[dali_1.2.60] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / animated-image / animated-image-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "animated-image-visual.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/gif-loading.h>
23 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/image-loading.h>
24 #include <dali/integration-api/debug.h>
25
26 // INTERNAL INCLUDES
27 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
28 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
29 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
30 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
31 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
32 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
33 #include <dali-toolkit/internal/visuals/animated-image/fixed-image-cache.h>
34 #include <dali-toolkit/internal/visuals/animated-image/rolling-image-cache.h>
35 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image/image-visual.h>
36 #include <dali-toolkit/devel-api/image-loader/image-atlas.h>
37
38 namespace Dali
39 {
40
41 namespace Toolkit
42 {
43
44 namespace Internal
45 {
46
47 namespace
48 {
49 // wrap modes
50 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( WRAP_MODE )
51 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, DEFAULT )
52 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, CLAMP_TO_EDGE )
53 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, REPEAT )
54 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, MIRRORED_REPEAT )
55 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( WRAP_MODE )
56
57 const Vector4 FULL_TEXTURE_RECT(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
58
59 #if defined(DEBUG_ENABLED)
60 Debug::Filter* gAnimImgLogFilter = Debug::Filter::New(Debug::NoLogging, false, "LOG_ANIMATED_IMAGE");
61 #endif
62 }
63
64
65 /**
66  * Multi-image  Flow of execution
67  *
68  *   | DoSetProperties()
69  *   |   LoadFirstBatch()
70  *   |     cache->LoadBatch()
71  *   |
72  *   | DoSetOnStage()
73  *   |   CreateRenderer()    (Doesn't become ready until first frame loads)
74  *   |
75  *   | FrameReady(textureSet)
76  *   |   start first frame:
77  *   |     actor.AddRenderer
78  *   |     start timer
79  *   |   mRenderer.SetTextures(textureSet)
80  *   |
81  *   | Timer ticks
82  *   |   DisplayNextFrame()
83  *   |     if front frame is ready,
84  *   |       mRenderer.SetTextures( front frame's texture )
85  *   |     else
86  *   |       mWaitingForTexture=true
87  *   |     cache->LoadBatch()
88  *   |
89  *   | FrameReady(textureSet)
90  *   |   mRenderer.SetTextures(textureSet)
91  *   V
92  *  Time
93  */
94
95 AnimatedImageVisualPtr AnimatedImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const VisualUrl& imageUrl, const Property::Map& properties )
96 {
97   AnimatedImageVisual* visual = new AnimatedImageVisual( factoryCache );
98   visual->mImageUrl = imageUrl;
99   visual->SetProperties( properties );
100
101   return visual;
102 }
103
104 AnimatedImageVisualPtr AnimatedImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const Property::Array& imageUrls, const Property::Map& properties )
105 {
106   AnimatedImageVisual* visual = new AnimatedImageVisual( factoryCache );
107   visual->mImageUrls = new ImageCache::UrlList();
108   visual->mImageUrls->reserve( imageUrls.Count() );
109
110   for( unsigned int i=0; i < imageUrls.Count(); ++i)
111   {
112     ImageCache::UrlStore urlStore;
113     urlStore.mTextureId = TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID;
114     urlStore.mUrl = imageUrls[i].Get<std::string>();
115     visual->mImageUrls->push_back( urlStore );
116   }
117
118   visual->SetProperties( properties );
119   // starts loading immediately
120   return visual;
121 }
122
123 AnimatedImageVisualPtr AnimatedImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const VisualUrl& imageUrl )
124 {
125   AnimatedImageVisual* visual = new AnimatedImageVisual( factoryCache );
126   visual->mImageUrl = imageUrl;
127
128   return visual;
129 }
130
131 AnimatedImageVisual::AnimatedImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache )
132 : Visual::Base( factoryCache ),
133   mFrameDelayTimer(),
134   mPlacementActor(),
135   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
136   mImageUrl(),
137   mCurrentFrameIndex( 0 ),
138   mImageUrls( NULL ),
139   mImageCache( NULL ),
140   mCacheSize( 1 ),
141   mBatchSize( 1 ),
142   mFrameDelay( 100 ),
143   mUrlIndex( 0 ),
144   mImageSize(),
145   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
146   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT ),
147   mStartFirstFrame(false)
148 {}
149
150 AnimatedImageVisual::~AnimatedImageVisual()
151 {
152   delete mImageCache;
153   delete mImageUrls;
154 }
155
156 void AnimatedImageVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize )
157 {
158   if( mImageSize.GetWidth() == 0 &&  mImageSize.GetHeight() == 0)
159   {
160     if( mImageUrl.IsValid() )
161     {
162       mImageSize = Dali::GetGifImageSize( mImageUrl.GetUrl() );
163     }
164     else if( mImageUrls && mImageUrls->size() > 0 )
165     {
166       mImageSize = Dali::GetClosestImageSize( (*mImageUrls)[0].mUrl );
167     }
168   }
169
170   naturalSize.width = mImageSize.GetWidth();
171   naturalSize.height = mImageSize.GetHeight();
172 }
173
174 void AnimatedImageVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
175 {
176   map.Clear();
177
178   map.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::ANIMATED_IMAGE );
179
180   if( mImageUrl.IsValid() )
181   {
182     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl.GetUrl() );
183   }
184   if( mImageUrls != NULL && ! mImageUrls->empty() )
185   {
186     Property::Array urls;
187     for( unsigned int i=0; i<mImageUrls->size(); ++i)
188     {
189       urls.Add( (*mImageUrls)[i].mUrl );
190     }
191     Property::Value value( const_cast<Property::Array&>(urls) );
192     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, value );
193   }
194
195   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, mPixelArea );
196   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, mWrapModeU );
197   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, mWrapModeV );
198
199   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::BATCH_SIZE, static_cast<int>(mBatchSize) );
200   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::CACHE_SIZE, static_cast<int>(mCacheSize) );
201   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::FRAME_DELAY, static_cast<int>(mFrameDelay) );
202 }
203
204 void AnimatedImageVisual::DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const
205 {
206   // Do nothing
207 }
208
209 void AnimatedImageVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
210 {
211   // url[s] already passed in from constructor
212
213   for( Property::Map::SizeType iter = 0; iter < propertyMap.Count(); ++iter )
214   {
215     KeyValuePair keyValue = propertyMap.GetKeyValue( iter );
216     if( keyValue.first.type == Property::Key::INDEX )
217     {
218       DoSetProperty( keyValue.first.indexKey, keyValue.second );
219     }
220     else
221     {
222       if( keyValue.first == PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME )
223       {
224         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, keyValue.second );
225       }
226       else if( keyValue.first == IMAGE_WRAP_MODE_U )
227       {
228         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, keyValue.second );
229       }
230       else if( keyValue.first == IMAGE_WRAP_MODE_V )
231       {
232         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, keyValue.second );
233       }
234       else if( keyValue.first == BATCH_SIZE_NAME )
235       {
236         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::BATCH_SIZE, keyValue.second );
237       }
238       else if( keyValue.first == CACHE_SIZE_NAME )
239       {
240         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::CACHE_SIZE, keyValue.second );
241       }
242       else if( keyValue.first == FRAME_DELAY_NAME )
243       {
244         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::FRAME_DELAY, keyValue.second );
245       }
246     }
247   }
248
249   if( mImageUrls && mImageUrls->size() > 0 )
250   {
251     LoadFirstBatch();
252   }
253 }
254
255 void AnimatedImageVisual::DoSetProperty( Property::Index index,
256                                          const Property::Value& value )
257 {
258   switch(index)
259   {
260     case Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA:
261     {
262       value.Get( mPixelArea );
263       break;
264     }
265     case Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U:
266     {
267       int wrapMode;
268       if(Scripting::GetEnumerationProperty( value, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, wrapMode ))
269       {
270         mWrapModeU = Dali::WrapMode::Type(wrapMode);
271       }
272       else
273       {
274         mWrapModeU = Dali::WrapMode::Type::DEFAULT;
275       }
276       break;
277     }
278     case Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V:
279     {
280       int wrapMode;
281       if(Scripting::GetEnumerationProperty( value, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, wrapMode ))
282       {
283         mWrapModeV = Dali::WrapMode::Type(wrapMode);
284       }
285       else
286       {
287         mWrapModeV = Dali::WrapMode::Type::DEFAULT;
288       }
289       break;
290     }
291
292     case Toolkit::ImageVisual::Property::BATCH_SIZE:
293     {
294       int batchSize;
295       if( value.Get( batchSize ) )
296       {
297         mBatchSize = batchSize;
298       }
299       break;
300     }
301
302     case Toolkit::ImageVisual::Property::CACHE_SIZE:
303     {
304       int cacheSize;
305       if( value.Get( cacheSize ) )
306       {
307         mCacheSize = cacheSize;
308       }
309       break;
310     }
311
312     case Toolkit::ImageVisual::Property::FRAME_DELAY:
313     {
314       int frameDelay;
315       if( value.Get( frameDelay ) )
316       {
317         mFrameDelay = frameDelay;
318       }
319       break;
320     }
321   }
322 }
323
324 void AnimatedImageVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
325 {
326   mPlacementActor = actor;
327   TextureSet textureSet = PrepareTextureSet();
328   CreateRenderer(); // Always create a renderer when on stage
329
330   if( textureSet ) // if the image loading is successful
331   {
332     StartFirstFrame( textureSet );
333   }
334   else
335   {
336     mStartFirstFrame = true;
337   }
338 }
339
340 void AnimatedImageVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
341 {
342   DALI_ASSERT_DEBUG( (bool)mImpl->mRenderer && "There should always be a renderer whilst on stage");
343
344   if( mFrameDelayTimer )
345   {
346     mFrameDelayTimer.Stop();
347     mFrameDelayTimer.Reset();
348   }
349
350   mTextureRectContainer.Clear();
351   mFrameDelayContainer.Clear();
352
353   actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
354   mImpl->mRenderer.Reset();
355   mPlacementActor.Reset();
356 }
357
358 void AnimatedImageVisual::OnSetTransform()
359 {
360   if( mImpl->mRenderer )
361   {
362     mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
363   }
364 }
365
366 void AnimatedImageVisual::CreateRenderer()
367 {
368   bool defaultWrapMode = mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE;
369   bool atlasing = (mTextureRectContainer.Count() > 0) ;
370   Shader shader = ImageVisual::GetImageShader( mFactoryCache, atlasing, defaultWrapMode );
371
372   Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
373
374   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
375
376   // Register transform properties
377   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
378
379   if( !defaultWrapMode ) // custom wrap mode
380   {
381     Vector2 wrapMode(mWrapModeU-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE, mWrapModeV-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE);
382     wrapMode.Clamp( Vector2::ZERO, Vector2( 2.f, 2.f ) );
383     mImpl->mRenderer.RegisterProperty( WRAP_MODE_UNIFORM_NAME, wrapMode );
384   }
385
386   if( mPixelArea != FULL_TEXTURE_RECT )
387   {
388     mImpl->mRenderer.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, mPixelArea );
389   }
390
391   mCurrentFrameIndex = 0;
392
393   if( mTextureRectContainer.Count() > 0 )
394   {
395     mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, mTextureRectContainer[mCurrentFrameIndex] );
396   }
397 }
398
399 void AnimatedImageVisual::LoadFirstBatch()
400 {
401   DALI_LOG_INFO(gAnimImgLogFilter,Debug::Concise,"AnimatedImageVisual::LoadFirstBatch()\n");
402
403   // Ensure the batch size and cache size are no bigger than the number of URLs,
404   // and that the cache is at least as big as the batch size.
405   uint16_t numUrls = mImageUrls->size();
406   uint16_t batchSize = std::min( mBatchSize, numUrls );
407   uint16_t cacheSize = std::min( std::max( batchSize, mCacheSize ), numUrls );
408
409   mUrlIndex = 0;
410   TextureManager& textureManager = mFactoryCache.GetTextureManager();
411
412   if( batchSize > 0 && cacheSize > 0 )
413   {
414     if( cacheSize < numUrls )
415     {
416       mImageCache = new RollingImageCache( textureManager, *mImageUrls, *this, cacheSize, batchSize );
417     }
418     else
419     {
420       mImageCache = new FixedImageCache( textureManager, *mImageUrls, *this, batchSize );
421     }
422   }
423   else
424   {
425     mImageCache = new RollingImageCache( textureManager, *mImageUrls, *this, 1, 1 );
426   }
427 }
428
429 void AnimatedImageVisual::StartFirstFrame( TextureSet& textureSet )
430 {
431   DALI_LOG_INFO(gAnimImgLogFilter,Debug::Concise,"AnimatedImageVisual::StartFirstFrame()\n");
432
433   mStartFirstFrame = false;
434   mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
435   Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
436   if( actor )
437   {
438     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
439     mPlacementActor.Reset();
440   }
441
442   int frameDelay = mFrameDelay;
443   if( mFrameDelayContainer.Count() > 1 )
444   {
445     frameDelay = mFrameDelayContainer[0];
446   }
447   mFrameDelayTimer = Timer::New( frameDelay );
448   mFrameDelayTimer.TickSignal().Connect( this, &AnimatedImageVisual::DisplayNextFrame );
449   mFrameDelayTimer.Start();
450
451   DALI_LOG_INFO(gAnimImgLogFilter,Debug::Concise,"ResourceReady()\n");
452   ResourceReady();
453 }
454
455 TextureSet AnimatedImageVisual::PrepareTextureSet()
456 {
457   TextureSet textureSet;
458   if( mImageUrl.IsValid() )
459   {
460     textureSet = PrepareAnimatedGifImage();
461   }
462   else
463   {
464     textureSet = mImageCache->FirstFrame();
465     if( textureSet )
466     {
467       SetImageSize( textureSet );
468     }
469   }
470   return textureSet;
471 }
472
473 TextureSet AnimatedImageVisual::PrepareAnimatedGifImage()
474 {
475   TextureSet textureSet;
476
477   // load from image file
478   std::vector<Dali::PixelData> pixelDataList;
479
480   if( mImageUrl.IsLocalResource() )
481   {
482     if( Dali::LoadAnimatedGifFromFile( mImageUrl.GetUrl().c_str() , pixelDataList, mFrameDelayContainer ) )
483     {
484       mImageSize.SetWidth( pixelDataList[0].GetWidth() );
485       mImageSize.SetHeight( pixelDataList[0].GetHeight() );
486
487       Texture texture = Toolkit::ImageAtlas::PackToAtlas( pixelDataList, mTextureRectContainer );
488       textureSet = TextureSet::New();
489       textureSet.SetTexture( 0, texture );
490     }
491   }
492
493   return textureSet;
494 }
495
496 void AnimatedImageVisual::SetImageSize( TextureSet& textureSet )
497 {
498   if( textureSet )
499   {
500     Texture texture = textureSet.GetTexture( 0 );
501     if( texture )
502     {
503       mImageSize.SetWidth( texture.GetWidth() );
504       mImageSize.SetHeight( texture.GetHeight() );
505     }
506   }
507 }
508
509 void AnimatedImageVisual::FrameReady( TextureSet textureSet )
510 {
511   SetImageSize( textureSet );
512
513   if( mStartFirstFrame )
514   {
515     StartFirstFrame( textureSet );
516   }
517   else
518   {
519     mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
520   }
521 }
522
523 bool AnimatedImageVisual::DisplayNextFrame()
524 {
525   DALI_LOG_INFO(gAnimImgLogFilter,Debug::Concise,"AnimatedImageVisual::DisplayNextFrame() start\n");
526
527   if( mFrameDelayContainer.Count() > 0 )
528   {
529     // Wrap the frame index
530     ++mCurrentFrameIndex;
531     mCurrentFrameIndex %= mFrameDelayContainer.Count();
532
533     mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, mTextureRectContainer[mCurrentFrameIndex] );
534
535     if( mFrameDelayTimer.GetInterval() != mFrameDelayContainer[mCurrentFrameIndex] )
536     {
537       mFrameDelayTimer.SetInterval( mFrameDelayContainer[mCurrentFrameIndex] );
538     }
539   }
540   else if( mImageCache )
541   {
542     TextureSet textureSet = mImageCache->NextFrame();
543     if( textureSet )
544     {
545       SetImageSize( textureSet );
546       mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
547     }
548   }
549
550   // Keep timer ticking
551   return true;
552 }
553
554
555 } // namespace Internal
556
557 } // namespace Toolkit
558
559 } // namespace Dali