(Vector) Ensure that all animation data is applied at once
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / animated-vector-image / animated-vector-image-visual.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_INTERNAL_ANIMATED_VECTOR_IMAGE_VISUAL_H
2 #define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_ANIMATED_VECTOR_IMAGE_VISUAL_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/intrusive-ptr.h>
23 #include <dali/public-api/object/weak-handle.h>
24 #include <dali/public-api/object/property-notification.h>
25 #include <dali/public-api/adaptor-framework/window.h>
26 #include <dali/devel-api/actors/actor-devel.h>
27 #include <dali/integration-api/processor-interface.h>
28
29 // INTERNAL INCLUDES
30 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
31 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-url.h>
32 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/animated-vector-image-visual-actions-devel.h>
33 #include <dali-toolkit/internal/visuals/animated-vector-image/vector-animation-task.h>
34
35 namespace Dali
36 {
37
38 namespace Toolkit
39 {
40
41 namespace Internal
42 {
43
44 class ImageVisualShaderFactory;
45 class AnimatedVectorImageVisual;
46 using AnimatedVectorImageVisualPtr = IntrusivePtr< AnimatedVectorImageVisual >;
47
48 /**
49  * The visual which renders an animated vector image using VectorAnimationRenderer.
50  * VectorAnimationRenderer renders the animation image and this visuall controls the images.
51  *
52  * The following property is essential
53  *
54  * | %Property Name           | Type             |
55  * |--------------------------|------------------|
56  * | url                      | STRING           |
57  *
58  */
59 class AnimatedVectorImageVisual: public Visual::Base, public ConnectionTracker, public Integration::Processor
60 {
61 public:
62
63   /**
64    * @brief Create the AnimatedVectorImageVisual using the image URL.
65    *
66    * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the VisualFactoryCache object
67    * @param[in] shaderFactory The ImageVisualShaderFactory object
68    * @param[in] imageUrl The URL to an animated vector image to use
69    * @param[in] properties A Property::Map containing settings for this visual
70    * @return A smart-pointer to the newly allocated visual.
71    */
72   static AnimatedVectorImageVisualPtr New( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl, const Property::Map& properties );
73
74   /**
75    * @brief Create the AnimatedVectorImageVisual using the image URL.
76    *
77    * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the VisualFactoryCache object
78    * @param[in] shaderFactory The ImageVisualShaderFactory object
79    * @param[in] imageUrl The URL to an animated vector image to use
80    * @return A smart-pointer to the newly allocated visual.
81    */
82   static AnimatedVectorImageVisualPtr New( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl );
83
84 public:  // from Visual
85
86   /**
87    * @copydoc Visual::Base::GetNaturalSize
88    */
89   void GetNaturalSize( Vector2& naturalSize ) override;
90
91   /**
92    * @copydoc Visual::Base::CreatePropertyMap
93    */
94   void DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const override;
95
96   /**
97    * @copydoc Visual::Base::CreateInstancePropertyMap
98    */
99   void DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const override;
100
101 protected:
102
103   /**
104    * @brief Constructor.
105    *
106    * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the VisualFactoryCache object
107    * @param[in] shaderFactory The ImageVisualShaderFactory object
108    * @param[in] imageUrl The URL to an animated vector image to use
109    */
110   AnimatedVectorImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl );
111
112   /**
113    * @brief A reference counted object may only be deleted by calling Unreference().
114    */
115   virtual ~AnimatedVectorImageVisual();
116
117   /**
118    * @copydoc Visual::Base::DoSetProperties
119    */
120   void DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap ) override;
121
122   /**
123    * @copydoc Visual::Base::DoSetOnStage
124    */
125   void DoSetOnStage( Actor& actor ) override;
126
127   /**
128    * @copydoc Visual::Base::DoSetOffStage
129    */
130   void DoSetOffStage( Actor& actor ) override;
131
132   /**
133    * @copydoc Visual::Base::OnSetTransform
134    */
135   void OnSetTransform() override;
136
137   /**
138    * @copydoc Visual::Base::OnDoAction
139    */
140   void OnDoAction( const Property::Index actionId, const Property::Value& attributes ) override;
141
142 protected: // Implementation of Processor
143
144   /**
145    * @copydoc Dali::Integration::Processor::Process()
146    */
147   void Process() override;
148
149 private:
150
151   /**
152    * Helper method to set individual values by index key.
153    * @param[in] index The index key of the value
154    * @param[in] value The value
155    */
156   void DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& value );
157
158   /**
159    * @brief Called when the texture upload is completed.
160    */
161   void OnUploadCompleted();
162
163   /**
164    * @brief Event callback from rasterize thread. This is called after the animation is finished.
165    */
166   void OnAnimationFinished();
167
168   /**
169    * @brief Send animation data to the rasterize thread.
170    */
171   void SendAnimationData();
172
173   /**
174    * @brief Set the vector image size.
175    */
176   void SetVectorImageSize();
177
178   /**
179    * @brief Stop the animation.
180    */
181   void StopAnimation();
182
183   /**
184    * @brief Trigger rasterization of the vector content.
185    */
186   void TriggerVectorRasterization();
187
188   /**
189    * @brief Callback when the world scale factor changes.
190    */
191   void OnScaleNotification( PropertyNotification& source );
192
193   /**
194    * @brief Callback when the size changes.
195    */
196   void OnSizeNotification( PropertyNotification& source );
197
198   /**
199    * @brief Callback when the visibility of the actor is changed.
200    */
201   void OnControlVisibilityChanged( Actor actor, bool visible, DevelActor::VisibilityChange::Type type );
202
203   /**
204    * @brief Callback when the visibility of the window is changed.
205    */
206   void OnWindowVisibilityChanged( Window window, bool visible );
207
208   // Undefined
209   AnimatedVectorImageVisual( const AnimatedVectorImageVisual& visual ) = delete;
210
211   // Undefined
212   AnimatedVectorImageVisual& operator=( const AnimatedVectorImageVisual& visual ) = delete;
213
214 private:
215   VisualUrl                                    mUrl;
216   VectorAnimationTask::AnimationData           mAnimationData;
217   VectorAnimationTaskPtr                       mVectorAnimationTask;
218   ImageVisualShaderFactory&                    mImageVisualShaderFactory;
219   PropertyNotification                         mScaleNotification;
220   PropertyNotification                         mSizeNotification;
221   Vector2                                      mVisualSize;
222   Vector2                                      mVisualScale;
223   WeakHandle< Actor >                          mPlacementActor;
224   DevelImageVisual::PlayState::Type            mPlayState;
225   bool                                         mRendererAdded;
226   bool                                         mRasterizationTriggered;
227 };
228
229 } // namespace Internal
230
231 } // namespace Toolkit
232
233 } // namespace Dali
234
235 #endif // DALI_TOOLKIT_INTERNAL_ANIMATED_VECTOR_IMAGE_VISUAL_H