1aed9610d414a556dbbccc6beff3d921f1ccb94d
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / animated-image / rolling-image-cache.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_INTERNAL_ROLLING_IMAGE_CACHE_H
2 #define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_ROLLING_IMAGE_CACHE_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  */
19
20 // EXTERNAL INCLUDES
21
22 #include <dali/devel-api/common/circular-queue.h>
23 #include <dali-toolkit/internal/visuals/animated-image/image-cache.h>
24 #include <dali-toolkit/internal/visuals/texture-manager-impl.h>
25
26 namespace Dali
27 {
28 namespace Toolkit
29 {
30 namespace Internal
31 {
32
33 /**
34  * Class to manage a rolling cache of images, where the cache size
35  * is smaller than the total number of images.
36  */
37 class RollingImageCache : public ImageCache
38 {
39 public:
40   /**
41    * Constructor.
42    * @param[in] textureManager The texture manager
43    * @param[in] urlList List of urls to cache
44    * @param[in] observer FrameReady observer
45    * @param[in] cacheSize The size of the cache
46    * @param[in] batchSize The size of a batch to load
47    *
48    * This will start loading textures immediately, according to the
49    * batch and cache sizes.
50    */
51   RollingImageCache( TextureManager&                 textureManager,
52                      UrlList&                        urlList,
53                      ImageCache::FrameReadyObserver& observer,
54                      uint16_t                        cacheSize,
55                      uint16_t                        batchSize );
56
57   /**
58    * Destructor
59    */
60   virtual ~RollingImageCache();
61
62   /**
63    * Get the first frame. If it's not ready, this will trigger the
64    * sending of FrameReady() when the image becomes ready.
65    */
66   virtual TextureSet FirstFrame();
67
68   /**
69    * Get the next frame. If it's not ready, this will trigger the
70    * sending of FrameReady() when the image becomes ready.
71    * This will trigger the loading of the next batch.
72    */
73   virtual TextureSet NextFrame();
74
75 private:
76   /**
77    * @return true if the front frame is ready
78    */
79   bool IsFrontReady() const;
80
81   /**
82    * Load the next batch of images
83    */
84   void LoadBatch();
85
86   /**
87    * Find the matching image frame, and set it to ready
88    */
89   void SetImageFrameReady( TextureManager::TextureId textureId );
90
91   /**
92    * Get the texture set of the front frame.
93    * @return the texture set
94    */
95   TextureSet GetFrontTextureSet() const;
96
97   /**
98    * Get the texture id of the given index
99    */
100   TextureManager::TextureId GetCachedTextureId( int index ) const;
101
102   /**
103    * Check if the front frame has become ready - if so, inform observer
104    * @param[in] wasReady Readiness before call.
105    */
106   void CheckFrontFrame( bool wasReady );
107
108 protected:
109   virtual void UploadComplete(
110     bool           loadSuccess,
111     int32_t        textureId,
112     TextureSet     textureSet,
113     bool           useAtlasing,
114     const Vector4& atlasRect );
115
116 private:
117   /**
118    * Secondary class to hold readiness and index into url
119    */
120   struct ImageFrame
121   {
122     unsigned int mUrlIndex;
123     bool mReady;
124   };
125
126   CircularQueue<ImageFrame> mQueue;
127 };
128
129 } // namespace Internal
130 } // namespace Toolkit
131 } // namespace Dali
132
133 #endif