Removed some redundant methods from TextController & Moved some code to other files
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / visual-model-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/text/visual-model-impl.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <memory.h>
23
24 namespace Dali
25 {
26 namespace Toolkit
27 {
28 namespace Text
29 {
30 VisualModelPtr VisualModel::New()
31 {
32   return VisualModelPtr(new VisualModel());
33 }
34
35 void VisualModel::CreateCharacterToGlyphTable(CharacterIndex startIndex,
36                                               GlyphIndex     startGlyphIndex,
37                                               Length         numberOfCharacters)
38 {
39   if(0u == numberOfCharacters)
40   {
41     // Nothing to do.
42     return;
43   }
44
45   DALI_ASSERT_DEBUG(mGlyphsPerCharacter.Count() != 0u);
46
47   // Get the total number of characters.
48   const Length totalNumberOfCharacters = (0u == mGlyphsToCharacters.Count()) ? 0u : *(mGlyphsToCharacters.End() - 1u) + *(mCharactersPerGlyph.End() - 1u); // Index to the first character + the number of characters that form the last glyph.
49
50   // Whether the current buffer is being updated or is set from scratch.
51   const bool updateCurrentBuffer = numberOfCharacters < totalNumberOfCharacters;
52
53   Vector<GlyphIndex> newCharactersToGlyph;
54   GlyphIndex*        charactersToGlyphBuffer = NULL;
55
56   // 1) Reserve some space for the glyph indices to avoid reallocations.
57   if(updateCurrentBuffer)
58   {
59     newCharactersToGlyph.Resize(numberOfCharacters);
60     charactersToGlyphBuffer = newCharactersToGlyph.Begin();
61   }
62   else
63   {
64     mCharactersToGlyph.Resize(numberOfCharacters);
65     charactersToGlyphBuffer = mCharactersToGlyph.Begin() + startIndex;
66   }
67
68   const Length* const glyphsPerCharacterBuffer = mGlyphsPerCharacter.Begin();
69
70   // 2) Traverse the glyphs and set the glyph indices per character.
71
72   // Index to the glyph.
73   GlyphIndex           glyphIndex                = startGlyphIndex;
74   CharacterIndex       characterIndex            = startIndex;
75   const CharacterIndex lastCharacterIndexPlusOne = startIndex + numberOfCharacters;
76   for(Vector<Length>::ConstIterator it    = mCharactersPerGlyph.Begin() + glyphIndex,
77                                     endIt = mCharactersPerGlyph.End();
78       (it != endIt) && (characterIndex < lastCharacterIndexPlusOne);
79       ++it)
80   {
81     const Length numberOfCharactersPerGlyph = *it;
82
83     Length numberOfGlyphs = 0u;
84     // Set the glyph indices.
85     for(Length index = 0u; index < numberOfCharactersPerGlyph; ++index, ++characterIndex)
86     {
87       *charactersToGlyphBuffer = glyphIndex;
88       numberOfGlyphs += *(glyphsPerCharacterBuffer + characterIndex);
89       ++charactersToGlyphBuffer;
90     }
91     glyphIndex += numberOfGlyphs;
92   }
93
94   // If the character to glyph buffer is updated, it needs to be inserted in the model.
95   if(updateCurrentBuffer)
96   {
97     // Update the indices.
98     const Length numberOfGlyphs = glyphIndex - startGlyphIndex;
99     for(Vector<Length>::Iterator it    = mCharactersToGlyph.Begin() + startIndex,
100                                  endIt = mCharactersToGlyph.End();
101         it != endIt;
102         ++it)
103     {
104       *it += numberOfGlyphs;
105     }
106
107     mCharactersToGlyph.Insert(mCharactersToGlyph.Begin() + startIndex,
108                               newCharactersToGlyph.Begin(),
109                               newCharactersToGlyph.End());
110   }
111 }
112
113 void VisualModel::CreateGlyphsPerCharacterTable(CharacterIndex startIndex,
114                                                 GlyphIndex     startGlyphIndex,
115                                                 Length         numberOfCharacters)
116 {
117   if(0u == numberOfCharacters)
118   {
119     // Nothing to do.
120     return;
121   }
122
123   // Get the total number of characters.
124   const Length totalNumberOfCharacters = (0u == mGlyphsToCharacters.Count()) ? 0u : *(mGlyphsToCharacters.End() - 1u) + *(mCharactersPerGlyph.End() - 1u); // Index to the first character + the number of characters that form the last glyph.
125
126   // Whether the current buffer is being updated or is set from scratch.
127   const bool updateCurrentBuffer = numberOfCharacters < totalNumberOfCharacters;
128
129   Vector<Length> newGlyphsPerCharacter;
130   Length*        glyphsPerCharacterBuffer = NULL;
131
132   // 1) Reserve some space for the glyphs per character to avoid reallocations.
133   if(updateCurrentBuffer)
134   {
135     newGlyphsPerCharacter.Resize(numberOfCharacters);
136     glyphsPerCharacterBuffer = newGlyphsPerCharacter.Begin();
137   }
138   else
139   {
140     mGlyphsPerCharacter.Resize(numberOfCharacters);
141     glyphsPerCharacterBuffer = mGlyphsPerCharacter.Begin() + startIndex;
142   }
143
144   // 2) Traverse the glyphs and set the number of glyphs per character.
145
146   Length traversedCharacters = 0;
147
148   // The number of 'characters per glyph' equal to zero.
149   Length zeroCharactersPerGlyph = 0u;
150
151   for(Vector<Length>::ConstIterator it    = mCharactersPerGlyph.Begin() + startGlyphIndex,
152                                     endIt = mCharactersPerGlyph.End();
153       (it != endIt) && (traversedCharacters < numberOfCharacters);
154       ++it)
155   {
156     const Length numberOfCharactersPerGlyph = *it;
157     traversedCharacters += numberOfCharactersPerGlyph;
158
159     // Set the glyphs per character.
160     if(0u == numberOfCharactersPerGlyph)
161     {
162       ++zeroCharactersPerGlyph;
163     }
164     else
165     {
166       const Length numberOfZeroGlyphsPerCharacter = (numberOfCharactersPerGlyph - 1u);
167       for(Length zeroIndex = 0u; zeroIndex < numberOfZeroGlyphsPerCharacter; ++zeroIndex)
168       {
169         *glyphsPerCharacterBuffer = 0u;
170
171         // Point to the next position in the buffer.
172         ++glyphsPerCharacterBuffer;
173       }
174
175       *glyphsPerCharacterBuffer = zeroCharactersPerGlyph + 1u;
176
177       zeroCharactersPerGlyph = 0u;
178
179       // Point to the next position in the buffer.
180       ++glyphsPerCharacterBuffer;
181     }
182   }
183
184   // If the glyphs per character buffer is updated, it needs to be inserted in the model.
185   if(updateCurrentBuffer)
186   {
187     mGlyphsPerCharacter.Insert(mGlyphsPerCharacter.Begin() + startIndex,
188                                newGlyphsPerCharacter.Begin(),
189                                newGlyphsPerCharacter.End());
190   }
191 }
192
193 void VisualModel::GetGlyphs(GlyphInfo* glyphs,
194                             GlyphIndex glyphIndex,
195                             Length     numberOfGlyphs) const
196 {
197   memcpy(glyphs, mGlyphs.Begin() + glyphIndex, numberOfGlyphs * sizeof(GlyphInfo));
198 }
199
200 void VisualModel::GetGlyphPositions(Vector2*   glyphPositions,
201                                     GlyphIndex glyphIndex,
202                                     Length     numberOfGlyphs) const
203 {
204   memcpy(glyphPositions, mGlyphPositions.Begin() + glyphIndex, numberOfGlyphs * sizeof(Vector2));
205 }
206
207 void VisualModel::GetNumberOfLines(GlyphIndex glyphIndex,
208                                    Length     numberOfGlyphs,
209                                    LineIndex& firstLine,
210                                    Length&    numberOfLines) const
211 {
212   // Initialize the number of lines and the first line.
213   firstLine           = 0u;
214   numberOfLines       = 0u;
215   bool firstLineFound = false;
216
217   const GlyphIndex lastGlyphIndex = glyphIndex + numberOfGlyphs;
218
219   // Traverse the lines and count those lines within the range of glyphs.
220   for(Vector<LineRun>::ConstIterator it    = mLines.Begin(),
221                                      endIt = mLines.End();
222       it != endIt;
223       ++it)
224   {
225     const LineRun& line = *it;
226
227     if((line.glyphRun.glyphIndex + line.glyphRun.numberOfGlyphs > glyphIndex) &&
228        (lastGlyphIndex > line.glyphRun.glyphIndex))
229     {
230       firstLineFound = true;
231       ++numberOfLines;
232     }
233     else if((line.glyphRunSecondHalf.glyphIndex + line.glyphRunSecondHalf.numberOfGlyphs > glyphIndex) &&
234             (lastGlyphIndex > line.glyphRunSecondHalf.glyphIndex))
235     {
236       firstLineFound = true;
237       ++numberOfLines;
238     }
239     else if(lastGlyphIndex <= line.glyphRun.glyphIndex)
240     {
241       // nothing else to do.
242       break;
243     }
244
245     if(!firstLineFound)
246     {
247       ++firstLine;
248     }
249   }
250 }
251
252 void VisualModel::GetLinesOfGlyphRange(LineRun*   lines,
253                                        GlyphIndex glyphIndex,
254                                        Length     numberOfGlyphs) const
255 {
256   LineIndex firstLine     = 0u;
257   Length    numberOfLines = 0u;
258
259   GetNumberOfLines(glyphIndex,
260                    numberOfGlyphs,
261                    firstLine,
262                    numberOfLines);
263
264   memcpy(lines, mLines.Begin() + firstLine, numberOfLines * sizeof(LineRun));
265 }
266
267 LineIndex VisualModel::GetLineOfCharacter(CharacterIndex characterIndex)
268 {
269   // 1) Check line is empty or not.
270   if(mLines.Empty())
271   {
272     return 0u;
273   }
274
275   // 2) Check in the cached line.
276   const LineRun& lineRun = *(mLines.Begin() + mCachedLineIndex);
277   if((lineRun.characterRun.characterIndex <= characterIndex) &&
278      (characterIndex < lineRun.characterRun.characterIndex + lineRun.characterRun.numberOfCharacters))
279   {
280     return mCachedLineIndex;
281   }
282
283   // 3) Is not in the cached line. Check in the other lines.
284   LineIndex index = characterIndex < lineRun.characterRun.characterIndex ? 0u : mCachedLineIndex + 1u;
285
286   for(Vector<LineRun>::ConstIterator it    = mLines.Begin() + index,
287                                      endIt = mLines.End();
288       it != endIt;
289       ++it, ++index)
290   {
291     const LineRun& lineRun = *it;
292
293     if(characterIndex < lineRun.characterRun.characterIndex + lineRun.characterRun.numberOfCharacters)
294     {
295       mCachedLineIndex = index;
296       break;
297     }
298   }
299
300   return index;
301 }
302
303 void VisualModel::GetUnderlineRuns(GlyphRun*         underlineRuns,
304                                    UnderlineRunIndex index,
305                                    Length            numberOfRuns) const
306 {
307   memcpy(underlineRuns,
308          mUnderlineRuns.Begin() + index,
309          numberOfRuns * sizeof(GlyphRun));
310 }
311
312 void VisualModel::SetNaturalSize(const Vector2& size)
313 {
314   mNaturalSize = size;
315 }
316
317 const Vector2& VisualModel::GetNaturalSize() const
318 {
319   return mNaturalSize;
320 }
321
322 void VisualModel::SetLayoutSize(const Vector2& size)
323 {
324   mLayoutSize = size;
325 }
326
327 const Vector2& VisualModel::GetLayoutSize() const
328 {
329   return mLayoutSize;
330 }
331
332 void VisualModel::SetTextColor(const Vector4& textColor)
333 {
334   mTextColor = textColor;
335
336   if(!mUnderlineColorSet)
337   {
338     mUnderlineColor = textColor;
339   }
340 }
341
342 void VisualModel::SetShadowOffset(const Vector2& shadowOffset)
343 {
344   mShadowOffset = shadowOffset;
345 }
346
347 void VisualModel::SetShadowColor(const Vector4& shadowColor)
348 {
349   mShadowColor = shadowColor;
350 }
351
352 void VisualModel::SetShadowBlurRadius(const float& shadowBlurRadius)
353 {
354   mShadowBlurRadius = shadowBlurRadius;
355 }
356
357 void VisualModel::SetUnderlineColor(const Vector4& color)
358 {
359   mUnderlineColor    = color;
360   mUnderlineColorSet = true;
361 }
362
363 void VisualModel::SetOutlineColor(const Vector4& color)
364 {
365   mOutlineColor = color;
366 }
367
368 void VisualModel::SetUnderlineEnabled(bool enabled)
369 {
370   mUnderlineEnabled = enabled;
371 }
372
373 void VisualModel::SetUnderlineHeight(float height)
374 {
375   mUnderlineHeight = height;
376 }
377
378 void VisualModel::SetOutlineWidth(uint16_t width)
379 {
380   mOutlineWidth = width;
381 }
382
383 void VisualModel::SetBackgroundColor(const Vector4& color)
384 {
385   mBackgroundColor = color;
386 }
387
388 void VisualModel::SetBackgroundEnabled(bool enabled)
389 {
390   mBackgroundEnabled = enabled;
391 }
392
393 void VisualModel::SetMarkupProcessorEnabled(bool enabled)
394 {
395   mMarkupProcessorEnabled = enabled;
396 }
397
398 void VisualModel::SetTextElideEnabled(bool enabled)
399 {
400   mTextElideEnabled = enabled;
401 }
402
403 void VisualModel::SetEllipsisPosition(Toolkit::DevelText::EllipsisPosition::Type ellipsisPosition)
404 {
405   mEllipsisPosition = ellipsisPosition;
406 }
407
408 void VisualModel::SetStartIndexOfElidedGlyphs(GlyphIndex startIndexOfElidedGlyphs)
409 {
410   mStartIndexOfElidedGlyphs = startIndexOfElidedGlyphs;
411 }
412
413 void VisualModel::SetEndIndexOfElidedGlyphs(GlyphIndex endIndexOfElidedGlyphs)
414 {
415   mEndIndexOfElidedGlyphs = endIndexOfElidedGlyphs;
416 }
417
418 void VisualModel::SetFirstMiddleIndexOfElidedGlyphs(GlyphIndex firstMiddleIndexOfElidedGlyphs)
419 {
420   mFirstMiddleIndexOfElidedGlyphs = firstMiddleIndexOfElidedGlyphs;
421 }
422
423 void VisualModel::SetSecondMiddleIndexOfElidedGlyphs(GlyphIndex secondMiddleIndexOfElidedGlyphs)
424 {
425   mSecondMiddleIndexOfElidedGlyphs = secondMiddleIndexOfElidedGlyphs;
426 }
427
428 const Vector4& VisualModel::GetTextColor() const
429 {
430   return mTextColor;
431 }
432
433 const Vector2& VisualModel::GetShadowOffset() const
434 {
435   return mShadowOffset;
436 }
437
438 const Vector4& VisualModel::GetShadowColor() const
439 {
440   return mShadowColor;
441 }
442
443 const float& VisualModel::GetShadowBlurRadius() const
444 {
445   return mShadowBlurRadius;
446 }
447
448 const Vector4& VisualModel::GetUnderlineColor() const
449 {
450   return mUnderlineColor;
451 }
452
453 const Vector4& VisualModel::GetOutlineColor() const
454 {
455   return mOutlineColor;
456 }
457
458 bool VisualModel::IsUnderlineEnabled() const
459 {
460   return mUnderlineEnabled;
461 }
462
463 float VisualModel::GetUnderlineHeight() const
464 {
465   return mUnderlineHeight;
466 }
467
468 uint16_t VisualModel::GetOutlineWidth() const
469 {
470   return mOutlineWidth;
471 }
472
473 const Vector4& VisualModel::GetBackgroundColor() const
474 {
475   return mBackgroundColor;
476 }
477
478 bool VisualModel::IsBackgroundEnabled() const
479 {
480   return mBackgroundEnabled;
481 }
482
483 bool VisualModel::IsMarkupProcessorEnabled() const
484 {
485   return mMarkupProcessorEnabled;
486 }
487
488 bool VisualModel::IsTextElideEnabled() const
489 {
490   return mTextElideEnabled;
491 }
492
493 Toolkit::DevelText::EllipsisPosition::Type VisualModel::GetEllipsisPosition() const
494 {
495   return mEllipsisPosition;
496 }
497
498 GlyphIndex VisualModel::GetStartIndexOfElidedGlyphs() const
499 {
500   return mStartIndexOfElidedGlyphs;
501 }
502
503 GlyphIndex VisualModel::GetEndIndexOfElidedGlyphs() const
504 {
505   return mEndIndexOfElidedGlyphs;
506 }
507
508 GlyphIndex VisualModel::GetFirstMiddleIndexOfElidedGlyphs() const
509 {
510   return mFirstMiddleIndexOfElidedGlyphs;
511 }
512
513 GlyphIndex VisualModel::GetSecondMiddleIndexOfElidedGlyphs() const
514 {
515   return mSecondMiddleIndexOfElidedGlyphs;
516 }
517
518 Length VisualModel::GetNumberOfUnderlineRuns() const
519 {
520   return mUnderlineRuns.Count();
521 }
522
523 void VisualModel::ClearCaches()
524 {
525   mCachedLineIndex = 0u;
526 }
527
528 VisualModel::~VisualModel()
529 {
530 }
531
532 VisualModel::VisualModel()
533 : mGlyphs(),
534   mGlyphsToCharacters(),
535   mCharactersToGlyph(),
536   mCharactersPerGlyph(),
537   mGlyphsPerCharacter(),
538   mGlyphPositions(),
539   mLines(),
540   mTextColor(Color::BLACK),
541   mShadowColor(Color::BLACK),
542   mUnderlineColor(Color::BLACK),
543   mOutlineColor(Color::WHITE),
544   mBackgroundColor(Color::TRANSPARENT),
545   mControlSize(),
546   mShadowOffset(),
547   mUnderlineHeight(0.0f),
548   mShadowBlurRadius(0.0f),
549   mOutlineWidth(0u),
550   mNaturalSize(),
551   mLayoutSize(),
552   mCachedLineIndex(0u),
553   mEllipsisPosition(DevelText::EllipsisPosition::END),
554   mStartIndexOfElidedGlyphs(0u),
555   mEndIndexOfElidedGlyphs(0u),
556   mFirstMiddleIndexOfElidedGlyphs(0u),
557   mSecondMiddleIndexOfElidedGlyphs(0u),
558   mTextElideEnabled(false),
559   mUnderlineEnabled(false),
560   mUnderlineColorSet(false),
561   mBackgroundEnabled(false),
562   mMarkupProcessorEnabled(false)
563
564 {
565 }
566
567 } // namespace Text
568
569 } // namespace Toolkit
570
571 } // namespace Dali