[dali_1.3.5] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / rendering / text-typesetter.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/text/rendering/text-typesetter.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <memory.h>
23 #include <dali/devel-api/text-abstraction/font-client.h>
24 #include <dali/public-api/common/constants.h>
25
26 // INTERNAL INCLUDES
27 #include <dali-toolkit/internal/text/rendering/view-model.h>
28 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/text-controls/text-label-devel.h>
29
30 namespace Dali
31 {
32
33 namespace Toolkit
34 {
35
36 namespace Text
37 {
38
39 namespace
40 {
41
42 /**
43  * @brief Data struct used to set the buffer of the glyph's bitmap into the final bitmap's buffer.
44  */
45 struct GlyphData
46 {
47   Devel::PixelBuffer                           bitmapBuffer;     ///< The buffer of the whole bitmap. The format is RGBA8888.
48   Vector2*                                     position;         ///< The position of the glyph.
49   TextAbstraction::FontClient::GlyphBufferData glyphBitmap;      ///< The glyph's bitmap.
50   unsigned int                                 width;            ///< The bitmap's width.
51   unsigned int                                 height;           ///< The bitmap's height.
52   int                                          horizontalOffset; ///< The horizontal offset to be added to the 'x' glyph's position.
53   int                                          verticalOffset;   ///< The vertical offset to be added to the 'y' glyph's position.
54 };
55
56 /**
57  * @brief Sets the glyph's buffer into the bitmap's buffer.
58  *
59  * @param[in] data Struct which contains the glyph's data and the bitmap's data.
60  * @param[in] position The position of the glyph.
61  * @param[in] color The color of the glyph.
62  * @param[in] style The style of the text.
63  * @param[in] pixelFormat The format of the pixel in the image that the text is rendered as (i.e. either Pixel::BGRA8888 or Pixel::L8).
64  */
65 void TypesetGlyph( GlyphData& data,
66                    const Vector2* const position,
67                    const Vector4* const color,
68                    Typesetter::Style style,
69                    Pixel::Format pixelFormat )
70 {
71   if( ( 0u == data.glyphBitmap.width ) || ( 0u == data.glyphBitmap.height ) )
72   {
73     // Nothing to do if the width or height of the buffer is zero.
74     return;
75   }
76
77   const int widthMinusOne = static_cast<int>( data.width - 1u );
78   const int heightMinusOne = static_cast<int>( data.height - 1u );
79
80   if ( Pixel::RGBA8888 == pixelFormat )
81   {
82     // Whether the given glyph is a color one.
83     const bool isColorGlyph = Pixel::BGRA8888 == data.glyphBitmap.format;
84
85     // Pointer to the color glyph if there is one.
86     const uint32_t* const colorGlyphBuffer = isColorGlyph ? reinterpret_cast<uint32_t*>( data.glyphBitmap.buffer ) : NULL;
87
88     // Pack the given color into a 32bit buffer. The alpha channel will be updated later for each pixel.
89     // The format is RGBA8888.
90     uint32_t packedColor = 0u;
91     uint8_t* packedColorBuffer = reinterpret_cast<uint8_t*>( &packedColor );
92     *( packedColorBuffer + 2 ) = static_cast<uint8_t>( color->b * 255.f );
93     *( packedColorBuffer + 1 ) = static_cast<uint8_t>( color->g * 255.f );
94       *packedColorBuffer       = static_cast<uint8_t>( color->r * 255.f );
95
96     // Initial vertical offset.
97     const int yOffset = data.verticalOffset + position->y;
98
99     // Traverse the pixels of the glyph line per line.
100     for( int lineIndex = 0, glyphHeight = static_cast<int>( data.glyphBitmap.height ); lineIndex < glyphHeight; ++lineIndex )
101     {
102       const int yOffsetIndex = yOffset + lineIndex;
103       if( ( 0 > yOffsetIndex ) || ( yOffsetIndex > heightMinusOne ) )
104       {
105         // Do not write out of bounds.
106         continue;
107       }
108
109       const int verticalOffset = yOffsetIndex * data.width;
110       const int xOffset = data.horizontalOffset + position->x;
111       const int glyphBufferOffset = lineIndex * static_cast<int>( data.glyphBitmap.width );
112       for( int index = 0, glyphWidth = static_cast<int>( data.glyphBitmap.width ); index < glyphWidth; ++index )
113       {
114         const int xOffsetIndex = xOffset + index;
115         if( ( 0 > xOffsetIndex ) || ( xOffsetIndex > widthMinusOne ) )
116         {
117           // Don't write out of bounds.
118           continue;
119         }
120
121         uint32_t* bitmapBuffer = reinterpret_cast< uint32_t* >( data.bitmapBuffer.GetBuffer() );
122
123         if( isColorGlyph )
124         {
125           // Retrieves the color from the color glyph. The format is BGRA8888.
126           uint32_t packedColorGlyph = *( colorGlyphBuffer + glyphBufferOffset + index );
127           uint8_t* packedColorGlyphBuffer = reinterpret_cast<uint8_t*>( &packedColorGlyph );
128
129           if( Typesetter::STYLE_SHADOW == style )
130           {
131             // The shadow of color glyph needs to have the shadow color.
132             *( packedColorGlyphBuffer + 2 ) = static_cast<uint8_t>( color->b * 255.f );
133             *( packedColorGlyphBuffer + 1 ) = static_cast<uint8_t>( color->g * 255.f );
134               *packedColorGlyphBuffer       = static_cast<uint8_t>( color->r * 255.f );
135           }
136           else
137           {
138             std::swap( *packedColorGlyphBuffer, *( packedColorGlyphBuffer + 2u ) ); // Swap B and R.
139           }
140
141           // Update the alpha channel.
142           if( Typesetter::STYLE_MASK == style || Typesetter::STYLE_OUTLINE == style ) // Outline not shown for color glyph
143           {
144             // Create an alpha mask for color glyph.
145             *( packedColorGlyphBuffer + 3u ) = 0u;
146           }
147           else
148           {
149             *( packedColorGlyphBuffer + 3u ) = static_cast<uint8_t>( color->a * static_cast<float>( *( packedColorGlyphBuffer + 3u ) ) );
150           }
151
152           // Set the color into the final pixel buffer.
153           *( bitmapBuffer + verticalOffset + xOffsetIndex ) = packedColorGlyph;
154         }
155         else
156         {
157           // Update the alpha channel.
158           const uint8_t alpha = *( data.glyphBitmap.buffer + glyphBufferOffset + index );
159
160           // Copy non-transparent pixels only
161           if ( alpha > 0u )
162           {
163             // Check alpha of overlapped pixels
164             uint32_t& currentColor = *( bitmapBuffer + verticalOffset + xOffsetIndex );
165             uint8_t* packedCurrentColorBuffer = reinterpret_cast<uint8_t*>( &currentColor );
166
167             uint8_t currentAlpha = *( packedCurrentColorBuffer + 3u );
168             uint8_t newAlpha = static_cast<uint8_t>( color->a * static_cast<float>( alpha ) );
169
170             // For any pixel overlapped with the pixel in previous glyphs, make sure we don't
171             // overwrite a previous bigger alpha with a smaller alpha (in order to avoid
172             // semi-transparent gaps between joint glyphs with overlapped pixels, which could
173             // happen, for example, in the RTL text when we copy glyphs from right to left).
174             *( packedColorBuffer + 3u ) = std::max( currentAlpha, newAlpha );
175
176             // Set the color into the final pixel buffer.
177             currentColor = packedColor;
178           }
179         }
180       }
181     }
182   }
183   else
184   {
185     // Whether the given glyph is a color one.
186     const bool isColorGlyph = Pixel::BGRA8888 == data.glyphBitmap.format;
187
188     // Initial vertical offset.
189     const int yOffset = data.verticalOffset + position->y;
190
191     // Traverse the pixels of the glyph line per line.
192     for( int lineIndex = 0, glyphHeight = static_cast<int>( data.glyphBitmap.height ); lineIndex < glyphHeight; ++lineIndex )
193     {
194       const int yOffsetIndex = yOffset + lineIndex;
195       if( ( 0 > yOffsetIndex ) || ( yOffsetIndex > heightMinusOne ) )
196       {
197         // Do not write out of bounds.
198         continue;
199       }
200
201       const int verticalOffset = yOffsetIndex * data.width;
202       const int xOffset = data.horizontalOffset + position->x;
203       const int glyphBufferOffset = lineIndex * static_cast<int>( data.glyphBitmap.width );
204       for( int index = 0, glyphWidth = static_cast<int>( data.glyphBitmap.width ); index < glyphWidth; ++index )
205       {
206         const int xOffsetIndex = xOffset + index;
207         if( ( 0 > xOffsetIndex ) || ( xOffsetIndex > widthMinusOne ) )
208         {
209           // Don't write out of bounds.
210           continue;
211         }
212
213         uint8_t* bitmapBuffer = reinterpret_cast< uint8_t* >( data.bitmapBuffer.GetBuffer() );
214
215         if ( !isColorGlyph )
216         {
217           // Update the alpha channel.
218           const uint8_t alpha = *( data.glyphBitmap.buffer + glyphBufferOffset + index );
219
220           // Copy non-transparent pixels only
221           if ( alpha > 0u )
222           {
223             // Check alpha of overlapped pixels
224             uint8_t& currentAlpha = *( bitmapBuffer + verticalOffset + xOffsetIndex );
225             uint8_t newAlpha = static_cast<uint8_t>( color->a * static_cast<float>( alpha ) );
226
227             // For any pixel overlapped with the pixel in previous glyphs, make sure we don't
228             // overwrite a previous bigger alpha with a smaller alpha (in order to avoid
229             // semi-transparent gaps between joint glyphs with overlapped pixels, which could
230             // happen, for example, in the RTL text when we copy glyphs from right to left).
231             *( bitmapBuffer + verticalOffset + xOffsetIndex ) = std::max( currentAlpha, newAlpha );
232           }
233         }
234       }
235     }
236   }
237 }
238
239 bool IsGlyphUnderlined( GlyphIndex index,
240                          const Vector<GlyphRun>& underlineRuns )
241 {
242   for( Vector<GlyphRun>::ConstIterator it = underlineRuns.Begin(),
243          endIt = underlineRuns.End();
244          it != endIt;
245        ++it )
246   {
247     const GlyphRun& run = *it;
248
249     if( ( run.glyphIndex <= index ) && ( index < run.glyphIndex + run.numberOfGlyphs ) )
250     {
251       return true;
252     }
253   }
254
255   return false;
256 }
257
258 } // namespace
259
260 TypesetterPtr Typesetter::New( const ModelInterface* const model )
261 {
262   return TypesetterPtr( new Typesetter( model ) );
263 }
264
265 ViewModel* Typesetter::GetViewModel()
266 {
267   return mModel;
268 }
269
270 PixelData Typesetter::Render( const Vector2& size, RenderBehaviour behaviour, bool ignoreHorizontalAlignment, Pixel::Format pixelFormat )
271 {
272   // @todo. This initial implementation for a TextLabel has only one visible page.
273
274   // Elides the text if needed.
275   mModel->ElideGlyphs();
276
277   // Retrieves the layout size.
278   const Size& layoutSize = mModel->GetLayoutSize();
279
280   // Set the offset for the vertical alignment.
281   int penY = 0u;
282
283   switch( mModel->GetVerticalAlignment() )
284   {
285     case VerticalAlignment::TOP:
286     {
287       // No offset to add.
288       break;
289     }
290     case VerticalAlignment::CENTER:
291     {
292       penY = static_cast<int>( 0.5f * ( size.height - layoutSize.height ) );
293       break;
294     }
295     case VerticalAlignment::BOTTOM:
296     {
297       penY = static_cast<int>( size.height - layoutSize.height );
298       break;
299     }
300   }
301
302   // Calculate vertical line alignment
303   switch( mModel->GetVerticalLineAlignment() )
304   {
305     case DevelText::VerticalLineAlignment::TOP:
306     {
307       break;
308     }
309     case DevelText::VerticalLineAlignment::MIDDLE:
310     {
311       const auto& line = *mModel->GetLines();
312       penY -= line.descender;
313       penY += static_cast<int>(line.lineSpacing*0.5f + line.descender);
314       break;
315     }
316     case DevelText::VerticalLineAlignment::BOTTOM:
317     {
318       const auto& line = *mModel->GetLines();
319       const auto lineHeight = line.ascender + (-line.descender) + line.lineSpacing;
320       penY += static_cast<int>(lineHeight - (line.ascender - line.descender));
321       break;
322     }
323   }
324
325   // Generate the image buffers of the text for each different style first,
326   // then combine all of them together as one final image buffer. We try to
327   // do all of these in CPU only, so that once the final texture is generated,
328   // no calculation is needed in GPU during each frame.
329
330   const unsigned int bufferWidth = static_cast<unsigned int>( size.width );
331   const unsigned int bufferHeight = static_cast<unsigned int>( size.height );
332
333   const unsigned int bufferSizeInt = bufferWidth * bufferHeight;
334   const unsigned int bufferSizeChar = 4u * bufferSizeInt;
335
336   Length numberOfGlyphs = mModel->GetNumberOfGlyphs();
337
338   Devel::PixelBuffer imageBuffer;
339
340   if( RENDER_MASK == behaviour )
341   {
342     // Generate the image buffer as an alpha mask for color glyphs.
343     imageBuffer = CreateImageBuffer( bufferWidth, bufferHeight, Typesetter::STYLE_MASK, ignoreHorizontalAlignment, pixelFormat, penY, 0u, numberOfGlyphs - 1 );
344   }
345   else if( RENDER_NO_TEXT == behaviour )
346   {
347     // Generate an empty image buffer so that it can been combined with the image buffers for styles
348     imageBuffer = Devel::PixelBuffer::New( bufferWidth, bufferHeight, Pixel::RGBA8888 );
349     memset( imageBuffer.GetBuffer(), 0u, bufferSizeChar );
350   }
351   else
352   {
353     // Generate the image buffer for the text with no style.
354     imageBuffer = CreateImageBuffer( bufferWidth, bufferHeight, Typesetter::STYLE_NONE, ignoreHorizontalAlignment, pixelFormat, penY, 0u, numberOfGlyphs -1 );
355   }
356
357   if ( ( RENDER_NO_STYLES != behaviour ) && ( RENDER_MASK != behaviour ) )
358   {
359
360     // Generate the outline if enabled
361     const float outlineWidth = mModel->GetOutlineWidth();
362     if ( outlineWidth > Math::MACHINE_EPSILON_1 )
363     {
364       // Create the image buffer for outline
365       Devel::PixelBuffer outlineImageBuffer = CreateImageBuffer( bufferWidth, bufferHeight, Typesetter::STYLE_OUTLINE, ignoreHorizontalAlignment, pixelFormat, penY, 0u, numberOfGlyphs -1 );
366
367       // Combine the two buffers
368       imageBuffer = CombineImageBuffer( imageBuffer, outlineImageBuffer, bufferWidth, bufferHeight );
369     }
370
371     // @todo. Support shadow and underline for partial text later on.
372
373     // Generate the shadow if enabled
374     const Vector2& shadowOffset = mModel->GetShadowOffset();
375     if ( fabsf( shadowOffset.x ) > Math::MACHINE_EPSILON_1 || fabsf( shadowOffset.y ) > Math::MACHINE_EPSILON_1 )
376     {
377       // Create the image buffer for shadow
378       Devel::PixelBuffer shadowImageBuffer = CreateImageBuffer( bufferWidth, bufferHeight, Typesetter::STYLE_SHADOW, ignoreHorizontalAlignment, pixelFormat, penY, 0u, numberOfGlyphs - 1 );
379
380       // Check whether it will be a soft shadow
381       const float& blurRadius = mModel->GetShadowBlurRadius();
382
383       if ( blurRadius > Math::MACHINE_EPSILON_1 )
384       {
385         shadowImageBuffer.ApplyGaussianBlur( blurRadius );
386       }
387
388       // Combine the two buffers
389       imageBuffer = CombineImageBuffer( imageBuffer, shadowImageBuffer, bufferWidth, bufferHeight );
390     }
391
392     // Generate the underline if enabled
393     const bool underlineEnabled = mModel->IsUnderlineEnabled();
394     if ( underlineEnabled )
395     {
396       // Create the image buffer for underline
397       Devel::PixelBuffer underlineImageBuffer = CreateImageBuffer( bufferWidth, bufferHeight, Typesetter::STYLE_UNDERLINE, ignoreHorizontalAlignment, pixelFormat, penY, 0u, numberOfGlyphs - 1 );
398
399       // Combine the two buffers
400       imageBuffer = CombineImageBuffer( imageBuffer, underlineImageBuffer, bufferWidth, bufferHeight );
401     }
402   }
403
404   // Create the final PixelData for the combined image buffer
405   PixelData pixelData = Devel::PixelBuffer::Convert( imageBuffer );
406
407   return pixelData;
408 }
409
410 Devel::PixelBuffer Typesetter::CreateImageBuffer( const unsigned int bufferWidth, const unsigned int bufferHeight, Typesetter::Style style, bool ignoreHorizontalAlignment, Pixel::Format pixelFormat, int verticalOffset, GlyphIndex fromGlyphIndex, GlyphIndex toGlyphIndex )
411 {
412   // Retrieve lines, glyphs, positions and colors from the view model.
413   const Length modelNumberOfLines = mModel->GetNumberOfLines();
414   const LineRun* const modelLinesBuffer = mModel->GetLines();
415   const Length numberOfGlyphs = mModel->GetNumberOfGlyphs();
416   const GlyphInfo* const glyphsBuffer = mModel->GetGlyphs();
417   const Vector2* const positionBuffer = mModel->GetLayout();
418   const Vector4* const colorsBuffer = mModel->GetColors();
419   const ColorIndex* const colorIndexBuffer = mModel->GetColorIndices();
420
421   // Whether to use the default color.
422   const bool useDefaultColor = ( NULL == colorsBuffer );
423   const Vector4& defaultColor = mModel->GetDefaultColor();
424
425   // Create and initialize the pixel buffer.
426   GlyphData glyphData;
427   glyphData.verticalOffset = verticalOffset;
428   glyphData.width = bufferWidth;
429   glyphData.height = bufferHeight;
430   glyphData.bitmapBuffer = Devel::PixelBuffer::New( bufferWidth, bufferHeight, pixelFormat );
431   glyphData.horizontalOffset = 0;
432
433   if ( Pixel::RGBA8888 == pixelFormat )
434   {
435     const unsigned int bufferSizeInt = bufferWidth * bufferHeight;
436     const unsigned int bufferSizeChar = 4u * bufferSizeInt;
437     memset( glyphData.bitmapBuffer.GetBuffer(), 0u, bufferSizeChar );
438   }
439   else
440   {
441     memset( glyphData.bitmapBuffer.GetBuffer(), 0, bufferWidth * bufferHeight );
442   }
443
444   // Get a handle of the font client. Used to retrieve the bitmaps of the glyphs.
445   TextAbstraction::FontClient fontClient = TextAbstraction::FontClient::Get();
446
447   // Traverses the lines of the text.
448   for( LineIndex lineIndex = 0u; lineIndex < modelNumberOfLines; ++lineIndex )
449   {
450     const LineRun& line = *( modelLinesBuffer + lineIndex );
451
452     // Sets the horizontal offset of the line.
453     glyphData.horizontalOffset = ignoreHorizontalAlignment ? 0 : static_cast<int>( line.alignmentOffset );
454
455     // Increases the vertical offset with the line's ascender.
456     glyphData.verticalOffset += static_cast<int>( line.ascender );
457
458     // Include line spacing after first line
459     if( lineIndex > 0u )
460     {
461       glyphData.verticalOffset += static_cast<int>( line.lineSpacing );
462     }
463
464     // Retrieves the glyph's outline width
465     float outlineWidth = mModel->GetOutlineWidth();
466
467     if( style == Typesetter::STYLE_OUTLINE )
468     {
469       glyphData.horizontalOffset -= outlineWidth;
470       if( lineIndex == 0u )
471       {
472         // Only need to add the vertical outline offset for the first line
473         glyphData.verticalOffset -= outlineWidth;
474       }
475     }
476     else if ( style == Typesetter::STYLE_SHADOW )
477     {
478       const Vector2& shadowOffset = mModel->GetShadowOffset();
479       glyphData.horizontalOffset += shadowOffset.x - outlineWidth; // if outline enabled then shadow should offset from outline
480
481       if ( lineIndex == 0u )
482       {
483         // Only need to add the vertical shadow offset for first line
484         glyphData.verticalOffset += shadowOffset.y - outlineWidth;
485       }
486     }
487
488     const bool underlineEnabled = mModel->IsUnderlineEnabled();
489     const Vector4& underlineColor = mModel->GetUnderlineColor();
490     const float underlineHeight = mModel->GetUnderlineHeight();
491
492     // Get the underline runs.
493     const Length numberOfUnderlineRuns = mModel->GetNumberOfUnderlineRuns();
494     Vector<GlyphRun> underlineRuns;
495     underlineRuns.Resize( numberOfUnderlineRuns );
496     mModel->GetUnderlineRuns( underlineRuns.Begin(), 0u, numberOfUnderlineRuns );
497
498     bool thereAreUnderlinedGlyphs = false;
499
500     float currentUnderlinePosition = 0.0f;
501     float currentUnderlineThickness = underlineHeight;
502     float maxUnderlineThickness = currentUnderlineThickness;
503
504     FontId lastUnderlinedFontId = 0;
505
506     float lineExtentLeft = bufferWidth;
507     float lineExtentRight = 0.0f;
508     float baseline = 0.0f;
509
510     // Traverses the glyphs of the line.
511     const GlyphIndex endGlyphIndex = std::min( numberOfGlyphs, line.glyphRun.glyphIndex + line.glyphRun.numberOfGlyphs );
512     for( GlyphIndex glyphIndex = line.glyphRun.glyphIndex; glyphIndex < endGlyphIndex; ++glyphIndex )
513     {
514       if ( glyphIndex < fromGlyphIndex || glyphIndex > toGlyphIndex )
515       {
516         // Ignore any glyph that out of the specified range
517         continue;
518       }
519
520       // Retrieve the glyph's info.
521       const GlyphInfo* const glyphInfo = glyphsBuffer + glyphIndex;
522
523       if( ( glyphInfo->width < Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) ||
524           ( glyphInfo->height < Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) )
525       {
526         // Nothing to do if the glyph's width or height is zero.
527         continue;
528       }
529
530       const bool underlineGlyph = underlineEnabled || IsGlyphUnderlined( glyphIndex, underlineRuns );
531       thereAreUnderlinedGlyphs = thereAreUnderlinedGlyphs || underlineGlyph;
532
533       // Are we still using the same fontId as previous
534       if( underlineGlyph && ( glyphInfo->fontId != lastUnderlinedFontId ) )
535       {
536         // We need to fetch fresh font underline metrics
537         FontMetrics fontMetrics;
538         fontClient.GetFontMetrics( glyphInfo->fontId, fontMetrics );
539         currentUnderlinePosition = ceil( fabsf( fontMetrics.underlinePosition ) );
540         const float descender = ceil( fabsf( fontMetrics.descender ) );
541
542         if( fabsf( underlineHeight ) < Math::MACHINE_EPSILON_1000 )
543         {
544           currentUnderlineThickness = fontMetrics.underlineThickness;
545
546           // Ensure underline will be at least a pixel high
547           if ( currentUnderlineThickness < 1.0f )
548           {
549             currentUnderlineThickness = 1.0f;
550           }
551           else
552           {
553             currentUnderlineThickness = ceil( currentUnderlineThickness );
554           }
555         }
556
557         // The underline thickness should be the max underline thickness of all glyphs of the line.
558         if ( currentUnderlineThickness > maxUnderlineThickness )
559         {
560           maxUnderlineThickness = currentUnderlineThickness;
561         }
562
563         // Clamp the underline position at the font descender and check for ( as EFL describes it ) a broken font
564         if( currentUnderlinePosition > descender )
565         {
566           currentUnderlinePosition = descender;
567         }
568
569         if( fabsf( currentUnderlinePosition ) < Math::MACHINE_EPSILON_1000 )
570         {
571           // Move offset down by one ( EFL behavior )
572           currentUnderlinePosition = 1.0f;
573         }
574
575         lastUnderlinedFontId = glyphInfo->fontId;
576       } // underline
577
578       // Retrieves the glyph's position.
579       const Vector2* const position = positionBuffer + glyphIndex;
580       if ( baseline < position->y + glyphInfo->yBearing )
581       {
582         baseline = position->y + glyphInfo->yBearing;
583       }
584
585       // Calculate the positions of leftmost and rightmost glyphs in the current line
586       if ( position->x < lineExtentLeft)
587       {
588         lineExtentLeft = position->x;
589       }
590
591       if ( position->x + glyphInfo->width > lineExtentRight)
592       {
593         lineExtentRight = position->x + glyphInfo->width;
594       }
595
596       // Retrieves the glyph's color.
597       const ColorIndex colorIndex = *( colorIndexBuffer + glyphIndex );
598
599       const Vector4* color;
600       if ( style == Typesetter::STYLE_SHADOW )
601       {
602         color = &( mModel->GetShadowColor() );
603       }
604       else if ( style == Typesetter::STYLE_OUTLINE )
605       {
606         color = &( mModel->GetOutlineColor() );
607       }
608       else
609       {
610         color = ( useDefaultColor || ( 0u == colorIndex ) ) ? &defaultColor : colorsBuffer + ( colorIndex - 1u );
611       }
612
613       // Retrieves the glyph's bitmap.
614       glyphData.glyphBitmap.buffer = NULL;
615       glyphData.glyphBitmap.width = glyphInfo->width;   // Desired width and height.
616       glyphData.glyphBitmap.height = glyphInfo->height;
617
618       if( style != Typesetter::STYLE_OUTLINE && style != Typesetter::STYLE_SHADOW )
619       {
620         // Don't render outline for other styles
621         outlineWidth = 0.0f;
622       }
623       if( style != Typesetter::STYLE_UNDERLINE )
624       {
625         fontClient.CreateBitmap( glyphInfo->fontId,
626                                  glyphInfo->index,
627                                  glyphData.glyphBitmap,
628                                  outlineWidth );
629       }
630
631
632       // Sets the glyph's bitmap into the bitmap of the whole text.
633       if( NULL != glyphData.glyphBitmap.buffer )
634       {
635         TypesetGlyph( glyphData,
636                       position,
637                       color,
638                       style,
639                       pixelFormat);
640         // delete the glyphBitmap.buffer as it is now copied into glyphData.bitmapBuffer
641         delete []glyphData.glyphBitmap.buffer;
642         glyphData.glyphBitmap.buffer = NULL;
643       }
644     }
645
646     // Draw the underline from the leftmost glyph to the rightmost glyph
647     if ( thereAreUnderlinedGlyphs && style == Typesetter::STYLE_UNDERLINE )
648     {
649       int underlineYOffset = glyphData.verticalOffset + baseline + currentUnderlinePosition;
650
651       for( unsigned int y = underlineYOffset; y < underlineYOffset + maxUnderlineThickness; y++ )
652       {
653         if( y > bufferHeight - 1 )
654         {
655           // Do not write out of bounds.
656           break;
657         }
658
659         for( unsigned int x = glyphData.horizontalOffset + lineExtentLeft; x <= glyphData.horizontalOffset + lineExtentRight; x++ )
660         {
661           if( x > bufferWidth - 1 )
662           {
663             // Do not write out of bounds.
664             break;
665           }
666
667           // Always RGBA image for text with styles
668           uint32_t* bitmapBuffer = reinterpret_cast< uint32_t* >( glyphData.bitmapBuffer.GetBuffer() );
669           uint32_t underlinePixel = *( bitmapBuffer + y * glyphData.width + x );
670           uint8_t* underlinePixelBuffer = reinterpret_cast<uint8_t*>( &underlinePixel );
671
672           // Write the underline color to the pixel buffer
673           *( underlinePixelBuffer ) = static_cast<uint8_t>( underlineColor.r * 255.f );
674           *( underlinePixelBuffer + 1u ) = static_cast<uint8_t>( underlineColor.g * 255.f );
675           *( underlinePixelBuffer + 2u ) = static_cast<uint8_t>( underlineColor.b * 255.f );
676           *( underlinePixelBuffer + 3u ) = static_cast<uint8_t>( underlineColor.a * 255.f );
677
678           *( bitmapBuffer + y * glyphData.width + x ) = underlinePixel;
679         }
680       }
681     }
682
683     // Increases the vertical offset with the line's descender.
684     glyphData.verticalOffset += static_cast<int>( -line.descender );
685   }
686
687   return glyphData.bitmapBuffer;
688 }
689
690 Devel::PixelBuffer Typesetter::CombineImageBuffer( Devel::PixelBuffer topPixelBuffer, Devel::PixelBuffer bottomPixelBuffer, const unsigned int bufferWidth, const unsigned int bufferHeight )
691 {
692   unsigned char* topBuffer = topPixelBuffer.GetBuffer();
693   unsigned char* bottomBuffer = bottomPixelBuffer.GetBuffer();
694
695   Devel::PixelBuffer combinedPixelBuffer;
696
697   if ( topBuffer == NULL && bottomBuffer == NULL )
698   {
699     // Nothing to do if both buffers are empty.
700     return combinedPixelBuffer;
701   }
702
703   if ( topBuffer == NULL )
704   {
705     // Nothing to do if topBuffer is empty.
706     return bottomPixelBuffer;
707   }
708
709   if ( bottomBuffer == NULL )
710   {
711     // Nothing to do if bottomBuffer is empty.
712     return topPixelBuffer;
713   }
714
715   // Always combine two RGBA images
716   const unsigned int bufferSizeInt = bufferWidth * bufferHeight;
717   const unsigned int bufferSizeChar = 4u * bufferSizeInt;
718
719   combinedPixelBuffer = Devel::PixelBuffer::New( bufferWidth, bufferHeight, Pixel::RGBA8888 );
720   uint8_t* combinedBuffer = reinterpret_cast< uint8_t* >( combinedPixelBuffer.GetBuffer() );
721   memset( combinedBuffer, 0u, bufferSizeChar );
722
723   for (unsigned int pixelIndex = 0; pixelIndex < bufferSizeInt; pixelIndex++)
724   {
725     // If the alpha of the pixel in either buffer is not fully opaque, blend the two pixels.
726     // Otherwise, copy pixel from topBuffer to combinedBuffer.
727
728     unsigned int alphaBuffer1 = topBuffer[pixelIndex*4+3];
729     unsigned int alphaBuffer2 = bottomBuffer[pixelIndex*4+3];
730
731     if ( alphaBuffer1 != 255 || alphaBuffer2 != 255 )
732     {
733       // At least one pixel is not fully opaque
734       // "Over" blend the the pixel from topBuffer with the pixel in bottomBuffer
735       combinedBuffer[pixelIndex*4] = ( topBuffer[pixelIndex*4] * topBuffer[pixelIndex*4+3] / 255 ) + ( bottomBuffer[pixelIndex*4] * bottomBuffer[pixelIndex*4+3] * ( 255 - topBuffer[pixelIndex*4+3] ) / ( 255*255 ) );
736       combinedBuffer[pixelIndex*4+1] = ( topBuffer[pixelIndex*4+1] * topBuffer[pixelIndex*4+3] / 255 ) + ( bottomBuffer[pixelIndex*4+1] * bottomBuffer[pixelIndex*4+3] * ( 255 - topBuffer[pixelIndex*4+3] ) / ( 255*255 ) );
737       combinedBuffer[pixelIndex*4+2] = ( topBuffer[pixelIndex*4+2] * topBuffer[pixelIndex*4+3] / 255 ) + ( bottomBuffer[pixelIndex*4+2] * bottomBuffer[pixelIndex*4+3] * ( 255 - topBuffer[pixelIndex*4+3] ) / ( 255*255 ) );
738       combinedBuffer[pixelIndex*4+3] = topBuffer[pixelIndex*4+3] + ( bottomBuffer[pixelIndex*4+3] * ( 255 - topBuffer[pixelIndex*4+3] ) / 255 );
739     }
740     else
741     {
742       // Copy the pixel from topBuffer to combinedBuffer
743       combinedBuffer[pixelIndex*4] = topBuffer[pixelIndex*4];
744       combinedBuffer[pixelIndex*4+1] = topBuffer[pixelIndex*4+1];
745       combinedBuffer[pixelIndex*4+2] = topBuffer[pixelIndex*4+2];
746       combinedBuffer[pixelIndex*4+3] = topBuffer[pixelIndex*4+3];
747     }
748   }
749
750   return combinedPixelBuffer;
751 }
752
753 Typesetter::Typesetter( const ModelInterface* const model )
754 : mModel( new ViewModel( model ) )
755 {
756 }
757
758 Typesetter::~Typesetter()
759 {
760   delete mModel;
761 }
762
763 } // namespace Text
764
765 } // namespace Toolkit
766
767 } // namespace Dali