TextModel - Shape the given number of characters inside a text.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / shaper.cpp
1 /*
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6  * You may obtain a copy of the License at
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8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
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11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/text/shaper.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/devel-api/text-abstraction/shaping.h>
23
24 namespace Dali
25 {
26
27 namespace Toolkit
28 {
29
30 namespace Text
31 {
32
33 CharacterIndex min( CharacterIndex index0,
34                     CharacterIndex index1 )
35 {
36   return ( index0 < index1 ) ? index0 : index1;
37 }
38
39 void ShapeText( const Vector<Character>& text,
40                 const Vector<LineBreakInfo>& lineBreakInfo,
41                 const Vector<ScriptRun>& scripts,
42                 const Vector<FontRun>& fonts,
43                 CharacterIndex startCharacterIndex,
44                 GlyphIndex startGlyphIndex,
45                 Length numberOfCharacters,
46                 Vector<GlyphInfo>& glyphs,
47                 Vector<CharacterIndex>& glyphToCharacterMap,
48                 Vector<Length>& charactersPerGlyph,
49                 Vector<GlyphIndex>& newParagraphGlyphs )
50 {
51   if( 0u == numberOfCharacters )
52   {
53     // Nothing to do if there are no characters.
54     return;
55   }
56
57 #ifdef DEBUG_ENABLED
58   const Length numberOfFontRuns = fonts.Count();
59   const Length numberOfScriptRuns = scripts.Count();
60   const Length totalNumberOfCharacters = text.Count();
61 #endif
62
63   DALI_ASSERT_DEBUG( ( 0u != numberOfFontRuns ) &&
64                      ( totalNumberOfCharacters == fonts[numberOfFontRuns - 1u].characterRun.characterIndex + fonts[numberOfFontRuns - 1u].characterRun.numberOfCharacters ) &&
65                      "Toolkit::Text::ShapeText. All characters must have a font set." );
66
67   DALI_ASSERT_DEBUG( ( 0u != numberOfScriptRuns ) &&
68                      ( totalNumberOfCharacters == scripts[numberOfScriptRuns - 1u].characterRun.characterIndex + scripts[numberOfScriptRuns - 1u].characterRun.numberOfCharacters ) &&
69                      "Toolkit::Text::ShapeText. All characters must have a script set." );
70
71   // The text needs to be split in chunks of consecutive characters.
72   // Each chunk must contain characters with the same font id and script set.
73   // A chunk of consecutive characters must not contain a LINE_MUST_BREAK, if there is one a new chunk has to be created.
74
75   TextAbstraction::Shaping shaping = TextAbstraction::Shaping::Get();
76
77   // To shape the text a font and an script is needed.
78
79   // Get the font run containing the startCharacterIndex character.
80   Vector<FontRun>::ConstIterator fontRunIt = fonts.Begin();
81   for( Vector<FontRun>::ConstIterator endIt = fonts.End(); fontRunIt < endIt; ++fontRunIt )
82   {
83     const FontRun& run = *fontRunIt;
84     if( startCharacterIndex < run.characterRun.characterIndex + run.characterRun.numberOfCharacters )
85     {
86       // Found.
87       break;
88     }
89   }
90
91   // Get the script run containing the startCharacterIndex character.
92   Vector<ScriptRun>::ConstIterator scriptRunIt = scripts.Begin();
93   for( Vector<ScriptRun>::ConstIterator endIt = scripts.End(); scriptRunIt < endIt; ++scriptRunIt )
94   {
95     const ScriptRun& run = *scriptRunIt;
96     if( startCharacterIndex < run.characterRun.characterIndex + run.characterRun.numberOfCharacters )
97     {
98       // Found.
99       break;
100     }
101   }
102
103   // Index to the the next one to be shaped. Is pointing the character after the last one it was shaped.
104   CharacterIndex previousIndex = 0u;
105
106   // The current font id and script used to shape the text.
107   FontId currentFontId = 0u;
108   Script currentScript = TextAbstraction::UNKNOWN;
109
110   // Reserve some space to allocate the glyphs and the glyph to character map.
111   // There is no way to know the number of glyphs before shaping the text.
112   // To avoid reallocations it's reserved space for a slightly biger number of glyphs than the number of characters.
113
114   const Length currentNumberOfGlyphs = glyphs.Count();
115   const Length numberOfGlyphsReserved = static_cast<Length>( numberOfCharacters * 1.3f );
116   glyphs.Resize( currentNumberOfGlyphs + numberOfGlyphsReserved );
117   glyphToCharacterMap.Resize( currentNumberOfGlyphs + numberOfGlyphsReserved );
118
119   // The actual number of glyphs.
120   Length totalNumberOfGlyphs = currentNumberOfGlyphs;
121   // The number of new glyphs.
122   Length numberOfNewGlyphs = 0u;
123
124   const Character* const textBuffer = text.Begin();
125   const LineBreakInfo* const lineBreakInfoBuffer = lineBreakInfo.Begin();
126   CharacterIndex* glyphToCharacterMapBuffer = glyphToCharacterMap.Begin();
127
128   Length glyphIndex = startGlyphIndex;
129
130   // Traverse the characters and shape the text.
131   const CharacterIndex lastCharacter = startCharacterIndex + numberOfCharacters;
132   for( previousIndex = startCharacterIndex; previousIndex < lastCharacter; )
133   {
134     // Get the font id and the script.
135     const FontRun& fontRun = *fontRunIt;
136     const ScriptRun& scriptRun = *scriptRunIt;
137
138     currentFontId = fontRun.fontId;
139     currentScript = scriptRun.script;
140
141     // Get the min index to the last character of both runs.
142     CharacterIndex currentIndex = min( fontRun.characterRun.characterIndex + fontRun.characterRun.numberOfCharacters,
143                                        scriptRun.characterRun.characterIndex + scriptRun.characterRun.numberOfCharacters );
144
145     // Check if there is a line must break.
146     bool mustBreak = false;
147
148     // Check if the current index is a new paragraph character.
149     // A new paragraph character is going to be shaped in order to not to mess the conversion tables.
150     // However, the metrics need to be changed in order to not to draw a square.
151     bool isNewParagraph = false;
152
153     for( CharacterIndex index = previousIndex; index < currentIndex; ++index )
154     {
155       mustBreak = TextAbstraction::LINE_MUST_BREAK == *( lineBreakInfoBuffer + index );
156       if( mustBreak )
157       {
158         isNewParagraph = TextAbstraction::IsNewParagraph( *( textBuffer + index ) );
159         currentIndex = index + 1u;
160         break;
161       }
162     }
163
164     // Shape the text for the current chunk.
165     const Length numberOfGlyphs = shaping.Shape( textBuffer + previousIndex,
166                                                  ( currentIndex - previousIndex ), // The number of characters to shape.
167                                                  currentFontId,
168                                                  currentScript );
169
170     // Retrieve the glyphs and the glyph to character conversion map.
171     Vector<GlyphInfo> tmpGlyphs;
172     Vector<CharacterIndex> tmpGlyphToCharacterMap;
173     tmpGlyphs.Resize( numberOfGlyphs );
174     tmpGlyphToCharacterMap.Resize( numberOfGlyphs );
175     shaping.GetGlyphs( tmpGlyphs.Begin(),
176                        tmpGlyphToCharacterMap.Begin() );
177
178     // Update the indices.
179     if( 0u != totalNumberOfGlyphs )
180     {
181       for( Vector<CharacterIndex>::Iterator it = tmpGlyphToCharacterMap.Begin(),
182              endIt = tmpGlyphToCharacterMap.End();
183            it != endIt;
184            ++it )
185       {
186         *it += previousIndex;
187       }
188     }
189
190     totalNumberOfGlyphs += numberOfGlyphs;
191     numberOfNewGlyphs += numberOfGlyphs;
192
193     glyphs.Insert( glyphs.Begin() + glyphIndex, tmpGlyphs.Begin(), tmpGlyphs.End() );
194     glyphToCharacterMap.Insert( glyphToCharacterMap.Begin() + glyphIndex, tmpGlyphToCharacterMap.Begin(), tmpGlyphToCharacterMap.End() );
195     glyphIndex += numberOfGlyphs;
196
197     // Set the buffer pointers again.
198     glyphToCharacterMapBuffer = glyphToCharacterMap.Begin();
199
200     if( isNewParagraph )
201     {
202       // Add the index of the new paragraph glyph to a vector.
203       // Their metrics will be updated in a following step.
204       newParagraphGlyphs.PushBack( glyphIndex - 1u );
205     }
206
207     // Update the iterators to get the next font or script run.
208     if( currentIndex == fontRun.characterRun.characterIndex + fontRun.characterRun.numberOfCharacters )
209     {
210       ++fontRunIt;
211     }
212     if( currentIndex == scriptRun.characterRun.characterIndex + scriptRun.characterRun.numberOfCharacters )
213     {
214       ++scriptRunIt;
215     }
216
217     // Update the previous index.
218     previousIndex = currentIndex;
219   }
220
221   // Update indices.
222   for( Length index = startGlyphIndex + numberOfNewGlyphs; index < totalNumberOfGlyphs; ++index )
223   {
224     CharacterIndex& characterIndex = *( glyphToCharacterMapBuffer + index );
225     characterIndex += numberOfCharacters;
226   }
227
228   // Add the number of characters per glyph.
229   charactersPerGlyph.Reserve( totalNumberOfGlyphs );
230   Length* charactersPerGlyphBuffer = charactersPerGlyph.Begin();
231
232   const GlyphIndex lastGlyph = startGlyphIndex + numberOfNewGlyphs;
233   previousIndex = startCharacterIndex;
234   for( Length index = startGlyphIndex + 1u; index < lastGlyph; ++index )
235   {
236     const CharacterIndex characterIndex = *( glyphToCharacterMapBuffer + index );
237
238     charactersPerGlyph.Insert( charactersPerGlyphBuffer + index - 1u, characterIndex - previousIndex );
239
240     previousIndex = characterIndex;
241   }
242   charactersPerGlyph.Insert( charactersPerGlyphBuffer + lastGlyph - 1u, numberOfCharacters + startCharacterIndex - previousIndex );
243
244   // Resize the vectors to set the right number of items.
245   glyphs.Resize( totalNumberOfGlyphs );
246   glyphToCharacterMap.Resize( totalNumberOfGlyphs );
247 }
248
249 } // namespace Text
250
251 } // namespace Toolkit
252
253 } // namespace Dali