Refactoring Animated image visual
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / animated-image / image-cache.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_INTERNAL_IMAGE_CACHE_H
2 #define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_IMAGE_CACHE_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  */
19
20 // EXTERNAL INCLUDES
21 #include <dali-toolkit/internal/texture-manager/texture-manager-impl.h>
22 #include <dali-toolkit/internal/texture-manager/texture-upload-observer.h>
23
24 namespace Dali
25 {
26 namespace Toolkit
27 {
28 namespace Internal
29 {
30 class ImageCache : public TextureManager::LifecycleObserver
31 {
32 public:
33   /**
34    * Observer class to inform when the next image is ready
35    */
36   class FrameReadyObserver
37   {
38   public:
39     /**
40      * @brief Informs observer when the next texture set is ready to display
41      * @param[in] textureSet The ready texture set
42      * @param[in] interval interval(ms) for the frame
43      */
44     virtual void FrameReady(TextureSet textureSet, uint32_t interval) = 0;
45   };
46
47   struct UrlStore
48   {
49     TextureManager::TextureId mTextureId = TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID;
50     std::string               mUrl;
51   };
52
53   /**
54    * List of URLs
55    */
56   typedef std::vector<UrlStore> UrlList;
57
58 public:
59   /**
60    * @brief Constructor.
61    * @param[in] textureManager The texture manager
62    * @param[in] urlList List of urls to cache
63    * @param[in] observer FrameReady observer
64    * @param[in] batchSize The size of a batch to load
65    * @param[in] interval Time interval(ms) between each frame 
66    *
67    * This will start loading textures immediately, according to the
68    * batch and cache sizes. The cache is as large as the number of urls.
69    */
70   ImageCache(TextureManager&                 textureManager,
71              ImageCache::FrameReadyObserver& observer,
72              uint32_t                        batchSize,
73              uint32_t                        interval);
74
75   virtual ~ImageCache();
76
77   /**
78    * @brief Get the first frame. If it's not ready, this will trigger the
79    * sending of FrameReady() when the image becomes ready.
80    *
81    * @return TextureSet of the first frame.
82    */
83   virtual TextureSet FirstFrame() = 0;
84
85   /**
86    * @brief Get the Nth frame. If it's not ready, this will trigger the
87    * sending of FrameReady() when the image becomes ready.
88    *
89    * @param[in] frameIndex required frame index to be returned.
90    * @return TextureSet of the frame index.
91    */
92   virtual TextureSet Frame(uint32_t frameIndex) = 0;
93
94   /**
95    * @brief Get the interval(ms) of Nth frame.
96    *
97    * @param[in] frameIndex frame index to get frame interval.
98    * @return Time interval in millisecond between frames of frameIndex and frameIndex + 1.
99    */
100   virtual uint32_t GetFrameInterval(uint32_t frameIndex) const = 0;
101
102   /**
103    * @brief Get the current rendered frame index.
104    * If there isn't any loaded frame, returns -1.
105    *
106    * @return Frame index of currently showing frame.
107    */
108   virtual int32_t GetCurrentFrameIndex() const = 0;
109
110   /**
111    * @brief Get total frame count of the animated image file.
112    *
113    * @return Total frame count of the animated image file.
114    */
115   virtual int32_t GetTotalFrameCount() const = 0;
116
117   /**
118    * @brief Clears animated image cache and remove loaded textures.
119    */
120   virtual void ClearCache() = 0;
121
122   /**
123    * @brief Set default interval(ms) between each frame.
124    *
125    * @param[in] interval time interval in millisecond to be used as default interval.
126    */
127   virtual void SetInterval(uint32_t interval);
128
129 private:
130   /**
131    * @brief Called before the texture manager is destroyed.
132    */
133   void TextureManagerDestroyed() final;
134
135 protected:
136   TextureManager&           mTextureManager;
137   FrameReadyObserver&       mObserver;
138   uint32_t                  mBatchSize;
139   uint32_t                  mInterval;
140   TextureManager::LoadState mLoadState;
141   bool                      mRequestingLoad : 1;
142   bool                      mTextureManagerAlive : 1;
143 };
144
145 } //namespace Internal
146 } //namespace Toolkit
147 } //namespace Dali
148
149 #endif // DALI_TOOLKIT_INTERNAL_IMAGE_CACHE_H