a1659bfd5cb6b52e058afb637347ff29d1357ebc
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / animated-vector-image / vector-animation-task.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
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7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/visuals/animated-vector-image/vector-animation-task.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/integration-api/debug.h>
23 #include <dali/public-api/math/math-utils.h>
24 #include <dali/public-api/object/property-array.h>
25
26 // INTERNAL INCLUDES
27 #include <dali-toolkit/internal/visuals/animated-vector-image/vector-animation-manager.h>
28 #include <dali-toolkit/internal/visuals/animated-vector-image/vector-animation-thread.h>
29 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-visual-shader-factory.h>
30
31 namespace Dali
32 {
33 namespace Toolkit
34 {
35 namespace Internal
36 {
37 namespace
38 {
39 constexpr auto LOOP_FOREVER = -1;
40 constexpr auto MICROSECONDS_PER_SECOND(1e+6);
41
42 #if defined(DEBUG_ENABLED)
43 Debug::Filter* gVectorAnimationLogFilter = Debug::Filter::New(Debug::NoLogging, false, "LOG_VECTOR_ANIMATION");
44 #endif
45
46 } // unnamed namespace
47
48 VectorAnimationTask::VectorAnimationTask(VisualFactoryCache& factoryCache)
49 : mUrl(),
50   mVectorRenderer(VectorAnimationRenderer::New()),
51   mAnimationData(),
52   mVectorAnimationThread(factoryCache.GetVectorAnimationManager().GetVectorAnimationThread()),
53   mConditionalWait(),
54   mAnimationFinishedTrigger(),
55   mPlayState(PlayState::STOPPED),
56   mStopBehavior(DevelImageVisual::StopBehavior::CURRENT_FRAME),
57   mLoopingMode(DevelImageVisual::LoopingMode::RESTART),
58   mNextFrameStartTime(),
59   mFrameDurationMicroSeconds(MICROSECONDS_PER_SECOND / 60.0f),
60   mFrameRate(60.0f),
61   mCurrentFrame(0),
62   mTotalFrame(0),
63   mStartFrame(0),
64   mEndFrame(0),
65   mDroppedFrames(0),
66   mWidth(0),
67   mHeight(0),
68   mAnimationDataIndex(0),
69   mLoopCount(LOOP_FOREVER),
70   mCurrentLoop(0),
71   mForward(true),
72   mUpdateFrameNumber(false),
73   mNeedAnimationFinishedTrigger(true),
74   mAnimationDataUpdated(false),
75   mDestroyTask(false)
76 {
77 }
78
79 VectorAnimationTask::~VectorAnimationTask()
80 {
81   DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::~VectorAnimationTask: destructor [%p]\n", this);
82 }
83
84 void VectorAnimationTask::Finalize()
85 {
86   ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
87
88   // Release some objects in the main thread
89   if(mAnimationFinishedTrigger)
90   {
91     mAnimationFinishedTrigger.reset();
92   }
93
94   mVectorRenderer.Finalize();
95
96   mDestroyTask = true;
97 }
98
99 bool VectorAnimationTask::Load(const std::string& url)
100 {
101   mUrl = url;
102
103   if(!mVectorRenderer.Load(mUrl))
104   {
105     DALI_LOG_ERROR("VectorAnimationTask::Load: Load failed [%s]\n", mUrl.c_str());
106     return false;
107   }
108
109   mTotalFrame = mVectorRenderer.GetTotalFrameNumber();
110
111   mEndFrame = mTotalFrame - 1;
112
113   mFrameRate                 = mVectorRenderer.GetFrameRate();
114   mFrameDurationMicroSeconds = MICROSECONDS_PER_SECOND / mFrameRate;
115
116   uint32_t width, height;
117   mVectorRenderer.GetDefaultSize(width, height);
118
119   SetSize(width, height);
120
121   DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::Load: file = %s [%d frames, %f fps] [%p]\n", mUrl.c_str(), mTotalFrame, mFrameRate, this);
122
123   return true;
124 }
125
126 void VectorAnimationTask::SetRenderer(Renderer renderer)
127 {
128   ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
129
130   mVectorRenderer.SetRenderer(renderer);
131
132   DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetRenderer [%p]\n", this);
133 }
134
135 void VectorAnimationTask::SetAnimationData(const AnimationData& data)
136 {
137   ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
138
139   DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetAnimationData [%p]\n", this);
140
141   uint32_t index = mAnimationDataIndex == 0 ? 1 : 0; // Use the other buffer
142
143   mAnimationData[index] = data;
144   mAnimationDataUpdated = true;
145
146   if(data.resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_SIZE)
147   {
148     // The size should be changed in the main thread.
149     SetSize(data.width, data.height);
150   }
151
152   mVectorAnimationThread.AddTask(this);
153 }
154
155 void VectorAnimationTask::SetSize(uint32_t width, uint32_t height)
156 {
157   if(mWidth != width || mHeight != height)
158   {
159     mVectorRenderer.SetSize(width, height);
160
161     mWidth  = width;
162     mHeight = height;
163
164     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetSize: width = %d, height = %d [%p]\n", width, height, this);
165   }
166 }
167
168 void VectorAnimationTask::PlayAnimation()
169 {
170   if(mPlayState != PlayState::PLAYING)
171   {
172     mNeedAnimationFinishedTrigger = true;
173     mUpdateFrameNumber            = false;
174     mPlayState                    = PlayState::PLAYING;
175
176     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::PlayAnimation: Play [%p]\n", this);
177   }
178 }
179
180 void VectorAnimationTask::StopAnimation()
181 {
182   if(mPlayState != PlayState::STOPPING)
183   {
184     mNeedAnimationFinishedTrigger = false;
185     mPlayState                    = PlayState::STOPPING;
186
187     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::StopAnimation: Stop [%p]\n", this);
188   }
189 }
190
191 void VectorAnimationTask::PauseAnimation()
192 {
193   if(mPlayState == PlayState::PLAYING)
194   {
195     mPlayState = PlayState::PAUSED;
196
197     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::PauseAnimation: Pause [%p]\n", this);
198   }
199 }
200
201 void VectorAnimationTask::SetAnimationFinishedCallback(EventThreadCallback* callback)
202 {
203   ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
204   if(callback)
205   {
206     mAnimationFinishedTrigger = std::unique_ptr<EventThreadCallback>(callback);
207   }
208 }
209
210 void VectorAnimationTask::SetLoopCount(int32_t count)
211 {
212   if(mLoopCount != count)
213   {
214     mLoopCount   = count;
215     mCurrentLoop = 0;
216
217     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetLoopCount: [%d] [%p]\n", count, this);
218   }
219 }
220
221 void VectorAnimationTask::SetPlayRange(const Property::Array& playRange)
222 {
223   bool     valid      = false;
224   uint32_t startFrame = 0, endFrame = 0;
225   size_t   count = playRange.Count();
226
227   if(count >= 2)
228   {
229     int32_t start = 0, end = 0;
230     if(playRange.GetElementAt(0).Get(start) && playRange.GetElementAt(1).Get(end))
231     {
232       startFrame = static_cast<uint32_t>(start);
233       endFrame   = static_cast<uint32_t>(end);
234       valid      = true;
235     }
236     else
237     {
238       std::string startMarker, endMarker;
239       if(playRange.GetElementAt(0).Get(startMarker) && playRange.GetElementAt(1).Get(endMarker))
240       {
241         if(mVectorRenderer)
242         {
243           uint32_t frame; // We don't use this later
244           if(mVectorRenderer.GetMarkerInfo(startMarker, startFrame, frame) && mVectorRenderer.GetMarkerInfo(endMarker, frame, endFrame))
245           {
246             valid = true;
247           }
248         }
249       }
250     }
251   }
252   else if(count == 1)
253   {
254     std::string marker;
255     if(playRange.GetElementAt(0).Get(marker))
256     {
257       if(mVectorRenderer)
258       {
259         mVectorRenderer.GetMarkerInfo(marker, startFrame, endFrame);
260         valid = true;
261       }
262     }
263   }
264
265   if(!valid)
266   {
267     DALI_LOG_ERROR("VectorAnimationTask::SetPlayRange: Invalid range [%p]\n", this);
268     return;
269   }
270
271   // Make sure the range specified is between 0 and the total frame number
272   if(startFrame < mTotalFrame && endFrame < mTotalFrame)
273   {
274     // If the range is not in order swap values
275     if(startFrame > endFrame)
276     {
277       uint32_t temp = startFrame;
278       startFrame    = endFrame;
279       endFrame      = temp;
280     }
281
282     if(startFrame != mStartFrame || endFrame != mEndFrame)
283     {
284       mStartFrame = startFrame;
285       mEndFrame   = endFrame;
286
287       // If the current frame is out of the range, change the current frame also.
288       if(mStartFrame > mCurrentFrame)
289       {
290         mCurrentFrame = mStartFrame;
291       }
292       else if(mEndFrame < mCurrentFrame)
293       {
294         mCurrentFrame = mEndFrame;
295       }
296
297       DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetPlayRange: [%d, %d] [%p]\n", mStartFrame, mEndFrame, this);
298     }
299   }
300   else
301   {
302     DALI_LOG_ERROR("VectorAnimationTask::SetPlayRange: Invalid range (%d, %d) [%p]\n", startFrame, endFrame, this);
303     return;
304   }
305 }
306
307 void VectorAnimationTask::GetPlayRange(uint32_t& startFrame, uint32_t& endFrame)
308 {
309   startFrame = mStartFrame;
310   endFrame   = mEndFrame;
311 }
312
313 void VectorAnimationTask::SetCurrentFrameNumber(uint32_t frameNumber)
314 {
315   if(mCurrentFrame == frameNumber)
316   {
317     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetCurrentFrameNumber: Set same frame [%d] [%p]\n", frameNumber, this);
318     return;
319   }
320
321   if(frameNumber >= mStartFrame && frameNumber <= mEndFrame)
322   {
323     mCurrentFrame      = frameNumber;
324     mUpdateFrameNumber = false;
325
326     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetCurrentFrameNumber: frame number = %d [%p]\n", mCurrentFrame, this);
327   }
328   else
329   {
330     DALI_LOG_ERROR("Invalid frame number [%d (%d, %d)]\n", frameNumber, mStartFrame, mEndFrame);
331   }
332 }
333
334 uint32_t VectorAnimationTask::GetCurrentFrameNumber() const
335 {
336   return mCurrentFrame;
337 }
338
339 uint32_t VectorAnimationTask::GetTotalFrameNumber() const
340 {
341   return mTotalFrame;
342 }
343
344 void VectorAnimationTask::GetDefaultSize(uint32_t& width, uint32_t& height) const
345 {
346   mVectorRenderer.GetDefaultSize(width, height);
347 }
348
349 void VectorAnimationTask::SetStopBehavior(DevelImageVisual::StopBehavior::Type stopBehavior)
350 {
351   mStopBehavior = stopBehavior;
352
353   DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetStopBehavior: stop behavor = %d [%p]\n", mStopBehavior, this);
354 }
355
356 void VectorAnimationTask::SetLoopingMode(DevelImageVisual::LoopingMode::Type loopingMode)
357 {
358   mLoopingMode = loopingMode;
359
360   DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetLoopingMode: looping mode = %d [%p]\n", mLoopingMode, this);
361 }
362
363 void VectorAnimationTask::GetLayerInfo(Property::Map& map) const
364 {
365   mVectorRenderer.GetLayerInfo(map);
366 }
367
368 VectorAnimationTask::UploadCompletedSignalType& VectorAnimationTask::UploadCompletedSignal()
369 {
370   return mVectorRenderer.UploadCompletedSignal();
371 }
372
373 bool VectorAnimationTask::Rasterize()
374 {
375   bool     stopped = false;
376   uint32_t currentFrame, droppedFrames = 0;
377
378   {
379     ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
380     if(mDestroyTask)
381     {
382       // The task will be destroyed. We don't need rasterization.
383       return false;
384     }
385     droppedFrames = mDroppedFrames;
386   }
387
388   ApplyAnimationData();
389
390   if(mPlayState == PlayState::PLAYING && mUpdateFrameNumber)
391   {
392     mCurrentFrame = mForward ? mCurrentFrame + droppedFrames + 1 : mCurrentFrame - droppedFrames - 1;
393     Dali::ClampInPlace(mCurrentFrame, mStartFrame, mEndFrame);
394   }
395
396   currentFrame = mCurrentFrame;
397
398   mUpdateFrameNumber = true;
399
400   if(mPlayState == PlayState::STOPPING)
401   {
402     mCurrentFrame = GetStoppedFrame(mStartFrame, mEndFrame, mCurrentFrame);
403     currentFrame  = mCurrentFrame;
404     stopped       = true;
405   }
406   else if(mPlayState == PlayState::PLAYING)
407   {
408     bool animationFinished = false;
409
410     if(currentFrame >= mEndFrame) // last frame
411     {
412       if(mLoopingMode == DevelImageVisual::LoopingMode::AUTO_REVERSE)
413       {
414         mForward = false;
415       }
416       else
417       {
418         if(mLoopCount < 0 || ++mCurrentLoop < mLoopCount) // repeat forever or before the last loop
419         {
420           mCurrentFrame      = mStartFrame;
421           mUpdateFrameNumber = false;
422         }
423         else
424         {
425           animationFinished = true; // end of animation
426         }
427       }
428     }
429     else if(currentFrame == mStartFrame && !mForward) // first frame
430     {
431       if(mLoopCount < 0 || ++mCurrentLoop < mLoopCount) // repeat forever or before the last loop
432       {
433         mForward = true;
434       }
435       else
436       {
437         animationFinished = true; // end of animation
438       }
439     }
440
441     if(animationFinished)
442     {
443       if(mStopBehavior == DevelImageVisual::StopBehavior::CURRENT_FRAME)
444       {
445         stopped = true;
446       }
447       else
448       {
449         mPlayState = PlayState::STOPPING;
450       }
451     }
452   }
453
454   // Rasterize
455   bool renderSuccess = false;
456   if(mVectorRenderer)
457   {
458     renderSuccess = mVectorRenderer.Render(currentFrame);
459     if(!renderSuccess)
460     {
461       DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::Rasterize: Rendering failed. Try again later.[%d] [%p]\n", currentFrame, this);
462       mUpdateFrameNumber = false;
463     }
464   }
465
466   if(stopped && renderSuccess)
467   {
468     mPlayState   = PlayState::STOPPED;
469     mForward     = true;
470     mCurrentLoop = 0;
471
472     // Animation is finished
473     {
474       ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
475       if(mNeedAnimationFinishedTrigger && mAnimationFinishedTrigger)
476       {
477         mAnimationFinishedTrigger->Trigger();
478       }
479     }
480
481     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::Rasterize: Animation is finished [current = %d] [%p]\n", currentFrame, this);
482   }
483
484   bool keepAnimation = true;
485   if(mPlayState == PlayState::PAUSED || mPlayState == PlayState::STOPPED)
486   {
487     keepAnimation = false;
488   }
489
490   return keepAnimation;
491 }
492
493 uint32_t VectorAnimationTask::GetStoppedFrame(uint32_t startFrame, uint32_t endFrame, uint32_t currentFrame)
494 {
495   uint32_t frame = currentFrame;
496
497   switch(mStopBehavior)
498   {
499     case DevelImageVisual::StopBehavior::FIRST_FRAME:
500     {
501       frame = startFrame;
502       break;
503     }
504     case DevelImageVisual::StopBehavior::LAST_FRAME:
505     {
506       if(mLoopingMode == DevelImageVisual::LoopingMode::AUTO_REVERSE)
507       {
508         frame = startFrame;
509       }
510       else
511       {
512         frame = endFrame;
513       }
514       break;
515     }
516     case DevelImageVisual::StopBehavior::CURRENT_FRAME:
517     {
518       frame = currentFrame;
519       break;
520     }
521   }
522
523   return frame;
524 }
525
526 VectorAnimationTask::TimePoint VectorAnimationTask::CalculateNextFrameTime(bool renderNow)
527 {
528   uint32_t droppedFrames = 0;
529
530   // std::chrono::time_point template has second parameter duration which defaults to the std::chrono::system_clock supported
531   // duration. In some C++11 implementations it is a milliseconds duration, so it fails to compile unless mNextFrameStartTime
532   // is casted to use the default duration.
533   mNextFrameStartTime = std::chrono::time_point_cast<TimePoint::duration>(mNextFrameStartTime + std::chrono::microseconds(mFrameDurationMicroSeconds));
534   auto current        = std::chrono::system_clock::now();
535   if(renderNow)
536   {
537     mNextFrameStartTime = current;
538   }
539   else if(mNextFrameStartTime < current)
540   {
541     while(current > std::chrono::time_point_cast<TimePoint::duration>(mNextFrameStartTime + std::chrono::microseconds(mFrameDurationMicroSeconds)))
542     {
543       droppedFrames++;
544       mNextFrameStartTime = std::chrono::time_point_cast<TimePoint::duration>(mNextFrameStartTime + std::chrono::microseconds(mFrameDurationMicroSeconds));
545     }
546
547     {
548       ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
549       mDroppedFrames = droppedFrames;
550     }
551
552     mNextFrameStartTime = current;
553   }
554
555   return mNextFrameStartTime;
556 }
557
558 VectorAnimationTask::TimePoint VectorAnimationTask::GetNextFrameTime()
559 {
560   return mNextFrameStartTime;
561 }
562
563 void VectorAnimationTask::ApplyAnimationData()
564 {
565   uint32_t index;
566
567   {
568     ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
569
570     if(!mAnimationDataUpdated || mAnimationData[mAnimationDataIndex].resendFlag != 0)
571     {
572       // Data is not updated or the previous data is not applied yet.
573       return;
574     }
575
576     mAnimationDataIndex   = mAnimationDataIndex == 0 ? 1 : 0; // Swap index
577     mAnimationDataUpdated = false;
578
579     index = mAnimationDataIndex;
580   }
581
582   if(mAnimationData[index].resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_LOOP_COUNT)
583   {
584     SetLoopCount(mAnimationData[index].loopCount);
585   }
586
587   if(mAnimationData[index].resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_PLAY_RANGE)
588   {
589     SetPlayRange(mAnimationData[index].playRange);
590   }
591
592   if(mAnimationData[index].resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_STOP_BEHAVIOR)
593   {
594     SetStopBehavior(mAnimationData[index].stopBehavior);
595   }
596
597   if(mAnimationData[index].resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_LOOPING_MODE)
598   {
599     SetLoopingMode(mAnimationData[index].loopingMode);
600   }
601
602   if(mAnimationData[index].resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_CURRENT_FRAME)
603   {
604     SetCurrentFrameNumber(mAnimationData[index].currentFrame);
605   }
606
607   if(mAnimationData[index].resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_PLAY_STATE)
608   {
609     if(mAnimationData[index].playState == DevelImageVisual::PlayState::PLAYING)
610     {
611       PlayAnimation();
612     }
613     else if(mAnimationData[index].playState == DevelImageVisual::PlayState::PAUSED)
614     {
615       PauseAnimation();
616     }
617     else if(mAnimationData[index].playState == DevelImageVisual::PlayState::STOPPED)
618     {
619       StopAnimation();
620     }
621   }
622
623   mAnimationData[index].resendFlag = 0;
624 }
625
626 } // namespace Internal
627
628 } // namespace Toolkit
629
630 } // namespace Dali