ea3369542df9e98e56e5be500a7a51efdd5fb446
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / text-controller.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/text/text-controller.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <limits>
23 #include <vector>
24 #include <dali/public-api/adaptor-framework/key.h>
25 #include <dali/public-api/text-abstraction/font-client.h>
26
27 // INTERNAL INCLUDES
28 #include <dali-toolkit/internal/text/bidirectional-support.h>
29 #include <dali-toolkit/internal/text/character-set-conversion.h>
30 #include <dali-toolkit/internal/text/layouts/layout-engine.h>
31 #include <dali-toolkit/internal/text/layouts/layout-parameters.h>
32 #include <dali-toolkit/internal/text/logical-model-impl.h>
33 #include <dali-toolkit/internal/text/multi-language-support.h>
34 #include <dali-toolkit/internal/text/script-run.h>
35 #include <dali-toolkit/internal/text/segmentation.h>
36 #include <dali-toolkit/internal/text/shaper.h>
37 #include <dali-toolkit/internal/text/text-io.h>
38 #include <dali-toolkit/internal/text/text-view.h>
39 #include <dali-toolkit/internal/text/visual-model-impl.h>
40
41 using std::vector;
42
43 namespace
44 {
45
46 const float MAX_FLOAT = std::numeric_limits<float>::max();
47 const std::string EMPTY_STRING;
48
49 enum ModifyType
50 {
51   REPLACE_TEXT, ///< Replace the entire text
52   INSERT_TEXT,  ///< Insert characters at the current cursor position
53   DELETE_TEXT   ///< Delete a character at the current cursor position
54 };
55
56 struct ModifyEvent
57 {
58   ModifyType type;
59   std::string text;
60 };
61
62 } // namespace
63
64 namespace Dali
65 {
66
67 namespace Toolkit
68 {
69
70 namespace Text
71 {
72
73 struct Controller::TextInput
74 {
75   // Used to queue input events until DoRelayout()
76   enum EventType
77   {
78     KEYBOARD_FOCUS_GAIN_EVENT,
79     KEYBOARD_FOCUS_LOST_EVENT,
80     CURSOR_KEY_EVENT,
81     TAP_EVENT,
82     GRAB_HANDLE_EVENT
83   };
84
85   union Param
86   {
87     int mInt;
88     unsigned int mUint;
89     float mFloat;
90   };
91
92   struct Event
93   {
94     Event( EventType eventType )
95     : type( eventType )
96     {
97       p1.mInt = 0;
98       p2.mInt = 0;
99     }
100
101     EventType type;
102     Param p1;
103     Param p2;
104     Param p3;
105   };
106
107   enum State
108   {
109     INACTIVE,
110     SELECTING,
111     EDITING
112   };
113
114   TextInput( LogicalModelPtr logicalModel,
115              VisualModelPtr visualModel,
116              DecoratorPtr decorator )
117   : mLogicalModel( logicalModel ),
118     mVisualModel( visualModel ),
119     mDecorator( decorator ),
120     mState( INACTIVE ),
121     mPrimaryCursorPosition( 0u ),
122     mSecondaryCursorPosition( 0u ),
123     mDecoratorUpdated( false ),
124     mCursorBlinkEnabled( true )
125   {
126   }
127
128   /**
129    * @brief Helper to move the cursor, grab handle etc.
130    */
131   bool ProcessInputEvents()
132   {
133     mDecoratorUpdated = false;
134
135     if( mDecorator )
136     {
137       for( vector<TextInput::Event>::iterator iter = mEventQueue.begin(); iter != mEventQueue.end(); ++iter )
138       {
139         switch( iter->type )
140         {
141           case KEYBOARD_FOCUS_GAIN_EVENT:
142           {
143             OnKeyboardFocus( true );
144             break;
145           }
146           case KEYBOARD_FOCUS_LOST_EVENT:
147           {
148             OnKeyboardFocus( false );
149             break;
150           }
151           case CURSOR_KEY_EVENT:
152           {
153             OnCursorKeyEvent( *iter );
154             break;
155           }
156           case TAP_EVENT:
157           {
158             OnTapEvent( *iter );
159             break;
160           }
161           case GRAB_HANDLE_EVENT:
162           {
163             OnGrabHandleEvent( *iter );
164             break;
165           }
166         }
167       }
168     }
169
170     mEventQueue.clear();
171
172     return mDecoratorUpdated;
173   }
174
175   void OnKeyboardFocus( bool hasFocus )
176   {
177     if( !hasFocus )
178     {
179       ChangeState( INACTIVE );
180     }
181     else
182     {
183       ChangeState( EDITING );
184     }
185   }
186
187   void OnCursorKeyEvent( const Event& event )
188   {
189     int keyCode = event.p1.mInt;
190
191     if( Dali::DALI_KEY_CURSOR_LEFT == keyCode )
192     {
193       // TODO
194     }
195     else if( Dali::DALI_KEY_CURSOR_RIGHT == keyCode )
196     {
197       // TODO
198     }
199     else if( Dali::DALI_KEY_CURSOR_UP == keyCode )
200     {
201       // TODO
202     }
203     else if(   Dali::DALI_KEY_CURSOR_DOWN == keyCode )
204     {
205       // TODO
206     }
207   }
208
209   void HandleBackspaceKey()
210   {
211     // TODO
212   }
213
214   void HandleCursorKey( int keyCode )
215   {
216     // TODO
217   }
218
219   void HandleKeyString( const char* keyString )
220   {
221     // TODO
222   }
223
224   void OnTapEvent( const Event& event )
225   {
226     unsigned int tapCount = event.p1.mUint;
227
228     if( 1u == tapCount )
229     {
230       ChangeState( EDITING );
231
232       float xPosition = event.p2.mFloat;
233       float yPosition = event.p3.mFloat;
234       float height(0.0f);
235       GetClosestCursorPosition( xPosition, yPosition, height );
236       mDecorator->SetPosition( PRIMARY_CURSOR, xPosition, yPosition, height );
237
238       mDecoratorUpdated = true;
239     }
240     else if( 2u == tapCount )
241     {
242       ChangeState( SELECTING );
243     }
244   }
245
246   void OnGrabHandleEvent( const Event& event )
247   {
248     unsigned int state = event.p1.mUint;
249
250     if( GRAB_HANDLE_PRESSED == state )
251     {
252       float xPosition = event.p2.mFloat;
253       float yPosition = event.p3.mFloat;
254       float height(0.0f);
255
256       GetClosestCursorPosition( xPosition, yPosition, height );
257
258       mDecorator->SetPosition( PRIMARY_CURSOR, xPosition, yPosition, height );
259       mDecorator->HidePopup();
260       mDecoratorUpdated = true;
261     }
262     else if ( GRAB_HANDLE_RELEASED == state )
263     {
264       mDecorator->ShowPopup();
265     }
266
267   }
268
269   void ChangeState( State newState )
270   {
271     if( mState != newState )
272     {
273       mState = newState;
274
275       if( INACTIVE == mState )
276       {
277         mDecorator->SetActiveCursor( ACTIVE_CURSOR_NONE );
278         mDecorator->StopCursorBlink();
279         mDecorator->SetGrabHandleActive( false );
280         mDecorator->SetSelectionActive( false );
281         mDecorator->HidePopup();
282         mDecoratorUpdated = true;
283       }
284       else if ( SELECTING == mState )
285       {
286         mDecorator->SetActiveCursor( ACTIVE_CURSOR_NONE );
287         mDecorator->StopCursorBlink();
288         mDecorator->SetGrabHandleActive( false );
289         mDecorator->SetSelectionActive( true );
290         mDecoratorUpdated = true;
291       }
292       else if( EDITING == mState )
293       {
294         mDecorator->SetActiveCursor( ACTIVE_CURSOR_PRIMARY );
295         if( mCursorBlinkEnabled )
296         {
297           mDecorator->StartCursorBlink();
298         }
299         mDecorator->SetGrabHandleActive( true );
300         mDecorator->SetSelectionActive( false );
301         mDecoratorUpdated = true;
302       }
303     }
304   }
305
306   void GetClosestCursorPosition( float& x, float& y, float& height )
307   {
308     // TODO - Look at LineRuns first
309
310     Text::Length numberOfGlyphs = mVisualModel->GetNumberOfGlyphs();
311     if( 0 == numberOfGlyphs )
312     {
313       return;
314     }
315
316     Vector<GlyphInfo>& glyphs = mVisualModel->mGlyphs;
317     const GlyphInfo* const glyphsBuffer = glyphs.Begin();
318
319     Vector<Vector2>& positions = mVisualModel->mGlyphPositions;
320     const Vector2* const positionsBuffer = positions.Begin();
321
322     unsigned int closestGlyph = 0;
323     float closestDistance = MAX_FLOAT;
324
325     for( unsigned int i = 0, numberOfGLyphs = glyphs.Count(); i < numberOfGLyphs; ++i )
326     {
327       const GlyphInfo& glyphInfo = *( glyphsBuffer + i );
328       const Vector2& position = *( positionsBuffer + i );
329       float glyphX = position.x + glyphInfo.width*0.5f;
330       float glyphY = position.y + glyphInfo.height*0.5f;
331
332       float distanceToGlyph = fabsf( glyphX - x ) + fabsf( glyphY - y );
333
334       if( distanceToGlyph < closestDistance )
335       {
336         closestDistance = distanceToGlyph;
337         closestGlyph = i;
338       }
339     }
340
341     // TODO - Consider RTL languages
342     x = positions[closestGlyph].x + glyphs[closestGlyph].width;
343     y = 0.0f;
344
345     FontMetrics metrics;
346     TextAbstraction::FontClient::Get().GetFontMetrics( glyphs[closestGlyph].fontId, metrics );
347     height = metrics.height; // TODO - Fix for multi-line
348   }
349
350   LogicalModelPtr mLogicalModel;
351   VisualModelPtr  mVisualModel;
352   DecoratorPtr    mDecorator;
353
354   std::string mPlaceholderText;
355
356   /**
357    * This is used to delay handling events until after the model has been updated.
358    * The number of updates to the model is minimized to improve performance.
359    */
360   vector<Event> mEventQueue; ///< The queue of touch events etc.
361
362   State mState; ///< Selection mode, edit mode etc.
363
364   CharacterIndex mPrimaryCursorPosition;   ///< Index into logical model for primary cursor
365   CharacterIndex mSecondaryCursorPosition; ///< Index into logical model for secondary cursor
366
367   bool mDecoratorUpdated   : 1; ///< True if the decorator was updated during event processing
368   bool mCursorBlinkEnabled : 1; ///< True if cursor should blink when active
369 };
370
371 struct Controller::FontDefaults
372 {
373   FontDefaults()
374   : mDefaultPointSize(0.0f),
375     mFontId(0u)
376   {
377   }
378
379   FontId GetFontId( TextAbstraction::FontClient& fontClient )
380   {
381     if( !mFontId )
382     {
383       Dali::TextAbstraction::PointSize26Dot6 pointSize = mDefaultPointSize*64;
384       mFontId = fontClient.GetFontId( mDefaultFontFamily, mDefaultFontStyle, pointSize );
385     }
386
387     return mFontId;
388   }
389
390   std::string mDefaultFontFamily;
391   std::string mDefaultFontStyle;
392   float mDefaultPointSize;
393   FontId mFontId;
394 };
395
396 struct Controller::Impl
397 {
398   Impl( ControlInterface& controlInterface )
399   : mControlInterface( controlInterface ),
400     mLogicalModel(),
401     mVisualModel(),
402     mFontDefaults( NULL ),
403     mTextInput( NULL ),
404     mFontClient(),
405     mView(),
406     mLayoutEngine(),
407     mModifyEvents(),
408     mControlSize(),
409     mOperationsPending( NO_OPERATION ),
410     mRecalculateNaturalSize( true )
411   {
412     mLogicalModel = LogicalModel::New();
413     mVisualModel  = VisualModel::New();
414
415     mFontClient = TextAbstraction::FontClient::Get();
416
417     mView.SetVisualModel( mVisualModel );
418   }
419
420   ~Impl()
421   {
422     delete mTextInput;
423   }
424
425   ControlInterface& mControlInterface;     ///< Reference to the text controller.
426   LogicalModelPtr mLogicalModel;           ///< Pointer to the logical model.
427   VisualModelPtr  mVisualModel;            ///< Pointer to the visual model.
428   FontDefaults* mFontDefaults;             ///< Avoid allocating this when the user does not specify a font.
429   Controller::TextInput* mTextInput;       ///< Avoid allocating everything for text input until EnableTextInput().
430   TextAbstraction::FontClient mFontClient; ///< Handle to the font client.
431   View mView;                              ///< The view interface to the rendering back-end.
432   LayoutEngine mLayoutEngine;              ///< The layout engine.
433   std::vector<ModifyEvent> mModifyEvents;  ///< Temporary stores the text set until the next relayout.
434   Size mControlSize;                       ///< The size of the control.
435   OperationsMask mOperationsPending;       ///< Operations pending to be done to layout the text.
436   bool mRecalculateNaturalSize:1;          ///< Whether the natural size needs to be recalculated.
437 };
438
439 ControllerPtr Controller::New( ControlInterface& controlInterface )
440 {
441   return ControllerPtr( new Controller( controlInterface ) );
442 }
443
444 void Controller::SetText( const std::string& text )
445 {
446   // Cancel previously queued inserts etc.
447   mImpl->mModifyEvents.clear();
448
449   // Keep until size negotiation
450   ModifyEvent event;
451   event.type = REPLACE_TEXT;
452   event.text = text;
453   mImpl->mModifyEvents.push_back( event );
454
455   if( mImpl->mTextInput )
456   {
457     // Cancel previously queued events
458     mImpl->mTextInput->mEventQueue.clear();
459
460     // TODO - Hide selection decorations
461   }
462 }
463
464 void Controller::GetText( std::string& text ) const
465 {
466   if( !mImpl->mModifyEvents.empty() &&
467        REPLACE_TEXT == mImpl->mModifyEvents[0].type )
468   {
469     text = mImpl->mModifyEvents[0].text;
470   }
471   else
472   {
473     // TODO - Convert from UTF-32
474   }
475 }
476
477 void Controller::SetPlaceholderText( const std::string& text )
478 {
479   if( !mImpl->mTextInput )
480   {
481     mImpl->mTextInput->mPlaceholderText = text;
482   }
483 }
484
485 void Controller::GetPlaceholderText( std::string& text ) const
486 {
487   if( !mImpl->mTextInput )
488   {
489     text = mImpl->mTextInput->mPlaceholderText;
490   }
491 }
492
493 void Controller::SetDefaultFontFamily( const std::string& defaultFontFamily )
494 {
495   if( !mImpl->mFontDefaults )
496   {
497     mImpl->mFontDefaults = new Controller::FontDefaults();
498   }
499
500   mImpl->mFontDefaults->mDefaultFontFamily = defaultFontFamily;
501   mImpl->mFontDefaults->mFontId = 0u; // Remove old font ID
502   mImpl->mOperationsPending = ALL_OPERATIONS;
503   mImpl->mRecalculateNaturalSize = true;
504 }
505
506 const std::string& Controller::GetDefaultFontFamily() const
507 {
508   if( mImpl->mFontDefaults )
509   {
510     return mImpl->mFontDefaults->mDefaultFontFamily;
511   }
512
513   return EMPTY_STRING;
514 }
515
516 void Controller::SetDefaultFontStyle( const std::string& defaultFontStyle )
517 {
518   if( !mImpl->mFontDefaults )
519   {
520     mImpl->mFontDefaults = new Controller::FontDefaults();
521   }
522
523   mImpl->mFontDefaults->mDefaultFontStyle = defaultFontStyle;
524   mImpl->mFontDefaults->mFontId = 0u; // Remove old font ID
525   mImpl->mOperationsPending = ALL_OPERATIONS;
526   mImpl->mRecalculateNaturalSize = true;
527 }
528
529 const std::string& Controller::GetDefaultFontStyle() const
530 {
531   if( mImpl->mFontDefaults )
532   {
533     return mImpl->mFontDefaults->mDefaultFontStyle;
534   }
535
536   return EMPTY_STRING;
537 }
538
539 void Controller::SetDefaultPointSize( float pointSize )
540 {
541   if( !mImpl->mFontDefaults )
542   {
543     mImpl->mFontDefaults = new Controller::FontDefaults();
544   }
545
546   mImpl->mFontDefaults->mDefaultPointSize = pointSize;
547   mImpl->mFontDefaults->mFontId = 0u; // Remove old font ID
548   mImpl->mOperationsPending = ALL_OPERATIONS;
549   mImpl->mRecalculateNaturalSize = true;
550 }
551
552 float Controller::GetDefaultPointSize() const
553 {
554   if( mImpl->mFontDefaults )
555   {
556     return mImpl->mFontDefaults->mDefaultPointSize;
557   }
558
559   return 0.0f;
560 }
561
562 void Controller::GetDefaultFonts( Vector<FontRun>& fonts, Length numberOfCharacters )
563 {
564   if( mImpl->mFontDefaults )
565   {
566     FontRun fontRun;
567     fontRun.characterRun.characterIndex = 0;
568     fontRun.characterRun.numberOfCharacters = numberOfCharacters;
569     fontRun.fontId = mImpl->mFontDefaults->GetFontId( mImpl->mFontClient );
570     fontRun.isDefault = true;
571
572     fonts.PushBack( fontRun );
573   }
574 }
575
576 void Controller::EnableTextInput( DecoratorPtr decorator )
577 {
578   if( !mImpl->mTextInput )
579   {
580     mImpl->mTextInput = new TextInput( mImpl->mLogicalModel, mImpl->mVisualModel, decorator );
581   }
582 }
583
584 void Controller::SetEnableCursorBlink( bool enable )
585 {
586   DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != mImpl->mTextInput && "TextInput disabled" );
587
588   if( mImpl->mTextInput )
589   {
590     mImpl->mTextInput->mCursorBlinkEnabled = enable;
591
592     if( !enable &&
593         mImpl->mTextInput->mDecorator )
594     {
595       mImpl->mTextInput->mDecorator->StopCursorBlink();
596     }
597   }
598 }
599
600 bool Controller::GetEnableCursorBlink() const
601 {
602   if( mImpl->mTextInput )
603   {
604     return mImpl->mTextInput->mCursorBlinkEnabled;
605   }
606
607   return false;
608 }
609
610 Vector3 Controller::GetNaturalSize()
611 {
612   Vector3 naturalSize;
613
614   // Make sure the model is up-to-date before layouting
615   ProcessModifyEvents();
616
617   if( mImpl->mRecalculateNaturalSize )
618   {
619     // Operations that can be done only once until the text changes.
620     const OperationsMask onlyOnceOperations = static_cast<OperationsMask>( CONVERT_TO_UTF32  |
621                                                                            GET_SCRIPTS       |
622                                                                            VALIDATE_FONTS    |
623                                                                            GET_LINE_BREAKS   |
624                                                                            GET_WORD_BREAKS   |
625                                                                            BIDI_INFO         |
626                                                                            SHAPE_TEXT        |
627                                                                            GET_GLYPH_METRICS );
628     // Make sure the model is up-to-date before layouting
629     UpdateModel( onlyOnceOperations );
630
631     // Operations that need to be done if the size changes.
632     const OperationsMask sizeOperations =  static_cast<OperationsMask>( LAYOUT |
633                                                                         REORDER );
634
635     DoRelayout( Size( MAX_FLOAT, MAX_FLOAT ),
636                 static_cast<OperationsMask>( onlyOnceOperations |
637                                              sizeOperations ),
638                 naturalSize.GetVectorXY() );
639
640     // Do not do again the only once operations.
641     mImpl->mOperationsPending = static_cast<OperationsMask>( mImpl->mOperationsPending & ~onlyOnceOperations );
642
643     // Do the size related operations again.
644     mImpl->mOperationsPending = static_cast<OperationsMask>( mImpl->mOperationsPending | sizeOperations );
645
646     // Stores the natural size to avoid recalculate it again
647     // unless the text/style changes.
648     mImpl->mVisualModel->SetNaturalSize( naturalSize.GetVectorXY() );
649
650     mImpl->mRecalculateNaturalSize = false;
651   }
652   else
653   {
654     naturalSize = mImpl->mVisualModel->GetNaturalSize();
655   }
656
657   return naturalSize;
658 }
659
660 float Controller::GetHeightForWidth( float width )
661 {
662   // Make sure the model is up-to-date before layouting
663   ProcessModifyEvents();
664
665   Size layoutSize;
666   if( width != mImpl->mControlSize.width )
667   {
668     // Operations that can be done only once until the text changes.
669     const OperationsMask onlyOnceOperations = static_cast<OperationsMask>( CONVERT_TO_UTF32  |
670                                                                            GET_SCRIPTS       |
671                                                                            VALIDATE_FONTS    |
672                                                                            GET_LINE_BREAKS   |
673                                                                            GET_WORD_BREAKS   |
674                                                                            BIDI_INFO         |
675                                                                            SHAPE_TEXT        |
676                                                                            GET_GLYPH_METRICS );
677     // Make sure the model is up-to-date before layouting
678     UpdateModel( onlyOnceOperations );
679
680     // Operations that need to be done if the size changes.
681     const OperationsMask sizeOperations =  static_cast<OperationsMask>( LAYOUT |
682                                                                         REORDER );
683
684     DoRelayout( Size( width, MAX_FLOAT ),
685                 static_cast<OperationsMask>( onlyOnceOperations |
686                                              sizeOperations ),
687                 layoutSize );
688
689     // Do not do again the only once operations.
690     mImpl->mOperationsPending = static_cast<OperationsMask>( mImpl->mOperationsPending & ~onlyOnceOperations );
691
692     // Do the size related operations again.
693     mImpl->mOperationsPending = static_cast<OperationsMask>( mImpl->mOperationsPending | sizeOperations );
694   }
695   else
696   {
697     layoutSize = mImpl->mVisualModel->GetActualSize();
698   }
699
700   return layoutSize.height;
701 }
702
703 bool Controller::Relayout( const Vector2& size )
704 {
705   if( ( size.width < Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) || ( size.height < Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) )
706   {
707     bool glyphsRemoved( false );
708     if( 0u != mImpl->mVisualModel->GetNumberOfGlyphPositions() )
709     {
710       mImpl->mVisualModel->SetGlyphPositions( NULL, 0u );
711       glyphsRemoved = true;
712     }
713
714     // Not worth to relayout if width or height is equal to zero.
715     return glyphsRemoved;
716   }
717
718   if( size != mImpl->mControlSize )
719   {
720     // Operations that need to be done if the size changes.
721     mImpl->mOperationsPending = static_cast<OperationsMask>( mImpl->mOperationsPending |
722                                                              LAYOUT                    |
723                                                              UPDATE_ACTUAL_SIZE        |
724                                                              REORDER );
725
726     mImpl->mControlSize = size;
727   }
728
729   // Make sure the model is up-to-date before layouting
730   ProcessModifyEvents();
731   UpdateModel( mImpl->mOperationsPending );
732
733   Size layoutSize;
734   bool updated = DoRelayout( mImpl->mControlSize,
735                              mImpl->mOperationsPending,
736                              layoutSize );
737
738   // Do not re-do any operation until something changes.
739   mImpl->mOperationsPending = NO_OPERATION;
740
741   if( mImpl->mTextInput )
742   {
743     // Move the cursor, grab handle etc.
744     updated = mImpl->mTextInput->ProcessInputEvents() || updated;
745   }
746
747   return updated;
748 }
749
750 void Controller::ProcessModifyEvents()
751 {
752   std::vector<ModifyEvent>& events = mImpl->mModifyEvents;
753
754   for( unsigned int i=0; i<events.size(); ++i )
755   {
756     if( REPLACE_TEXT == events[0].type )
757     {
758       // A (single) replace event should come first, otherwise we wasted time processing NOOP events
759       DALI_ASSERT_DEBUG( 0 == i && "Unexpected REPLACE event" );
760
761       ReplaceTextEvent( events[0].text );
762     }
763     else if( INSERT_TEXT == events[0].type )
764     {
765       InsertTextEvent( events[0].text );
766     }
767     else if( DELETE_TEXT == events[0].type )
768     {
769       DeleteTextEvent();
770     }
771   }
772
773   // Discard temporary text
774   events.clear();
775 }
776
777 void Controller::ReplaceTextEvent( const std::string& text )
778 {
779   // Reset buffers.
780   mImpl->mLogicalModel->mScriptRuns.Clear();
781   mImpl->mLogicalModel->mFontRuns.Clear();
782   mImpl->mLogicalModel->mLineBreakInfo.Clear();
783   mImpl->mLogicalModel->mWordBreakInfo.Clear();
784   mImpl->mLogicalModel->mBidirectionalParagraphInfo.Clear();
785   mImpl->mVisualModel->mGlyphs.Clear();
786
787   //  Convert text into UTF-32
788   Vector<Character>& utf32Characters = mImpl->mLogicalModel->mText;
789   utf32Characters.Resize( text.size() );
790
791   // This is a bit horrible but std::string returns a (signed) char*
792   const uint8_t* utf8 = reinterpret_cast<const uint8_t*>( text.c_str() );
793
794   // Transform a text array encoded in utf8 into an array encoded in utf32.
795   // It returns the actual number of characters.
796   Length characterCount = Utf8ToUtf32( utf8, text.size(), utf32Characters.Begin() );
797   utf32Characters.Resize( characterCount );
798
799   // Reset the cursor position
800   if( mImpl->mTextInput )
801   {
802     mImpl->mTextInput->mPrimaryCursorPosition = characterCount;
803     // TODO - handle secondary cursor
804   }
805
806   // The natural size needs to be re-calculated.
807   mImpl->mRecalculateNaturalSize = true;
808
809   // Apply modifications to the model
810   mImpl->mOperationsPending = ALL_OPERATIONS;
811   UpdateModel( ALL_OPERATIONS );
812   mImpl->mOperationsPending = static_cast<OperationsMask>( LAYOUT |
813                                                            UPDATE_ACTUAL_SIZE |
814                                                            REORDER );
815 }
816
817 void Controller::InsertTextEvent( const std::string& text )
818 {
819   DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != mImpl->mTextInput && "Unexpected InsertTextEvent" );
820
821   // TODO - Optimize this
822   mImpl->mLogicalModel->mScriptRuns.Clear();
823   mImpl->mLogicalModel->mFontRuns.Clear();
824   mImpl->mLogicalModel->mLineBreakInfo.Clear();
825   mImpl->mLogicalModel->mWordBreakInfo.Clear();
826   mImpl->mLogicalModel->mBidirectionalParagraphInfo.Clear();
827   mImpl->mVisualModel->mGlyphs.Clear();
828
829   //  Convert text into UTF-32
830   Vector<Character> utf32Characters;
831   utf32Characters.Resize( text.size() );
832
833   // This is a bit horrible but std::string returns a (signed) char*
834   const uint8_t* utf8 = reinterpret_cast<const uint8_t*>( text.c_str() );
835
836   // Transform a text array encoded in utf8 into an array encoded in utf32.
837   // It returns the actual number of characters.
838   Length characterCount = Utf8ToUtf32( utf8, text.size(), utf32Characters.Begin() );
839   utf32Characters.Resize( characterCount );
840
841   // Insert at current cursor position
842   Vector<Character>& modifyText = mImpl->mLogicalModel->mText;
843   CharacterIndex& cursorIndex = mImpl->mTextInput->mPrimaryCursorPosition;
844
845   if( cursorIndex < modifyText.Count() )
846   {
847     modifyText.Insert( modifyText.Begin() + cursorIndex, utf32Characters.Begin(), utf32Characters.End() );
848   }
849   else
850   {
851     modifyText.Insert( modifyText.End(), utf32Characters.Begin(), utf32Characters.End() );
852   }
853
854   // Advance the cursor position
855   ++cursorIndex;
856
857   // The natural size needs to be re-calculated.
858   mImpl->mRecalculateNaturalSize = true;
859
860   // Apply modifications to the model; TODO - Optimize this
861   mImpl->mOperationsPending = ALL_OPERATIONS;
862   UpdateModel( ALL_OPERATIONS );
863   mImpl->mOperationsPending = static_cast<OperationsMask>( LAYOUT |
864                                                            UPDATE_ACTUAL_SIZE |
865                                                            REORDER );
866 }
867
868 void Controller::DeleteTextEvent()
869 {
870   DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != mImpl->mTextInput && "Unexpected InsertTextEvent" );
871
872   // TODO - Optimize this
873   mImpl->mLogicalModel->mScriptRuns.Clear();
874   mImpl->mLogicalModel->mFontRuns.Clear();
875   mImpl->mLogicalModel->mLineBreakInfo.Clear();
876   mImpl->mLogicalModel->mWordBreakInfo.Clear();
877   mImpl->mLogicalModel->mBidirectionalParagraphInfo.Clear();
878   mImpl->mVisualModel->mGlyphs.Clear();
879
880   // Delte at current cursor position
881   Vector<Character>& modifyText = mImpl->mLogicalModel->mText;
882   CharacterIndex& cursorIndex = mImpl->mTextInput->mPrimaryCursorPosition;
883
884   if( cursorIndex > 0 &&
885       cursorIndex-1 < modifyText.Count() )
886   {
887     modifyText.Remove( modifyText.Begin() + cursorIndex - 1 );
888
889     // Cursor position retreat
890     --cursorIndex;
891   }
892
893   // The natural size needs to be re-calculated.
894   mImpl->mRecalculateNaturalSize = true;
895
896   // Apply modifications to the model; TODO - Optimize this
897   mImpl->mOperationsPending = ALL_OPERATIONS;
898   UpdateModel( ALL_OPERATIONS );
899   mImpl->mOperationsPending = static_cast<OperationsMask>( LAYOUT |
900                                                            UPDATE_ACTUAL_SIZE |
901                                                            REORDER );
902 }
903
904 void Controller::UpdateModel( OperationsMask operationsRequired )
905 {
906   // Calculate the operations to be done.
907   const OperationsMask operations = static_cast<OperationsMask>( mImpl->mOperationsPending & operationsRequired );
908
909   Vector<Character>& utf32Characters = mImpl->mLogicalModel->mText;
910
911   const Length numberOfCharacters = mImpl->mLogicalModel->GetNumberOfCharacters();
912
913   Vector<LineBreakInfo>& lineBreakInfo = mImpl->mLogicalModel->mLineBreakInfo;
914   if( GET_LINE_BREAKS & operations )
915   {
916     // Retrieves the line break info. The line break info is used to split the text in 'paragraphs' to
917     // calculate the bidirectional info for each 'paragraph'.
918     // It's also used to layout the text (where it should be a new line) or to shape the text (text in different lines
919     // is not shaped together).
920     lineBreakInfo.Resize( numberOfCharacters, TextAbstraction::LINE_NO_BREAK );
921
922     SetLineBreakInfo( utf32Characters,
923                       lineBreakInfo );
924   }
925
926   Vector<WordBreakInfo>& wordBreakInfo = mImpl->mLogicalModel->mWordBreakInfo;
927   if( GET_WORD_BREAKS & operations )
928   {
929     // Retrieves the word break info. The word break info is used to layout the text (where to wrap the text in lines).
930     wordBreakInfo.Resize( numberOfCharacters, TextAbstraction::WORD_NO_BREAK );
931
932     SetWordBreakInfo( utf32Characters,
933                       wordBreakInfo );
934   }
935
936   const bool getScripts = GET_SCRIPTS & operations;
937   const bool validateFonts = VALIDATE_FONTS & operations;
938
939   Vector<ScriptRun>& scripts = mImpl->mLogicalModel->mScriptRuns;
940   Vector<FontRun>& validFonts = mImpl->mLogicalModel->mFontRuns;
941
942   if( getScripts || validateFonts )
943   {
944     // Validates the fonts assigned by the application or assigns default ones.
945     // It makes sure all the characters are going to be rendered by the correct font.
946     MultilanguageSupport multilanguageSupport = MultilanguageSupport::Get();
947
948     if( getScripts )
949     {
950       // Retrieves the scripts used in the text.
951       multilanguageSupport.SetScripts( utf32Characters,
952                                        lineBreakInfo,
953                                        scripts );
954     }
955
956     if( validateFonts )
957     {
958       if( 0u == validFonts.Count() )
959       {
960         // Copy the requested font defaults received via the property system.
961         // These may not be valid i.e. may not contain glyphs for the necessary scripts.
962         GetDefaultFonts( validFonts, numberOfCharacters );
963       }
964
965       // Validates the fonts. If there is a character with no assigned font it sets a default one.
966       // After this call, fonts are validated.
967       multilanguageSupport.ValidateFonts( utf32Characters,
968                                           scripts,
969                                           validFonts );
970     }
971   }
972
973   Vector<Character> mirroredUtf32Characters;
974   bool textMirrored = false;
975   if( BIDI_INFO & operations )
976   {
977     // Count the number of LINE_NO_BREAK to reserve some space for the vector of paragraph's
978     // bidirectional info.
979
980     Length numberOfParagraphs = 0u;
981
982     const TextAbstraction::LineBreakInfo* lineBreakInfoBuffer = lineBreakInfo.Begin();
983     for( Length index = 0u; index < numberOfCharacters; ++index )
984     {
985       if( TextAbstraction::LINE_NO_BREAK == *( lineBreakInfoBuffer + index ) )
986       {
987         ++numberOfParagraphs;
988       }
989     }
990
991     Vector<BidirectionalParagraphInfoRun>& bidirectionalInfo = mImpl->mLogicalModel->mBidirectionalParagraphInfo;
992     bidirectionalInfo.Reserve( numberOfParagraphs );
993
994     // Calculates the bidirectional info for the whole paragraph if it contains right to left scripts.
995     SetBidirectionalInfo( utf32Characters,
996                           scripts,
997                           lineBreakInfo,
998                           bidirectionalInfo );
999
1000     if( 0u != bidirectionalInfo.Count() )
1001     {
1002       // This paragraph has right to left text. Some characters may need to be mirrored.
1003       // TODO: consider if the mirrored string can be stored as well.
1004
1005       textMirrored = GetMirroredText( utf32Characters, mirroredUtf32Characters );
1006     }
1007   }
1008
1009   Vector<GlyphInfo>& glyphs = mImpl->mVisualModel->mGlyphs;
1010   Vector<CharacterIndex>& glyphsToCharactersMap = mImpl->mVisualModel->mGlyphsToCharacters;
1011   Vector<Length>& charactersPerGlyph = mImpl->mVisualModel->mCharactersPerGlyph;
1012   if( SHAPE_TEXT & operations )
1013   {
1014     const Vector<Character>& textToShape = textMirrored ? mirroredUtf32Characters : utf32Characters;
1015     // Shapes the text.
1016     ShapeText( textToShape,
1017                lineBreakInfo,
1018                scripts,
1019                validFonts,
1020                glyphs,
1021                glyphsToCharactersMap,
1022                charactersPerGlyph );
1023   }
1024
1025   const Length numberOfGlyphs = glyphs.Count();
1026
1027   if( GET_GLYPH_METRICS & operations )
1028   {
1029     mImpl->mFontClient.GetGlyphMetrics( glyphs.Begin(), numberOfGlyphs );
1030   }
1031
1032   if( 0u != numberOfGlyphs )
1033   {
1034     // Create the glyph to character conversion table and the 'number of glyphs' per character.
1035     mImpl->mVisualModel->CreateCharacterToGlyphTable(numberOfCharacters );
1036     mImpl->mVisualModel->CreateGlyphsPerCharacterTable( numberOfCharacters );
1037   }
1038 }
1039
1040 bool Controller::DoRelayout( const Vector2& size,
1041                              OperationsMask operationsRequired,
1042                              Size& layoutSize )
1043 {
1044   bool viewUpdated( false );
1045
1046   // Calculate the operations to be done.
1047   const OperationsMask operations = static_cast<OperationsMask>( mImpl->mOperationsPending & operationsRequired );
1048
1049   if( LAYOUT & operations )
1050   {
1051     // Some vectors with data needed to layout and reorder may be void
1052     // after the first time the text has been laid out.
1053     // Fill the vectors again.
1054
1055     const Length numberOfCharacters = mImpl->mLogicalModel->GetNumberOfCharacters();
1056     Length numberOfGlyphs = mImpl->mVisualModel->GetNumberOfGlyphs();
1057
1058     Vector<LineBreakInfo>& lineBreakInfo = mImpl->mLogicalModel->mLineBreakInfo;
1059     Vector<WordBreakInfo>& wordBreakInfo = mImpl->mLogicalModel->mWordBreakInfo;
1060     Vector<GlyphInfo>& glyphs = mImpl->mVisualModel->mGlyphs;
1061     Vector<CharacterIndex>& glyphsToCharactersMap = mImpl->mVisualModel->mGlyphsToCharacters;
1062     Vector<Length>& charactersPerGlyph = mImpl->mVisualModel->mCharactersPerGlyph;
1063
1064     // Set the layout parameters.
1065     LayoutParameters layoutParameters( size,
1066                                        lineBreakInfo.Begin(),
1067                                        wordBreakInfo.Begin(),
1068                                        numberOfGlyphs,
1069                                        glyphs.Begin(),
1070                                        glyphsToCharactersMap.Begin(),
1071                                        charactersPerGlyph.Begin() );
1072
1073     // The laid-out lines.
1074     // It's not possible to know in how many lines the text is going to be laid-out,
1075     // but it can be resized at least with the number of 'paragraphs' to avoid
1076     // some re-allocations.
1077     Vector<LineRun>& lines = mImpl->mVisualModel->mLines;
1078
1079     // Resize the vector of positions to have the same size than the vector of glyphs.
1080     Vector<Vector2>& glyphPositions = mImpl->mVisualModel->mGlyphPositions;
1081     glyphPositions.Resize( numberOfGlyphs );
1082
1083     BidirectionalRunIndex firstBidiRunIndex = 0u;
1084     Length numberOfBidiRuns = 0u;
1085     mImpl->mLogicalModel->GetNumberOfBidirectionalInfoRuns( 0u, numberOfCharacters, firstBidiRunIndex, numberOfBidiRuns );
1086
1087     // Delete any previous laid out lines before setting the new ones.
1088     lines.Clear();
1089     lines.Reserve( numberOfBidiRuns );
1090
1091     // Update the visual model.
1092     viewUpdated = mImpl->mLayoutEngine.LayoutText( layoutParameters,
1093                                                    glyphPositions,
1094                                                    lines,
1095                                                    layoutSize );
1096
1097     if( viewUpdated )
1098     {
1099       // Reorder the lines
1100       if( REORDER & operations )
1101       {
1102         Vector<BidirectionalParagraphInfoRun>& bidirectionalInfo = mImpl->mLogicalModel->mBidirectionalParagraphInfo;
1103
1104         // Check first if there are paragraphs with bidirectional info.
1105         if( 0u != bidirectionalInfo.Count() )
1106         {
1107           // Get the lines
1108           const Length numberOfLines = mImpl->mVisualModel->GetNumberOfLines();
1109
1110           // Reorder the lines.
1111           Vector<BidirectionalLineInfoRun> lineBidirectionalInfoRuns;
1112           lineBidirectionalInfoRuns.Reserve( numberOfLines ); // Reserve because is not known yet how many lines have right to left characters.
1113           ReorderLines( bidirectionalInfo,
1114                         lines,
1115                         lineBidirectionalInfoRuns );
1116
1117           // Set the bidirectional info into the model.
1118           const Length numberOfBidirectionalInfoRuns = lineBidirectionalInfoRuns.Count();
1119           mImpl->mLogicalModel->SetVisualToLogicalMap( lineBidirectionalInfoRuns.Begin(),
1120                                                        numberOfBidirectionalInfoRuns );
1121
1122           // Set the bidirectional info per line into the layout parameters.
1123           layoutParameters.lineBidirectionalInfoRunsBuffer = lineBidirectionalInfoRuns.Begin();
1124           layoutParameters.numberOfBidirectionalInfoRuns = numberOfBidirectionalInfoRuns;
1125
1126           // Get the character to glyph conversion table and set into the layout.
1127           layoutParameters.charactersToGlyphsBuffer = mImpl->mVisualModel->mCharactersToGlyph.Begin();
1128
1129           // Get the glyphs per character table and set into the layout.
1130           layoutParameters.glyphsPerCharacterBuffer = mImpl->mVisualModel->mGlyphsPerCharacter.Begin();
1131
1132           // Re-layout the text. Reorder those lines with right to left characters.
1133           mImpl->mLayoutEngine.ReLayoutRightToLeftLines( layoutParameters,
1134                                                          glyphPositions );
1135
1136           // Free the allocated memory used to store the conversion table in the bidirectional line info run.
1137           for( Vector<BidirectionalLineInfoRun>::Iterator it = lineBidirectionalInfoRuns.Begin(),
1138                  endIt = lineBidirectionalInfoRuns.End();
1139                it != endIt;
1140                ++it )
1141           {
1142             BidirectionalLineInfoRun& bidiLineInfo = *it;
1143
1144             free( bidiLineInfo.visualToLogicalMap );
1145           }
1146         }
1147       }
1148
1149       // Sets the actual size.
1150       if( UPDATE_ACTUAL_SIZE & operations )
1151       {
1152         mImpl->mVisualModel->SetActualSize( layoutSize );
1153       }
1154     }
1155   }
1156   else
1157   {
1158     layoutSize = mImpl->mVisualModel->GetActualSize();
1159   }
1160
1161   return viewUpdated;
1162 }
1163
1164 View& Controller::GetView()
1165 {
1166   return mImpl->mView;
1167 }
1168
1169 LayoutEngine& Controller::GetLayoutEngine()
1170 {
1171   return mImpl->mLayoutEngine;
1172 }
1173
1174 void Controller::RequestRelayout()
1175 {
1176   mImpl->mControlInterface.RequestTextRelayout();
1177 }
1178
1179 void Controller::KeyboardFocusGainEvent()
1180 {
1181   DALI_ASSERT_DEBUG( mImpl->mTextInput && "Unexpected KeyboardFocusGainEvent" );
1182
1183   if( mImpl->mTextInput )
1184   {
1185     TextInput::Event event( TextInput::KEYBOARD_FOCUS_GAIN_EVENT );
1186     mImpl->mTextInput->mEventQueue.push_back( event );
1187
1188     RequestRelayout();
1189   }
1190 }
1191
1192 void Controller::KeyboardFocusLostEvent()
1193 {
1194   DALI_ASSERT_DEBUG( mImpl->mTextInput && "Unexpected KeyboardFocusLostEvent" );
1195
1196   if( mImpl->mTextInput )
1197   {
1198     TextInput::Event event( TextInput::KEYBOARD_FOCUS_LOST_EVENT );
1199     mImpl->mTextInput->mEventQueue.push_back( event );
1200
1201     RequestRelayout();
1202   }
1203 }
1204
1205 bool Controller::KeyEvent( const Dali::KeyEvent& keyEvent )
1206 {
1207   DALI_ASSERT_DEBUG( mImpl->mTextInput && "Unexpected KeyEvent" );
1208
1209   if( mImpl->mTextInput &&
1210       keyEvent.state == KeyEvent::Down )
1211   {
1212     int keyCode = keyEvent.keyCode;
1213     const std::string& keyString = keyEvent.keyPressed;
1214
1215     // Pre-process to separate modifying events from non-modifying input events.
1216     if( Dali::DALI_KEY_ESCAPE == keyCode )
1217     {
1218       // Escape key is a special case which causes focus loss
1219       KeyboardFocusLostEvent();
1220     }
1221     else if( Dali::DALI_KEY_CURSOR_LEFT  == keyCode ||
1222              Dali::DALI_KEY_CURSOR_RIGHT == keyCode ||
1223              Dali::DALI_KEY_CURSOR_UP    == keyCode ||
1224              Dali::DALI_KEY_CURSOR_DOWN  == keyCode )
1225     {
1226       TextInput::Event event( TextInput::CURSOR_KEY_EVENT );
1227       event.p1.mInt = keyCode;
1228       mImpl->mTextInput->mEventQueue.push_back( event );
1229     }
1230     else if( Dali::DALI_KEY_BACKSPACE == keyCode )
1231     {
1232       // Queue a delete event
1233       ModifyEvent event;
1234       event.type = DELETE_TEXT;
1235       mImpl->mModifyEvents.push_back( event );
1236     }
1237     else if( !keyString.empty() )
1238     {
1239       // Queue an insert event
1240       ModifyEvent event;
1241       event.type = INSERT_TEXT;
1242       event.text = keyString;
1243       mImpl->mModifyEvents.push_back( event );
1244     }
1245
1246     RequestRelayout();
1247   }
1248
1249   return false;
1250 }
1251
1252 void Controller::TapEvent( unsigned int tapCount, float x, float y )
1253 {
1254   DALI_ASSERT_DEBUG( mImpl->mTextInput && "Unexpected TapEvent" );
1255
1256   if( mImpl->mTextInput )
1257   {
1258     TextInput::Event event( TextInput::TAP_EVENT );
1259     event.p1.mUint = tapCount;
1260     event.p2.mFloat = x;
1261     event.p3.mFloat = y;
1262     mImpl->mTextInput->mEventQueue.push_back( event );
1263
1264     RequestRelayout();
1265   }
1266 }
1267
1268 void Controller::GrabHandleEvent( GrabHandleState state, float x, float y )
1269 {
1270   DALI_ASSERT_DEBUG( mImpl->mTextInput && "Unexpected GrabHandleEvent" );
1271
1272   if( mImpl->mTextInput )
1273   {
1274     TextInput::Event event( TextInput::GRAB_HANDLE_EVENT );
1275     event.p1.mUint  = state;
1276     event.p2.mFloat = x;
1277     event.p3.mFloat = y;
1278     mImpl->mTextInput->mEventQueue.push_back( event );
1279
1280     RequestRelayout();
1281   }
1282 }
1283
1284 Controller::~Controller()
1285 {
1286   delete mImpl;
1287 }
1288
1289 Controller::Controller( ControlInterface& controlInterface )
1290 : mImpl( NULL )
1291 {
1292   mImpl = new Controller::Impl( controlInterface );
1293 }
1294
1295 } // namespace Text
1296
1297 } // namespace Toolkit
1298
1299 } // namespace Dali