[dali_1.4.50] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / animated-vector-image / animated-vector-image-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/visuals/animated-vector-image/animated-vector-image-visual.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/stage.h>
23 #include <dali/devel-api/rendering/renderer-devel.h>
24 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/window-devel.h>
25 #include <dali/integration-api/debug.h>
26
27 // INTERNAL INCLUDES
28 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
29 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
30 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/image-visual-properties-devel.h>
31 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/animated-vector-image-visual-signals-devel.h>
32 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-visual-shader-factory.h>
33 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
34 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
35 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
36
37 namespace Dali
38 {
39
40 namespace Toolkit
41 {
42
43 namespace Internal
44 {
45
46 namespace
47 {
48
49 constexpr auto LOOP_FOREVER = -1;
50
51 const Dali::Vector4 FULL_TEXTURE_RECT( 0.f, 0.f, 1.f, 1.f );
52
53 // Flags for re-sending data to the rasterize thread
54 enum Flags
55 {
56   RESEND_PLAY_RANGE    = 1 << 0,
57   RESEND_LOOP_COUNT    = 1 << 1,
58   RESEND_STOP_BEHAVIOR = 1 << 2,
59   RESEND_LOOPING_MODE  = 1 << 3
60 };
61
62 // stop behavior
63 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( STOP_BEHAVIOR )
64 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::Toolkit::DevelImageVisual::StopBehavior, CURRENT_FRAME )
65 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::Toolkit::DevelImageVisual::StopBehavior, FIRST_FRAME )
66 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::Toolkit::DevelImageVisual::StopBehavior, LAST_FRAME )
67 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( STOP_BEHAVIOR )
68
69 // looping mode
70 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( LOOPING_MODE )
71 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::Toolkit::DevelImageVisual::LoopingMode, RESTART )
72 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::Toolkit::DevelImageVisual::LoopingMode, AUTO_REVERSE )
73 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( LOOPING_MODE )
74
75 #if defined(DEBUG_ENABLED)
76 Debug::Filter* gVectorAnimationLogFilter = Debug::Filter::New( Debug::NoLogging, false, "LOG_VECTOR_ANIMATION" );
77 #endif
78
79 } // unnamed namespace
80
81 AnimatedVectorImageVisualPtr AnimatedVectorImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl, const Property::Map& properties )
82 {
83   AnimatedVectorImageVisualPtr visual( new AnimatedVectorImageVisual( factoryCache, shaderFactory, imageUrl ) );
84   visual->SetProperties( properties );
85
86   return visual;
87 }
88
89 AnimatedVectorImageVisualPtr AnimatedVectorImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl )
90 {
91   AnimatedVectorImageVisualPtr visual( new AnimatedVectorImageVisual( factoryCache, shaderFactory, imageUrl ) );
92
93   return visual;
94 }
95
96 AnimatedVectorImageVisual::AnimatedVectorImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl )
97 : Visual::Base( factoryCache, Visual::FittingMode::FILL ),
98   mUrl( imageUrl ),
99   mVectorAnimationTask( new VectorAnimationTask( factoryCache, imageUrl.GetUrl() ) ),
100   mImageVisualShaderFactory( shaderFactory ),
101   mVisualSize(),
102   mVisualScale( Vector2::ONE ),
103   mPlacementActor(),
104   mLoopCount( LOOP_FOREVER ),
105   mStartFrame( 0 ),
106   mEndFrame( 0 ),
107   mResendFlag( 0 ),
108   mActionStatus( DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::STOP ),
109   mStopBehavior( DevelImageVisual::StopBehavior::CURRENT_FRAME ),
110   mLoopingMode( DevelImageVisual::LoopingMode::RESTART ),
111   mRendererAdded( false )
112 {
113   // the rasterized image is with pre-multiplied alpha format
114   mImpl->mFlags |= Impl::IS_PREMULTIPLIED_ALPHA;
115
116   mVectorAnimationTask->UploadCompletedSignal().Connect( this, &AnimatedVectorImageVisual::OnUploadCompleted );
117   mVectorAnimationTask->SetAnimationFinishedCallback( new EventThreadCallback( MakeCallback( this, &AnimatedVectorImageVisual::OnAnimationFinished ) ) );
118 }
119
120 AnimatedVectorImageVisual::~AnimatedVectorImageVisual()
121 {
122   // Finalize animation task in the main thread
123   mVectorAnimationTask->Finalize();
124 }
125
126 void AnimatedVectorImageVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize )
127 {
128   if( mVisualSize != Vector2::ZERO )
129   {
130     naturalSize = mVisualSize;
131   }
132   else
133   {
134     uint32_t width, height;
135     mVectorAnimationTask->GetDefaultSize( width, height );
136     naturalSize.x = width;
137     naturalSize.y = height;
138   }
139
140   DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "AnimatedVectorImageVisual::GetNaturalSize: w = %f, h = %f [%p]\n", naturalSize.width, naturalSize.height, this );
141 }
142
143 void AnimatedVectorImageVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
144 {
145   map.Clear();
146   map.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::DevelVisual::ANIMATED_VECTOR_IMAGE );
147   if( mUrl.IsValid() )
148   {
149     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mUrl.GetUrl() );
150   }
151   map.Insert( Toolkit::DevelImageVisual::Property::LOOP_COUNT, mLoopCount );
152
153   uint32_t startFrame, endFrame;
154   mVectorAnimationTask->GetPlayRange( startFrame, endFrame );
155
156   Property::Array playRange;
157   playRange.PushBack( static_cast< int32_t >( startFrame ) );
158   playRange.PushBack( static_cast< int32_t >( endFrame ) );
159   map.Insert( Toolkit::DevelImageVisual::Property::PLAY_RANGE, playRange );
160
161   map.Insert( Toolkit::DevelImageVisual::Property::PLAY_STATE, static_cast< int32_t >( mVectorAnimationTask->GetPlayState() ) );
162   map.Insert( Toolkit::DevelImageVisual::Property::CURRENT_FRAME_NUMBER, static_cast< int32_t >( mVectorAnimationTask->GetCurrentFrameNumber() ) );
163   map.Insert( Toolkit::DevelImageVisual::Property::TOTAL_FRAME_NUMBER, static_cast< int32_t >( mVectorAnimationTask->GetTotalFrameNumber() ) );
164
165   map.Insert( Toolkit::DevelImageVisual::Property::STOP_BEHAVIOR, mStopBehavior );
166   map.Insert( Toolkit::DevelImageVisual::Property::LOOPING_MODE, mLoopingMode );
167
168   Property::Map layerInfo;
169   mVectorAnimationTask->GetLayerInfo( layerInfo );
170   map.Insert( Toolkit::DevelImageVisual::Property::CONTENT_INFO, layerInfo );
171 }
172
173 void AnimatedVectorImageVisual::DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const
174 {
175   // Do nothing
176 }
177
178 void AnimatedVectorImageVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
179 {
180   // url already passed in from constructor
181   for( Property::Map::SizeType iter = 0; iter < propertyMap.Count(); ++iter )
182   {
183     KeyValuePair keyValue = propertyMap.GetKeyValue( iter );
184     if( keyValue.first.type == Property::Key::INDEX )
185     {
186       DoSetProperty( keyValue.first.indexKey, keyValue.second );
187     }
188     else
189     {
190        if( keyValue.first == LOOP_COUNT_NAME )
191        {
192           DoSetProperty( Toolkit::DevelImageVisual::Property::LOOP_COUNT, keyValue.second );
193        }
194        else if( keyValue.first == PLAY_RANGE_NAME )
195        {
196           DoSetProperty( Toolkit::DevelImageVisual::Property::PLAY_RANGE, keyValue.second );
197        }
198        else if( keyValue.first == STOP_BEHAVIOR_NAME )
199        {
200           DoSetProperty( Toolkit::DevelImageVisual::Property::STOP_BEHAVIOR, keyValue.second );
201        }
202        else if( keyValue.first == LOOPING_MODE_NAME )
203        {
204           DoSetProperty( Toolkit::DevelImageVisual::Property::LOOPING_MODE, keyValue.second );
205        }
206     }
207   }
208 }
209
210 void AnimatedVectorImageVisual::DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& value )
211 {
212   switch(index)
213   {
214     case Toolkit::DevelImageVisual::Property::LOOP_COUNT:
215     {
216       int32_t loopCount;
217       if( value.Get( loopCount ) )
218       {
219         mLoopCount = loopCount;
220         mResendFlag |= RESEND_LOOP_COUNT;
221       }
222       break;
223     }
224     case Toolkit::DevelImageVisual::Property::PLAY_RANGE:
225     {
226       Property::Array* array = value.GetArray();
227       if( array )
228       {
229         size_t count = array->Count();
230         if( count >= 2 )
231         {
232           int startFrame, endFrame;
233           int totalFrame = mVectorAnimationTask->GetTotalFrameNumber();
234           array->GetElementAt( 0 ).Get( startFrame );
235           array->GetElementAt( 1 ).Get( endFrame );
236
237           if( startFrame >= 0 && startFrame < totalFrame && endFrame >= 0 && endFrame < totalFrame )
238           {
239             mStartFrame = startFrame;
240             mEndFrame = endFrame;
241             mResendFlag |= RESEND_PLAY_RANGE;
242           }
243           else
244           {
245             DALI_LOG_ERROR( "Invalid play range [%d, %d / %d]\n", startFrame, endFrame, totalFrame );
246           }
247         }
248       }
249       break;
250     }
251     case Toolkit::DevelImageVisual::Property::STOP_BEHAVIOR:
252     {
253       int32_t stopBehavior = mStopBehavior;
254       if( Scripting::GetEnumerationProperty( value, STOP_BEHAVIOR_TABLE, STOP_BEHAVIOR_TABLE_COUNT, stopBehavior ) )
255       {
256         mStopBehavior = DevelImageVisual::StopBehavior::Type( stopBehavior );
257         mResendFlag |= RESEND_STOP_BEHAVIOR;
258       }
259       break;
260     }
261     case Toolkit::DevelImageVisual::Property::LOOPING_MODE:
262     {
263       int32_t loopingMode = mLoopingMode;
264       if( Scripting::GetEnumerationProperty( value, LOOPING_MODE_TABLE, LOOPING_MODE_TABLE_COUNT, loopingMode ) )
265       {
266         mLoopingMode = DevelImageVisual::LoopingMode::Type( loopingMode );
267         mResendFlag |= RESEND_LOOPING_MODE;
268       }
269       break;
270     }
271   }
272 }
273
274 void AnimatedVectorImageVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
275 {
276   Shader shader;
277
278   if( mImpl->mCustomShader )
279   {
280     shader = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? mImageVisualShaderFactory.GetVertexShaderSource() : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
281                           mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() ? mImageVisualShaderFactory.GetFragmentShaderSource() : mImpl->mCustomShader->mFragmentShader,
282                           mImpl->mCustomShader->mHints );
283
284     shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
285   }
286   else
287   {
288     shader = mImageVisualShaderFactory.GetShader( mFactoryCache, false, true );
289   }
290
291   Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
292
293   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
294
295   TextureSet textureSet = TextureSet::New();
296   mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
297
298   // Register transform properties
299   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
300
301   // Defer the rasterisation task until we get given a size (by Size Negotiation algorithm)
302
303   // Hold the weak handle of the placement actor and delay the adding of renderer until the rasterization is finished.
304   mPlacementActor = actor;
305
306   mVectorAnimationTask->SetRenderer( mImpl->mRenderer );
307
308   // Add property notification for scaling & size
309   mScaleNotification = actor.AddPropertyNotification( Actor::Property::WORLD_SCALE, StepCondition( 0.1f, 1.0f ) );
310   mScaleNotification.NotifySignal().Connect( this, &AnimatedVectorImageVisual::OnScaleNotification );
311
312   mSizeNotification = actor.AddPropertyNotification( Actor::Property::SIZE, StepCondition( 3.0f ) );
313   mSizeNotification.NotifySignal().Connect( this, &AnimatedVectorImageVisual::OnSizeNotification );
314
315   DevelActor::VisibilityChangedSignal( actor ).Connect( this, &AnimatedVectorImageVisual::OnControlVisibilityChanged );
316
317   Window window = DevelWindow::Get( actor );
318   if( window )
319   {
320     DevelWindow::VisibilityChangedSignal( window ).Connect( this, &AnimatedVectorImageVisual::OnWindowVisibilityChanged );
321   }
322
323   DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "AnimatedVectorImageVisual::DoSetOnStage [%p]\n", this );
324 }
325
326 void AnimatedVectorImageVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
327 {
328   PauseAnimation();
329
330   if( mImpl->mRenderer )
331   {
332     actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
333     mImpl->mRenderer.Reset();
334
335     mRendererAdded = false;
336   }
337
338   // Remove property notification
339   actor.RemovePropertyNotification( mScaleNotification );
340   actor.RemovePropertyNotification( mSizeNotification );
341
342   DevelActor::VisibilityChangedSignal( actor ).Disconnect( this, &AnimatedVectorImageVisual::OnControlVisibilityChanged );
343
344   Window window = DevelWindow::Get( actor );
345   if( window )
346   {
347     DevelWindow::VisibilityChangedSignal( window ).Disconnect( this, &AnimatedVectorImageVisual::OnWindowVisibilityChanged );
348   }
349
350   mPlacementActor.Reset();
351
352   // Reset the visual size to zero so that when adding the actor back to stage the rasterization is forced
353   mVisualSize = Vector2::ZERO;
354   mVisualScale = Vector2::ONE;
355
356   DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "AnimatedVectorImageVisual::DoSetOffStage [%p]\n", this );
357 }
358
359 void AnimatedVectorImageVisual::OnSetTransform()
360 {
361   Vector2 visualSize = mImpl->mTransform.GetVisualSize( mImpl->mControlSize );
362
363   if( IsOnStage() && visualSize != mVisualSize )
364   {
365     DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "AnimatedVectorImageVisual::OnSetTransform: width = %f, height = %f [%p]\n", visualSize.width, visualSize.height, this );
366
367     mVisualSize = visualSize;
368
369     SetVectorImageSize();
370
371     SendAnimationData();
372
373     if( mActionStatus == DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::PLAY )
374     {
375       mVectorAnimationTask->PlayAnimation();
376
377       mImpl->mRenderer.SetProperty( DevelRenderer::Property::RENDERING_BEHAVIOR, DevelRenderer::Rendering::CONTINUOUSLY );
378     }
379     else
380     {
381       // Render one frame
382       mVectorAnimationTask->RenderFrame();
383     }
384   }
385 }
386
387 void AnimatedVectorImageVisual::OnDoAction( const Property::Index actionId, const Property::Value& attributes )
388 {
389   // Check if action is valid for this visual type and perform action if possible
390   switch( actionId )
391   {
392     case DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::PLAY:
393     {
394       if( IsOnStage() && mVisualSize != Vector2::ZERO )
395       {
396         mVectorAnimationTask->PlayAnimation();
397
398         mImpl->mRenderer.SetProperty( DevelRenderer::Property::RENDERING_BEHAVIOR, DevelRenderer::Rendering::CONTINUOUSLY );
399       }
400       mActionStatus = DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::PLAY;
401       break;
402     }
403     case DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::PAUSE:
404     {
405       mVectorAnimationTask->PauseAnimation();
406
407       if( mImpl->mRenderer )
408       {
409         mImpl->mRenderer.SetProperty( DevelRenderer::Property::RENDERING_BEHAVIOR, DevelRenderer::Rendering::IF_REQUIRED );
410       }
411
412       mActionStatus = DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::PAUSE;
413       break;
414     }
415     case DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::STOP:
416     {
417       if( mVectorAnimationTask->GetPlayState() != DevelImageVisual::PlayState::STOPPED )
418       {
419         mVectorAnimationTask->StopAnimation();
420       }
421
422       if( mImpl->mRenderer )
423       {
424         mImpl->mRenderer.SetProperty( DevelRenderer::Property::RENDERING_BEHAVIOR, DevelRenderer::Rendering::IF_REQUIRED );
425       }
426
427       mActionStatus = DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::STOP;
428       break;
429     }
430     case DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::JUMP_TO:
431     {
432       int32_t frameNumber;
433       if( attributes.Get( frameNumber ) )
434       {
435         mVectorAnimationTask->SetCurrentFrameNumber( frameNumber );
436
437         if( IsOnStage() && mVectorAnimationTask->GetPlayState() != DevelImageVisual::PlayState::PLAYING )
438         {
439           mVectorAnimationTask->RenderFrame();
440           Stage::GetCurrent().KeepRendering( 0.0f );    // Trigger rendering
441         }
442       }
443       break;
444     }
445     case DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::UPDATE_PROPERTY:
446     {
447       Property::Map* map = attributes.GetMap();
448       if( map )
449       {
450         DoSetProperties( *map );
451
452         SendAnimationData();
453       }
454       break;
455     }
456   }
457 }
458
459 void AnimatedVectorImageVisual::OnUploadCompleted()
460 {
461   // If weak handle is holding a placement actor, it is the time to add the renderer to actor.
462   Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
463   if( actor && !mRendererAdded )
464   {
465     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
466     mRendererAdded = true;
467
468     ResourceReady( Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY );
469
470     DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "AnimatedVectorImageVisual::OnUploadCompleted: Renderer is added [%p]\n", this );
471   }
472 }
473
474 void AnimatedVectorImageVisual::OnAnimationFinished()
475 {
476   DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "AnimatedVectorImageVisual::OnAnimationFinished: action state = %d [%p]\n", mActionStatus, this );
477
478   if( mActionStatus != DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::STOP )
479   {
480     mActionStatus = DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::STOP;
481
482     if( mImpl->mEventObserver )
483     {
484       mImpl->mEventObserver->NotifyVisualEvent( *this, DevelAnimatedVectorImageVisual::Signal::ANIMATION_FINISHED );
485     }
486   }
487
488   if( mImpl->mRenderer )
489   {
490     mImpl->mRenderer.SetProperty( DevelRenderer::Property::RENDERING_BEHAVIOR, DevelRenderer::Rendering::IF_REQUIRED );
491   }
492 }
493
494 void AnimatedVectorImageVisual::SendAnimationData()
495 {
496   if( mResendFlag )
497   {
498     bool isPlaying = false;
499     if( mVectorAnimationTask->GetPlayState() == DevelImageVisual::PlayState::PLAYING )
500     {
501       mVectorAnimationTask->PauseAnimation();
502       isPlaying = true;
503     }
504
505     if( mResendFlag & RESEND_LOOP_COUNT )
506     {
507       mVectorAnimationTask->SetLoopCount( mLoopCount );
508     }
509
510     if( mResendFlag & RESEND_PLAY_RANGE )
511     {
512       mVectorAnimationTask->SetPlayRange( mStartFrame, mEndFrame );
513     }
514
515     if( mResendFlag & RESEND_STOP_BEHAVIOR )
516     {
517       mVectorAnimationTask->SetStopBehavior( mStopBehavior );
518     }
519
520     if( mResendFlag & RESEND_LOOPING_MODE )
521     {
522       mVectorAnimationTask->SetLoopingMode( mLoopingMode );
523     }
524
525     if( IsOnStage() )
526     {
527       if( isPlaying )
528       {
529         mVectorAnimationTask->PlayAnimation();
530       }
531       else
532       {
533         mVectorAnimationTask->RenderFrame();
534         Stage::GetCurrent().KeepRendering( 0.0f );
535       }
536     }
537
538     mResendFlag = 0;
539   }
540 }
541
542 void AnimatedVectorImageVisual::SetVectorImageSize()
543 {
544   uint32_t width = static_cast< uint32_t >( mVisualSize.width * mVisualScale.width );
545   uint32_t height = static_cast< uint32_t >( mVisualSize.height * mVisualScale.height );
546
547   mVectorAnimationTask->SetSize( width, height );
548
549   if( IsOnStage() && mVectorAnimationTask->GetPlayState() != DevelImageVisual::PlayState::PLAYING )
550   {
551     mVectorAnimationTask->RenderFrame();
552     Stage::GetCurrent().KeepRendering( 0.0f );    // Trigger rendering
553   }
554 }
555
556 void AnimatedVectorImageVisual::PauseAnimation()
557 {
558   if( mActionStatus == DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::PLAY )
559   {
560     mVectorAnimationTask->PauseAnimation();
561
562     mActionStatus = DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::PAUSE;
563
564     if( mImpl->mRenderer )
565     {
566       mImpl->mRenderer.SetProperty( DevelRenderer::Property::RENDERING_BEHAVIOR, DevelRenderer::Rendering::IF_REQUIRED );
567     }
568   }
569 }
570
571 void AnimatedVectorImageVisual::OnScaleNotification( PropertyNotification& source )
572 {
573   Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
574   if( actor )
575   {
576     Vector3 scale = actor.GetProperty< Vector3 >( Actor::Property::WORLD_SCALE );
577     mVisualScale.width = scale.width;
578     mVisualScale.height = scale.height;
579
580     DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "AnimatedVectorImageVisual::OnScaleNotification: scale = %f, %f [%p]\n", mVisualScale.width, mVisualScale.height, this );
581
582     SetVectorImageSize();
583   }
584 }
585
586 void AnimatedVectorImageVisual::OnSizeNotification( PropertyNotification& source )
587 {
588   Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
589   if( actor )
590   {
591     Vector3 size = actor.GetCurrentSize();
592     mVisualSize.width = size.width;
593     mVisualSize.height = size.height;
594
595     DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "AnimatedVectorImageVisual::OnSizeNotification: size = %f, %f [%p]\n", mVisualSize.width, mVisualSize.height, this );
596
597     SetVectorImageSize();
598   }
599 }
600
601 void AnimatedVectorImageVisual::OnControlVisibilityChanged( Actor actor, bool visible, DevelActor::VisibilityChange::Type type )
602 {
603   if( !visible )
604   {
605     PauseAnimation();
606
607     DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "AnimatedVectorImageVisual::OnControlVisibilityChanged: invisibile. Pause animation [%p]\n", this );
608   }
609 }
610
611 void AnimatedVectorImageVisual::OnWindowVisibilityChanged( Window window, bool visible )
612 {
613   if( !visible )
614   {
615     PauseAnimation();
616
617     DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "AnimatedVectorImageVisual::OnWindowVisibilityChanged: invisibile. Pause animation [%p]\n", this );
618   }
619 }
620
621 } // namespace Internal
622
623 } // namespace Toolkit
624
625 } // namespace Dali