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[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / rendering / vector-based / glyphy-shader / glyphy-shader.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_TEXT_GLYPHY_SHADER_H
2 #define DALI_TOOLKIT_TEXT_GLYPHY_SHADER_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNEL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/math/vector4.h>
23 #include <dali/public-api/rendering/shader.h>
24
25 namespace Dali
26 {
27 namespace Toolkit
28 {
29 namespace Text
30 {
31 /**
32  * @brief A Shader based on GLyphy authored by Behdad Esfahbod & Maysum Panju.
33  *
34  * See https://github.com/behdad/glyphy for more details of GLyphy.
35  */
36 class GlyphyShader : public Shader
37 {
38 public:
39   /**
40    * @brief Create the blob atlas.
41    *
42    * @param[in] atlasInfo The metrics of the texture atlas storing vector data.
43    */
44   static GlyphyShader New(const Vector4& atlasInfo);
45
46   /**
47    * @brief Create an uninitialized GlyphyShader handle.
48    */
49   GlyphyShader();
50
51   /**
52    * @brief Destructor
53    *
54    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
55    */
56   ~GlyphyShader();
57
58 private: // Not intended for application developer
59   GlyphyShader(Shader handle);
60 };
61
62 } // namespace Text
63
64 } // namespace Toolkit
65
66 } // namespace Dali
67
68 #endif // DALI_TOOLKIT_TEXT_GLYPHY_SHADER_H