[dali_1.4.42] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / animated-vector-image / animated-vector-image-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/visuals/animated-vector-image/animated-vector-image-visual.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/stage.h>
23 #include <dali/devel-api/rendering/renderer-devel.h>
24 #include <dali/integration-api/debug.h>
25
26 // INTERNAL INCLUDES
27 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
28 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
29 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/image-visual-properties-devel.h>
30 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/animated-vector-image-visual-signals-devel.h>
31 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-visual-shader-factory.h>
32 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
33 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
34 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
35
36 namespace Dali
37 {
38
39 namespace Toolkit
40 {
41
42 namespace Internal
43 {
44
45 namespace
46 {
47
48 constexpr auto LOOP_FOREVER = -1;
49
50 const Dali::Vector4 FULL_TEXTURE_RECT( 0.f, 0.f, 1.f, 1.f );
51
52 // Flags for re-sending data to the rasterize thread
53 enum Flags
54 {
55   RESEND_PLAY_RANGE    = 1 << 0,
56   RESEND_LOOP_COUNT    = 1 << 1,
57   RESEND_STOP_BEHAVIOR = 1 << 2,
58   RESEND_LOOPING_MODE  = 1 << 3
59 };
60
61 // stop behavior
62 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( STOP_BEHAVIOR )
63 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::Toolkit::DevelImageVisual::StopBehavior, CURRENT_FRAME )
64 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::Toolkit::DevelImageVisual::StopBehavior, FIRST_FRAME )
65 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::Toolkit::DevelImageVisual::StopBehavior, LAST_FRAME )
66 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( STOP_BEHAVIOR )
67
68 // looping mode
69 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( LOOPING_MODE )
70 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::Toolkit::DevelImageVisual::LoopingMode, RESTART )
71 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::Toolkit::DevelImageVisual::LoopingMode, AUTO_REVERSE )
72 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( LOOPING_MODE )
73
74 #if defined(DEBUG_ENABLED)
75 Debug::Filter* gVectorAnimationLogFilter = Debug::Filter::New( Debug::NoLogging, false, "LOG_VECTOR_ANIMATION" );
76 #endif
77
78 } // unnamed namespace
79
80 AnimatedVectorImageVisualPtr AnimatedVectorImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl, const Property::Map& properties )
81 {
82   AnimatedVectorImageVisualPtr visual( new AnimatedVectorImageVisual( factoryCache, shaderFactory, imageUrl ) );
83   visual->SetProperties( properties );
84
85   return visual;
86 }
87
88 AnimatedVectorImageVisualPtr AnimatedVectorImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl )
89 {
90   AnimatedVectorImageVisualPtr visual( new AnimatedVectorImageVisual( factoryCache, shaderFactory, imageUrl ) );
91
92   return visual;
93 }
94
95 AnimatedVectorImageVisual::AnimatedVectorImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl )
96 : Visual::Base( factoryCache, Visual::FittingMode::FILL ),
97   mUrl( imageUrl ),
98   mVectorAnimationTask( new VectorAnimationTask( factoryCache, imageUrl.GetUrl() ) ),
99   mImageVisualShaderFactory( shaderFactory ),
100   mVisualSize(),
101   mVisualScale( Vector2::ONE ),
102   mPlacementActor(),
103   mLoopCount( LOOP_FOREVER ),
104   mStartFrame( 0 ),
105   mEndFrame( 0 ),
106   mResendFlag( 0 ),
107   mActionStatus( DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::STOP ),
108   mStopBehavior( DevelImageVisual::StopBehavior::CURRENT_FRAME ),
109   mLoopingMode( DevelImageVisual::LoopingMode::RESTART ),
110   mRendererAdded( false )
111 {
112   // the rasterized image is with pre-multiplied alpha format
113   mImpl->mFlags |= Impl::IS_PREMULTIPLIED_ALPHA;
114
115   mVectorAnimationTask->UploadCompletedSignal().Connect( this, &AnimatedVectorImageVisual::OnUploadCompleted );
116   mVectorAnimationTask->SetAnimationFinishedCallback( new EventThreadCallback( MakeCallback( this, &AnimatedVectorImageVisual::OnAnimationFinished ) ) );
117 }
118
119 AnimatedVectorImageVisual::~AnimatedVectorImageVisual()
120 {
121 }
122
123 void AnimatedVectorImageVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize )
124 {
125   if( mVisualSize != Vector2::ZERO )
126   {
127     naturalSize = mVisualSize;
128   }
129   else
130   {
131     uint32_t width, height;
132     mVectorAnimationTask->GetDefaultSize( width, height );
133     naturalSize.x = width;
134     naturalSize.y = height;
135   }
136
137   DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "AnimatedVectorImageVisual::GetNaturalSize: w = %f, h = %f [%p]\n", naturalSize.width, naturalSize.height, this );
138 }
139
140 void AnimatedVectorImageVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
141 {
142   map.Clear();
143   map.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::DevelVisual::ANIMATED_VECTOR_IMAGE );
144   if( mUrl.IsValid() )
145   {
146     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mUrl.GetUrl() );
147   }
148   map.Insert( Toolkit::DevelImageVisual::Property::LOOP_COUNT, mLoopCount );
149
150   uint32_t startFrame, endFrame;
151   mVectorAnimationTask->GetPlayRange( startFrame, endFrame );
152
153   Property::Array playRange;
154   playRange.PushBack( static_cast< int32_t >( startFrame ) );
155   playRange.PushBack( static_cast< int32_t >( endFrame ) );
156   map.Insert( Toolkit::DevelImageVisual::Property::PLAY_RANGE, playRange );
157
158   map.Insert( Toolkit::DevelImageVisual::Property::PLAY_STATE, static_cast< int32_t >( mVectorAnimationTask->GetPlayState() ) );
159   map.Insert( Toolkit::DevelImageVisual::Property::CURRENT_FRAME_NUMBER, static_cast< int32_t >( mVectorAnimationTask->GetCurrentFrameNumber() ) );
160   map.Insert( Toolkit::DevelImageVisual::Property::TOTAL_FRAME_NUMBER, static_cast< int32_t >( mVectorAnimationTask->GetTotalFrameNumber() ) );
161
162   map.Insert( Toolkit::DevelImageVisual::Property::STOP_BEHAVIOR, mStopBehavior );
163   map.Insert( Toolkit::DevelImageVisual::Property::LOOPING_MODE, mLoopingMode );
164
165   Property::Map layerInfo;
166   mVectorAnimationTask->GetLayerInfo( layerInfo );
167   map.Insert( Toolkit::DevelImageVisual::Property::CONTENT_INFO, layerInfo );
168 }
169
170 void AnimatedVectorImageVisual::DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const
171 {
172   // Do nothing
173 }
174
175 void AnimatedVectorImageVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
176 {
177   // url already passed in from constructor
178   for( Property::Map::SizeType iter = 0; iter < propertyMap.Count(); ++iter )
179   {
180     KeyValuePair keyValue = propertyMap.GetKeyValue( iter );
181     if( keyValue.first.type == Property::Key::INDEX )
182     {
183       DoSetProperty( keyValue.first.indexKey, keyValue.second );
184     }
185     else
186     {
187        if( keyValue.first == LOOP_COUNT_NAME )
188        {
189           DoSetProperty( Toolkit::DevelImageVisual::Property::LOOP_COUNT, keyValue.second );
190        }
191        else if( keyValue.first == PLAY_RANGE_NAME )
192        {
193           DoSetProperty( Toolkit::DevelImageVisual::Property::PLAY_RANGE, keyValue.second );
194        }
195        else if( keyValue.first == STOP_BEHAVIOR_NAME )
196        {
197           DoSetProperty( Toolkit::DevelImageVisual::Property::STOP_BEHAVIOR, keyValue.second );
198        }
199        else if( keyValue.first == LOOPING_MODE_NAME )
200        {
201           DoSetProperty( Toolkit::DevelImageVisual::Property::LOOPING_MODE, keyValue.second );
202        }
203     }
204   }
205 }
206
207 void AnimatedVectorImageVisual::DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& value )
208 {
209   switch(index)
210   {
211     case Toolkit::DevelImageVisual::Property::LOOP_COUNT:
212     {
213       int32_t loopCount;
214       if( value.Get( loopCount ) )
215       {
216         mLoopCount = loopCount;
217         mResendFlag |= RESEND_LOOP_COUNT;
218       }
219       break;
220     }
221     case Toolkit::DevelImageVisual::Property::PLAY_RANGE:
222     {
223       Property::Array* array = value.GetArray();
224       if( array )
225       {
226         size_t count = array->Count();
227         if( count >= 2 )
228         {
229           int startFrame, endFrame;
230           int totalFrame = mVectorAnimationTask->GetTotalFrameNumber();
231           array->GetElementAt( 0 ).Get( startFrame );
232           array->GetElementAt( 1 ).Get( endFrame );
233
234           if( startFrame >= 0 && startFrame < totalFrame && endFrame >= 0 && endFrame < totalFrame )
235           {
236             mStartFrame = startFrame;
237             mEndFrame = endFrame;
238             mResendFlag |= RESEND_PLAY_RANGE;
239           }
240           else
241           {
242             DALI_LOG_ERROR( "Invalid play range [%d, %d / %d]\n", startFrame, endFrame, totalFrame );
243           }
244         }
245       }
246       break;
247     }
248     case Toolkit::DevelImageVisual::Property::STOP_BEHAVIOR:
249     {
250       int32_t stopBehavior = mStopBehavior;
251       if( Scripting::GetEnumerationProperty( value, STOP_BEHAVIOR_TABLE, STOP_BEHAVIOR_TABLE_COUNT, stopBehavior ) )
252       {
253         mStopBehavior = DevelImageVisual::StopBehavior::Type( stopBehavior );
254         mResendFlag |= RESEND_STOP_BEHAVIOR;
255       }
256       break;
257     }
258     case Toolkit::DevelImageVisual::Property::LOOPING_MODE:
259     {
260       int32_t loopingMode = mLoopingMode;
261       if( Scripting::GetEnumerationProperty( value, LOOPING_MODE_TABLE, LOOPING_MODE_TABLE_COUNT, loopingMode ) )
262       {
263         mLoopingMode = DevelImageVisual::LoopingMode::Type( loopingMode );
264         mResendFlag |= RESEND_LOOPING_MODE;
265       }
266       break;
267     }
268   }
269 }
270
271 void AnimatedVectorImageVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
272 {
273   Shader shader;
274
275   if( mImpl->mCustomShader )
276   {
277     shader = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? mImageVisualShaderFactory.GetVertexShaderSource() : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
278                           mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() ? mImageVisualShaderFactory.GetFragmentShaderSource() : mImpl->mCustomShader->mFragmentShader,
279                           mImpl->mCustomShader->mHints );
280
281     shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
282   }
283   else
284   {
285     shader = mImageVisualShaderFactory.GetShader( mFactoryCache, false, true );
286   }
287
288   Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
289
290   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
291
292   TextureSet textureSet = TextureSet::New();
293   mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
294
295   // Register transform properties
296   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
297
298   // Defer the rasterisation task until we get given a size (by Size Negotiation algorithm)
299
300   // Hold the weak handle of the placement actor and delay the adding of renderer until the rasterization is finished.
301   mPlacementActor = actor;
302
303   mVectorAnimationTask->SetRenderer( mImpl->mRenderer );
304
305   // Add property notification for scaling & size
306   mScaleNotification = actor.AddPropertyNotification( Actor::Property::WORLD_SCALE, StepCondition( 0.1f, 1.0f ) );
307   mScaleNotification.NotifySignal().Connect( this, &AnimatedVectorImageVisual::OnScaleNotification );
308
309   mSizeNotification = actor.AddPropertyNotification( Actor::Property::SIZE, StepCondition( 3.0f ) );
310   mSizeNotification.NotifySignal().Connect( this, &AnimatedVectorImageVisual::OnSizeNotification );
311
312   DevelActor::VisibilityChangedSignal( actor ).Connect( this, &AnimatedVectorImageVisual::OnVisibilityChanged );
313
314   DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "AnimatedVectorImageVisual::DoSetOnStage [%p]\n", this );
315 }
316
317 void AnimatedVectorImageVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
318 {
319   mVectorAnimationTask->PauseAnimation();
320
321   mActionStatus = DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::PAUSE;
322
323   if( mImpl->mRenderer )
324   {
325     mImpl->mRenderer.SetProperty( DevelRenderer::Property::RENDERING_BEHAVIOR, DevelRenderer::Rendering::IF_REQUIRED );
326
327     actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
328     mImpl->mRenderer.Reset();
329
330     mRendererAdded = false;
331   }
332
333   // Remove property notification
334   actor.RemovePropertyNotification( mScaleNotification );
335   actor.RemovePropertyNotification( mSizeNotification );
336
337   DevelActor::VisibilityChangedSignal( actor ).Connect( this, &AnimatedVectorImageVisual::OnVisibilityChanged );
338
339   mPlacementActor.Reset();
340
341   // Reset the visual size to zero so that when adding the actor back to stage the rasterization is forced
342   mVisualSize = Vector2::ZERO;
343   mVisualScale = Vector2::ONE;
344
345   DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "AnimatedVectorImageVisual::DoSetOffStage [%p]\n", this );
346 }
347
348 void AnimatedVectorImageVisual::OnSetTransform()
349 {
350   Vector2 visualSize = mImpl->mTransform.GetVisualSize( mImpl->mControlSize );
351
352   if( IsOnStage() && visualSize != mVisualSize )
353   {
354     DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "AnimatedVectorImageVisual::OnSetTransform: width = %f, height = %f [%p]\n", visualSize.width, visualSize.height, this );
355
356     mVisualSize = visualSize;
357
358     SetVectorImageSize();
359
360     SendAnimationData();
361
362     if( mActionStatus == DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::PLAY )
363     {
364       mVectorAnimationTask->PlayAnimation();
365
366       mImpl->mRenderer.SetProperty( DevelRenderer::Property::RENDERING_BEHAVIOR, DevelRenderer::Rendering::CONTINUOUSLY );
367     }
368     else
369     {
370       // Render one frame
371       mVectorAnimationTask->RenderFrame();
372     }
373   }
374 }
375
376 void AnimatedVectorImageVisual::OnDoAction( const Property::Index actionId, const Property::Value& attributes )
377 {
378   // Check if action is valid for this visual type and perform action if possible
379   switch( actionId )
380   {
381     case DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::PLAY:
382     {
383       if( IsOnStage() && mVisualSize != Vector2::ZERO )
384       {
385         mVectorAnimationTask->PlayAnimation();
386
387         mImpl->mRenderer.SetProperty( DevelRenderer::Property::RENDERING_BEHAVIOR, DevelRenderer::Rendering::CONTINUOUSLY );
388       }
389       mActionStatus = DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::PLAY;
390       break;
391     }
392     case DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::PAUSE:
393     {
394       mVectorAnimationTask->PauseAnimation();
395
396       if( mImpl->mRenderer )
397       {
398         mImpl->mRenderer.SetProperty( DevelRenderer::Property::RENDERING_BEHAVIOR, DevelRenderer::Rendering::IF_REQUIRED );
399       }
400
401       mActionStatus = DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::PAUSE;
402       break;
403     }
404     case DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::STOP:
405     {
406       if( mVectorAnimationTask->GetPlayState() != DevelImageVisual::PlayState::STOPPED )
407       {
408         mVectorAnimationTask->StopAnimation();
409       }
410
411       if( mImpl->mRenderer )
412       {
413         mImpl->mRenderer.SetProperty( DevelRenderer::Property::RENDERING_BEHAVIOR, DevelRenderer::Rendering::IF_REQUIRED );
414       }
415
416       mActionStatus = DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::STOP;
417       break;
418     }
419     case DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::JUMP_TO:
420     {
421       int32_t frameNumber;
422       if( attributes.Get( frameNumber ) )
423       {
424         mVectorAnimationTask->SetCurrentFrameNumber( frameNumber );
425
426         if( IsOnStage() && mVectorAnimationTask->GetPlayState() != DevelImageVisual::PlayState::PLAYING )
427         {
428           mVectorAnimationTask->RenderFrame();
429           Stage::GetCurrent().KeepRendering( 0.0f );    // Trigger rendering
430         }
431       }
432       break;
433     }
434     case DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::UPDATE_PROPERTY:
435     {
436       Property::Map* map = attributes.GetMap();
437       if( map )
438       {
439         DoSetProperties( *map );
440
441         SendAnimationData();
442       }
443       break;
444     }
445   }
446 }
447
448 void AnimatedVectorImageVisual::OnUploadCompleted()
449 {
450   // If weak handle is holding a placement actor, it is the time to add the renderer to actor.
451   Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
452   if( actor && !mRendererAdded )
453   {
454     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
455     mRendererAdded = true;
456   }
457
458   ResourceReady( Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY );
459
460   DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "AnimatedVectorImageVisual::OnUploadCompleted: Renderer is added [%p]\n", this );
461 }
462
463 void AnimatedVectorImageVisual::OnAnimationFinished()
464 {
465   DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "AnimatedVectorImageVisual::OnAnimationFinished: action state = %d [%p]\n", mActionStatus, this );
466
467   if( mActionStatus != DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::STOP )
468   {
469     mActionStatus = DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::STOP;
470
471     if( mImpl->mEventObserver )
472     {
473       mImpl->mEventObserver->NotifyVisualEvent( *this, DevelAnimatedVectorImageVisual::Signal::ANIMATION_FINISHED );
474     }
475   }
476
477   if( mImpl->mRenderer )
478   {
479     mImpl->mRenderer.SetProperty( DevelRenderer::Property::RENDERING_BEHAVIOR, DevelRenderer::Rendering::IF_REQUIRED );
480   }
481 }
482
483 void AnimatedVectorImageVisual::SendAnimationData()
484 {
485   if( mResendFlag )
486   {
487     bool isPlaying = false;
488     if( mVectorAnimationTask->GetPlayState() == DevelImageVisual::PlayState::PLAYING )
489     {
490       mVectorAnimationTask->PauseAnimation();
491       isPlaying = true;
492     }
493
494     if( mResendFlag & RESEND_LOOP_COUNT )
495     {
496       mVectorAnimationTask->SetLoopCount( mLoopCount );
497     }
498
499     if( mResendFlag & RESEND_PLAY_RANGE )
500     {
501       mVectorAnimationTask->SetPlayRange( mStartFrame, mEndFrame );
502     }
503
504     if( mResendFlag & RESEND_STOP_BEHAVIOR )
505     {
506       mVectorAnimationTask->SetStopBehavior( mStopBehavior );
507     }
508
509     if( mResendFlag & RESEND_LOOPING_MODE )
510     {
511       mVectorAnimationTask->SetLoopingMode( mLoopingMode );
512     }
513
514     if( IsOnStage() )
515     {
516       if( isPlaying )
517       {
518         mVectorAnimationTask->PlayAnimation();
519       }
520       else
521       {
522         mVectorAnimationTask->RenderFrame();
523         Stage::GetCurrent().KeepRendering( 0.0f );
524       }
525     }
526
527     mResendFlag = 0;
528   }
529 }
530
531 void AnimatedVectorImageVisual::SetVectorImageSize()
532 {
533   uint32_t width = static_cast< uint32_t >( mVisualSize.width * mVisualScale.width );
534   uint32_t height = static_cast< uint32_t >( mVisualSize.height * mVisualScale.height );
535
536   mVectorAnimationTask->SetSize( width, height );
537
538   if( IsOnStage() && mVectorAnimationTask->GetPlayState() != DevelImageVisual::PlayState::PLAYING )
539   {
540     mVectorAnimationTask->RenderFrame();
541     Stage::GetCurrent().KeepRendering( 0.0f );    // Trigger rendering
542   }
543 }
544
545 void AnimatedVectorImageVisual::OnScaleNotification( PropertyNotification& source )
546 {
547   Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
548   if( actor )
549   {
550     Vector3 scale = actor.GetProperty< Vector3 >( Actor::Property::WORLD_SCALE );
551     mVisualScale.width = scale.width;
552     mVisualScale.height = scale.height;
553
554     DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "AnimatedVectorImageVisual::OnScaleNotification: scale = %f, %f [%p]\n", mVisualScale.width, mVisualScale.height, this );
555
556     SetVectorImageSize();
557   }
558 }
559
560 void AnimatedVectorImageVisual::OnSizeNotification( PropertyNotification& source )
561 {
562   Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
563   if( actor )
564   {
565     Vector3 size = actor.GetCurrentSize();
566     mVisualSize.width = size.width;
567     mVisualSize.height = size.height;
568
569     DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "AnimatedVectorImageVisual::OnSizeNotification: size = %f, %f [%p]\n", mVisualSize.width, mVisualSize.height, this );
570
571     SetVectorImageSize();
572   }
573 }
574
575 void AnimatedVectorImageVisual::OnVisibilityChanged( Actor actor, bool visible, DevelActor::VisibilityChange::Type type )
576 {
577   if( !visible )
578   {
579     if( mActionStatus == DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::PLAY )
580     {
581       mVectorAnimationTask->PauseAnimation();
582
583       if( mImpl->mRenderer )
584       {
585         mImpl->mRenderer.SetProperty( DevelRenderer::Property::RENDERING_BEHAVIOR, DevelRenderer::Rendering::IF_REQUIRED );
586       }
587
588       mActionStatus = DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::PAUSE;
589
590       DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "AnimatedVectorImageVisual::OnVisibilityChanged: invisibile. Pause animation [%p]\n", this );
591     }
592   }
593 }
594
595 } // namespace Internal
596
597 } // namespace Toolkit
598
599 } // namespace Dali