Check renderer when call DisplayNextFrame()
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / animated-image / animated-image-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "animated-image-visual.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/image-loading.h>
23 #include <dali/integration-api/debug.h>
24 #include <memory>
25
26 // INTERNAL INCLUDES
27 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
28 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
29 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
30 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
31 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
32 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
33 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-visual-shader-factory.h>
34 #include <dali-toolkit/internal/visuals/animated-image/fixed-image-cache.h>
35 #include <dali-toolkit/internal/visuals/animated-image/rolling-image-cache.h>
36 #include <dali-toolkit/internal/visuals/animated-image/rolling-animated-image-cache.h>
37 #include <dali-toolkit/devel-api/image-loader/image-atlas.h>
38 #include <dali-toolkit/devel-api/image-loader/texture-manager.h>
39 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/image-visual-properties-devel.h>
40
41 namespace Dali
42 {
43
44 namespace Toolkit
45 {
46
47 namespace Internal
48 {
49
50 namespace
51 {
52 // stop behavior
53 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( STOP_BEHAVIOR )
54 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::Toolkit::DevelImageVisual::StopBehavior, CURRENT_FRAME )
55 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::Toolkit::DevelImageVisual::StopBehavior, FIRST_FRAME )
56 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::Toolkit::DevelImageVisual::StopBehavior, LAST_FRAME )
57 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( STOP_BEHAVIOR )
58
59 // wrap modes
60 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( WRAP_MODE )
61 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, DEFAULT )
62 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, CLAMP_TO_EDGE )
63 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, REPEAT )
64 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, MIRRORED_REPEAT )
65 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( WRAP_MODE )
66
67 const Vector4 FULL_TEXTURE_RECT(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
68 constexpr auto LOOP_FOREVER = -1;
69
70 #if defined(DEBUG_ENABLED)
71 Debug::Filter* gAnimImgLogFilter = Debug::Filter::New(Debug::NoLogging, false, "LOG_ANIMATED_IMAGE");
72 #endif
73 }
74
75
76 /**
77  * Multi-image  Flow of execution
78  *
79  *   | New
80  *   |   DoSetProperties()
81  *   |   LoadFirstBatch()
82  *   |     new cache
83  *   |       cache->LoadBatch()
84  *   |
85  *   | DoSetOnScene()
86  *   |   PrepareTextureSet()
87  *   |     cache->FirstFrame()
88  *   |   CreateRenderer()    (Doesn't become ready until first frame loads)
89  *   |   StartFirstFrame()
90  *   |
91  *   | FrameReady(textureSet)
92  *   |   start first frame:
93  *   |     actor.AddRenderer
94  *   |     start timer
95  *   |   mRenderer.SetTextures(textureSet)
96  *   |
97  *   | Timer ticks
98  *   |   DisplayNextFrame()
99  *   |     if front frame is ready,
100  *   |       mRenderer.SetTextures( front frame's texture )
101  *   |     else
102  *   |       mWaitingForTexture=true
103  *   |     cache->LoadBatch()
104  *   |
105  *   | FrameReady(textureSet)
106  *   |   mRenderer.SetTextures(textureSet)
107  *   V
108  *  Time
109  */
110
111 AnimatedImageVisualPtr AnimatedImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl, const Property::Map& properties )
112 {
113   AnimatedImageVisualPtr visual( new AnimatedImageVisual( factoryCache, shaderFactory ) );
114   visual->InitializeAnimatedImage( imageUrl );
115   visual->SetProperties( properties );
116
117   if( visual->mFrameCount > 0 )
118   {
119     visual->LoadFirstBatch();
120   }
121
122   return visual;
123 }
124
125 AnimatedImageVisualPtr AnimatedImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const Property::Array& imageUrls, const Property::Map& properties )
126 {
127   AnimatedImageVisualPtr visual( new AnimatedImageVisual( factoryCache, shaderFactory ) );
128   visual->mImageUrls = new ImageCache::UrlList();
129   visual->mImageUrls->reserve( imageUrls.Count() );
130
131   for( unsigned int i=0; i < imageUrls.Count(); ++i)
132   {
133     ImageCache::UrlStore urlStore;
134     urlStore.mTextureId = TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID;
135     urlStore.mUrl = imageUrls[i].Get<std::string>();
136     visual->mImageUrls->push_back( urlStore );
137   }
138   visual->mFrameCount = imageUrls.Count();
139   visual->SetProperties( properties );
140
141   if( visual->mFrameCount > 0 )
142   {
143     visual->LoadFirstBatch();
144   }
145
146   return visual;
147 }
148
149 AnimatedImageVisualPtr AnimatedImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl )
150 {
151   AnimatedImageVisualPtr visual( new AnimatedImageVisual( factoryCache, shaderFactory ) );
152   visual->InitializeAnimatedImage( imageUrl );
153
154   if( visual->mFrameCount > 0 )
155   {
156     visual->LoadFirstBatch();
157   }
158
159   return visual;
160 }
161
162 void AnimatedImageVisual::InitializeAnimatedImage( const VisualUrl& imageUrl )
163 {
164   mImageUrl = imageUrl;
165   mAnimatedImageLoading = AnimatedImageLoading::New( imageUrl.GetUrl(), imageUrl.IsLocalResource() );
166   mFrameCount = mAnimatedImageLoading.GetImageCount();
167 }
168
169 AnimatedImageVisual::AnimatedImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory )
170 : Visual::Base( factoryCache, Visual::FittingMode::FIT_KEEP_ASPECT_RATIO, Toolkit::Visual::ANIMATED_IMAGE ),
171   mFrameDelayTimer(),
172   mPlacementActor(),
173   mImageVisualShaderFactory( shaderFactory ),
174   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
175   mImageUrl(),
176   mAnimatedImageLoading(),
177   mFrameIndexForJumpTo( 0 ),
178   mImageUrls( NULL ),
179   mImageCache( NULL ),
180   mCacheSize( 2 ),
181   mBatchSize( 2 ),
182   mFrameDelay( 100 ),
183   mLoopCount( LOOP_FOREVER ),
184   mCurrentLoopIndex( 0 ),
185   mUrlIndex( 0 ),
186   mFrameCount( 0 ),
187   mImageSize(),
188   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
189   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT ),
190   mActionStatus( DevelAnimatedImageVisual::Action::PLAY ),
191   mStopBehavior( DevelImageVisual::StopBehavior::CURRENT_FRAME ),
192   mStartFirstFrame(false),
193   mIsJumpTo( false )
194 {}
195
196 AnimatedImageVisual::~AnimatedImageVisual()
197 {
198   delete mImageCache;
199   delete mImageUrls;
200 }
201
202 void AnimatedImageVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize )
203 {
204   if( mImageSize.GetWidth() == 0 &&  mImageSize.GetHeight() == 0)
205   {
206     if( mImageUrl.IsValid() )
207     {
208       mImageSize = mAnimatedImageLoading.GetImageSize();
209     }
210     else if( mImageUrls && mImageUrls->size() > 0 )
211     {
212       mImageSize = Dali::GetClosestImageSize( (*mImageUrls)[0].mUrl );
213     }
214   }
215
216   naturalSize.width = mImageSize.GetWidth();
217   naturalSize.height = mImageSize.GetHeight();
218 }
219
220 void AnimatedImageVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
221 {
222   map.Clear();
223
224   bool sync = IsSynchronousLoadingRequired();
225   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, sync );
226
227   map.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::ANIMATED_IMAGE );
228
229   if( mImageUrl.IsValid() )
230   {
231     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl.GetUrl() );
232   }
233   if( mImageUrls != NULL && ! mImageUrls->empty() )
234   {
235     Property::Array urls;
236     for( unsigned int i=0; i<mImageUrls->size(); ++i)
237     {
238       urls.Add( (*mImageUrls)[i].mUrl );
239     }
240     Property::Value value( const_cast<Property::Array&>(urls) );
241     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, value );
242   }
243
244   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, mPixelArea );
245   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, mWrapModeU );
246   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, mWrapModeV );
247
248   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::BATCH_SIZE, static_cast<int>(mBatchSize) );
249   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::CACHE_SIZE, static_cast<int>(mCacheSize) );
250   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::FRAME_DELAY, static_cast<int>(mFrameDelay) );
251   map.Insert( Toolkit::DevelImageVisual::Property::LOOP_COUNT, static_cast<int>(mLoopCount) );
252
253   map.Insert( Toolkit::DevelImageVisual::Property::STOP_BEHAVIOR, mStopBehavior );
254 }
255
256 void AnimatedImageVisual::DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const
257 {
258   // Do nothing
259 }
260
261 void AnimatedImageVisual::OnDoAction( const Dali::Property::Index actionId, const Dali::Property::Value& attributes )
262 {
263   // Check if action is valid for this visual type and perform action if possible
264
265   switch ( actionId )
266   {
267     case DevelAnimatedImageVisual::Action::PAUSE:
268     {
269       // Pause will be executed on next timer tick
270       mActionStatus = DevelAnimatedImageVisual::Action::PAUSE;
271       break;
272     }
273     case DevelAnimatedImageVisual::Action::PLAY:
274     {
275       if( mFrameDelayTimer && IsOnScene() && mActionStatus != DevelAnimatedImageVisual::Action::PLAY )
276       {
277         mFrameDelayTimer.Start();
278       }
279       mActionStatus = DevelAnimatedImageVisual::Action::PLAY;
280       break;
281     }
282     case DevelAnimatedImageVisual::Action::STOP:
283     {
284       // STOP reset functionality will actually be done in a future change
285       // Stop will be executed on next timer tick
286       mActionStatus = DevelAnimatedImageVisual::Action::STOP;
287       if( IsOnScene() )
288       {
289         DisplayNextFrame();
290       }
291       break;
292     }
293     case DevelAnimatedImageVisual::Action::JUMP_TO:
294     {
295       int32_t frameNumber;
296       if( attributes.Get( frameNumber ) )
297       {
298         if( frameNumber < 0 || frameNumber >= static_cast<int32_t>( mFrameCount ) )
299         {
300           DALI_LOG_ERROR( "Invalid frame index used.\n" );
301         }
302         else
303         {
304           mIsJumpTo = true;
305           mFrameIndexForJumpTo = frameNumber;
306           if( IsOnScene() )
307           {
308             DisplayNextFrame();
309           }
310         }
311       }
312       break;
313     }
314   }
315 }
316
317 void AnimatedImageVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
318 {
319   // url[s] already passed in from constructor
320
321   for( Property::Map::SizeType iter = 0; iter < propertyMap.Count(); ++iter )
322   {
323     KeyValuePair keyValue = propertyMap.GetKeyValue( iter );
324     if( keyValue.first.type == Property::Key::INDEX )
325     {
326       DoSetProperty( keyValue.first.indexKey, keyValue.second );
327     }
328     else
329     {
330       if( keyValue.first == PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME )
331       {
332         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, keyValue.second );
333       }
334       else if( keyValue.first == IMAGE_WRAP_MODE_U )
335       {
336         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, keyValue.second );
337       }
338       else if( keyValue.first == IMAGE_WRAP_MODE_V )
339       {
340         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, keyValue.second );
341       }
342       else if( keyValue.first == BATCH_SIZE_NAME )
343       {
344         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::BATCH_SIZE, keyValue.second );
345       }
346       else if( keyValue.first == CACHE_SIZE_NAME )
347       {
348         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::CACHE_SIZE, keyValue.second );
349       }
350       else if( keyValue.first == FRAME_DELAY_NAME )
351       {
352         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::FRAME_DELAY, keyValue.second );
353       }
354       else if( keyValue.first == LOOP_COUNT_NAME )
355       {
356         DoSetProperty( Toolkit::DevelImageVisual::Property::LOOP_COUNT, keyValue.second );
357       }
358       else if( keyValue.first == STOP_BEHAVIOR_NAME )
359       {
360          DoSetProperty( Toolkit::DevelImageVisual::Property::STOP_BEHAVIOR, keyValue.second );
361       }
362     }
363   }
364 }
365
366 void AnimatedImageVisual::DoSetProperty( Property::Index index,
367                                          const Property::Value& value )
368 {
369   switch(index)
370   {
371     case Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA:
372     {
373       value.Get( mPixelArea );
374       break;
375     }
376     case Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U:
377     {
378       int wrapMode = 0;
379       if(Scripting::GetEnumerationProperty( value, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, wrapMode ))
380       {
381         mWrapModeU = Dali::WrapMode::Type(wrapMode);
382       }
383       else
384       {
385         mWrapModeU = Dali::WrapMode::Type::DEFAULT;
386       }
387       break;
388     }
389     case Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V:
390     {
391       int wrapMode = 0;
392       if(Scripting::GetEnumerationProperty( value, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, wrapMode ))
393       {
394         mWrapModeV = Dali::WrapMode::Type(wrapMode);
395       }
396       else
397       {
398         mWrapModeV = Dali::WrapMode::Type::DEFAULT;
399       }
400       break;
401     }
402
403     case Toolkit::ImageVisual::Property::BATCH_SIZE:
404     {
405       int batchSize;
406       if( value.Get( batchSize ) )
407       {
408         if( batchSize < 2 )
409         {
410           DALI_LOG_ERROR( "The minimum value of batch size is 2." );
411         }
412         else
413         {
414           mBatchSize = batchSize;
415         }
416       }
417       break;
418     }
419
420     case Toolkit::ImageVisual::Property::CACHE_SIZE:
421     {
422       int cacheSize;
423       if( value.Get( cacheSize ) )
424       {
425         if( cacheSize < 2 )
426         {
427           DALI_LOG_ERROR( "The minimum value of cache size is 2." );
428         }
429         else
430         {
431           mCacheSize = cacheSize;
432         }
433       }
434       break;
435     }
436
437     case Toolkit::ImageVisual::Property::FRAME_DELAY:
438     {
439       int frameDelay;
440       if( value.Get( frameDelay ) )
441       {
442         mFrameDelay = frameDelay;
443       }
444       break;
445     }
446
447     case Toolkit::DevelImageVisual::Property::LOOP_COUNT:
448     {
449       int loopCount;
450       if( value.Get( loopCount ) )
451       {
452         mLoopCount = loopCount;
453       }
454       break;
455     }
456
457     case Toolkit::DevelImageVisual::Property::STOP_BEHAVIOR:
458     {
459       int32_t stopBehavior = mStopBehavior;
460       if( Scripting::GetEnumerationProperty( value, STOP_BEHAVIOR_TABLE, STOP_BEHAVIOR_TABLE_COUNT, stopBehavior ) )
461       {
462         mStopBehavior = DevelImageVisual::StopBehavior::Type( stopBehavior );
463       }
464       break;
465     }
466
467     case Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING:
468     {
469       bool sync = false;
470       value.Get( sync );
471       if( sync )
472       {
473         mImpl->mFlags |= Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
474       }
475       else
476       {
477         mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
478       }
479       break;
480     }
481   }
482 }
483
484 void AnimatedImageVisual::DoSetOnScene( Actor& actor )
485 {
486   mPlacementActor = actor;
487   TextureSet textureSet = PrepareTextureSet();
488   CreateRenderer(); // Always create a renderer when on stage
489
490   if( textureSet ) // if the image loading is successful
491   {
492     StartFirstFrame( textureSet );
493   }
494   else
495   {
496     mStartFirstFrame = true;
497   }
498 }
499
500 void AnimatedImageVisual::DoSetOffScene( Actor& actor )
501 {
502   DALI_ASSERT_DEBUG( (bool)mImpl->mRenderer && "There should always be a renderer whilst on stage");
503
504   if( mFrameDelayTimer )
505   {
506     mFrameDelayTimer.Stop();
507     mFrameDelayTimer.Reset();
508   }
509
510   actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
511   mImpl->mRenderer.Reset();
512   mPlacementActor.Reset();
513   mStartFirstFrame = false;
514 }
515
516 void AnimatedImageVisual::OnSetTransform()
517 {
518   if( mImpl->mRenderer )
519   {
520     mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
521   }
522 }
523
524 void AnimatedImageVisual::CreateRenderer()
525 {
526   bool defaultWrapMode = mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE;
527   bool atlasing = false;
528   Shader shader = mImageVisualShaderFactory.GetShader( mFactoryCache, atlasing, defaultWrapMode, IsRoundedCornerRequired() );
529
530   Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
531
532   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
533
534   // Register transform properties
535   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
536
537   if( !defaultWrapMode ) // custom wrap mode
538   {
539     Vector2 wrapMode(mWrapModeU-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE, mWrapModeV-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE);
540     wrapMode.Clamp( Vector2::ZERO, Vector2( 2.f, 2.f ) );
541     mImpl->mRenderer.RegisterProperty( WRAP_MODE_UNIFORM_NAME, wrapMode );
542   }
543
544   if( mPixelArea != FULL_TEXTURE_RECT )
545   {
546     mImpl->mRenderer.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, mPixelArea );
547   }
548 }
549
550 void AnimatedImageVisual::LoadFirstBatch()
551 {
552   // Ensure the batch size and cache size are no bigger than the number of URLs,
553   // and that the cache is at least as big as the batch size.
554   uint16_t numUrls = 0;
555   uint16_t batchSize = 1;
556   uint16_t cacheSize = 1;
557
558   if( mImageUrls )
559   {
560     numUrls = mImageUrls->size();
561   }
562   else
563   {
564     numUrls = mFrameCount;
565   }
566
567   batchSize = std::min( mBatchSize, numUrls );
568   cacheSize = std::min( std::max( batchSize, mCacheSize ), numUrls );
569
570   DALI_LOG_INFO(gAnimImgLogFilter,Debug::Concise,"AnimatedImageVisual::LoadFirstBatch()  batchSize:%d  cacheSize:%d\n", batchSize, cacheSize);
571
572   mUrlIndex = 0;
573   TextureManager& textureManager = mFactoryCache.GetTextureManager();
574
575   if( mAnimatedImageLoading )
576   {
577     mImageCache = new RollingAnimatedImageCache( textureManager, mAnimatedImageLoading, mFrameCount, *this, cacheSize, batchSize, IsSynchronousLoadingRequired() );
578   }
579   else if( mImageUrls )
580   {
581     if( batchSize > 0 && cacheSize > 0 )
582     {
583       if( cacheSize < numUrls )
584       {
585         mImageCache = new RollingImageCache( textureManager, *mImageUrls, *this, cacheSize, batchSize );
586       }
587       else
588       {
589         mImageCache = new FixedImageCache( textureManager, *mImageUrls, *this, batchSize );
590       }
591     }
592     else
593     {
594       mImageCache = new RollingImageCache( textureManager, *mImageUrls, *this, 1, 1 );
595     }
596   }
597
598   if (!mImageCache)
599   {
600     DALI_LOG_ERROR("mImageCache is null\n");
601   }
602 }
603
604 void AnimatedImageVisual::StartFirstFrame( TextureSet& textureSet )
605 {
606   DALI_LOG_INFO(gAnimImgLogFilter,Debug::Concise,"AnimatedImageVisual::StartFirstFrame()\n");
607
608   mStartFirstFrame = false;
609   if(mImpl->mRenderer)
610   {
611     mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
612
613     Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
614     if( actor )
615     {
616       actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
617       mPlacementActor.Reset();
618     }
619   }
620
621   if( mFrameCount > 1 )
622   {
623     int frameDelay = mImageCache->GetFrameInterval( 0 );
624     if( frameDelay == 0u )
625     {
626       frameDelay = mFrameDelay; // from URL array
627     }
628     mFrameDelayTimer = Timer::New( frameDelay );
629     mFrameDelayTimer.TickSignal().Connect( this, &AnimatedImageVisual::DisplayNextFrame );
630     mFrameDelayTimer.Start();
631   }
632   DALI_LOG_INFO(gAnimImgLogFilter,Debug::Concise,"ResourceReady(ResourceStatus::READY)\n");
633   ResourceReady( Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY );
634 }
635
636 TextureSet AnimatedImageVisual::PrepareTextureSet()
637 {
638   TextureSet textureSet;
639   if (mImageCache)
640   {
641     textureSet = mImageCache->FirstFrame();
642   }
643
644   if( textureSet )
645   {
646     SetImageSize( textureSet );
647   }
648
649   return textureSet;
650 }
651
652 void AnimatedImageVisual::SetImageSize( TextureSet& textureSet )
653 {
654   if( textureSet )
655   {
656     Texture texture = textureSet.GetTexture( 0 );
657     if( texture )
658     {
659       mImageSize.SetWidth( texture.GetWidth() );
660       mImageSize.SetHeight( texture.GetHeight() );
661     }
662   }
663 }
664
665 void AnimatedImageVisual::FrameReady( TextureSet textureSet )
666 {
667   if(textureSet)
668   {
669     SetImageSize(textureSet);
670
671     if(mStartFirstFrame)
672     {
673       StartFirstFrame(textureSet);
674     }
675     else
676     {
677       if(mImpl->mRenderer)
678       {
679         mImpl->mRenderer.SetTextures(textureSet);
680       }
681     }
682   }
683   else
684   {
685     DALI_LOG_INFO( gAnimImgLogFilter, Debug::Concise, "ResourceReady(ResourceStatus::FAILED)\n" );
686     ResourceReady( Toolkit::Visual::ResourceStatus::FAILED );
687   }
688 }
689
690 bool AnimatedImageVisual::DisplayNextFrame()
691 {
692   bool continueTimer = false;
693
694   if(mImageCache)
695   {
696     bool nextFrame = false;
697     uint32_t frameIndex = mImageCache->GetCurrentFrameIndex();
698
699     if( mIsJumpTo )
700     {
701       mIsJumpTo = false;
702       frameIndex = mFrameIndexForJumpTo;
703     }
704     else if( mActionStatus == DevelAnimatedImageVisual::Action::PAUSE )
705     {
706       return false;
707     }
708     else if( mActionStatus == DevelAnimatedImageVisual::Action::STOP )
709     {
710       frameIndex = 0;
711       if( mStopBehavior == DevelImageVisual::StopBehavior::FIRST_FRAME )
712       {
713         frameIndex = 0;
714       }
715       else if( mStopBehavior == DevelImageVisual::StopBehavior::LAST_FRAME )
716       {
717         frameIndex = mFrameCount - 1;
718       }
719       else
720       {
721         return false; // Do not draw already rendered scene twice.
722       }
723     }
724     else
725     {
726       if( mFrameCount > 1 )
727       {
728         nextFrame = true;
729         frameIndex++;
730         if( frameIndex >= mFrameCount )
731         {
732           frameIndex %= mFrameCount;
733           ++mCurrentLoopIndex;
734         }
735
736         if(mLoopCount >= 0 && mCurrentLoopIndex >= mLoopCount)
737         {
738           // This will stop timer
739           mActionStatus = DevelAnimatedImageVisual::Action::STOP;
740           return DisplayNextFrame();
741         }
742       }
743
744       unsigned int delay = mImageCache->GetFrameInterval( frameIndex );
745       if( delay > 0u )
746       {
747         if( mFrameDelayTimer.GetInterval() != delay )
748         {
749           mFrameDelayTimer.SetInterval( delay );
750         }
751       }
752     }
753
754     DALI_LOG_INFO( gAnimImgLogFilter,Debug::Concise,"AnimatedImageVisual::DisplayNextFrame(this:%p) CurrentFrameIndex:%d\n", this, frameIndex);
755
756     TextureSet textureSet;
757     if(nextFrame)
758     {
759       textureSet = mImageCache->NextFrame();
760     }
761     else
762     {
763       textureSet = mImageCache->Frame( frameIndex );
764     }
765
766     if( textureSet )
767     {
768       SetImageSize( textureSet );
769       if( mImpl->mRenderer )
770       {
771         mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
772       }
773     }
774
775     continueTimer = ( mActionStatus == DevelAnimatedImageVisual::Action::PLAY ) ? true : false;
776   }
777
778   return continueTimer;
779 }
780
781
782 } // namespace Internal
783
784 } // namespace Toolkit
785
786 } // namespace Dali