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[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / animated-vector-image / vector-animation-task.cpp
1 /*
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3  *
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5  * you may not use this file except in compliance with the License.
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7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
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11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/visuals/animated-vector-image/vector-animation-task.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/integration-api/debug.h>
23 #include <dali/public-api/math/math-utils.h>
24 #include <dali/public-api/object/property-array.h>
25
26 // INTERNAL INCLUDES
27 #include <dali-toolkit/internal/visuals/animated-vector-image/vector-animation-manager.h>
28 #include <dali-toolkit/internal/visuals/animated-vector-image/vector-animation-thread.h>
29 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-visual-shader-factory.h>
30
31 namespace Dali
32 {
33 namespace Toolkit
34 {
35 namespace Internal
36 {
37 namespace
38 {
39 constexpr auto LOOP_FOREVER = -1;
40 constexpr auto NANOSECONDS_PER_SECOND(1e+9);
41
42 #if defined(DEBUG_ENABLED)
43 Debug::Filter* gVectorAnimationLogFilter = Debug::Filter::New(Debug::NoLogging, false, "LOG_VECTOR_ANIMATION");
44 #endif
45
46 } // unnamed namespace
47
48 VectorAnimationTask::VectorAnimationTask(VisualFactoryCache& factoryCache, const std::string& url)
49 : mUrl(url),
50   mVectorRenderer(),
51   mAnimationData(),
52   mVectorAnimationThread(factoryCache.GetVectorAnimationManager().GetVectorAnimationThread()),
53   mConditionalWait(),
54   mAnimationFinishedTrigger(),
55   mPlayState(PlayState::STOPPED),
56   mStopBehavior(DevelImageVisual::StopBehavior::CURRENT_FRAME),
57   mLoopingMode(DevelImageVisual::LoopingMode::RESTART),
58   mNextFrameStartTime(),
59   mFrameDurationNanoSeconds(0),
60   mFrameRate(60.0f),
61   mCurrentFrame(0),
62   mTotalFrame(0),
63   mStartFrame(0),
64   mEndFrame(0),
65   mWidth(0),
66   mHeight(0),
67   mAnimationDataIndex(0),
68   mLoopCount(LOOP_FOREVER),
69   mCurrentLoop(0),
70   mForward(true),
71   mUpdateFrameNumber(false),
72   mNeedAnimationFinishedTrigger(true),
73   mAnimationDataUpdated(false),
74   mDestroyTask(false)
75 {
76   Initialize();
77 }
78
79 VectorAnimationTask::~VectorAnimationTask()
80 {
81   DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::~VectorAnimationTask: destructor [%p]\n", this);
82 }
83
84 void VectorAnimationTask::Finalize()
85 {
86   ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
87
88   // Release some objects in the main thread
89   if(mAnimationFinishedTrigger)
90   {
91     mAnimationFinishedTrigger.reset();
92   }
93
94   mVectorRenderer.Finalize();
95
96   mDestroyTask = true;
97 }
98
99 void VectorAnimationTask::SetRenderer(Renderer renderer)
100 {
101   ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
102
103   mVectorRenderer.SetRenderer(renderer);
104
105   DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetRenderer [%p]\n", this);
106 }
107
108 void VectorAnimationTask::SetAnimationData(const AnimationData& data)
109 {
110   ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
111
112   DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetAnimationData [%p]\n", this);
113
114   uint32_t index = mAnimationDataIndex == 0 ? 1 : 0; // Use the other buffer
115
116   mAnimationData[index] = data;
117   mAnimationDataUpdated = true;
118
119   if(data.resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_SIZE)
120   {
121     // The size should be changed in the main thread.
122     SetSize(data.width, data.height);
123   }
124
125   mVectorAnimationThread.AddTask(this);
126 }
127
128 void VectorAnimationTask::SetSize(uint32_t width, uint32_t height)
129 {
130   if(mWidth != width || mHeight != height)
131   {
132     mVectorRenderer.SetSize(width, height);
133
134     mWidth  = width;
135     mHeight = height;
136
137     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetSize: width = %d, height = %d [%p]\n", width, height, this);
138   }
139 }
140
141 void VectorAnimationTask::PlayAnimation()
142 {
143   if(mPlayState != PlayState::PLAYING)
144   {
145     mNeedAnimationFinishedTrigger = true;
146     mUpdateFrameNumber            = false;
147     mPlayState                    = PlayState::PLAYING;
148
149     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::PlayAnimation: Play [%p]\n", this);
150   }
151 }
152
153 void VectorAnimationTask::StopAnimation()
154 {
155   if(mPlayState != PlayState::STOPPING)
156   {
157     mNeedAnimationFinishedTrigger = false;
158     mPlayState                    = PlayState::STOPPING;
159
160     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::StopAnimation: Stop [%p]\n", this);
161   }
162 }
163
164 void VectorAnimationTask::PauseAnimation()
165 {
166   if(mPlayState == PlayState::PLAYING)
167   {
168     mPlayState = PlayState::PAUSED;
169
170     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::PauseAnimation: Pause [%p]\n", this);
171   }
172 }
173
174 void VectorAnimationTask::SetAnimationFinishedCallback(EventThreadCallback* callback)
175 {
176   ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
177   if(callback)
178   {
179     mAnimationFinishedTrigger = std::unique_ptr<EventThreadCallback>(callback);
180   }
181 }
182
183 void VectorAnimationTask::SetLoopCount(int32_t count)
184 {
185   if(mLoopCount != count)
186   {
187     mLoopCount   = count;
188     mCurrentLoop = 0;
189
190     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetLoopCount: [%d] [%p]\n", count, this);
191   }
192 }
193
194 void VectorAnimationTask::SetPlayRange(const Property::Array& playRange)
195 {
196   bool     valid      = false;
197   uint32_t startFrame = 0, endFrame = 0;
198   size_t   count = playRange.Count();
199
200   if(count >= 2)
201   {
202     int32_t start = 0, end = 0;
203     if(playRange.GetElementAt(0).Get(start) && playRange.GetElementAt(1).Get(end))
204     {
205       startFrame = static_cast<uint32_t>(start);
206       endFrame   = static_cast<uint32_t>(end);
207       valid      = true;
208     }
209     else
210     {
211       std::string startMarker, endMarker;
212       if(playRange.GetElementAt(0).Get(startMarker) && playRange.GetElementAt(1).Get(endMarker))
213       {
214         if(mVectorRenderer)
215         {
216           uint32_t frame; // We don't use this later
217           if(mVectorRenderer.GetMarkerInfo(startMarker, startFrame, frame) && mVectorRenderer.GetMarkerInfo(endMarker, frame, endFrame))
218           {
219             valid = true;
220           }
221         }
222       }
223     }
224   }
225   else if(count == 1)
226   {
227     std::string marker;
228     if(playRange.GetElementAt(0).Get(marker))
229     {
230       if(mVectorRenderer)
231       {
232         mVectorRenderer.GetMarkerInfo(marker, startFrame, endFrame);
233         valid = true;
234       }
235     }
236   }
237
238   if(!valid)
239   {
240     DALI_LOG_ERROR("VectorAnimationTask::SetPlayRange: Invalid range [%p]\n", this);
241     return;
242   }
243
244   // Make sure the range specified is between 0 and the total frame number
245   if(startFrame < mTotalFrame && endFrame < mTotalFrame)
246   {
247     // If the range is not in order swap values
248     if(startFrame > endFrame)
249     {
250       uint32_t temp = startFrame;
251       startFrame    = endFrame;
252       endFrame      = temp;
253     }
254
255     if(startFrame != mStartFrame || endFrame != mEndFrame)
256     {
257       mStartFrame = startFrame;
258       mEndFrame   = endFrame;
259
260       // If the current frame is out of the range, change the current frame also.
261       if(mStartFrame > mCurrentFrame)
262       {
263         mCurrentFrame = mStartFrame;
264       }
265       else if(mEndFrame < mCurrentFrame)
266       {
267         mCurrentFrame = mEndFrame;
268       }
269
270       DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetPlayRange: [%d, %d] [%p]\n", mStartFrame, mEndFrame, this);
271     }
272   }
273   else
274   {
275     DALI_LOG_ERROR("VectorAnimationTask::SetPlayRange: Invalid range (%d, %d) [%p]\n", startFrame, endFrame, this);
276     return;
277   }
278 }
279
280 void VectorAnimationTask::GetPlayRange(uint32_t& startFrame, uint32_t& endFrame)
281 {
282   startFrame = mStartFrame;
283   endFrame   = mEndFrame;
284 }
285
286 void VectorAnimationTask::SetCurrentFrameNumber(uint32_t frameNumber)
287 {
288   if(mCurrentFrame == frameNumber)
289   {
290     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetCurrentFrameNumber: Set same frame [%d] [%p]\n", frameNumber, this);
291     return;
292   }
293
294   if(frameNumber >= mStartFrame && frameNumber <= mEndFrame)
295   {
296     mCurrentFrame      = frameNumber;
297     mUpdateFrameNumber = false;
298
299     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetCurrentFrameNumber: frame number = %d [%p]\n", mCurrentFrame, this);
300   }
301   else
302   {
303     DALI_LOG_ERROR("Invalid frame number [%d (%d, %d)]\n", frameNumber, mStartFrame, mEndFrame);
304   }
305 }
306
307 uint32_t VectorAnimationTask::GetCurrentFrameNumber() const
308 {
309   return mCurrentFrame;
310 }
311
312 uint32_t VectorAnimationTask::GetTotalFrameNumber() const
313 {
314   return mTotalFrame;
315 }
316
317 void VectorAnimationTask::GetDefaultSize(uint32_t& width, uint32_t& height) const
318 {
319   mVectorRenderer.GetDefaultSize(width, height);
320 }
321
322 void VectorAnimationTask::SetStopBehavior(DevelImageVisual::StopBehavior::Type stopBehavior)
323 {
324   mStopBehavior = stopBehavior;
325
326   DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetStopBehavior: stop behavor = %d [%p]\n", mStopBehavior, this);
327 }
328
329 void VectorAnimationTask::SetLoopingMode(DevelImageVisual::LoopingMode::Type loopingMode)
330 {
331   mLoopingMode = loopingMode;
332
333   DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetLoopingMode: looping mode = %d [%p]\n", mLoopingMode, this);
334 }
335
336 void VectorAnimationTask::GetLayerInfo(Property::Map& map) const
337 {
338   mVectorRenderer.GetLayerInfo(map);
339 }
340
341 VectorAnimationTask::UploadCompletedSignalType& VectorAnimationTask::UploadCompletedSignal()
342 {
343   return mVectorRenderer.UploadCompletedSignal();
344 }
345
346 void VectorAnimationTask::Initialize()
347 {
348   mVectorRenderer = VectorAnimationRenderer::New(mUrl);
349
350   mTotalFrame = mVectorRenderer.GetTotalFrameNumber();
351
352   mEndFrame = mTotalFrame - 1;
353
354   mFrameRate                = mVectorRenderer.GetFrameRate();
355   mFrameDurationNanoSeconds = NANOSECONDS_PER_SECOND / mFrameRate;
356
357   uint32_t width, height;
358   mVectorRenderer.GetDefaultSize(width, height);
359
360   SetSize(width, height);
361
362   DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::Initialize: file = %s [%d frames, %f fps] [%p]\n", mUrl.c_str(), mTotalFrame, mFrameRate, this);
363 }
364
365 bool VectorAnimationTask::Rasterize()
366 {
367   bool     stopped = false;
368   uint32_t currentFrame;
369
370   {
371     ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
372     if(mDestroyTask)
373     {
374       // The task will be destroyed. We don't need rasterization.
375       return false;
376     }
377   }
378
379   ApplyAnimationData();
380
381   if(mPlayState == PlayState::PLAYING && mUpdateFrameNumber)
382   {
383     mCurrentFrame = mForward ? mCurrentFrame + 1 : mCurrentFrame - 1;
384     Dali::ClampInPlace(mCurrentFrame, mStartFrame, mEndFrame);
385   }
386
387   currentFrame = mCurrentFrame;
388
389   mUpdateFrameNumber = true;
390
391   if(mPlayState == PlayState::STOPPING)
392   {
393     mCurrentFrame = GetStoppedFrame(mStartFrame, mEndFrame, mCurrentFrame);
394     currentFrame  = mCurrentFrame;
395     stopped       = true;
396   }
397   else if(mPlayState == PlayState::PLAYING)
398   {
399     bool animationFinished = false;
400
401     if(currentFrame >= mEndFrame) // last frame
402     {
403       if(mLoopingMode == DevelImageVisual::LoopingMode::AUTO_REVERSE)
404       {
405         mForward = false;
406       }
407       else
408       {
409         if(mLoopCount < 0 || ++mCurrentLoop < mLoopCount) // repeat forever or before the last loop
410         {
411           mCurrentFrame      = mStartFrame;
412           mUpdateFrameNumber = false;
413         }
414         else
415         {
416           animationFinished = true; // end of animation
417         }
418       }
419     }
420     else if(currentFrame == mStartFrame && !mForward) // first frame
421     {
422       if(mLoopCount < 0 || ++mCurrentLoop < mLoopCount) // repeat forever or before the last loop
423       {
424         mForward = true;
425       }
426       else
427       {
428         animationFinished = true; // end of animation
429       }
430     }
431
432     if(animationFinished)
433     {
434       if(mStopBehavior == DevelImageVisual::StopBehavior::CURRENT_FRAME)
435       {
436         stopped = true;
437       }
438       else
439       {
440         mPlayState = PlayState::STOPPING;
441       }
442     }
443   }
444
445   // Rasterize
446   bool renderSuccess = false;
447   if(mVectorRenderer)
448   {
449     renderSuccess = mVectorRenderer.Render(currentFrame);
450     if(!renderSuccess)
451     {
452       DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::Rasterize: Rendering failed. Try again later.[%d] [%p]\n", currentFrame, this);
453       mUpdateFrameNumber = false;
454     }
455   }
456
457   if(stopped && renderSuccess)
458   {
459     mPlayState   = PlayState::STOPPED;
460     mForward     = true;
461     mCurrentLoop = 0;
462
463     // Animation is finished
464     {
465       ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
466       if(mNeedAnimationFinishedTrigger && mAnimationFinishedTrigger)
467       {
468         mAnimationFinishedTrigger->Trigger();
469       }
470     }
471
472     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::Rasterize: Animation is finished [current = %d] [%p]\n", currentFrame, this);
473   }
474
475   bool keepAnimation = true;
476   if(mPlayState == PlayState::PAUSED || mPlayState == PlayState::STOPPED)
477   {
478     keepAnimation = false;
479   }
480
481   return keepAnimation;
482 }
483
484 uint32_t VectorAnimationTask::GetStoppedFrame(uint32_t startFrame, uint32_t endFrame, uint32_t currentFrame)
485 {
486   uint32_t frame = currentFrame;
487
488   switch(mStopBehavior)
489   {
490     case DevelImageVisual::StopBehavior::FIRST_FRAME:
491     {
492       frame = startFrame;
493       break;
494     }
495     case DevelImageVisual::StopBehavior::LAST_FRAME:
496     {
497       if(mLoopingMode == DevelImageVisual::LoopingMode::AUTO_REVERSE)
498       {
499         frame = startFrame;
500       }
501       else
502       {
503         frame = endFrame;
504       }
505       break;
506     }
507     case DevelImageVisual::StopBehavior::CURRENT_FRAME:
508     {
509       frame = currentFrame;
510       break;
511     }
512   }
513
514   return frame;
515 }
516
517 std::chrono::time_point<std::chrono::system_clock> VectorAnimationTask::CalculateNextFrameTime(bool renderNow)
518 {
519   // std::chrono::time_point template has second parameter duration which defaults to the std::chrono::system_clock supported
520   // duration. In some C++11 implementations it is a milliseconds duration, so it fails to compile unless mNextFrameStartTime
521   // is casted to use the default duration.
522   mNextFrameStartTime = std::chrono::time_point_cast<std::chrono::time_point<std::chrono::system_clock>::duration>(
523     mNextFrameStartTime + std::chrono::nanoseconds(mFrameDurationNanoSeconds));
524   auto current = std::chrono::system_clock::now();
525   if(renderNow || mNextFrameStartTime < current)
526   {
527     mNextFrameStartTime = current;
528   }
529   return mNextFrameStartTime;
530 }
531
532 std::chrono::time_point<std::chrono::system_clock> VectorAnimationTask::GetNextFrameTime()
533 {
534   return mNextFrameStartTime;
535 }
536
537 void VectorAnimationTask::ApplyAnimationData()
538 {
539   uint32_t index;
540
541   {
542     ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
543
544     if(!mAnimationDataUpdated || mAnimationData[mAnimationDataIndex].resendFlag != 0)
545     {
546       // Data is not updated or the previous data is not applied yet.
547       return;
548     }
549
550     mAnimationDataIndex   = mAnimationDataIndex == 0 ? 1 : 0; // Swap index
551     mAnimationDataUpdated = false;
552
553     index = mAnimationDataIndex;
554   }
555
556   if(mAnimationData[index].resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_LOOP_COUNT)
557   {
558     SetLoopCount(mAnimationData[index].loopCount);
559   }
560
561   if(mAnimationData[index].resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_PLAY_RANGE)
562   {
563     SetPlayRange(mAnimationData[index].playRange);
564   }
565
566   if(mAnimationData[index].resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_STOP_BEHAVIOR)
567   {
568     SetStopBehavior(mAnimationData[index].stopBehavior);
569   }
570
571   if(mAnimationData[index].resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_LOOPING_MODE)
572   {
573     SetLoopingMode(mAnimationData[index].loopingMode);
574   }
575
576   if(mAnimationData[index].resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_CURRENT_FRAME)
577   {
578     SetCurrentFrameNumber(mAnimationData[index].currentFrame);
579   }
580
581   if(mAnimationData[index].resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_PLAY_STATE)
582   {
583     if(mAnimationData[index].playState == DevelImageVisual::PlayState::PLAYING)
584     {
585       PlayAnimation();
586     }
587     else if(mAnimationData[index].playState == DevelImageVisual::PlayState::PAUSED)
588     {
589       PauseAnimation();
590     }
591     else if(mAnimationData[index].playState == DevelImageVisual::PlayState::STOPPED)
592     {
593       StopAnimation();
594     }
595   }
596
597   mAnimationData[index].resendFlag = 0;
598 }
599
600 } // namespace Internal
601
602 } // namespace Toolkit
603
604 } // namespace Dali