[dali_1.9.6] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / animated-image / rolling-image-cache.cpp
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15  */
16
17 // CLASS HEADER
18 #include <dali-toolkit/internal/visuals/animated-image/rolling-image-cache.h>
19
20 // INTERNAL HEADERS
21 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h> // For ImageAtlasManagerPtr
22 #include <dali/integration-api/debug.h>
23
24 // EXTERNAL HEADERS
25
26 namespace
27 {
28 #if defined(DEBUG_ENABLED)
29 Debug::Filter* gAnimImgLogFilter = Debug::Filter::New(Debug::NoLogging, false, "LOG_ANIMATED_IMAGE");
30
31 #define LOG_CACHE                                                       \
32   {                                                                     \
33     std::ostringstream oss;                                             \
34     oss<<"Size:"<<mQueue.Count()<<" [ ";                                \
35     for(std::size_t _i=0; _i<mQueue.Count(); ++_i)                      \
36     {                                                                   \
37       oss<<_i<<                                                         \
38         "={ tex:"<<mImageUrls[mQueue[_i].mUrlIndex].mTextureId<<        \
39         " urlId:"<<mQueue[_i].mUrlIndex<<                               \
40         " rdy:"<<(mQueue[_i].mReady?"T":"F")<< "}, ";                   \
41     }                                                                   \
42     oss<<" ]"<<std::endl;                                               \
43     DALI_LOG_INFO(gAnimImgLogFilter,Debug::Concise,"%s",oss.str().c_str()); \
44   }
45
46 #else
47   #define LOG_CACHE
48 #endif
49
50 const bool ENABLE_ORIENTATION_CORRECTION( true );
51
52 }
53
54 namespace Dali
55 {
56 namespace Toolkit
57 {
58 namespace Internal
59 {
60
61 RollingImageCache::RollingImageCache(
62   TextureManager& textureManager, UrlList& urlList, ImageCache::FrameReadyObserver& observer,
63   uint16_t cacheSize, uint16_t batchSize )
64 : ImageCache( textureManager, observer, batchSize ),
65   mImageUrls( urlList ),
66   mQueue( cacheSize )
67 {
68   LoadBatch();
69 }
70
71 RollingImageCache::~RollingImageCache()
72 {
73   if( mTextureManagerAlive )
74   {
75     while( !mQueue.IsEmpty() )
76     {
77       ImageFrame imageFrame = mQueue.PopFront();
78       mTextureManager.Remove( mImageUrls[ imageFrame.mUrlIndex ].mTextureId, this );
79     }
80   }
81 }
82
83 TextureSet RollingImageCache::Frame( uint32_t frameIndex )
84 {
85   // If a frame of frameIndex is not loaded, clear the queue and remove all loaded textures.
86   if( mImageUrls[ frameIndex ].mTextureId == TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID )
87   {
88     mUrlIndex = frameIndex;
89     while( !mQueue.IsEmpty() )
90     {
91       ImageFrame imageFrame = mQueue.PopFront();
92       mTextureManager.Remove( mImageUrls[ imageFrame.mUrlIndex ].mTextureId, this );
93       mImageUrls[ imageFrame.mUrlIndex ].mTextureId = TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID;
94     }
95     LoadBatch();
96   }
97   // If the frame is already loaded, remove previous frames of the frame in the queue
98   // and load new frames amount of removed frames.
99   else
100   {
101     bool popExist = false;
102     while( !mQueue.IsEmpty() && mQueue.Front().mUrlIndex != frameIndex )
103     {
104       ImageFrame imageFrame = mQueue.PopFront();
105       mTextureManager.Remove( mImageUrls[ imageFrame.mUrlIndex ].mTextureId, this );
106       mImageUrls[ imageFrame.mUrlIndex ].mTextureId = TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID;
107       popExist = true;
108     }
109     if( popExist )
110     {
111       mUrlIndex = ( mQueue.Back().mUrlIndex + 1 ) % mImageUrls.size();
112       LoadBatch();
113     }
114   }
115
116   TextureSet textureSet;
117   if( IsFrontReady() == true )
118   {
119     textureSet = GetFrontTextureSet();
120   }
121   else
122   {
123     mWaitingForReadyFrame = true;
124   }
125
126   return textureSet;
127 }
128
129 TextureSet RollingImageCache::FirstFrame()
130 {
131   return Frame( 0u );
132 }
133
134 TextureSet RollingImageCache::NextFrame()
135 {
136   TextureSet textureSet;
137
138   ImageFrame imageFrame = mQueue.PopFront();
139   mTextureManager.Remove( mImageUrls[ imageFrame.mUrlIndex ].mTextureId, this );
140   mImageUrls[ imageFrame.mUrlIndex ].mTextureId = TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID;
141
142   LoadBatch();
143
144   if( IsFrontReady() == true )
145   {
146     textureSet = GetFrontTextureSet();
147   }
148   else
149   {
150     mWaitingForReadyFrame = true;
151   }
152
153   return textureSet;
154 }
155
156 bool RollingImageCache::IsFrontReady() const
157 {
158   return ( !mQueue.IsEmpty() && mQueue.Front().mReady );
159 }
160
161 void RollingImageCache::LoadBatch()
162 {
163   // Try and load up to mBatchSize images, until the cache is filled.
164   // Once the cache is filled, as frames progress, the old frame is
165   // cleared, but not erased, and another image is loaded
166   bool frontFrameReady = IsFrontReady();
167
168   for( unsigned int i=0; i< mBatchSize && !mQueue.IsFull(); ++i )
169   {
170     ImageFrame imageFrame;
171
172     std::string& url = mImageUrls[ mUrlIndex ].mUrl;
173     imageFrame.mUrlIndex = mUrlIndex;
174     imageFrame.mReady = false;
175
176     ++mUrlIndex;
177     mUrlIndex %= mImageUrls.size();
178
179     mQueue.PushBack( imageFrame );
180
181     // Note, if the image is already loaded, then UploadComplete will get called
182     // from within this method. This means it won't yet have a texture id, so we
183     // need to account for this inside the UploadComplete method using mRequestingLoad.
184     mRequestingLoad = true;
185
186     bool synchronousLoading = false;
187     bool atlasingStatus = false;
188     bool loadingStatus = false;
189     TextureManager::MaskingDataPointer maskInfo = nullptr;
190     AtlasUploadObserver* atlasObserver = nullptr;
191     ImageAtlasManagerPtr imageAtlasManager = nullptr;
192     Vector4 textureRect;
193     Dali::ImageDimensions textureRectSize;
194     auto preMultiply = TextureManager::MultiplyOnLoad::LOAD_WITHOUT_MULTIPLY;
195
196     mTextureManager.LoadTexture(
197       url, ImageDimensions(), FittingMode::SCALE_TO_FILL,
198       SamplingMode::BOX_THEN_LINEAR, maskInfo,
199       synchronousLoading, mImageUrls[ imageFrame.mUrlIndex ].mTextureId, textureRect, textureRectSize,
200       atlasingStatus, loadingStatus, Dali::WrapMode::Type::DEFAULT,
201       Dali::WrapMode::Type::DEFAULT, this,
202       atlasObserver, imageAtlasManager, ENABLE_ORIENTATION_CORRECTION, TextureManager::ReloadPolicy::CACHED,
203       preMultiply );
204
205     mRequestingLoad = false;
206   }
207
208   CheckFrontFrame( frontFrameReady );
209 }
210
211 void RollingImageCache::SetImageFrameReady( TextureManager::TextureId textureId )
212 {
213   for( std::size_t i = 0; i < mQueue.Count() ; ++i )
214   {
215     if( GetCachedTextureId(i) == textureId )
216     {
217       mQueue[i].mReady = true;
218       break;
219     }
220   }
221 }
222
223 TextureSet RollingImageCache::GetFrontTextureSet() const
224 {
225   TextureManager::TextureId textureId = GetCachedTextureId( 0 );
226   return mTextureManager.GetTextureSet( textureId );
227 }
228
229 TextureManager::TextureId RollingImageCache::GetCachedTextureId( int index ) const
230 {
231   return mImageUrls[ mQueue[ index ].mUrlIndex ].mTextureId;
232 }
233
234 void RollingImageCache::CheckFrontFrame( bool wasReady )
235 {
236   if( mWaitingForReadyFrame && wasReady == false && IsFrontReady() )
237   {
238     mWaitingForReadyFrame = false;
239     mObserver.FrameReady( GetFrontTextureSet() );
240   }
241 }
242
243 void RollingImageCache::UploadComplete(
244   bool           loadSuccess,
245   int32_t        textureId,
246   TextureSet     textureSet,
247   bool           useAtlasing,
248   const Vector4& atlasRect,
249   bool           preMultiplied )
250 {
251   DALI_LOG_INFO(gAnimImgLogFilter,Debug::Concise,"AnimatedImageVisual::UploadComplete(textureId:%d) start\n", textureId);
252   LOG_CACHE;
253
254   bool frontFrameReady = IsFrontReady();
255
256   if( ! mRequestingLoad )
257   {
258     SetImageFrameReady( textureId );
259
260     CheckFrontFrame( frontFrameReady );
261   }
262   else
263   {
264     // UploadComplete has been called from within RequestLoad. TextureManager must
265     // therefore already have the texture cached, so make the texture ready.
266     // (Use the last texture, as the texture id hasn't been assigned yet)
267     mQueue.Back().mReady = true;
268   }
269
270   LOG_CACHE;
271 }
272
273 void RollingImageCache::LoadComplete(
274   bool loadSuccess,
275   Devel::PixelBuffer pixelBuffer,
276   const VisualUrl& url,
277   bool preMultiplied )
278 {
279   // LoadComplete is called if this TextureUploadObserver requested to load
280   // an image that will be returned as a type of PixelBuffer by using a method
281   // TextureManager::LoadPixelBuffer.
282 }
283
284 } //namespace Internal
285 } //namespace Toolkit
286 } //namespace Dali