Refactoring transition and fadeTransition
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / transition / transition-base-impl.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_INTERNAL_TRANSITION_BASE_H
2 #define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_TRANSITION_BASE_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
23 #include <dali-toolkit/public-api/transition/transition-base.h>
24 #include <dali-toolkit/public-api/transition/transition-set.h>
25
26 // EXTERNAL INCLUDES
27 #include <dali/public-api/animation/animation.h>
28 #include <dali/public-api/object/base-object.h>
29 #include <dali/public-api/object/property-map.h>
30
31 namespace Dali
32 {
33 namespace Toolkit
34 {
35 namespace Internal
36 {
37 using TransitionBasePtr = IntrusivePtr<TransitionBase>;
38
39 class TransitionBase : public BaseObject
40 {
41 public:
42   /**
43    * @brief Create a new TransitionBase object.
44    * @return A smart-pointer to the newly allocated TransitionBase.
45    */
46   static TransitionBasePtr New();
47
48   /**
49    * @copydoc Dali::Toolkit::TransitionBase::SetTimePeriod()
50    */
51   void SetTimePeriod(const Dali::TimePeriod& timePeriod);
52
53   /**
54    * @copydoc Dali::Toolkit::TransitionBase::GetTimePeriod()
55    */
56   Dali::TimePeriod GetTimePeriod() const;
57
58   /**
59    * @copydoc Dali::Toolkit::TransitionBase::SetAlphaFunction()
60    */
61   void SetAlphaFunction(AlphaFunction alphaFunction)
62   {
63     mAlphaFunction = alphaFunction;
64   }
65
66   /**
67    * @copydoc Dali::Toolkit::TransitionBase::GetAlphaFunction()
68    */
69   AlphaFunction GetAlphaFunction() const
70   {
71     return mAlphaFunction;
72   }
73
74   /**
75    * @copydoc Dali::Toolkit::TransitionBase::TransitionWithChild()
76    */
77   void TransitionWithChild(bool transitionWithChild);
78
79   /**
80    * @brief Run processes those are required done before size/position negotiation.
81    * @param[in] animation animation for the transition
82    */
83   void PreProcess(Dali::Animation animation);
84
85   /**
86    * @brief Make property animation for Transition
87    */
88   void Play();
89
90   /**
91    * Emit the Finished signal
92    */
93   void TransitionFinished();
94
95   /**
96    * @brief Set this transition is appearing transition or not.
97    * @param[in] appearingTransition True if this transition is appearing transition.
98    */
99   void SetAppearingTransition(bool appearingTransition)
100   {
101     mIsAppearingTransition = appearingTransition;
102   }
103
104 protected:
105
106   /**
107    * @brief Set property map which will be used as a animation start properties.
108    * @param[in] propertyMap propertyMap that will be used as a start value of transition.
109    */
110   void SetStartPropertyMap(const Property::Map& propertyMap)
111   {
112     mStartPropertyMap = propertyMap;
113   }
114
115   /**
116    * @brief Set property map which will be used as a animation finish properties.
117    * @param[in] propertyMap propertyMap that will be used as a finish value of transition.
118    */
119   void SetFinishPropertyMap(const Property::Map& propertyMap)
120   {
121     mFinishPropertyMap = propertyMap;
122   }
123
124   /**
125    * @brief Retrieve animation.
126    */
127   Dali::Animation GetAnimation()
128   {
129     return mAnimation;
130   }
131
132   /**
133    * @brief Set target which will be transition.
134    * @param[in] target control that will be transition.
135    */
136   void SetTarget(Dali::Toolkit::Control target)
137   {
138     mTarget = target;
139   }
140
141   /**
142    * @brief Gets world transform of input Actor.
143    * @param[in] actor actor for get world transform.
144    */
145   Matrix GetWorldTransform(Dali::Actor actor);
146
147   /**
148    * @brief Gets world color of input Actor.
149    * @param[in] actor actor for get world color.
150    */
151   Vector4 GetWorldColor(Dali::Actor actor);
152
153   /**
154    * @brief Returns whether this transition will be applied to children of target or not.
155    */
156   bool IsTransitionWithChild() const
157   {
158     return mTransitionWithChild;
159   }
160
161   /**
162    * @brief Returns whether this transition is appearing transition or not
163    */
164   bool IsAppearingTransition() const
165   {
166     return mIsAppearingTransition;
167   }
168
169   /**
170    * @brief Set whether this transition is a transition from a Control to another Control or effect to appearing or disappearing.
171    * @param[in] pairTransition True if this transition is appearing transition.
172    */
173   void SetPairTransition(bool pairTransition)
174   {
175     mIsPairTransition = pairTransition;
176   }
177
178   /**
179    * @brief Returns whether this transition is a transition from a Control to another Control or effect to appearing or disappearing.
180    */
181   bool IsPairTransition() const
182   {
183     return mIsPairTransition;
184   }
185
186 protected:
187   /**
188    * Construct a new TransitionBase.
189    */
190   TransitionBase();
191
192   /**
193    * Second-phase constructor.
194    */
195   void Initialize();
196
197   /**
198    * Destructor
199    */
200   ~TransitionBase() = default;
201
202 private:
203   // Undefined
204   TransitionBase(const TransitionBase&);
205
206   // Undefined
207   TransitionBase& operator=(const TransitionBase& rhs);
208
209 private:
210   /**
211    * @brief Makes property animation for transition.
212    */
213   void SetAnimation();
214
215   /**
216    * @brief Adds a property on an animation between sourceValue and destimationValue.
217    * @param[in] target target control to be animated.
218    * @param[in] index property index for animation.
219    * @param[in] sourceValue source value of animation.
220    * @param[in] destinationValue destination value of animation.
221    */
222   void AnimateBetween(Dali::Toolkit::Control target, Property::Index index, Property::Value sourceValue, Property::Value destinationValue);
223
224   /**
225    * @brief Copy target to make clone for the child Actors
226    */
227   void CopyTarget();
228
229   /**
230    * @brief Make pair of Property::Map to be used for transition animation.
231    * Set the pair of Property::Map by using SetStartPropertyMap() and SetFinishPropertyMap(),
232    * then the properties of mTarget will be animated between them during transition duration.
233    * If the transition requires the information of world transform, let them be in this method.
234    * World transform and World color can be retrieved by using GetWorldTransform() and GetWorldColor() methods.
235    * And If it is needed to add additional custom animation than use GetAnimation() and add them.
236    *
237    * @note Do not set any properties in this methods.
238    */
239   virtual void OnPlay()
240   {
241   }
242
243   /**
244    * @brief If the transition is needed to do something after the transition is finished, let them be in this method.
245    */
246   virtual void OnFinished()
247   {
248   }
249
250 private:
251   Dali::Toolkit::Control       mTarget;              ///< Target that will be animated.
252   Dali::Actor                  mCopiedActor;         ///< Copied View that will replace mTarget during transition
253   Dali::Animation              mAnimation;           ///< Property animations for the transition of mTarget
254   AlphaFunction                mAlphaFunction;       ///< Alpha function that will applied for the property animation
255   Property::Map                mStartPropertyMap;    ///< Start properties to be animated. (world transform)
256   Property::Map                mFinishPropertyMap;   ///< Finish properties to be animated. (world transform)
257   Property::Map                mOriginalPropertyMap; ///< Original properties of mTarget to be used to restore after the transition is finished.
258   Dali::TimePeriod             mTimePeriod;          ///< TimePeriod of transition
259   bool                         mTransitionWithChild; ///< True, if mTarget transition is inherit to its child Actors.
260                                                      ///< If this is false, the child Actors are moved to the child of mCopiedActor that will have original properties of target Actor during Transition.
261   bool mMoveTargetChildren;                          ///< Flag, if mTransitionWithChild is false and mTarget has children than True.
262   bool mIsAppearingTransition;                       ///< True, if this transition is appearing transition.
263   bool mIsPairTransition;                            ///< True, if this transition is started from a Control to another Control.
264 };
265
266 } // namespace Internal
267
268 // Helpers for public-api forwarding methods
269
270 inline Internal::TransitionBase& GetImplementation(Dali::Toolkit::TransitionBase& animation)
271 {
272   DALI_ASSERT_ALWAYS(animation && "TransitionBase handle is empty");
273
274   BaseObject& handle = animation.GetBaseObject();
275
276   return static_cast<Internal::TransitionBase&>(handle);
277 }
278
279 inline const Internal::TransitionBase& GetImplementation(const Dali::Toolkit::TransitionBase& animation)
280 {
281   DALI_ASSERT_ALWAYS(animation && "TransitionBase handle is empty");
282
283   const BaseObject& handle = animation.GetBaseObject();
284
285   return static_cast<const Internal::TransitionBase&>(handle);
286 }
287
288 } // namespace Toolkit
289
290 } // namespace Dali
291
292 #endif // DALI_TOOLKIT_INTERNAL_TRANSITION_BASE_H