a0ebe451facbef332454a5e5ea62e5aae53274fa
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / animated-image / animated-image-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "animated-image-visual.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/image-loading.h>
23 #include <dali/integration-api/debug.h>
24 #include <memory>
25
26 // INTERNAL INCLUDES
27 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
28 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
29 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
30 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
31 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
32 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
33 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-visual-shader-factory.h>
34 #include <dali-toolkit/internal/visuals/animated-image/fixed-image-cache.h>
35 #include <dali-toolkit/internal/visuals/animated-image/rolling-image-cache.h>
36 #include <dali-toolkit/internal/visuals/animated-image/rolling-gif-image-cache.h>
37 #include <dali-toolkit/devel-api/image-loader/image-atlas.h>
38 #include <dali-toolkit/devel-api/image-loader/texture-manager.h>
39 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/image-visual-properties-devel.h>
40
41 namespace Dali
42 {
43
44 namespace Toolkit
45 {
46
47 namespace Internal
48 {
49
50 namespace
51 {
52 // stop behavior
53 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( STOP_BEHAVIOR )
54 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::Toolkit::DevelImageVisual::StopBehavior, CURRENT_FRAME )
55 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::Toolkit::DevelImageVisual::StopBehavior, FIRST_FRAME )
56 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::Toolkit::DevelImageVisual::StopBehavior, LAST_FRAME )
57 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( STOP_BEHAVIOR )
58
59 // wrap modes
60 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( WRAP_MODE )
61 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, DEFAULT )
62 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, CLAMP_TO_EDGE )
63 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, REPEAT )
64 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, MIRRORED_REPEAT )
65 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( WRAP_MODE )
66
67 const Vector4 FULL_TEXTURE_RECT(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
68 constexpr auto LOOP_FOREVER = -1;
69
70 #if defined(DEBUG_ENABLED)
71 Debug::Filter* gAnimImgLogFilter = Debug::Filter::New(Debug::NoLogging, false, "LOG_ANIMATED_IMAGE");
72 #endif
73 }
74
75
76 /**
77  * Multi-image  Flow of execution
78  *
79  *   | New
80  *   |   DoSetProperties()
81  *   |   LoadFirstBatch()
82  *   |     new cache
83  *   |       cache->LoadBatch()
84  *   |
85  *   | DoSetOnStage()
86  *   |   PrepareTextureSet()
87  *   |     cache->FirstFrame()
88  *   |   CreateRenderer()    (Doesn't become ready until first frame loads)
89  *   |   StartFirstFrame()
90  *   |
91  *   | FrameReady(textureSet)
92  *   |   start first frame:
93  *   |     actor.AddRenderer
94  *   |     start timer
95  *   |   mRenderer.SetTextures(textureSet)
96  *   |
97  *   | Timer ticks
98  *   |   DisplayNextFrame()
99  *   |     if front frame is ready,
100  *   |       mRenderer.SetTextures( front frame's texture )
101  *   |     else
102  *   |       mWaitingForTexture=true
103  *   |     cache->LoadBatch()
104  *   |
105  *   | FrameReady(textureSet)
106  *   |   mRenderer.SetTextures(textureSet)
107  *   V
108  *  Time
109  */
110
111 AnimatedImageVisualPtr AnimatedImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl, const Property::Map& properties )
112 {
113   AnimatedImageVisualPtr visual( new AnimatedImageVisual( factoryCache, shaderFactory ) );
114   visual->InitializeGif( imageUrl );
115   visual->SetProperties( properties );
116
117   if( visual->mFrameCount > 0 )
118   {
119     visual->LoadFirstBatch();
120   }
121
122   return visual;
123 }
124
125 AnimatedImageVisualPtr AnimatedImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const Property::Array& imageUrls, const Property::Map& properties )
126 {
127   AnimatedImageVisualPtr visual( new AnimatedImageVisual( factoryCache, shaderFactory ) );
128   visual->mImageUrls = new ImageCache::UrlList();
129   visual->mImageUrls->reserve( imageUrls.Count() );
130
131   for( unsigned int i=0; i < imageUrls.Count(); ++i)
132   {
133     ImageCache::UrlStore urlStore;
134     urlStore.mTextureId = TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID;
135     urlStore.mUrl = imageUrls[i].Get<std::string>();
136     visual->mImageUrls->push_back( urlStore );
137   }
138   visual->mFrameCount = imageUrls.Count();
139   visual->SetProperties( properties );
140
141   if( visual->mFrameCount > 0 )
142   {
143     visual->LoadFirstBatch();
144   }
145
146   return visual;
147 }
148
149 AnimatedImageVisualPtr AnimatedImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl )
150 {
151   AnimatedImageVisualPtr visual( new AnimatedImageVisual( factoryCache, shaderFactory ) );
152   visual->InitializeGif( imageUrl );
153
154   if( visual->mFrameCount > 0 )
155   {
156     visual->LoadFirstBatch();
157   }
158
159   return visual;
160 }
161
162 void AnimatedImageVisual::InitializeGif( const VisualUrl& imageUrl )
163 {
164   mImageUrl = imageUrl;
165   mGifLoading = GifLoading::New( imageUrl.GetUrl(), imageUrl.IsLocalResource() );
166   mFrameCount = mGifLoading->GetImageCount();
167   mGifLoading->LoadFrameDelays( mFrameDelayContainer );
168 }
169
170 AnimatedImageVisual::AnimatedImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory )
171 : Visual::Base( factoryCache, Visual::FittingMode::FIT_KEEP_ASPECT_RATIO ),
172   mFrameDelayTimer(),
173   mPlacementActor(),
174   mImageVisualShaderFactory( shaderFactory ),
175   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
176   mImageUrl(),
177   mGifLoading( nullptr ),
178   mCurrentFrameIndex( 0 ),
179   mImageUrls( NULL ),
180   mImageCache( NULL ),
181   mCacheSize( 1 ),
182   mBatchSize( 1 ),
183   mFrameDelay( 100 ),
184   mLoopCount( LOOP_FOREVER ),
185   mCurrentLoopIndex( 0 ),
186   mUrlIndex( 0 ),
187   mFrameCount( 0 ),
188   mImageSize(),
189   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
190   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT ),
191   mActionStatus( DevelAnimatedImageVisual::Action::PLAY ),
192   mStopBehavior( DevelImageVisual::StopBehavior::CURRENT_FRAME ),
193   mStartFirstFrame(false),
194   mIsJumpTo( false )
195 {}
196
197 AnimatedImageVisual::~AnimatedImageVisual()
198 {
199   delete mImageCache;
200   delete mImageUrls;
201 }
202
203 void AnimatedImageVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize )
204 {
205   if( mImageSize.GetWidth() == 0 &&  mImageSize.GetHeight() == 0)
206   {
207     if( mImageUrl.IsValid() )
208     {
209       mImageSize = mGifLoading->GetImageSize();
210     }
211     else if( mImageUrls && mImageUrls->size() > 0 )
212     {
213       mImageSize = Dali::GetClosestImageSize( (*mImageUrls)[0].mUrl );
214     }
215   }
216
217   naturalSize.width = mImageSize.GetWidth();
218   naturalSize.height = mImageSize.GetHeight();
219 }
220
221 void AnimatedImageVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
222 {
223   map.Clear();
224
225   map.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::ANIMATED_IMAGE );
226
227   if( mImageUrl.IsValid() )
228   {
229     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl.GetUrl() );
230   }
231   if( mImageUrls != NULL && ! mImageUrls->empty() )
232   {
233     Property::Array urls;
234     for( unsigned int i=0; i<mImageUrls->size(); ++i)
235     {
236       urls.Add( (*mImageUrls)[i].mUrl );
237     }
238     Property::Value value( const_cast<Property::Array&>(urls) );
239     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, value );
240   }
241
242   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, mPixelArea );
243   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, mWrapModeU );
244   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, mWrapModeV );
245
246   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::BATCH_SIZE, static_cast<int>(mBatchSize) );
247   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::CACHE_SIZE, static_cast<int>(mCacheSize) );
248   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::FRAME_DELAY, static_cast<int>(mFrameDelay) );
249   map.Insert( Toolkit::DevelImageVisual::Property::LOOP_COUNT, static_cast<int>(mLoopCount) );
250
251   map.Insert( Toolkit::DevelImageVisual::Property::STOP_BEHAVIOR, mStopBehavior );
252 }
253
254 void AnimatedImageVisual::DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const
255 {
256   // Do nothing
257 }
258
259 void AnimatedImageVisual::OnDoAction( const Dali::Property::Index actionId, const Dali::Property::Value& attributes )
260 {
261   // Check if action is valid for this visual type and perform action if possible
262
263   switch ( actionId )
264   {
265     case DevelAnimatedImageVisual::Action::PAUSE:
266     {
267       // Pause will be executed on next timer tick
268       mActionStatus = DevelAnimatedImageVisual::Action::PAUSE;
269       break;
270     }
271     case DevelAnimatedImageVisual::Action::PLAY:
272     {
273       if( IsOnStage() && mActionStatus != DevelAnimatedImageVisual::Action::PLAY )
274       {
275         mFrameDelayTimer.Start();
276       }
277       mActionStatus = DevelAnimatedImageVisual::Action::PLAY;
278       break;
279     }
280     case DevelAnimatedImageVisual::Action::STOP:
281     {
282       // STOP reset functionality will actually be done in a future change
283       // Stop will be executed on next timer tick
284       mActionStatus = DevelAnimatedImageVisual::Action::STOP;
285       if( IsOnStage() )
286       {
287         DisplayNextFrame();
288       }
289       break;
290     }
291     case DevelAnimatedImageVisual::Action::JUMP_TO:
292     {
293       int32_t frameNumber;
294       if( attributes.Get( frameNumber ) )
295       {
296         if( frameNumber < 0 || frameNumber >= static_cast<int32_t>( mFrameCount ) )
297         {
298           DALI_LOG_ERROR( "Invalid frame index used.\n" );
299         }
300         else
301         {
302           mIsJumpTo = true;
303           mCurrentFrameIndex = frameNumber;
304           if( IsOnStage() )
305           {
306             DisplayNextFrame();
307           }
308         }
309       }
310       break;
311     }
312   }
313 }
314
315 void AnimatedImageVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
316 {
317   // url[s] already passed in from constructor
318
319   for( Property::Map::SizeType iter = 0; iter < propertyMap.Count(); ++iter )
320   {
321     KeyValuePair keyValue = propertyMap.GetKeyValue( iter );
322     if( keyValue.first.type == Property::Key::INDEX )
323     {
324       DoSetProperty( keyValue.first.indexKey, keyValue.second );
325     }
326     else
327     {
328       if( keyValue.first == PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME )
329       {
330         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, keyValue.second );
331       }
332       else if( keyValue.first == IMAGE_WRAP_MODE_U )
333       {
334         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, keyValue.second );
335       }
336       else if( keyValue.first == IMAGE_WRAP_MODE_V )
337       {
338         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, keyValue.second );
339       }
340       else if( keyValue.first == BATCH_SIZE_NAME )
341       {
342         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::BATCH_SIZE, keyValue.second );
343       }
344       else if( keyValue.first == CACHE_SIZE_NAME )
345       {
346         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::CACHE_SIZE, keyValue.second );
347       }
348       else if( keyValue.first == FRAME_DELAY_NAME )
349       {
350         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::FRAME_DELAY, keyValue.second );
351       }
352       else if( keyValue.first == LOOP_COUNT_NAME )
353       {
354         DoSetProperty( Toolkit::DevelImageVisual::Property::LOOP_COUNT, keyValue.second );
355       }
356       else if( keyValue.first == STOP_BEHAVIOR_NAME )
357       {
358          DoSetProperty( Toolkit::DevelImageVisual::Property::STOP_BEHAVIOR, keyValue.second );
359       }
360     }
361   }
362 }
363
364 void AnimatedImageVisual::DoSetProperty( Property::Index index,
365                                          const Property::Value& value )
366 {
367   switch(index)
368   {
369     case Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA:
370     {
371       value.Get( mPixelArea );
372       break;
373     }
374     case Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U:
375     {
376       int wrapMode = 0;
377       if(Scripting::GetEnumerationProperty( value, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, wrapMode ))
378       {
379         mWrapModeU = Dali::WrapMode::Type(wrapMode);
380       }
381       else
382       {
383         mWrapModeU = Dali::WrapMode::Type::DEFAULT;
384       }
385       break;
386     }
387     case Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V:
388     {
389       int wrapMode = 0;
390       if(Scripting::GetEnumerationProperty( value, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, wrapMode ))
391       {
392         mWrapModeV = Dali::WrapMode::Type(wrapMode);
393       }
394       else
395       {
396         mWrapModeV = Dali::WrapMode::Type::DEFAULT;
397       }
398       break;
399     }
400
401     case Toolkit::ImageVisual::Property::BATCH_SIZE:
402     {
403       int batchSize;
404       if( value.Get( batchSize ) )
405       {
406         mBatchSize = batchSize;
407       }
408       break;
409     }
410
411     case Toolkit::ImageVisual::Property::CACHE_SIZE:
412     {
413       int cacheSize;
414       if( value.Get( cacheSize ) )
415       {
416         mCacheSize = cacheSize;
417       }
418       break;
419     }
420
421     case Toolkit::ImageVisual::Property::FRAME_DELAY:
422     {
423       int frameDelay;
424       if( value.Get( frameDelay ) )
425       {
426         mFrameDelay = frameDelay;
427       }
428       break;
429     }
430
431     case Toolkit::DevelImageVisual::Property::LOOP_COUNT:
432     {
433       int loopCount;
434       if( value.Get( loopCount ) )
435       {
436         mLoopCount = loopCount;
437       }
438       break;
439     }
440
441     case Toolkit::DevelImageVisual::Property::STOP_BEHAVIOR:
442     {
443       int32_t stopBehavior = mStopBehavior;
444       if( Scripting::GetEnumerationProperty( value, STOP_BEHAVIOR_TABLE, STOP_BEHAVIOR_TABLE_COUNT, stopBehavior ) )
445       {
446         mStopBehavior = DevelImageVisual::StopBehavior::Type( stopBehavior );
447       }
448       break;
449     }
450   }
451 }
452
453 void AnimatedImageVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
454 {
455   mPlacementActor = actor;
456   TextureSet textureSet = PrepareTextureSet();
457   CreateRenderer(); // Always create a renderer when on stage
458
459   if( textureSet ) // if the image loading is successful
460   {
461     StartFirstFrame( textureSet );
462   }
463   else
464   {
465     mStartFirstFrame = true;
466   }
467 }
468
469 void AnimatedImageVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
470 {
471   DALI_ASSERT_DEBUG( (bool)mImpl->mRenderer && "There should always be a renderer whilst on stage");
472
473   if( mFrameDelayTimer )
474   {
475     mFrameDelayTimer.Stop();
476     mFrameDelayTimer.Reset();
477   }
478
479   actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
480   mImpl->mRenderer.Reset();
481   mPlacementActor.Reset();
482 }
483
484 void AnimatedImageVisual::OnSetTransform()
485 {
486   if( mImpl->mRenderer )
487   {
488     mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
489   }
490 }
491
492 void AnimatedImageVisual::CreateRenderer()
493 {
494   bool defaultWrapMode = mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE;
495   bool atlasing = false;
496   Shader shader = mImageVisualShaderFactory.GetShader( mFactoryCache, atlasing, defaultWrapMode, IsRoundedCornerRequired() );
497
498   Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
499
500   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
501
502   // Register transform properties
503   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
504
505   if( !defaultWrapMode ) // custom wrap mode
506   {
507     Vector2 wrapMode(mWrapModeU-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE, mWrapModeV-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE);
508     wrapMode.Clamp( Vector2::ZERO, Vector2( 2.f, 2.f ) );
509     mImpl->mRenderer.RegisterProperty( WRAP_MODE_UNIFORM_NAME, wrapMode );
510   }
511
512   if( mPixelArea != FULL_TEXTURE_RECT )
513   {
514     mImpl->mRenderer.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, mPixelArea );
515   }
516
517   mCurrentFrameIndex = 0;
518 }
519
520 void AnimatedImageVisual::LoadFirstBatch()
521 {
522   // Ensure the batch size and cache size are no bigger than the number of URLs,
523   // and that the cache is at least as big as the batch size.
524   uint16_t numUrls = 0;
525   uint16_t batchSize = 1;
526   uint16_t cacheSize = 1;
527
528   if( mImageUrls )
529   {
530     numUrls = mImageUrls->size();
531   }
532   else
533   {
534     numUrls = mFrameCount;
535   }
536
537   batchSize = std::min( mBatchSize, numUrls );
538   cacheSize = std::min( std::max( batchSize, mCacheSize ), numUrls );
539
540   DALI_LOG_INFO(gAnimImgLogFilter,Debug::Concise,"AnimatedImageVisual::LoadFirstBatch()  batchSize:%d  cacheSize:%d\n", batchSize, cacheSize);
541
542   mUrlIndex = 0;
543   TextureManager& textureManager = mFactoryCache.GetTextureManager();
544
545   if( mGifLoading != nullptr )
546   {
547     mImageCache = new RollingGifImageCache( textureManager, *mGifLoading, mFrameCount, *this, cacheSize, batchSize );
548   }
549   else if( mImageUrls )
550   {
551     if( batchSize > 0 && cacheSize > 0 )
552     {
553       if( cacheSize < numUrls )
554       {
555         mImageCache = new RollingImageCache( textureManager, *mImageUrls, *this, cacheSize, batchSize );
556       }
557       else
558       {
559         mImageCache = new FixedImageCache( textureManager, *mImageUrls, *this, batchSize );
560       }
561     }
562     else
563     {
564       mImageCache = new RollingImageCache( textureManager, *mImageUrls, *this, 1, 1 );
565     }
566   }
567
568   if (!mImageCache)
569   {
570     DALI_LOG_ERROR("mImageCache is null\n");
571   }
572 }
573
574 void AnimatedImageVisual::StartFirstFrame( TextureSet& textureSet )
575 {
576   DALI_LOG_INFO(gAnimImgLogFilter,Debug::Concise,"AnimatedImageVisual::StartFirstFrame()\n");
577
578   mStartFirstFrame = false;
579   if(mImpl->mRenderer)
580   {
581     mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
582   }
583   Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
584   if( actor )
585   {
586     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
587     mPlacementActor.Reset();
588   }
589
590   mCurrentFrameIndex = 0;
591
592   if( mFrameCount > 1 )
593   {
594     int frameDelay = mFrameDelay; // from URL array
595     if( mFrameDelayContainer.Count() > 0 ) // from GIF
596     {
597       frameDelay = mFrameDelayContainer[0];
598     }
599
600     mFrameDelayTimer = Timer::New( frameDelay );
601     mFrameDelayTimer.TickSignal().Connect( this, &AnimatedImageVisual::DisplayNextFrame );
602     mFrameDelayTimer.Start();
603   }
604   DALI_LOG_INFO(gAnimImgLogFilter,Debug::Concise,"ResourceReady(ResourceStatus::READY)\n");
605   ResourceReady( Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY );
606 }
607
608 TextureSet AnimatedImageVisual::PrepareTextureSet()
609 {
610   TextureSet textureSet;
611   if (mImageCache)
612     textureSet = mImageCache->FirstFrame();
613   if( textureSet )
614   {
615     SetImageSize( textureSet );
616   }
617   else
618   {
619     DALI_LOG_INFO(gAnimImgLogFilter,Debug::Concise,"ResourceReady(ResourceStatus::FAILED)\n");
620     ResourceReady( Toolkit::Visual::ResourceStatus::FAILED );
621   }
622
623   return textureSet;
624 }
625
626 void AnimatedImageVisual::SetImageSize( TextureSet& textureSet )
627 {
628   if( textureSet )
629   {
630     Texture texture = textureSet.GetTexture( 0 );
631     if( texture )
632     {
633       mImageSize.SetWidth( texture.GetWidth() );
634       mImageSize.SetHeight( texture.GetHeight() );
635     }
636   }
637 }
638
639 void AnimatedImageVisual::FrameReady( TextureSet textureSet )
640 {
641   SetImageSize( textureSet );
642
643   if( mStartFirstFrame )
644   {
645     StartFirstFrame( textureSet );
646   }
647   else
648   {
649     if(mImpl->mRenderer)
650     {
651       mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
652     }
653   }
654 }
655
656 bool AnimatedImageVisual::DisplayNextFrame()
657 {
658   if( mIsJumpTo )
659   {
660     mIsJumpTo = false;
661   }
662   else if( mActionStatus == DevelAnimatedImageVisual::Action::PAUSE )
663   {
664     return false;
665   }
666   else if( mActionStatus == DevelAnimatedImageVisual::Action::STOP )
667   {
668     mCurrentLoopIndex = 0;
669     if( mStopBehavior == DevelImageVisual::StopBehavior::FIRST_FRAME )
670     {
671       mCurrentFrameIndex = 0;
672     }
673     else if( mStopBehavior == DevelImageVisual::StopBehavior::LAST_FRAME )
674     {
675       mCurrentFrameIndex = mFrameCount - 1;
676     }
677     else
678     {
679       return false; // Do not draw already rendered scene twice.
680     }
681   }
682   else
683   {
684     if( mFrameCount > 1 )
685     {
686       // Wrap the frame index
687       bool finished = false;
688       ++mCurrentFrameIndex;
689       if( mCurrentFrameIndex >= mFrameCount )
690       {
691         ++mCurrentLoopIndex;
692         finished = true;
693       }
694
695       if( mLoopCount < 0 || mCurrentLoopIndex < mLoopCount)
696       {
697         if( finished )
698         {
699           mCurrentFrameIndex = 0; // Back to the first frame
700         }
701       }
702       else
703       {
704         // This will stop timer
705         mActionStatus = DevelAnimatedImageVisual::Action::STOP;
706         return DisplayNextFrame();
707       }
708     }
709
710     if( mFrameDelayContainer.Count() > 0 )
711     {
712       unsigned int delay = mFrameDelayContainer[mCurrentFrameIndex];
713
714       if( mFrameDelayTimer.GetInterval() != delay )
715       {
716         mFrameDelayTimer.SetInterval( delay );
717       }
718     }
719   }
720
721   DALI_LOG_INFO( gAnimImgLogFilter,Debug::Concise,"AnimatedImageVisual::DisplayNextFrame(this:%p) CurrentFrameIndex:%d\n", this, mCurrentFrameIndex);
722
723   TextureSet textureSet;
724   if( mImageCache )
725   {
726     textureSet = mImageCache->Frame( mCurrentFrameIndex );
727     if( textureSet )
728     {
729       SetImageSize( textureSet );
730       mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
731     }
732   }
733
734   return ( mActionStatus == DevelAnimatedImageVisual::Action::PLAY ) ? true : false;
735 }
736
737
738 } // namespace Internal
739
740 } // namespace Toolkit
741
742 } // namespace Dali