[dali_1.1.15] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / visual-model-impl.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_TEXT_VISUAL_MODEL_IMPL_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_TEXT_VISUAL_MODEL_IMPL_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/dali-vector.h>
23 #include <dali/public-api/common/intrusive-ptr.h>
24 #include <dali/public-api/math/vector2.h>
25 #include <dali/public-api/math/vector4.h>
26 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
27
28 // INTERNAL INCLUDES
29 #include <dali-toolkit/internal/text/line-run.h>
30 #include <dali-toolkit/internal/text/color-run.h>
31
32 namespace Dali
33 {
34
35 namespace Toolkit
36 {
37
38 namespace Text
39 {
40
41 class VisualModel;
42 typedef IntrusivePtr<VisualModel> VisualModelPtr;
43
44 /**
45  * @brief A visual text model contains layout specific information.
46  *
47  * This includes:
48  * - A series of glyphs in visual order i.e. after the bidirectional reordering.
49  * - The position of each glyph within a 2D bounding box.
50  */
51 class VisualModel : public RefObject
52 {
53 public:
54
55   /**
56    * @brief Create a new instance of a VisualModel.
57    *
58    * @return A pointer to a new VisualModel.
59    */
60   static VisualModelPtr New();
61
62   // Glyph interface.
63
64   /**
65    * @brief Creates the character to glyph conversion table.
66    *
67    * @pre The glyphs per character table needs to be created first.
68    *
69    * @param[in] numberOfCharacters The number of characters.
70    */
71   void CreateCharacterToGlyphTable( Length numberOfCharacters = 0u );
72
73   /**
74    * @brief Creates an array containing the number of glyphs per character.
75    *
76    * @param[in] numberOfCharacters The number of characters.
77    */
78   void CreateGlyphsPerCharacterTable( Length numberOfCharacters = 0u );
79
80   /**
81    * @brief Retrieves glyphs in the given buffer.
82    *
83    * The size of the @p glyphs buffer needs to be big enough to copy the @p numberOfGlyphs.
84    * @param[out] glyphs Pointer to a buffer where the glyphs are copied.
85    * @param[in] glyphIndex Index to the first glyph.
86    * @param[in] numberOfGlyphs Number of glyphs to be copied.
87    */
88   void GetGlyphs( GlyphInfo* glyphs,
89                   GlyphIndex glyphIndex,
90                   Length numberOfGlyphs ) const;
91
92   // Position interface
93
94   /**
95    * @brief Retrieves the glyph positions.
96    *
97    * @pre The size of the @p positions buffer needs to be big enough to copy the @p numberOfGlyphs positions.
98    * @param[out] glyphPositions Pointer to a buffer where the glyph positions are copied.
99    * @param[in] glyphIndex Index to the first glyph position.
100    * @param[in] numberOfGlyphs The number of positions to be copied.
101    */
102   void GetGlyphPositions( Vector2* glyphPositions,
103                           GlyphIndex glyphIndex,
104                           Length numberOfGlyphs ) const;
105
106   // Line interface.
107
108   /**
109    * @brief Retrieves the number of lines and the index to the first line where the given range of glyphs is laid out.
110    *
111    * @param[in] glyphIndex Index to the first glyph.
112    * @param[in] numberOfGlyphs The number of glyph.
113    * @param[out] firstLine Index to the line containing the glyph index.
114    * @param[out] numberOfLines The number of lines.
115    */
116   void GetNumberOfLines( GlyphIndex glyphIndex,
117                          Length numberOfGlyphs,
118                          LineIndex& firstLine,
119                          Length& numberOfLines ) const;
120
121   /**
122    * @brief Retrieves the lines where the given range of glyphs is laid out.
123    *
124    * The size of the @p lines buffer needs to be big enough to copy the @p numberOfLines.
125    *
126    * @param[out] lines Pointer to a buffer where the lines are copied.
127    * @param[in] glyphIndex Index to the first glyphs of the range.
128    * @param[in] numberOfGlyphs Number of glyphs in the range.
129    */
130   void GetLinesOfGlyphRange( LineRun* lines,
131                              GlyphIndex glyphIndex,
132                              Length numberOfGlyphs ) const;
133
134   /**
135    * @brief Retrieves the line index where the character is laid-out.
136    *
137    * @param[in] characterIndex The character's index.
138    *
139    * @return The line index.
140    */
141   LineIndex GetLineOfCharacter( CharacterIndex characterIndex );
142
143   // Underline runs
144
145   /**
146    * @brief Retrieves the underline runs.
147    *
148    * @param[out] underlineRuns Pointer to a buffer where the underline runs are copied.
149    * @param[in] index Index of the first underline run to be copied.
150    * @param[in] numberOfRuns Number of underline runs to be copied.
151    */
152   void GetUnderlineRuns( GlyphRun* underlineRuns,
153                          UnderlineRunIndex index,
154                          Length numberOfRuns ) const;
155
156   // Size interface
157
158   /**
159    * @brief Sets the natural size.
160    *
161    * @param[in] size The text's natural size.
162    */
163   void SetNaturalSize( const Vector2& size  );
164
165   /**
166    * @brief Retrieves the natural size.
167    *
168    * @return The text's natural size.
169    */
170   const Vector2& GetNaturalSize() const;
171
172   /**
173    * @brief Sets the text's actual size after it has been laid out.
174    *
175    * @param[in] size The text's size.
176    */
177   void SetActualSize( const Vector2& size );
178
179   /**
180    * @brief Retrieves the text's actual size after it has been laid out.
181    *
182    * @return The text's size.
183    */
184   const Vector2& GetActualSize() const;
185
186   /**
187    * @brief Set the text's color
188    *
189    * @param[in] textColor The text's color
190    */
191   void SetTextColor( const Vector4& textColor );
192
193   /**
194    * @brief Retrieve the text's color
195    *
196    * @return The text's color
197    */
198   const Vector4& GetTextColor() const;
199
200   /**
201    * @brief Sets the text's shadow offset.
202    *
203    * @param[in] shadowOffset The shadow offset, 0,0 indicates no shadow.
204    */
205   void SetShadowOffset( const Vector2& shadowOffset );
206
207   /**
208    * @brief Retrieves the text's shadow offset.
209    *
210    * @return The text's shadow offset, 0,0 indicates no shadow.
211    */
212   const Vector2& GetShadowOffset() const;
213
214   /**
215    * @brief Sets the text's shadow color.
216    *
217    * @param[in] shadowColor The shadow color.
218    */
219   void SetShadowColor( const Vector4& shadowColor );
220
221   /**
222    * @brief Retrieves the text's shadow color.
223    *
224    * @return The text's shadow color.
225    */
226   const Vector4& GetShadowColor() const;
227
228   /**
229    * @brief Sets the text's underline color.
230    *
231    * @param[in] color The text's underline color.
232    */
233   void SetUnderlineColor( const Vector4& color );
234
235   /**
236    * @brief Retrieves the text's underline color.
237    *
238    * @return The text's underline color.
239    */
240   const Vector4& GetUnderlineColor() const;
241
242   /**
243    * @brief Sets the text underline flag.
244    *
245    * @param[in] enabled true if underlined.
246    */
247   void SetUnderlineEnabled( bool enabled );
248
249   /**
250    * @brief Returns whether the text is underlined or not.
251    *
252    * @return underline state.
253    */
254   bool IsUnderlineEnabled() const;
255
256   /**
257    * @brief Clear the caches.
258    */
259   void ClearCaches();
260
261   /**
262    * @brief Set the override used for underline height, 0 indicates height will be come from font metrics
263    *
264    * @param[in] height The height in pixels of the underline
265    */
266   void SetUnderlineHeight( float height );
267
268   /**
269    * @brief Retrieves the underline height override
270    *
271    * @return Returns the override height for an underline, 0 indicates that font metrics will determine the height
272    */
273   float GetUnderlineHeight() const;
274
275 protected:
276
277   /**
278    * @brief A reference counted object may only be deleted by calling Unreference().
279    */
280   virtual ~VisualModel();
281
282 private:
283
284   /**
285    * @brief Private constructor.
286    */
287   VisualModel();
288
289   // Undefined
290   VisualModel( const VisualModel& handle );
291
292   // Undefined
293   VisualModel& operator=( const VisualModel& handle );
294
295 public:
296
297   Vector<GlyphInfo>      mGlyphs;               ///< For each glyph, the font's id, glyph's index within the font and glyph's metrics.
298   Vector<CharacterIndex> mGlyphsToCharacters;   ///< For each glyph, the index of the first character.
299   Vector<GlyphIndex>     mCharactersToGlyph;    ///< For each character, the index of the first glyph.
300   Vector<Length>         mCharactersPerGlyph;   ///< For each glyph, the number of characters that form the glyph.
301   Vector<Length>         mGlyphsPerCharacter;   ///< For each character, the number of glyphs that are shaped.
302   Vector<Vector2>        mGlyphPositions;       ///< For each glyph, the position.
303   Vector<LineRun>        mLines;                ///< The laid out lines.
304   Vector<GlyphRun>       mUnderlineRuns;        ///< Runs of glyphs that are underlined.
305   Vector<ColorGlyphRun>  mColorRuns;            ///< Runs of glyphs with the same color.
306
307   Vector2                mControlSize;           ///< The size of the UI control the decorator is adding it's decorations to.
308   Vector4                mTextColor;            ///< The text color
309   Vector4                mShadowColor;          ///< Color of drop shadow
310   Vector4                mUnderlineColor;       ///< Color of underline
311   Vector2                mShadowOffset;         ///< Offset for drop shadow, 0 indicates no shadow
312   float                  mUnderlineHeight;      ///< Fixed height for underline to override font metrics.
313
314 private:
315
316   Size                   mNaturalSize;        ///< Size of the text with no line wrapping.
317   Size                   mActualSize;         ///< Size of the laid-out text considering the layout properties set.
318
319   // Caches to increase performance in some consecutive operations.
320   LineIndex mCachedLineIndex; ///< Used to increase performance in consecutive calls to GetLineOfGlyph() or GetLineOfCharacter() with consecutive glyphs or characters.
321
322 public:
323
324   bool                   mUnderlineEnabled:1;   ///< Underline enabled flag
325   bool                   mUnderlineColorSet:1;  ///< Has the underline color been explicitly set?
326
327 };
328
329 } // namespace Text
330
331 } // namespace Toolkit
332
333 } // namespace Dali
334
335 #endif // __DALI_TOOLKIT_TEXT_VISUAL_MODEL_IMPL_H__