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[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / animated-image / image-cache.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_INTERNAL_IMAGE_CACHE_H
2 #define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_IMAGE_CACHE_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  */
19
20 // EXTERNAL INCLUDES
21 #include <dali-toolkit/internal/texture-manager/texture-manager-impl.h>
22 #include <dali-toolkit/internal/texture-manager/texture-upload-observer.h>
23
24 namespace Dali
25 {
26 namespace Toolkit
27 {
28 namespace Internal
29 {
30 class ImageCache : public TextureManager::LifecycleObserver
31 {
32 public:
33   /**
34    * Observer class to inform when the next image is ready
35    */
36   class FrameReadyObserver
37   {
38   public:
39     /**
40      * @brief Informs observer when the next texture set is ready to display
41      * @param[in] textureSet The ready texture set
42      * @param[in] interval interval(ms) for the frame
43      */
44     virtual void FrameReady(TextureSet textureSet, uint32_t interval) = 0;
45   };
46
47   struct UrlStore
48   {
49     TextureManager::TextureId mTextureId = TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID;
50     std::string               mUrl;
51   };
52
53   /**
54    * List of URLs
55    */
56   typedef std::vector<UrlStore> UrlList;
57
58 public:
59   /**
60    * @brief Constructor.
61    * @param[in] textureManager The texture manager
62    * @param[in] urlList List of urls to cache
63    * @param[in] observer FrameReady observer
64    * @param[in] maskingData    Masking data to be applied.
65    * @param[in] batchSize The size of a batch to load
66    * @param[in] interval Time interval(ms) between each frame
67    *
68    * This will start loading textures immediately, according to the
69    * batch and cache sizes. The cache is as large as the number of urls.
70    */
71   ImageCache(TextureManager&                     textureManager,
72              TextureManager::MaskingDataPointer& maskingData,
73              ImageCache::FrameReadyObserver&     observer,
74              uint32_t                            batchSize,
75              uint32_t                            interval);
76
77   virtual ~ImageCache();
78
79   /**
80    * @brief Get the first frame. If it's not ready, this will trigger the
81    * sending of FrameReady() when the image becomes ready.
82    *
83    * @return TextureSet of the first frame.
84    */
85   virtual TextureSet FirstFrame() = 0;
86
87   /**
88    * @brief Get the Nth frame. If it's not ready, this will trigger the
89    * sending of FrameReady() when the image becomes ready.
90    *
91    * @param[in] frameIndex required frame index to be returned.
92    * @return TextureSet of the frame index.
93    */
94   virtual TextureSet Frame(uint32_t frameIndex) = 0;
95
96   /**
97    * @brief Get the interval(ms) of Nth frame.
98    *
99    * @param[in] frameIndex frame index to get frame interval.
100    * @return Time interval in millisecond between frames of frameIndex and frameIndex + 1.
101    */
102   virtual uint32_t GetFrameInterval(uint32_t frameIndex) const = 0;
103
104   /**
105    * @brief Get the current rendered frame index.
106    * If there isn't any loaded frame, returns -1.
107    *
108    * @return Frame index of currently showing frame.
109    */
110   virtual int32_t GetCurrentFrameIndex() const = 0;
111
112   /**
113    * @brief Get total frame count of the animated image file.
114    *
115    * @return Total frame count of the animated image file.
116    */
117   virtual int32_t GetTotalFrameCount() const = 0;
118
119   /**
120    * @brief Clears animated image cache and remove loaded textures.
121    */
122   virtual void ClearCache() = 0;
123
124   /**
125    * @brief Set default interval(ms) between each frame.
126    *
127    * @param[in] interval time interval in millisecond to be used as default interval.
128    */
129   virtual void SetInterval(uint32_t interval);
130
131 private:
132   /**
133    * @brief Called before the texture manager is destroyed.
134    */
135   void TextureManagerDestroyed() final;
136
137   void AllocateMaskData();
138
139 protected:
140   TextureManager&                     mTextureManager;
141   FrameReadyObserver&                 mObserver;
142   TextureManager::MaskingDataPointer& mMaskingData;
143   uint32_t                            mBatchSize;
144   uint32_t                            mInterval;
145   TextureManager::LoadState           mLoadState;
146   bool                                mRequestingLoad : 1;
147   bool                                mTextureManagerAlive : 1;
148 };
149
150 } // namespace Internal
151 } // namespace Toolkit
152 } // namespace Dali
153
154 #endif // DALI_TOOLKIT_INTERNAL_IMAGE_CACHE_H