Changed Atlas manager to use Dali::Texture instead of Dali::Atlas
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / visual-model-impl.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_TEXT_VISUAL_MODEL_IMPL_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_TEXT_VISUAL_MODEL_IMPL_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
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13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/dali-vector.h>
23 #include <dali/public-api/common/intrusive-ptr.h>
24 #include <dali/public-api/math/vector2.h>
25 #include <dali/public-api/math/vector4.h>
26 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
27
28 // INTERNAL INCLUDES
29 #include <dali-toolkit/internal/text/line-run.h>
30 #include <dali-toolkit/internal/text/color-run.h>
31
32 namespace Dali
33 {
34
35 namespace Toolkit
36 {
37
38 namespace Text
39 {
40
41 class VisualModel;
42 typedef IntrusivePtr<VisualModel> VisualModelPtr;
43
44 /**
45  * @brief A visual text model contains layout specific information.
46  *
47  * This includes:
48  * - A series of glyphs in visual order i.e. after the bidirectional reordering.
49  * - The position of each glyph within a 2D bounding box.
50  */
51 class VisualModel : public RefObject
52 {
53 public:
54
55   /**
56    * @brief Create a new instance of a VisualModel.
57    *
58    * @return A pointer to a new VisualModel.
59    */
60   static VisualModelPtr New();
61
62   // Glyph interface.
63
64   /**
65    * @brief Creates the character to glyph conversion table.
66    *
67    * @pre The glyphs per character table needs to be created first.
68    *
69    * @param[in] startIndex The character from where the conversion table is created.
70    * @param[in] startGlyphIndex The glyph from where the conversion table is created.
71    * @param[in] numberOfCharacters The number of characters.
72    */
73   void CreateCharacterToGlyphTable( CharacterIndex startIndex,
74                                     GlyphIndex startGlyphIndex,
75                                     Length numberOfCharacters );
76
77   /**
78    * @brief Creates an array containing the number of glyphs per character.
79    *
80    * @param[in] startIndex The character from where the table is created.
81    * @param[in] startGlyphIndex The glyph from where the conversion table is created.
82    * @param[in] numberOfCharacters The number of characters.
83    */
84   void CreateGlyphsPerCharacterTable( CharacterIndex startIndex,
85                                       GlyphIndex startGlyphIndex,
86                                       Length numberOfCharacters );
87
88   /**
89    * @brief Retrieves glyphs in the given buffer.
90    *
91    * The size of the @p glyphs buffer needs to be big enough to copy the @p numberOfGlyphs.
92    * @param[out] glyphs Pointer to a buffer where the glyphs are copied.
93    * @param[in] glyphIndex Index to the first glyph.
94    * @param[in] numberOfGlyphs Number of glyphs to be copied.
95    */
96   void GetGlyphs( GlyphInfo* glyphs,
97                   GlyphIndex glyphIndex,
98                   Length numberOfGlyphs ) const;
99
100   // Position interface
101
102   /**
103    * @brief Retrieves the glyph positions.
104    *
105    * @pre The size of the @p positions buffer needs to be big enough to copy the @p numberOfGlyphs positions.
106    * @param[out] glyphPositions Pointer to a buffer where the glyph positions are copied.
107    * @param[in] glyphIndex Index to the first glyph position.
108    * @param[in] numberOfGlyphs The number of positions to be copied.
109    */
110   void GetGlyphPositions( Vector2* glyphPositions,
111                           GlyphIndex glyphIndex,
112                           Length numberOfGlyphs ) const;
113
114   // Line interface.
115
116   /**
117    * @brief Retrieves the number of lines and the index to the first line where the given range of glyphs is laid out.
118    *
119    * @param[in] glyphIndex Index to the first glyph.
120    * @param[in] numberOfGlyphs The number of glyph.
121    * @param[out] firstLine Index to the line containing the glyph index.
122    * @param[out] numberOfLines The number of lines.
123    */
124   void GetNumberOfLines( GlyphIndex glyphIndex,
125                          Length numberOfGlyphs,
126                          LineIndex& firstLine,
127                          Length& numberOfLines ) const;
128
129   /**
130    * @brief Retrieves the lines where the given range of glyphs is laid out.
131    *
132    * The size of the @p lines buffer needs to be big enough to copy the @p numberOfLines.
133    *
134    * @param[out] lines Pointer to a buffer where the lines are copied.
135    * @param[in] glyphIndex Index to the first glyphs of the range.
136    * @param[in] numberOfGlyphs Number of glyphs in the range.
137    */
138   void GetLinesOfGlyphRange( LineRun* lines,
139                              GlyphIndex glyphIndex,
140                              Length numberOfGlyphs ) const;
141
142   /**
143    * @brief Retrieves the line index where the character is laid-out.
144    *
145    * @param[in] characterIndex The character's index.
146    *
147    * @return The line index.
148    */
149   LineIndex GetLineOfCharacter( CharacterIndex characterIndex );
150
151   // Underline runs
152
153   /**
154    * @brief Retrieves the underline runs.
155    *
156    * @param[out] underlineRuns Pointer to a buffer where the underline runs are copied.
157    * @param[in] index Index of the first underline run to be copied.
158    * @param[in] numberOfRuns Number of underline runs to be copied.
159    */
160   void GetUnderlineRuns( GlyphRun* underlineRuns,
161                          UnderlineRunIndex index,
162                          Length numberOfRuns ) const;
163
164   // Size interface
165
166   /**
167    * @brief Sets the natural size.
168    *
169    * @param[in] size The text's natural size.
170    */
171   void SetNaturalSize( const Vector2& size  );
172
173   /**
174    * @brief Retrieves the natural size.
175    *
176    * @return The text's natural size.
177    */
178   const Vector2& GetNaturalSize() const;
179
180   /**
181    * @brief Sets the text's layout size.
182    *
183    * @param[in] size The text's size.
184    */
185   void SetLayoutSize( const Vector2& size );
186
187   /**
188    * @brief Retrieves the text's layout size.
189    *
190    * @return The text's size.
191    */
192   const Vector2& GetLayoutSize() const;
193
194   /**
195    * @brief Set the text's color
196    *
197    * @param[in] textColor The text's color
198    */
199   void SetTextColor( const Vector4& textColor );
200
201   /**
202    * @brief Retrieve the text's color
203    *
204    * @return The text's color
205    */
206   const Vector4& GetTextColor() const;
207
208   /**
209    * @brief Sets the text's shadow offset.
210    *
211    * @param[in] shadowOffset The shadow offset, 0,0 indicates no shadow.
212    */
213   void SetShadowOffset( const Vector2& shadowOffset );
214
215   /**
216    * @brief Retrieves the text's shadow offset.
217    *
218    * @return The text's shadow offset, 0,0 indicates no shadow.
219    */
220   const Vector2& GetShadowOffset() const;
221
222   /**
223    * @brief Sets the text's shadow color.
224    *
225    * @param[in] shadowColor The shadow color.
226    */
227   void SetShadowColor( const Vector4& shadowColor );
228
229   /**
230    * @brief Retrieves the text's shadow color.
231    *
232    * @return The text's shadow color.
233    */
234   const Vector4& GetShadowColor() const;
235
236   /**
237    * @brief Sets the text's underline color.
238    *
239    * @param[in] color The text's underline color.
240    */
241   void SetUnderlineColor( const Vector4& color );
242
243   /**
244    * @brief Retrieves the text's underline color.
245    *
246    * @return The text's underline color.
247    */
248   const Vector4& GetUnderlineColor() const;
249
250   /**
251    * @brief Sets the text underline flag.
252    *
253    * @param[in] enabled true if underlined.
254    */
255   void SetUnderlineEnabled( bool enabled );
256
257   /**
258    * @brief Returns whether the text is underlined or not.
259    *
260    * @return underline state.
261    */
262   bool IsUnderlineEnabled() const;
263
264   /**
265    * @brief Clear the caches.
266    */
267   void ClearCaches();
268
269   /**
270    * @brief Set the override used for underline height, 0 indicates height will be come from font metrics
271    *
272    * @param[in] height The height in pixels of the underline
273    */
274   void SetUnderlineHeight( float height );
275
276   /**
277    * @brief Retrieves the underline height override
278    *
279    * @return Returns the override height for an underline, 0 indicates that font metrics will determine the height
280    */
281   float GetUnderlineHeight() const;
282
283 protected:
284
285   /**
286    * @brief A reference counted object may only be deleted by calling Unreference().
287    */
288   virtual ~VisualModel();
289
290 private:
291
292   /**
293    * @brief Private constructor.
294    */
295   VisualModel();
296
297   // Undefined
298   VisualModel( const VisualModel& handle );
299
300   // Undefined
301   VisualModel& operator=( const VisualModel& handle );
302
303 public:
304
305   Vector<GlyphInfo>      mGlyphs;               ///< For each glyph, the font's id, glyph's index within the font and glyph's metrics.
306   Vector<CharacterIndex> mGlyphsToCharacters;   ///< For each glyph, the index of the first character.
307   Vector<GlyphIndex>     mCharactersToGlyph;    ///< For each character, the index of the first glyph.
308   Vector<Length>         mCharactersPerGlyph;   ///< For each glyph, the number of characters that form the glyph.
309   Vector<Length>         mGlyphsPerCharacter;   ///< For each character, the number of glyphs that are shaped.
310   Vector<Vector2>        mGlyphPositions;       ///< For each glyph, the position.
311   Vector<LineRun>        mLines;                ///< The laid out lines.
312   Vector<GlyphRun>       mUnderlineRuns;        ///< Runs of glyphs that are underlined.
313   Vector<Vector4>        mColors;               ///< Colors of the glyphs.
314   Vector<ColorIndex>     mColorIndices;         ///< Indices to the vector of colors for each glyphs.
315
316   Vector2                mControlSize;           ///< The size of the UI control the decorator is adding it's decorations to.
317   Vector4                mTextColor;            ///< The text color
318   Vector4                mShadowColor;          ///< Color of drop shadow
319   Vector4                mUnderlineColor;       ///< Color of underline
320   Vector2                mShadowOffset;         ///< Offset for drop shadow, 0 indicates no shadow
321   float                  mUnderlineHeight;      ///< Fixed height for underline to override font metrics.
322
323 private:
324
325   Size                   mNaturalSize;        ///< Size of the text with no line wrapping.
326   Size                   mLayoutSize;         ///< Size of the laid-out text considering the layout properties set.
327
328   // Caches to increase performance in some consecutive operations.
329   LineIndex mCachedLineIndex; ///< Used to increase performance in consecutive calls to GetLineOfGlyph() or GetLineOfCharacter() with consecutive glyphs or characters.
330
331 public:
332
333   bool                   mUnderlineEnabled:1;   ///< Underline enabled flag
334   bool                   mUnderlineColorSet:1;  ///< Has the underline color been explicitly set?
335 };
336
337 } // namespace Text
338
339 } // namespace Toolkit
340
341 } // namespace Dali
342
343 #endif // __DALI_TOOLKIT_TEXT_VISUAL_MODEL_IMPL_H__