Merge "use string_view to avoid string copy" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / animated-image / fixed-image-cache.cpp
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15  */
16
17 // CLASS HEADER
18 #include <dali-toolkit/internal/visuals/animated-image/fixed-image-cache.h>
19
20 // INTERNAL HEADERS
21 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h> // For ImageAtlasManagerPtr
22
23 namespace Dali
24 {
25 namespace Toolkit
26 {
27 namespace Internal
28 {
29
30 namespace
31 {
32 const bool ENABLE_ORIENTATION_CORRECTION( true );
33 } // namespace
34
35 FixedImageCache::FixedImageCache(
36   TextureManager& textureManager, UrlList& urlList, ImageCache::FrameReadyObserver& observer,
37   unsigned int batchSize )
38 : ImageCache( textureManager, observer, batchSize ),
39   mImageUrls( urlList ),
40   mFront(0u)
41 {
42   mReadyFlags.reserve( mImageUrls.size() );
43   LoadBatch();
44 }
45
46 FixedImageCache::~FixedImageCache()
47 {
48   if( mTextureManagerAlive )
49   {
50     for( std::size_t i = 0; i < mImageUrls.size() ; ++i )
51     {
52       mTextureManager.Remove( mImageUrls[i].mTextureId, this );
53     }
54   }
55 }
56
57 TextureSet FixedImageCache::Frame( uint32_t frameIndex )
58 {
59   while( frameIndex > mFront )
60   {
61     ++mFront;
62     if( mFront >= mImageUrls.size() )
63     {
64       mFront = 0;
65     }
66     LoadBatch();
67   }
68
69   mFront = frameIndex;
70
71   TextureSet textureSet;
72   if( IsFrontReady() == true )
73   {
74     textureSet = GetFrontTextureSet();
75   }
76   else
77   {
78     mWaitingForReadyFrame = true;
79   }
80
81   return textureSet;
82 }
83
84 TextureSet FixedImageCache::FirstFrame()
85 {
86   TextureSet textureSet = GetFrontTextureSet();
87
88   if( ! textureSet )
89   {
90     mWaitingForReadyFrame = true;
91   }
92
93   return textureSet;
94 }
95
96 TextureSet FixedImageCache::NextFrame()
97 {
98   TextureSet textureSet = Frame((mFront + 1) % mImageUrls.size());
99
100   return textureSet;
101 }
102
103 uint32_t FixedImageCache::GetFrameInterval( uint32_t frameIndex ) const
104 {
105   return 0u;
106 }
107
108 int32_t FixedImageCache::GetCurrentFrameIndex() const
109 {
110   return static_cast<int32_t>(mFront);
111 }
112
113 bool FixedImageCache::IsFrontReady() const
114 {
115   return ( mReadyFlags.size() > 0 && mReadyFlags[mFront] == true );
116 }
117
118 void FixedImageCache::LoadBatch()
119 {
120   // Try and load up to mBatchSize images, until the cache is filled.
121   // Once the cache is filled, mUrlIndex exceeds mImageUrls size and
122   // no more images are loaded.
123   bool frontFrameReady = IsFrontReady();
124
125   for( unsigned int i=0; i< mBatchSize && mUrlIndex < mImageUrls.size(); ++i )
126   {
127     std::string& url = mImageUrls[ mUrlIndex ].mUrl;
128
129     mReadyFlags.push_back(false);
130
131     // Note, if the image is already loaded, then UploadComplete will get called
132     // from within this method. This means it won't yet have a texture id, so we
133     // need to account for this inside the UploadComplete method using mRequestingLoad.
134     mRequestingLoad = true;
135
136     bool synchronousLoading = false;
137     bool atlasingStatus = false;
138     bool loadingStatus = false;
139     TextureManager::MaskingDataPointer maskInfo = nullptr;
140     AtlasUploadObserver* atlasObserver = nullptr;
141     ImageAtlasManagerPtr imageAtlasManager = nullptr;
142     Vector4 textureRect;
143     Dali::ImageDimensions textureRectSize;
144     auto preMultiply = TextureManager::MultiplyOnLoad::LOAD_WITHOUT_MULTIPLY;
145
146     mTextureManager.LoadTexture(
147       url, ImageDimensions(), FittingMode::SCALE_TO_FILL,
148       SamplingMode::BOX_THEN_LINEAR, maskInfo,
149       synchronousLoading, mImageUrls[ mUrlIndex ].mTextureId, textureRect, textureRectSize,
150       atlasingStatus, loadingStatus, Dali::WrapMode::Type::DEFAULT,
151       Dali::WrapMode::Type::DEFAULT, this,
152       atlasObserver, imageAtlasManager, ENABLE_ORIENTATION_CORRECTION, TextureManager::ReloadPolicy::CACHED,
153       preMultiply );
154
155     if( loadingStatus == false )  // not loading, means it's already ready.
156     {
157       SetImageFrameReady( mImageUrls[ mUrlIndex ].mTextureId );
158     }
159     mRequestingLoad = false;
160     ++mUrlIndex;
161   }
162
163   CheckFrontFrame( frontFrameReady );
164 }
165
166 void FixedImageCache::SetImageFrameReady( TextureManager::TextureId textureId )
167 {
168   for( std::size_t i = 0; i < mImageUrls.size() ; ++i )
169   {
170     if( mImageUrls[i].mTextureId == textureId )
171     {
172       mReadyFlags[i] = true;
173       break;
174     }
175   }
176 }
177
178 TextureSet FixedImageCache::GetFrontTextureSet() const
179 {
180   return mTextureManager.GetTextureSet( mImageUrls[mFront].mTextureId );
181 }
182
183 void FixedImageCache::CheckFrontFrame( bool wasReady )
184 {
185   if( mWaitingForReadyFrame && wasReady == false && IsFrontReady() )
186   {
187     mWaitingForReadyFrame = false;
188     mObserver.FrameReady( GetFrontTextureSet() );
189   }
190 }
191
192 void FixedImageCache::UploadComplete(
193   bool           loadSuccess,
194   int32_t        textureId,
195   TextureSet     textureSet,
196   bool           useAtlasing,
197   const Vector4& atlasRect,
198   bool           preMultiplied)
199 {
200   bool frontFrameReady = IsFrontReady();
201
202   if( ! mRequestingLoad )
203   {
204     SetImageFrameReady( textureId );
205
206     CheckFrontFrame( frontFrameReady );
207   }
208   else
209   {
210     // UploadComplete has been called from within RequestLoad. TextureManager must
211     // therefore already have the texture cached, so make the texture ready.
212     // (Use the last texture, as the texture id hasn't been assigned yet)
213     mReadyFlags.back() = true;
214   }
215 }
216
217 void FixedImageCache::LoadComplete(
218   bool loadSuccess,
219   Devel::PixelBuffer pixelBuffer,
220   const VisualUrl& url,
221   bool preMultiplied )
222 {
223   // LoadComplete is called if this TextureUploadObserver requested to load
224   // an image that will be returned as a type of PixelBuffer by using a method
225   // TextureManager::LoadPixelBuffer.
226 }
227
228 } //namespace Internal
229 } //namespace Toolkit
230 } //namespace Dali