = std::unique_ptr<EventThreadCallback>(callback);
206   }
207 }
208
209 void VectorAnimationTask::SetLoopCount(int32_t count)
210 {
211   if(mLoopCount != count)
212   {
213     mLoopCount   = count;
214     mCurrentLoop = 0;
215
216     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetLoopCount: [%d] [%p]\n", count, this);
217   }
218 }
219
220 void VectorAnimationTask::SetPlayRange(const Property::Array& playRange)
221 {
222   bool     valid      = false;
223   uint32_t startFrame = 0, endFrame = 0;
224   size_t   count = playRange.Count();
225
226   if(count >= 2)
227   {
228     int32_t start = 0, end = 0;
229     if(playRange.GetElementAt(0).Get(start) && playRange.GetElementAt(1).Get(end))
230     {
231       startFrame = static_cast<uint32_t>(start);
232       endFrame   = static_cast<uint32_t>(end);
233       valid      = true;
234     }
235     else
236     {
237       std::string startMarker, endMarker;
238       if(playRange.GetElementAt(0).Get(startMarker) && playRange.GetElementAt(1).Get(endMarker))
239       {
240         if(mVectorRenderer)
241         {
242           uint32_t frame; // We don't use this later
243           if(mVectorRenderer.GetMarkerInfo(startMarker, startFrame, frame) && mVectorRenderer.GetMarkerInfo(endMarker, frame, endFrame))
244           {
245             valid = true;
246           }
247         }
248       }
249     }
250   }
251   else if(count == 1)
252   {
253     std::string marker;
254     if(playRange.GetElementAt(0).Get(marker))
255     {
256       if(mVectorRenderer)
257       {
258         mVectorRenderer.GetMarkerInfo(marker, startFrame, endFrame);
259         valid = true;
260       }
261     }
262   }
263
264   if(!valid)
265   {
266     DALI_LOG_ERROR("VectorAnimationTask::SetPlayRange: Invalid range [%p]\n", this);
267     return;
268   }
269
270   // Make sure the range specified is between 0 and the total frame number
271   if(startFrame < mTotalFrame && endFrame < mTotalFrame)
272   {
273     // If the range is not in order swap values
274     if(startFrame > endFrame)
275     {
276       uint32_t temp = startFrame;
277       startFrame    = endFrame;
278       endFrame      = temp;
279     }
280
281     if(startFrame != mStartFrame || endFrame != mEndFrame)
282     {
283       mStartFrame = startFrame;
284       mEndFrame   = endFrame;
285
286       // If the current frame is out of the range, change the current frame also.
287       if(mStartFrame > mCurrentFrame)
288       {
289         mCurrentFrame = mStartFrame;
290       }
291       else if(mEndFrame < mCurrentFrame)
292       {
293         mCurrentFrame = mEndFrame;
294       }
295
296       DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetPlayRange: [%d, %d] [%p]\n", mStartFrame, mEndFrame, this);
297     }
298   }
299   else
300   {
301     DALI_LOG_ERROR("VectorAnimationTask::SetPlayRange: Invalid range (%d, %d) [%p]\n", startFrame, endFrame, this);
302     return;
303   }
304 }
305
306 void VectorAnimationTask::GetPlayRange(uint32_t& startFrame, uint32_t& endFrame)
307 {
308   startFrame = mStartFrame;
309   endFrame   = mEndFrame;
310 }
311
312 void VectorAnimationTask::SetCurrentFrameNumber(uint32_t frameNumber)
313 {
314   if(mCurrentFrame == frameNumber)
315   {
316     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetCurrentFrameNumber: Set same frame [%d] [%p]\n", frameNumber, this);
317     return;
318   }
319
320   if(frameNumber >= mStartFrame && frameNumber <= mEndFrame)
321   {
322     mCurrentFrame      = frameNumber;
323     mUpdateFrameNumber = false;
324
325     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetCurrentFrameNumber: frame number = %d [%p]\n", mCurrentFrame, this);
326   }
327   else
328   {
329     DALI_LOG_ERROR("Invalid frame number [%d (%d, %d)]\n", frameNumber, mStartFrame, mEndFrame);
330   }
331 }
332
333 uint32_t VectorAnimationTask::GetCurrentFrameNumber() const
334 {
335   return mCurrentFrame;
336 }
337
338 uint32_t VectorAnimationTask::GetTotalFrameNumber() const
339 {
340   return mTotalFrame;
341 }
342
343 void VectorAnimationTask::GetDefaultSize(uint32_t& width, uint32_t& height) const
344 {
345   mVectorRenderer.GetDefaultSize(width, height);
346 }
347
348 void VectorAnimationTask::SetStopBehavior(DevelImageVisual::StopBehavior::Type stopBehavior)
349 {
350   mStopBehavior = stopBehavior;
351
352   DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetStopBehavior: stop behavor = %d [%p]\n", mStopBehavior, this);
353 }
354
355 void VectorAnimationTask::SetLoopingMode(DevelImageVisual::LoopingMode::Type loopingMode)
356 {
357   mLoopingMode = loopingMode;
358
359   DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetLoopingMode: looping mode = %d [%p]\n", mLoopingMode, this);
360 }
361
362 void VectorAnimationTask::GetLayerInfo(Property::Map& map) const
363 {
364   mVectorRenderer.GetLayerInfo(map);
365 }
366
367 VectorAnimationTask::UploadCompletedSignalType& VectorAnimationTask::UploadCompletedSignal()
368 {
369   return mVectorRenderer.UploadCompletedSignal();
370 }
371
372 bool VectorAnimationTask::Rasterize()
373 {
374   bool     stopped = false;
375   uint32_t currentFrame;
376
377   {
378     ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
379     if(mDestroyTask)
380     {
381       // The task will be destroyed. We don't need rasterization.
382       return false;
383     }
384   }
385
386   ApplyAnimationData();
387
388   if(mPlayState == PlayState::PLAYING && mUpdateFrameNumber)
389   {
390     mCurrentFrame = mForward ? mCurrentFrame + 1 : mCurrentFrame - 1;
391     Dali::ClampInPlace(mCurrentFrame, mStartFrame, mEndFrame);
392   }
393
394   currentFrame = mCurrentFrame;
395
396   mUpdateFrameNumber = true;
397
398   if(mPlayState == PlayState::STOPPING)
399   {
400     mCurrentFrame = GetStoppedFrame(mStartFrame, mEndFrame, mCurrentFrame);
401     currentFrame  = mCurrentFrame;
402     stopped       = true;
403   }
404   else if(mPlayState == PlayState::PLAYING)
405   {
406     bool animationFinished = false;
407
408     if(currentFrame >= mEndFrame) // last frame
409     {
410       if(mLoopingMode == DevelImageVisual::LoopingMode::AUTO_REVERSE)
411       {
412         mForward = false;
413       }
414       else
415       {
416         if(mLoopCount < 0 || ++mCurrentLoop < mLoopCount) // repeat forever or before the last loop
417         {
418           mCurrentFrame      = mStartFrame;
419           mUpdateFrameNumber = false;
420         }
421         else
422         {
423           animationFinished = true; // end of animation
424         }
425       }
426     }
427     else if(currentFrame == mStartFrame && !mForward) // first frame
428     {
429       if(mLoopCount < 0 || ++mCurrentLoop < mLoopCount) // repeat forever or before the last loop
430       {
431         mForward = true;
432       }
433       else
434       {
435         animationFinished = true; // end of animation
436       }
437     }
438
439     if(animationFinished)
440     {
441       if(mStopBehavior == DevelImageVisual::StopBehavior::CURRENT_FRAME)
442       {
443         stopped = true;
444       }
445       else
446       {
447         mPlayState = PlayState::STOPPING;
448       }
449     }
450   }
451
452   // Rasterize
453   bool renderSuccess = false;
454   if(mVectorRenderer)
455   {
456     renderSuccess = mVectorRenderer.Render(currentFrame);
457     if(!renderSuccess)
458     {
459       DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::Rasterize: Rendering failed. Try again later.[%d] [%p]\n", currentFrame, this);
460       mUpdateFrameNumber = false;
461     }
462   }
463
464   if(stopped && renderSuccess)
465   {
466     mPlayState   = PlayState::STOPPED;
467     mForward     = true;
468     mCurrentLoop = 0;
469
470     // Animation is finished
471     {
472       ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
473       if(mNeedAnimationFinishedTrigger && mAnimationFinishedTrigger)
474       {
475         mAnimationFinishedTrigger->Trigger();
476       }
477     }
478
479     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::Rasterize: Animation is finished [current = %d] [%p]\n", currentFrame, this);
480   }
481
482   bool keepAnimation = true;
483   if(mPlayState == PlayState::PAUSED || mPlayState == PlayState::STOPPED)
484   {
485     keepAnimation = false;
486   }
487
488   return keepAnimation;
489 }
490
491 uint32_t VectorAnimationTask::GetStoppedFrame(uint32_t startFrame, uint32_t endFrame, uint32_t currentFrame)
492 {
493   uint32_t frame = currentFrame;
494
495   switch(mStopBehavior)
496   {
497     case DevelImageVisual::StopBehavior::FIRST_FRAME:
498     {
499       frame = startFrame;
500       break;
501     }
502     case DevelImageVisual::StopBehavior::LAST_FRAME:
503     {
504       if(mLoopingMode == DevelImageVisual::LoopingMode::AUTO_REVERSE)
505       {
506         frame = startFrame;
507       }
508       else
509       {
510         frame = endFrame;
511       }
512       break;
513     }
514     case DevelImageVisual::StopBehavior::CURRENT_FRAME:
515     {
516       frame = currentFrame;
517       break;
518     }
519   }
520
521   return frame;
522 }
523
524 std::chrono::time_point<std::chrono::system_clock> VectorAnimationTask::CalculateNextFrameTime(bool renderNow)
525 {
526   // std::chrono::time_point template has second parameter duration which defaults to the std::chrono::system_clock supported
527   // duration. In some C++11 implementations it is a milliseconds duration, so it fails to compile unless mNextFrameStartTime
528   // is casted to use the default duration.
529   mNextFrameStartTime = std::chrono::time_point_cast<std::chrono::time_point<std::chrono::system_clock>::duration>(
530     mNextFrameStartTime + std::chrono::nanoseconds(mFrameDurationNanoSeconds));
531   auto current = std::chrono::system_clock::now();
532   if(renderNow || mNextFrameStartTime < current)
533   {
534     mNextFrameStartTime = current;
535   }
536   return mNextFrameStartTime;
537 }
538
539 std::chrono::time_point<std::chrono::system_clock> VectorAnimationTask::GetNextFrameTime()
540 {
541   return mNextFrameStartTime;
542 }
543
544 void VectorAnimationTask::ApplyAnimationData()
545 {
546   uint32_t index;
547
548   {
549     ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
550
551     if(!mAnimationDataUpdated || mAnimationData[mAnimationDataIndex].resendFlag != 0)
552     {
553       // Data is not updated or the previous data is not applied yet.
554       return;
555     }
556
557     mAnimationDataIndex   = mAnimationDataIndex == 0 ? 1 : 0; // Swap index
558     mAnimationDataUpdated = false;
559
560     index = mAnimationDataIndex;
561   }
562
563   if(mAnimationData[index].resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_LOOP_COUNT)
564   {
565     SetLoopCount(mAnimationData[index].loopCount);
566   }
567
568   if(mAnimationData[index].resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_PLAY_RANGE)
569   {
570     SetPlayRange(mAnimationData[index].playRange);
571   }
572
573   if(mAnimationData[index].resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_STOP_BEHAVIOR)
574   {
575     SetStopBehavior(mAnimationData[index].stopBehavior);
576   }
577
578   if(mAnimationData[index].resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_LOOPING_MODE)
579   {
580     SetLoopingMode(mAnimationData[index].loopingMode);
581   }
582
583   if(mAnimationData[index].resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_CURRENT_FRAME)
584   {
585     SetCurrentFrameNumber(mAnimationData[index].currentFrame);
586   }
587
588   if(mAnimationData[index].resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_PLAY_STATE)
589   {
590     if(mAnimationData[index].playState == DevelImageVisual::PlayState::PLAYING)
591     {
592       PlayAnimation();
593     }
594     else if(mAnimationData[index].playState == DevelImageVisual::PlayState::PAUSED)
595     {
596       PauseAnimation();
597     }
598     else if(mAnimationData[index].playState == DevelImageVisual::PlayState::STOPPED)
599     {
600       StopAnimation();
601     }
602   }
603
604   mAnimationData[index].resendFlag = 0;
605 }
606
607 } // namespace Internal
608
609 } // namespace Toolkit
610
611 } // namespace Dali