Merge "Revert "Revert TextVisual in TextLabel Patches"" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / rendering / text-typesetter.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/text/rendering/text-typesetter.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/devel-api/text-abstraction/font-client.h>
23 #include <memory.h>
24 #include <dali/public-api/common/constants.h>
25
26 // INTERNAL INCLUDES
27 #include <dali-toolkit/internal/text/rendering/view-model.h>
28
29 namespace Dali
30 {
31
32 namespace Toolkit
33 {
34
35 namespace Text
36 {
37
38 namespace
39 {
40
41 /**
42  * @brief Data struct used to set the buffer of the glyph's bitmap into the final bitmap's buffer.
43  */
44 struct GlyphData
45 {
46   Devel::PixelBuffer                           bitmapBuffer;     ///< The buffer of the whole bitmap. The format is RGBA8888.
47   Vector2*                                     position;         ///< The position of the glyph.
48   TextAbstraction::FontClient::GlyphBufferData glyphBitmap;      ///< The glyph's bitmap.
49   unsigned int                                 width;            ///< The bitmap's width.
50   unsigned int                                 height;           ///< The bitmap's height.
51   int                                          horizontalOffset; ///< The horizontal offset to be added to the 'x' glyph's position.
52   int                                          verticalOffset;   ///< The vertical offset to be added to the 'y' glyph's position.
53 };
54
55 /**
56  * @brief Sets the glyph's buffer into the bitmap's buffer.
57  *
58  * @param[in] data Struct which contains the glyph's data and the bitmap's data.
59  * @param[in] position The position of the glyph.
60  * @param[in] color The color of the glyph.
61  * @param[in] style The style of the text.
62  * @param[in] pixelFormat The format of the pixel in the image that the text is rendered as (i.e. either Pixel::BGRA8888 or Pixel::L8).
63  */
64 void TypesetGlyph( GlyphData& data,
65                    const Vector2* const position,
66                    const Vector4* const color,
67                    Typesetter::Style style,
68                    Pixel::Format pixelFormat )
69 {
70   if( ( 0u == data.glyphBitmap.width ) || ( 0u == data.glyphBitmap.height ) )
71   {
72     // Nothing to do if the width or height of the buffer is zero.
73     return;
74   }
75
76   const int widthMinusOne = static_cast<int>( data.width - 1u );
77   const int heightMinusOne = static_cast<int>( data.height - 1u );
78
79   if ( Pixel::RGBA8888 == pixelFormat )
80   {
81     // Whether the given glyph is a color one.
82     const bool isColorGlyph = Pixel::BGRA8888 == data.glyphBitmap.format;
83
84     // Pointer to the color glyph if there is one.
85     const uint32_t* const colorGlyphBuffer = isColorGlyph ? reinterpret_cast<uint32_t*>( data.glyphBitmap.buffer ) : NULL;
86
87     // Pack the given color into a 32bit buffer. The alpha channel will be updated later for each pixel.
88     // The format is RGBA8888.
89     uint32_t packedColor = 0u;
90     uint8_t* packedColorBuffer = reinterpret_cast<uint8_t*>( &packedColor );
91     *( packedColorBuffer + 2 ) = static_cast<uint8_t>( color->b * 255.f );
92     *( packedColorBuffer + 1 ) = static_cast<uint8_t>( color->g * 255.f );
93       *packedColorBuffer       = static_cast<uint8_t>( color->r * 255.f );
94
95     // Initial vertical offset.
96     const int yOffset = data.verticalOffset + position->y;
97
98     // Traverse the pixels of the glyph line per line.
99     for( int lineIndex = 0, glyphHeight = static_cast<int>( data.glyphBitmap.height ); lineIndex < glyphHeight; ++lineIndex )
100     {
101       const int yOffsetIndex = yOffset + lineIndex;
102       if( ( 0 > yOffsetIndex ) || ( yOffsetIndex > heightMinusOne ) )
103       {
104         // Do not write out of bounds.
105         break;
106       }
107
108       const int verticalOffset = yOffsetIndex * data.width;
109       const int xOffset = data.horizontalOffset + position->x;
110       const int glyphBufferOffset = lineIndex * static_cast<int>( data.glyphBitmap.width );
111       for( int index = 0, glyphWidth = static_cast<int>( data.glyphBitmap.width ); index < glyphWidth; ++index )
112       {
113         const int xOffsetIndex = xOffset + index;
114         if( ( 0 > xOffsetIndex ) || ( xOffsetIndex > widthMinusOne ) )
115         {
116           // Don't write out of bounds.
117           break;
118         }
119
120         uint32_t* bitmapBuffer = reinterpret_cast< uint32_t* >( data.bitmapBuffer.GetBuffer() );
121
122         if( isColorGlyph )
123         {
124           // Retrieves the color from the color glyph. The format is BGRA8888.
125           uint32_t packedColorGlyph = *( colorGlyphBuffer + glyphBufferOffset + index );
126           uint8_t* packedColorGlyphBuffer = reinterpret_cast<uint8_t*>( &packedColorGlyph );
127
128           if( Typesetter::STYLE_SHADOW == style )
129           {
130             // The shadow of color glyph needs to have the shadow color.
131             *( packedColorGlyphBuffer + 2 ) = static_cast<uint8_t>( color->b * 255.f );
132             *( packedColorGlyphBuffer + 1 ) = static_cast<uint8_t>( color->g * 255.f );
133               *packedColorGlyphBuffer       = static_cast<uint8_t>( color->r * 255.f );
134           }
135           else
136           {
137             std::swap( *packedColorGlyphBuffer, *( packedColorGlyphBuffer + 2u ) ); // Swap B and R.
138           }
139
140           // Update the alpha channel.
141           if( Typesetter::STYLE_MASK == style )
142           {
143             // Create an alpha mask for color glyph.
144             *( packedColorGlyphBuffer + 3u ) = 0u;
145           }
146           else
147           {
148             *( packedColorGlyphBuffer + 3u ) = static_cast<uint8_t>( color->a * static_cast<float>( *( packedColorGlyphBuffer + 3u ) ) );
149           }
150
151           // Set the color into the final pixel buffer.
152           *( bitmapBuffer + verticalOffset + xOffsetIndex ) = packedColorGlyph;
153         }
154         else
155         {
156           // Update the alpha channel.
157           const uint8_t alpha = *( data.glyphBitmap.buffer + glyphBufferOffset + index );
158
159           // Copy non-transparent pixels only
160           if ( alpha > 0u )
161           {
162             // Check alpha of overlapped pixels
163             uint32_t& currentColor = *( bitmapBuffer + verticalOffset + xOffsetIndex );
164             uint8_t* packedCurrentColorBuffer = reinterpret_cast<uint8_t*>( &currentColor );
165
166             uint8_t currentAlpha = *( packedCurrentColorBuffer + 3u );
167             uint8_t newAlpha = static_cast<uint8_t>( color->a * static_cast<float>( alpha ) );
168
169             // For any pixel overlapped with the pixel in previous glyphs, make sure we don't
170             // overwrite a previous bigger alpha with a smaller alpha (in order to avoid
171             // semi-transparent gaps between joint glyphs with overlapped pixels, which could
172             // happen, for example, in the RTL text when we copy glyphs from right to left).
173             *( packedColorBuffer + 3u ) = std::max( currentAlpha, newAlpha );
174
175             // Set the color into the final pixel buffer.
176             currentColor = packedColor;
177           }
178         }
179       }
180     }
181   }
182   else
183   {
184     // Initial vertical offset.
185     const int yOffset = data.verticalOffset + position->y;
186
187     // Traverse the pixels of the glyph line per line.
188     for( int lineIndex = 0, glyphHeight = static_cast<int>( data.glyphBitmap.height ); lineIndex < glyphHeight; ++lineIndex )
189     {
190       const int yOffsetIndex = yOffset + lineIndex;
191       if( ( 0 > yOffsetIndex ) || ( yOffsetIndex > heightMinusOne ) )
192       {
193         // Do not write out of bounds.
194         break;
195       }
196
197       const int verticalOffset = yOffsetIndex * data.width;
198       const int xOffset = data.horizontalOffset + position->x;
199       const int glyphBufferOffset = lineIndex * static_cast<int>( data.glyphBitmap.width );
200       for( int index = 0, glyphWidth = static_cast<int>( data.glyphBitmap.width ); index < glyphWidth; ++index )
201       {
202         const int xOffsetIndex = xOffset + index;
203         if( ( 0 > xOffsetIndex ) || ( xOffsetIndex > widthMinusOne ) )
204         {
205           // Don't write out of bounds.
206           break;
207         }
208
209         uint8_t* bitmapBuffer = reinterpret_cast< uint8_t* >( data.bitmapBuffer.GetBuffer() );
210
211         // Update the alpha channel.
212         const uint8_t alpha = *( data.glyphBitmap.buffer + glyphBufferOffset + index );
213
214         // Copy non-transparent pixels only
215         if ( alpha > 0u )
216         {
217           // Check alpha of overlapped pixels
218           uint8_t& currentAlpha = *( bitmapBuffer + verticalOffset + xOffsetIndex );
219           uint8_t newAlpha = static_cast<uint8_t>( color->a * static_cast<float>( alpha ) );
220 //          printf("y: %d, x: %d: alpha: %u, currentAlpha: %u, newAlpha: %u, a: %u\n", yOffsetIndex, xOffsetIndex, alpha, currentAlpha, newAlpha, std::max( currentAlpha, newAlpha ) );
221
222           // For any pixel overlapped with the pixel in previous glyphs, make sure we don't
223           // overwrite a previous bigger alpha with a smaller alpha (in order to avoid
224           // semi-transparent gaps between joint glyphs with overlapped pixels, which could
225           // happen, for example, in the RTL text when we copy glyphs from right to left).
226           *( bitmapBuffer + verticalOffset + xOffsetIndex ) = std::max( currentAlpha, newAlpha );
227         }
228       }
229     }
230   }
231 }
232
233 bool IsGlyphUnderlined( GlyphIndex index,
234                          const Vector<GlyphRun>& underlineRuns )
235 {
236   for( Vector<GlyphRun>::ConstIterator it = underlineRuns.Begin(),
237          endIt = underlineRuns.End();
238          it != endIt;
239        ++it )
240   {
241     const GlyphRun& run = *it;
242
243     if( ( run.glyphIndex <= index ) && ( index < run.glyphIndex + run.numberOfGlyphs ) )
244     {
245       return true;
246     }
247   }
248
249   return false;
250 }
251
252 } // namespace
253
254 TypesetterPtr Typesetter::New( const ModelInterface* const model )
255 {
256   return TypesetterPtr( new Typesetter( model ) );
257 }
258
259 ViewModel* Typesetter::GetViewModel()
260 {
261   return mModel;
262 }
263
264 PixelData Typesetter::Render( const Vector2& size, RenderBehaviour behaviour, bool ignoreHorizontalAlignment, Pixel::Format pixelFormat )
265 {
266   // @todo. This initial implementation for a TextLabel has only one visible page.
267
268   // Elides the text if needed.
269   mModel->ElideGlyphs();
270
271   // Retrieves the layout size.
272   const Size& layoutSize = mModel->GetLayoutSize();
273
274   // Set the offset for the vertical alignment.
275   int penY = 0u;
276
277   switch( mModel->GetVerticalAlignment() )
278   {
279     case Layout::VERTICAL_ALIGN_TOP:
280     {
281       // No offset to add.
282       break;
283     }
284     case Layout::VERTICAL_ALIGN_CENTER:
285     {
286       penY = static_cast<int>( 0.5f * ( size.height - layoutSize.height ) );
287       break;
288     }
289     case Layout::VERTICAL_ALIGN_BOTTOM:
290     {
291       penY = static_cast<int>( size.height - layoutSize.height );
292       break;
293     }
294   }
295
296   // Generate the image buffers of the text for each different style first,
297   // then combine all of them together as one final image buffer. We try to
298   // do all of these in CPU only, so that once the final texture is generated,
299   // no calculation is needed in GPU during each frame.
300
301   const unsigned int bufferWidth = static_cast<unsigned int>( size.width );
302   const unsigned int bufferHeight = static_cast<unsigned int>( size.height );
303
304   const unsigned int bufferSizeInt = bufferWidth * bufferHeight;
305   const unsigned int bufferSizeChar = 4u * bufferSizeInt;
306
307   Length numberOfGlyphs = mModel->GetNumberOfGlyphs();
308
309   Devel::PixelBuffer imageBuffer;
310
311   if( RENDER_MASK == behaviour )
312   {
313     // Generate the image buffer as an alpha mask for color glyphs.
314     imageBuffer = CreateImageBuffer( bufferWidth, bufferHeight, Typesetter::STYLE_MASK, ignoreHorizontalAlignment, pixelFormat, penY, 0u, numberOfGlyphs - 1 );
315   }
316   else if( RENDER_NO_TEXT == behaviour )
317   {
318     // Generate an empty image buffer so that it can been combined with the image buffers for styles
319     imageBuffer = Devel::PixelBuffer::New( bufferWidth, bufferHeight, Pixel::RGBA8888 );
320     memset( imageBuffer.GetBuffer(), 0u, bufferSizeChar );
321   }
322   else
323   {
324     // Generate the image buffer for the text with no style.
325     imageBuffer = CreateImageBuffer( bufferWidth, bufferHeight, Typesetter::STYLE_NONE, ignoreHorizontalAlignment, pixelFormat, penY, 0u, numberOfGlyphs -1 );
326   }
327
328   if ( ( RENDER_NO_STYLES != behaviour ) && ( RENDER_MASK != behaviour ) )
329   {
330     // @todo. Support shadow and underline for partial text later on.
331
332     // Generate the shadow if enabled
333     const Vector2& shadowOffset = mModel->GetShadowOffset();
334     if ( fabsf( shadowOffset.x ) > Math::MACHINE_EPSILON_1 || fabsf( shadowOffset.y ) > Math::MACHINE_EPSILON_1 )
335     {
336       // Create the image buffer for shadow
337       Devel::PixelBuffer shadowImageBuffer = CreateImageBuffer( bufferWidth, bufferHeight, Typesetter::STYLE_SHADOW, ignoreHorizontalAlignment, pixelFormat, penY, 0u, numberOfGlyphs - 1 );
338
339       // Combine the two buffers
340       imageBuffer = CombineImageBuffer( imageBuffer, shadowImageBuffer, bufferWidth, bufferHeight );
341     }
342
343     // Generate the underline if enabled
344     const bool underlineEnabled = mModel->IsUnderlineEnabled();
345     if ( underlineEnabled )
346     {
347       // Create the image buffer for underline
348       Devel::PixelBuffer underlineImageBuffer = CreateImageBuffer( bufferWidth, bufferHeight, Typesetter::STYLE_UNDERLINE, ignoreHorizontalAlignment, pixelFormat, penY, 0u, numberOfGlyphs - 1 );
349
350       // Combine the two buffers
351       imageBuffer = CombineImageBuffer( imageBuffer, underlineImageBuffer, bufferWidth, bufferHeight );
352     }
353   }
354
355   // Create the final PixelData for the combined image buffer
356   PixelData pixelData = Devel::PixelBuffer::Convert( imageBuffer );
357
358   return pixelData;
359 }
360
361 Devel::PixelBuffer Typesetter::CreateImageBuffer( const unsigned int bufferWidth, const unsigned int bufferHeight, Typesetter::Style style, bool ignoreHorizontalAlignment, Pixel::Format pixelFormat, int verticalOffset, GlyphIndex fromGlyphIndex, GlyphIndex toGlyphIndex )
362 {
363   // Retrieve lines, glyphs, positions and colors from the view model.
364   const Length modelNumberOfLines = mModel->GetNumberOfLines();
365   const LineRun* const modelLinesBuffer = mModel->GetLines();
366   const Length numberOfGlyphs = mModel->GetNumberOfGlyphs();
367   const GlyphInfo* const glyphsBuffer = mModel->GetGlyphs();
368   const Vector2* const positionBuffer = mModel->GetLayout();
369   const Vector4* const colorsBuffer = mModel->GetColors();
370   const ColorIndex* const colorIndexBuffer = mModel->GetColorIndices();
371
372   // Whether to use the default color.
373   const bool useDefaultColor = ( NULL == colorsBuffer );
374   const Vector4& defaultColor = mModel->GetDefaultColor();
375
376   // Create and initialize the pixel buffer.
377   GlyphData glyphData;
378   glyphData.verticalOffset = verticalOffset;
379   glyphData.width = bufferWidth;
380   glyphData.height = bufferHeight;
381   glyphData.bitmapBuffer = Devel::PixelBuffer::New( bufferWidth, bufferHeight, pixelFormat );
382
383   if ( Pixel::RGBA8888 == pixelFormat )
384   {
385     const unsigned int bufferSizeInt = bufferWidth * bufferHeight;
386     const unsigned int bufferSizeChar = 4u * bufferSizeInt;
387     memset( glyphData.bitmapBuffer.GetBuffer(), 0u, bufferSizeChar );
388   }
389   else
390   {
391     memset( glyphData.bitmapBuffer.GetBuffer(), 0, bufferWidth * bufferHeight );
392   }
393
394   // Get a handle of the font client. Used to retrieve the bitmaps of the glyphs.
395   TextAbstraction::FontClient fontClient = TextAbstraction::FontClient::Get();
396
397   // Traverses the lines of the text.
398   for( LineIndex lineIndex = 0u; lineIndex < modelNumberOfLines; ++lineIndex )
399   {
400     const LineRun& line = *( modelLinesBuffer + lineIndex );
401
402     // Sets the horizontal offset of the line.
403     glyphData.horizontalOffset = ignoreHorizontalAlignment ? 0 : static_cast<int>( line.alignmentOffset );
404
405     // Increases the vertical offset with the line's ascender.
406     glyphData.verticalOffset += static_cast<int>( line.ascender );
407
408     if ( style == Typesetter::STYLE_SHADOW )
409     {
410       const Vector2& shadowOffset = mModel->GetShadowOffset();
411       glyphData.horizontalOffset += shadowOffset.x;
412       if ( lineIndex == 0u )
413       {
414         // Only need to add the vertical shadow offset for once
415         glyphData.verticalOffset += shadowOffset.y;
416       }
417     }
418
419     const bool underlineEnabled = mModel->IsUnderlineEnabled();
420     const Vector4& underlineColor = mModel->GetUnderlineColor();
421     const float underlineHeight = mModel->GetUnderlineHeight();
422
423     // Get the underline runs.
424     const Length numberOfUnderlineRuns = mModel->GetNumberOfUnderlineRuns();
425     Vector<GlyphRun> underlineRuns;
426     underlineRuns.Resize( numberOfUnderlineRuns );
427     mModel->GetUnderlineRuns( underlineRuns.Begin(), 0u, numberOfUnderlineRuns );
428
429     bool thereAreUnderlinedGlyphs = false;
430
431     float currentUnderlinePosition = 0.0f;
432     float currentUnderlineThickness = underlineHeight;
433     float maxUnderlineThickness = currentUnderlineThickness;
434
435     FontId lastUnderlinedFontId = 0;
436
437     float lineExtentLeft = bufferWidth;
438     float lineExtentRight = 0.0f;
439     float baseline = 0.0f;
440
441     // Traverses the glyphs of the line.
442     const GlyphIndex endGlyphIndex = std::min( numberOfGlyphs, line.glyphRun.glyphIndex + line.glyphRun.numberOfGlyphs );
443     for( GlyphIndex glyphIndex = line.glyphRun.glyphIndex; glyphIndex < endGlyphIndex; ++glyphIndex )
444     {
445       if ( glyphIndex < fromGlyphIndex || glyphIndex > toGlyphIndex )
446       {
447         // Ignore any glyph that out of the specified range
448         continue;
449       }
450
451       // Retrieve the glyph's info.
452       const GlyphInfo* const glyphInfo = glyphsBuffer + glyphIndex;
453
454       if( ( glyphInfo->width < Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) ||
455           ( glyphInfo->height < Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) )
456       {
457         // Nothing to do if the glyph's width or height is zero.
458         continue;
459       }
460
461       const bool underlineGlyph = underlineEnabled || IsGlyphUnderlined( glyphIndex, underlineRuns );
462       thereAreUnderlinedGlyphs = thereAreUnderlinedGlyphs || underlineGlyph;
463
464       // Are we still using the same fontId as previous
465       if( underlineGlyph && ( glyphInfo->fontId != lastUnderlinedFontId ) )
466       {
467         // We need to fetch fresh font underline metrics
468         FontMetrics fontMetrics;
469         fontClient.GetFontMetrics( glyphInfo->fontId, fontMetrics );
470         currentUnderlinePosition = ceil( fabsf( fontMetrics.underlinePosition ) );
471         const float descender = ceil( fabsf( fontMetrics.descender ) );
472
473         if( fabsf( underlineHeight ) < Math::MACHINE_EPSILON_1000 )
474         {
475           currentUnderlineThickness = fontMetrics.underlineThickness;
476
477           // Ensure underline will be at least a pixel high
478           if ( currentUnderlineThickness < 1.0f )
479           {
480             currentUnderlineThickness = 1.0f;
481           }
482           else
483           {
484             currentUnderlineThickness = ceil( currentUnderlineThickness );
485           }
486         }
487
488         // The underline thickness should be the max underline thickness of all glyphs of the line.
489         if ( currentUnderlineThickness > maxUnderlineThickness )
490         {
491           maxUnderlineThickness = currentUnderlineThickness;
492         }
493
494         // Clamp the underline position at the font descender and check for ( as EFL describes it ) a broken font
495         if( currentUnderlinePosition > descender )
496         {
497           currentUnderlinePosition = descender;
498         }
499
500         if( fabsf( currentUnderlinePosition ) < Math::MACHINE_EPSILON_1000 )
501         {
502           // Move offset down by one ( EFL behavior )
503           currentUnderlinePosition = 1.0f;
504         }
505
506         lastUnderlinedFontId = glyphInfo->fontId;
507       } // underline
508
509       // Retrieves the glyph's position.
510       const Vector2* const position = positionBuffer + glyphIndex;
511       if ( baseline < position->y + glyphInfo->yBearing )
512       {
513         baseline = position->y + glyphInfo->yBearing;
514       }
515
516       // Calculate the positions of leftmost and rightmost glyphs in the current line
517       if ( position->x < lineExtentLeft)
518       {
519         lineExtentLeft = position->x;
520       }
521
522       if ( position->x + glyphInfo->width > lineExtentRight)
523       {
524         lineExtentRight = position->x + glyphInfo->width;
525       }
526
527       // Retrieves the glyph's color.
528       const ColorIndex colorIndex = *( colorIndexBuffer + glyphIndex );
529
530       const Vector4* color;
531       if ( style == Typesetter::STYLE_SHADOW )
532       {
533         color = &( mModel->GetShadowColor() );
534       }
535       else
536       {
537         color = ( useDefaultColor || ( 0u == colorIndex ) ) ? &defaultColor : colorsBuffer + ( colorIndex - 1u );
538       }
539
540       // Retrieves the glyph's bitmap.
541       glyphData.glyphBitmap.buffer = NULL;
542       glyphData.glyphBitmap.width = glyphInfo->width;   // Desired width and height.
543       glyphData.glyphBitmap.height = glyphInfo->height;
544       fontClient.CreateBitmap( glyphInfo->fontId,
545                                glyphInfo->index,
546                                glyphData.glyphBitmap );
547
548       // Sets the glyph's bitmap into the bitmap of the whole text.
549       if( NULL != glyphData.glyphBitmap.buffer )
550       {
551         TypesetGlyph( glyphData,
552                       position,
553                       color,
554                       style,
555                       pixelFormat);
556         // delete the glyphBitmap.buffer as it is now copied into glyphData.bitmapBuffer
557         delete []glyphData.glyphBitmap.buffer;
558         glyphData.glyphBitmap.buffer = NULL;
559       }
560     }
561
562     // Draw the underline from the leftmost glyph to the rightmost glyph
563     if ( thereAreUnderlinedGlyphs && style == Typesetter::STYLE_UNDERLINE )
564     {
565       int underlineYOffset = glyphData.verticalOffset + baseline + currentUnderlinePosition;
566
567       for( unsigned int y = underlineYOffset; y < underlineYOffset + maxUnderlineThickness; y++ )
568       {
569         if( ( y < 0 ) || ( y > bufferHeight - 1 ) )
570         {
571           // Do not write out of bounds.
572           break;
573         }
574
575         for( unsigned int x = glyphData.horizontalOffset + lineExtentLeft; x <= glyphData.horizontalOffset + lineExtentRight; x++ )
576         {
577           if( ( x < 0 ) || ( x > bufferWidth - 1 ) )
578           {
579             // Do not write out of bounds.
580             break;
581           }
582
583           // Always RGBA image for text with styles
584           uint32_t* bitmapBuffer = reinterpret_cast< uint32_t* >( glyphData.bitmapBuffer.GetBuffer() );
585           uint32_t underlinePixel = *( bitmapBuffer + y * glyphData.width + x );
586           uint8_t* underlinePixelBuffer = reinterpret_cast<uint8_t*>( &underlinePixel );
587
588           // Write the underline color to the pixel buffer
589           *( underlinePixelBuffer ) = static_cast<uint8_t>( underlineColor.r * 255.f );
590           *( underlinePixelBuffer + 1u ) = static_cast<uint8_t>( underlineColor.g * 255.f );
591           *( underlinePixelBuffer + 2u ) = static_cast<uint8_t>( underlineColor.b * 255.f );
592           *( underlinePixelBuffer + 3u ) = static_cast<uint8_t>( underlineColor.a * 255.f );
593
594           *( bitmapBuffer + y * glyphData.width + x ) = underlinePixel;
595         }
596       }
597     }
598
599     // Increases the vertical offset with the line's descender.
600     glyphData.verticalOffset += static_cast<int>( -line.descender );
601   }
602
603   return glyphData.bitmapBuffer;
604 }
605
606 Devel::PixelBuffer Typesetter::CombineImageBuffer( Devel::PixelBuffer topPixelBuffer, Devel::PixelBuffer bottomPixelBuffer, const unsigned int bufferWidth, const unsigned int bufferHeight )
607 {
608   unsigned char* topBuffer = topPixelBuffer.GetBuffer();
609   unsigned char* bottomBuffer = bottomPixelBuffer.GetBuffer();
610
611   Devel::PixelBuffer combinedPixelBuffer;
612
613   if ( topBuffer == NULL && bottomBuffer == NULL )
614   {
615     // Nothing to do if both buffers are empty.
616     return combinedPixelBuffer;
617   }
618
619   if ( topBuffer == NULL )
620   {
621     // Nothing to do if topBuffer is empty.
622     return bottomPixelBuffer;
623   }
624
625   if ( bottomBuffer == NULL )
626   {
627     // Nothing to do if bottomBuffer is empty.
628     return topPixelBuffer;
629   }
630
631   // Always combine two RGBA images
632   const unsigned int bufferSizeInt = bufferWidth * bufferHeight;
633   const unsigned int bufferSizeChar = 4u * bufferSizeInt;
634
635   combinedPixelBuffer = Devel::PixelBuffer::New( bufferWidth, bufferHeight, Pixel::RGBA8888 );
636   uint8_t* combinedBuffer = reinterpret_cast< uint8_t* >( combinedPixelBuffer.GetBuffer() );
637   memset( combinedBuffer, 0u, bufferSizeChar );
638
639   for (unsigned int pixelIndex = 0; pixelIndex < bufferSizeInt; pixelIndex++)
640   {
641     // If the alpha of the pixel in either buffer is not fully opaque, blend the two pixels.
642     // Otherwise, copy pixel from topBuffer to combinedBuffer.
643
644     unsigned int alphaBuffer1 = topBuffer[pixelIndex*4+3];
645     unsigned int alphaBuffer2 = bottomBuffer[pixelIndex*4+3];
646
647     if ( alphaBuffer1 != 255 || alphaBuffer2 != 255 )
648     {
649       // At least one pixel is not fully opaque
650       // "Over" blend the the pixel from topBuffer with the pixel in bottomBuffer
651       combinedBuffer[pixelIndex*4] = ( topBuffer[pixelIndex*4] * topBuffer[pixelIndex*4+3] / 255 ) + ( bottomBuffer[pixelIndex*4] * bottomBuffer[pixelIndex*4+3] * ( 255 - topBuffer[pixelIndex*4+3] ) / ( 255*255 ) );
652       combinedBuffer[pixelIndex*4+1] = ( topBuffer[pixelIndex*4+1] * topBuffer[pixelIndex*4+3] / 255 ) + ( bottomBuffer[pixelIndex*4+1] * bottomBuffer[pixelIndex*4+3] * ( 255 - topBuffer[pixelIndex*4+3] ) / ( 255*255 ) );
653       combinedBuffer[pixelIndex*4+2] = ( topBuffer[pixelIndex*4+2] * topBuffer[pixelIndex*4+3] / 255 ) + ( bottomBuffer[pixelIndex*4+2] * bottomBuffer[pixelIndex*4+3] * ( 255 - topBuffer[pixelIndex*4+3] ) / ( 255*255 ) );
654       combinedBuffer[pixelIndex*4+3] = topBuffer[pixelIndex*4+3] + ( bottomBuffer[pixelIndex*4+3] * ( 255 - topBuffer[pixelIndex*4+3] ) / 255 );
655     }
656     else
657     {
658       // Copy the pixel from topBuffer to combinedBuffer
659       combinedBuffer[pixelIndex*4] = topBuffer[pixelIndex*4];
660       combinedBuffer[pixelIndex*4+1] = topBuffer[pixelIndex*4+1];
661       combinedBuffer[pixelIndex*4+2] = topBuffer[pixelIndex*4+2];
662       combinedBuffer[pixelIndex*4+3] = topBuffer[pixelIndex*4+3];
663     }
664   }
665
666   return combinedPixelBuffer;
667 }
668
669 Typesetter::Typesetter( const ModelInterface* const model )
670 : mModel( new ViewModel( model ) )
671 {
672 }
673
674 Typesetter::~Typesetter()
675 {
676   delete mModel;
677 }
678
679 } // namespace Text
680
681 } // namespace Toolkit
682
683 } // namespace Dali