Makes the LTR/RTL alignment of text follow the system language by default.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / rendering / text-typesetter.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/text/rendering/text-typesetter.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/devel-api/text-abstraction/font-client.h>
23 #include <dali/public-api/common/constants.h>
24 #include <memory.h>
25
26 // INTERNAL INCLUDES
27 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/text-controls/text-label-devel.h>
28 #include <dali-toolkit/internal/text/rendering/view-model.h>
29
30 namespace Dali
31 {
32 namespace Toolkit
33 {
34 namespace Text
35 {
36 namespace
37 {
38 /**
39  * @brief Data struct used to set the buffer of the glyph's bitmap into the final bitmap's buffer.
40  */
41 struct GlyphData
42 {
43   Devel::PixelBuffer                           bitmapBuffer;     ///< The buffer of the whole bitmap. The format is RGBA8888.
44   Vector2*                                     position;         ///< The position of the glyph.
45   TextAbstraction::FontClient::GlyphBufferData glyphBitmap;      ///< The glyph's bitmap.
46   unsigned int                                 width;            ///< The bitmap's width.
47   unsigned int                                 height;           ///< The bitmap's height.
48   int                                          horizontalOffset; ///< The horizontal offset to be added to the 'x' glyph's position.
49   int                                          verticalOffset;   ///< The vertical offset to be added to the 'y' glyph's position.
50 };
51
52 /**
53  * @brief Sets the glyph's buffer into the bitmap's buffer.
54  *
55  * @param[in] data Struct which contains the glyph's data and the bitmap's data.
56  * @param[in] position The position of the glyph.
57  * @param[in] color The color of the glyph.
58  * @param[in] style The style of the text.
59  * @param[in] pixelFormat The format of the pixel in the image that the text is rendered as (i.e. either Pixel::BGRA8888 or Pixel::L8).
60  */
61 void TypesetGlyph(GlyphData&           data,
62                   const Vector2* const position,
63                   const Vector4* const color,
64                   Typesetter::Style    style,
65                   Pixel::Format        pixelFormat)
66 {
67   if((0u == data.glyphBitmap.width) || (0u == data.glyphBitmap.height))
68   {
69     // Nothing to do if the width or height of the buffer is zero.
70     return;
71   }
72
73   const int widthMinusOne  = static_cast<int>(data.width - 1u);
74   const int heightMinusOne = static_cast<int>(data.height - 1u);
75
76   if(Pixel::RGBA8888 == pixelFormat)
77   {
78     // Whether the given glyph is a color one.
79     const bool     isColorGlyph   = data.glyphBitmap.isColorEmoji || data.glyphBitmap.isColorBitmap;
80     const uint32_t glyphPixelSize = Pixel::GetBytesPerPixel(data.glyphBitmap.format);
81     const uint32_t alphaIndex     = glyphPixelSize - 1u;
82     const bool     swapChannelsBR = Pixel::BGRA8888 == data.glyphBitmap.format;
83
84     // Pointer to the color glyph if there is one.
85     const uint32_t* const colorGlyphBuffer = isColorGlyph ? reinterpret_cast<uint32_t*>(data.glyphBitmap.buffer) : NULL;
86
87     // Initial vertical offset.
88     const int yOffset = data.verticalOffset + position->y;
89
90     uint32_t* bitmapBuffer = reinterpret_cast<uint32_t*>(data.bitmapBuffer.GetBuffer());
91
92     // Traverse the pixels of the glyph line per line.
93     for(int lineIndex = 0, glyphHeight = static_cast<int>(data.glyphBitmap.height); lineIndex < glyphHeight; ++lineIndex)
94     {
95       const int yOffsetIndex = yOffset + lineIndex;
96       if((0 > yOffsetIndex) || (yOffsetIndex > heightMinusOne))
97       {
98         // Do not write out of bounds.
99         continue;
100       }
101
102       const int verticalOffset    = yOffsetIndex * data.width;
103       const int xOffset           = data.horizontalOffset + position->x;
104       const int glyphBufferOffset = lineIndex * static_cast<int>(data.glyphBitmap.width);
105       for(int index = 0, glyphWidth = static_cast<int>(data.glyphBitmap.width); index < glyphWidth; ++index)
106       {
107         const int xOffsetIndex = xOffset + index;
108         if((0 > xOffsetIndex) || (xOffsetIndex > widthMinusOne))
109         {
110           // Don't write out of bounds.
111           continue;
112         }
113
114         if(isColorGlyph)
115         {
116           // Retrieves the color from the color glyph.
117           uint32_t packedColorGlyph       = *(colorGlyphBuffer + glyphBufferOffset + index);
118           uint8_t* packedColorGlyphBuffer = reinterpret_cast<uint8_t*>(&packedColorGlyph);
119
120           // Update the alpha channel.
121           if(Typesetter::STYLE_MASK == style || Typesetter::STYLE_OUTLINE == style) // Outline not shown for color glyph
122           {
123             // Create an alpha mask for color glyph.
124             *(packedColorGlyphBuffer + 3u) = 0u;
125             *(packedColorGlyphBuffer + 2u) = 0u;
126             *(packedColorGlyphBuffer + 1u) = 0u;
127             *packedColorGlyphBuffer        = 0u;
128           }
129           else
130           {
131             const uint8_t colorAlpha       = static_cast<uint8_t>(color->a * static_cast<float>(*(packedColorGlyphBuffer + 3u)));
132             *(packedColorGlyphBuffer + 3u) = colorAlpha;
133
134             if(Typesetter::STYLE_SHADOW == style)
135             {
136               // The shadow of color glyph needs to have the shadow color.
137               *(packedColorGlyphBuffer + 2u) = static_cast<uint8_t>(color->b * colorAlpha);
138               *(packedColorGlyphBuffer + 1u) = static_cast<uint8_t>(color->g * colorAlpha);
139               *packedColorGlyphBuffer        = static_cast<uint8_t>(color->r * colorAlpha);
140             }
141             else
142             {
143               if(swapChannelsBR)
144               {
145                 std::swap(*packedColorGlyphBuffer, *(packedColorGlyphBuffer + 2u)); // Swap B and R.
146               }
147
148               *(packedColorGlyphBuffer + 2u) = (*(packedColorGlyphBuffer + 2u) * colorAlpha / 255);
149               *(packedColorGlyphBuffer + 1u) = (*(packedColorGlyphBuffer + 1u) * colorAlpha / 255);
150               *packedColorGlyphBuffer        = (*(packedColorGlyphBuffer)*colorAlpha / 255);
151
152               if(data.glyphBitmap.isColorBitmap)
153               {
154                 *(packedColorGlyphBuffer + 2u) = static_cast<uint8_t>(*(packedColorGlyphBuffer + 2u) * color->b);
155                 *(packedColorGlyphBuffer + 1u) = static_cast<uint8_t>(*(packedColorGlyphBuffer + 1u) * color->g);
156                 *packedColorGlyphBuffer        = static_cast<uint8_t>(*packedColorGlyphBuffer * color->r);
157               }
158             }
159           }
160
161           // Set the color into the final pixel buffer.
162           *(bitmapBuffer + verticalOffset + xOffsetIndex) = packedColorGlyph;
163         }
164         else
165         {
166           // Pack the given color into a 32bit buffer. The alpha channel will be updated later for each pixel.
167           // The format is RGBA8888.
168           uint32_t packedColor       = 0u;
169           uint8_t* packedColorBuffer = reinterpret_cast<uint8_t*>(&packedColor);
170
171           // Update the alpha channel.
172           const uint8_t alpha = *(data.glyphBitmap.buffer + glyphPixelSize * (glyphBufferOffset + index) + alphaIndex);
173
174           // Copy non-transparent pixels only
175           if(alpha > 0u)
176           {
177             // Check alpha of overlapped pixels
178             uint32_t& currentColor             = *(bitmapBuffer + verticalOffset + xOffsetIndex);
179             uint8_t*  packedCurrentColorBuffer = reinterpret_cast<uint8_t*>(&currentColor);
180
181             // For any pixel overlapped with the pixel in previous glyphs, make sure we don't
182             // overwrite a previous bigger alpha with a smaller alpha (in order to avoid
183             // semi-transparent gaps between joint glyphs with overlapped pixels, which could
184             // happen, for example, in the RTL text when we copy glyphs from right to left).
185             uint8_t currentAlpha = *(packedCurrentColorBuffer + 3u);
186             currentAlpha         = std::max(currentAlpha, alpha);
187
188             // Color is pre-muliplied with its alpha.
189             *(packedColorBuffer + 3u) = static_cast<uint8_t>(color->a * currentAlpha);
190             *(packedColorBuffer + 2u) = static_cast<uint8_t>(color->b * currentAlpha);
191             *(packedColorBuffer + 1u) = static_cast<uint8_t>(color->g * currentAlpha);
192             *(packedColorBuffer)      = static_cast<uint8_t>(color->r * currentAlpha);
193
194             // Set the color into the final pixel buffer.
195             currentColor = packedColor;
196           }
197         }
198       }
199     }
200   }
201   else
202   {
203     // Whether the given glyph is a color one.
204     const bool     isColorGlyph   = data.glyphBitmap.isColorEmoji || data.glyphBitmap.isColorBitmap;
205     const uint32_t glyphPixelSize = Pixel::GetBytesPerPixel(data.glyphBitmap.format);
206     const uint32_t alphaIndex     = glyphPixelSize - 1u;
207
208     // Initial vertical offset.
209     const int yOffset = data.verticalOffset + position->y;
210
211     uint8_t* bitmapBuffer = reinterpret_cast<uint8_t*>(data.bitmapBuffer.GetBuffer());
212
213     // Traverse the pixels of the glyph line per line.
214     for(int lineIndex = 0, glyphHeight = static_cast<int>(data.glyphBitmap.height); lineIndex < glyphHeight; ++lineIndex)
215     {
216       const int yOffsetIndex = yOffset + lineIndex;
217       if((0 > yOffsetIndex) || (yOffsetIndex > heightMinusOne))
218       {
219         // Do not write out of bounds.
220         continue;
221       }
222
223       const int verticalOffset    = yOffsetIndex * data.width;
224       const int xOffset           = data.horizontalOffset + position->x;
225       const int glyphBufferOffset = lineIndex * static_cast<int>(data.glyphBitmap.width);
226       for(int index = 0, glyphWidth = static_cast<int>(data.glyphBitmap.width); index < glyphWidth; ++index)
227       {
228         const int xOffsetIndex = xOffset + index;
229         if((0 > xOffsetIndex) || (xOffsetIndex > widthMinusOne))
230         {
231           // Don't write out of bounds.
232           continue;
233         }
234
235         if(!isColorGlyph)
236         {
237           // Update the alpha channel.
238           const uint8_t alpha = *(data.glyphBitmap.buffer + glyphPixelSize * (glyphBufferOffset + index) + alphaIndex);
239
240           // Copy non-transparent pixels only
241           if(alpha > 0u)
242           {
243             // Check alpha of overlapped pixels
244             uint8_t& currentAlpha = *(bitmapBuffer + verticalOffset + xOffsetIndex);
245
246             // For any pixel overlapped with the pixel in previous glyphs, make sure we don't
247             // overwrite a previous bigger alpha with a smaller alpha (in order to avoid
248             // semi-transparent gaps between joint glyphs with overlapped pixels, which could
249             // happen, for example, in the RTL text when we copy glyphs from right to left).
250             currentAlpha = std::max(currentAlpha, alpha);
251           }
252         }
253       }
254     }
255   }
256 }
257
258 bool IsGlyphUnderlined(GlyphIndex              index,
259                        const Vector<GlyphRun>& underlineRuns)
260 {
261   for(Vector<GlyphRun>::ConstIterator it    = underlineRuns.Begin(),
262                                       endIt = underlineRuns.End();
263       it != endIt;
264       ++it)
265   {
266     const GlyphRun& run = *it;
267
268     if((run.glyphIndex <= index) && (index < run.glyphIndex + run.numberOfGlyphs))
269     {
270       return true;
271     }
272   }
273
274   return false;
275 }
276
277 /// Helper method to fetch the underline metrics for the specified font glyph
278 void FetchFontUnderlineMetrics(
279   TextAbstraction::FontClient& fontClient,
280   const GlyphInfo* const       glyphInfo,
281   float&                       currentUnderlinePosition,
282   const float                  underlineHeight,
283   float&                       currentUnderlineThickness,
284   float&                       maxUnderlineThickness,
285   FontId&                      lastUnderlinedFontId)
286 {
287   FontMetrics fontMetrics;
288   fontClient.GetFontMetrics(glyphInfo->fontId, fontMetrics);
289   currentUnderlinePosition = ceil(fabsf(fontMetrics.underlinePosition));
290   const float descender    = ceil(fabsf(fontMetrics.descender));
291
292   if(fabsf(underlineHeight) < Math::MACHINE_EPSILON_1000)
293   {
294     currentUnderlineThickness = fontMetrics.underlineThickness;
295
296     // Ensure underline will be at least a pixel high
297     if(currentUnderlineThickness < 1.0f)
298     {
299       currentUnderlineThickness = 1.0f;
300     }
301     else
302     {
303       currentUnderlineThickness = ceil(currentUnderlineThickness);
304     }
305   }
306
307   // The underline thickness should be the max underline thickness of all glyphs of the line.
308   if(currentUnderlineThickness > maxUnderlineThickness)
309   {
310     maxUnderlineThickness = currentUnderlineThickness;
311   }
312
313   // Clamp the underline position at the font descender and check for ( as EFL describes it ) a broken font
314   if(currentUnderlinePosition > descender)
315   {
316     currentUnderlinePosition = descender;
317   }
318
319   if(fabsf(currentUnderlinePosition) < Math::MACHINE_EPSILON_1000)
320   {
321     // Move offset down by one ( EFL behavior )
322     currentUnderlinePosition = 1.0f;
323   }
324
325   lastUnderlinedFontId = glyphInfo->fontId;
326 }
327
328 /// Draws the specified color to the pixel buffer
329 void WriteColorToPixelBuffer(
330   GlyphData&         glyphData,
331   uint32_t*          bitmapBuffer,
332   const Vector4&     color,
333   const unsigned int x,
334   const unsigned int y)
335 {
336   // Always RGBA image for text with styles
337   uint32_t pixel       = *(bitmapBuffer + y * glyphData.width + x);
338   uint8_t* pixelBuffer = reinterpret_cast<uint8_t*>(&pixel);
339
340   // Write the color to the pixel buffer
341   uint8_t colorAlpha  = static_cast<uint8_t>(color.a * 255.f);
342   *(pixelBuffer + 3u) = colorAlpha;
343   *(pixelBuffer + 2u) = static_cast<uint8_t>(color.b * colorAlpha);
344   *(pixelBuffer + 1u) = static_cast<uint8_t>(color.g * colorAlpha);
345   *(pixelBuffer)      = static_cast<uint8_t>(color.r * colorAlpha);
346
347   *(bitmapBuffer + y * glyphData.width + x) = pixel;
348 }
349
350 /// Draws the specified underline color to the buffer
351 void DrawUnderline(
352   const Vector4&     underlineColor,
353   const unsigned int bufferWidth,
354   const unsigned int bufferHeight,
355   GlyphData&         glyphData,
356   const float        baseline,
357   const float        currentUnderlinePosition,
358   const float        maxUnderlineThickness,
359   const float        lineExtentLeft,
360   const float        lineExtentRight)
361 {
362   int       underlineYOffset = glyphData.verticalOffset + baseline + currentUnderlinePosition;
363   uint32_t* bitmapBuffer     = reinterpret_cast<uint32_t*>(glyphData.bitmapBuffer.GetBuffer());
364
365   for(unsigned int y = underlineYOffset; y < underlineYOffset + maxUnderlineThickness; y++)
366   {
367     if(y > bufferHeight - 1)
368     {
369       // Do not write out of bounds.
370       break;
371     }
372
373     for(unsigned int x = glyphData.horizontalOffset + lineExtentLeft; x <= glyphData.horizontalOffset + lineExtentRight; x++)
374     {
375       if(x > bufferWidth - 1)
376       {
377         // Do not write out of bounds.
378         break;
379       }
380
381       WriteColorToPixelBuffer(glyphData, bitmapBuffer, underlineColor, x, y);
382     }
383   }
384 }
385
386 /// Draws the background color to the buffer
387 void DrawBackgroundColor(
388   Vector4            backgroundColor,
389   const unsigned int bufferWidth,
390   const unsigned int bufferHeight,
391   GlyphData&         glyphData,
392   const float        baseline,
393   const LineRun&     line,
394   const float        lineExtentLeft,
395   const float        lineExtentRight)
396 {
397   uint32_t* bitmapBuffer = reinterpret_cast<uint32_t*>(glyphData.bitmapBuffer.GetBuffer());
398
399   for(int y = glyphData.verticalOffset + baseline - line.ascender; y < glyphData.verticalOffset + baseline - line.descender; y++)
400   {
401     if((y < 0) || (y > static_cast<int>(bufferHeight - 1)))
402     {
403       // Do not write out of bounds.
404       continue;
405     }
406
407     for(int x = glyphData.horizontalOffset + lineExtentLeft; x <= glyphData.horizontalOffset + lineExtentRight; x++)
408     {
409       if((x < 0) || (x > static_cast<int>(bufferWidth - 1)))
410       {
411         // Do not write out of bounds.
412         continue;
413       }
414
415       WriteColorToPixelBuffer(glyphData, bitmapBuffer, backgroundColor, x, y);
416     }
417   }
418 }
419
420 Devel::PixelBuffer DrawGlyphsBackground(const ViewModel* model, Devel::PixelBuffer& buffer, const unsigned int bufferWidth, const unsigned int bufferHeight, bool ignoreHorizontalAlignment, int horizontalOffset, int verticalOffset)
421 {
422   // Retrieve lines, glyphs, positions and colors from the view model.
423   const Length            modelNumberOfLines           = model->GetNumberOfLines();
424   const LineRun* const    modelLinesBuffer             = model->GetLines();
425   const Length            numberOfGlyphs               = model->GetNumberOfGlyphs();
426   const GlyphInfo* const  glyphsBuffer                 = model->GetGlyphs();
427   const Vector2* const    positionBuffer               = model->GetLayout();
428   const Vector4* const    backgroundColorsBuffer       = model->GetBackgroundColors();
429   const ColorIndex* const backgroundColorIndicesBuffer = model->GetBackgroundColorIndices();
430
431   // Create and initialize the pixel buffer.
432   GlyphData glyphData;
433   glyphData.verticalOffset   = verticalOffset;
434   glyphData.width            = bufferWidth;
435   glyphData.height           = bufferHeight;
436   glyphData.bitmapBuffer     = buffer;
437   glyphData.horizontalOffset = 0;
438
439   ColorIndex prevBackgroundColorIndex = 0;
440   ColorIndex backgroundColorIndex     = 0;
441
442   // Traverses the lines of the text.
443   for(LineIndex lineIndex = 0u; lineIndex < modelNumberOfLines; ++lineIndex)
444   {
445     const LineRun& line = *(modelLinesBuffer + lineIndex);
446
447     // Sets the horizontal offset of the line.
448     glyphData.horizontalOffset = ignoreHorizontalAlignment ? 0 : static_cast<int>(line.alignmentOffset);
449     glyphData.horizontalOffset += horizontalOffset;
450
451     // Increases the vertical offset with the line's ascender.
452     glyphData.verticalOffset += static_cast<int>(line.ascender);
453
454     // Include line spacing after first line
455     if(lineIndex > 0u)
456     {
457       glyphData.verticalOffset += static_cast<int>(line.lineSpacing);
458     }
459
460     float left     = bufferWidth;
461     float right    = 0.0f;
462     float baseline = 0.0f;
463
464     // Traverses the glyphs of the line.
465     const GlyphIndex endGlyphIndex = std::min(numberOfGlyphs, line.glyphRun.glyphIndex + line.glyphRun.numberOfGlyphs);
466     for(GlyphIndex glyphIndex = line.glyphRun.glyphIndex; glyphIndex < endGlyphIndex; ++glyphIndex)
467     {
468       // Retrieve the glyph's info.
469       const GlyphInfo* const glyphInfo = glyphsBuffer + glyphIndex;
470
471       if((glyphInfo->width < Math::MACHINE_EPSILON_1000) ||
472          (glyphInfo->height < Math::MACHINE_EPSILON_1000))
473       {
474         // Nothing to do if default background color, the glyph's width or height is zero.
475         continue;
476       }
477
478       backgroundColorIndex = (nullptr == backgroundColorsBuffer) ? 0u : *(backgroundColorIndicesBuffer + glyphIndex);
479
480       if((backgroundColorIndex != prevBackgroundColorIndex) &&
481          (prevBackgroundColorIndex != 0u))
482       {
483         const Vector4& backgroundColor = *(backgroundColorsBuffer + prevBackgroundColorIndex - 1u);
484         DrawBackgroundColor(backgroundColor, bufferWidth, bufferHeight, glyphData, baseline, line, left, right);
485       }
486
487       if(backgroundColorIndex == 0u)
488       {
489         prevBackgroundColorIndex = backgroundColorIndex;
490         //if background color is the default do nothing
491         continue;
492       }
493
494       // Retrieves the glyph's position.
495       const Vector2* const position = positionBuffer + glyphIndex;
496
497       if(baseline < position->y + glyphInfo->yBearing)
498       {
499         baseline = position->y + glyphInfo->yBearing;
500       }
501
502       // Calculate the positions of leftmost and rightmost glyphs in the current line
503       if((position->x < left) || (backgroundColorIndex != prevBackgroundColorIndex))
504       {
505         left = position->x - glyphInfo->xBearing;
506       }
507
508       if(position->x + glyphInfo->width > right)
509       {
510         right = position->x - glyphInfo->xBearing + glyphInfo->advance;
511       }
512
513       prevBackgroundColorIndex = backgroundColorIndex;
514     }
515
516     //draw last background at line end if not default
517     if(backgroundColorIndex != 0u)
518     {
519       const Vector4& backgroundColor = *(backgroundColorsBuffer + backgroundColorIndex - 1u);
520       DrawBackgroundColor(backgroundColor, bufferWidth, bufferHeight, glyphData, baseline, line, left, right);
521     }
522
523     // Increases the vertical offset with the line's descender.
524     glyphData.verticalOffset += static_cast<int>(-line.descender);
525   }
526
527   return glyphData.bitmapBuffer;
528 }
529
530 } // namespace
531
532 TypesetterPtr Typesetter::New(const ModelInterface* const model)
533 {
534   return TypesetterPtr(new Typesetter(model));
535 }
536
537 ViewModel* Typesetter::GetViewModel()
538 {
539   return mModel;
540 }
541
542 PixelData Typesetter::Render(const Vector2& size, Toolkit::DevelText::TextDirection::Type textDirection, RenderBehaviour behaviour, bool ignoreHorizontalAlignment, Pixel::Format pixelFormat)
543 {
544   // @todo. This initial implementation for a TextLabel has only one visible page.
545
546   // Elides the text if needed.
547   mModel->ElideGlyphs();
548
549   // Retrieves the layout size.
550   const Size& layoutSize = mModel->GetLayoutSize();
551
552   const int outlineWidth = static_cast<int>(mModel->GetOutlineWidth());
553
554   // Set the offset for the horizontal alignment according to the text direction and outline width.
555   int penX = 0;
556
557   switch(mModel->GetHorizontalAlignment())
558   {
559     case HorizontalAlignment::BEGIN:
560     {
561       // No offset to add.
562       break;
563     }
564     case HorizontalAlignment::CENTER:
565     {
566       penX += (textDirection == Toolkit::DevelText::TextDirection::LEFT_TO_RIGHT) ? -outlineWidth : outlineWidth;
567       break;
568     }
569     case HorizontalAlignment::END:
570     {
571       penX += (textDirection == Toolkit::DevelText::TextDirection::LEFT_TO_RIGHT) ? -outlineWidth * 2 : outlineWidth * 2;
572       break;
573     }
574   }
575
576   // Set the offset for the vertical alignment.
577   int penY = 0u;
578
579   switch(mModel->GetVerticalAlignment())
580   {
581     case VerticalAlignment::TOP:
582     {
583       // No offset to add.
584       break;
585     }
586     case VerticalAlignment::CENTER:
587     {
588       penY = static_cast<int>(0.5f * (size.height - layoutSize.height));
589       penY = penY < 0.f ? 0.f : penY;
590       break;
591     }
592     case VerticalAlignment::BOTTOM:
593     {
594       penY = static_cast<int>(size.height - layoutSize.height);
595       break;
596     }
597   }
598
599   // Calculate vertical line alignment
600   switch(mModel->GetVerticalLineAlignment())
601   {
602     case DevelText::VerticalLineAlignment::TOP:
603     {
604       break;
605     }
606     case DevelText::VerticalLineAlignment::MIDDLE:
607     {
608       const auto& line = *mModel->GetLines();
609       penY -= line.descender;
610       penY += static_cast<int>(line.lineSpacing * 0.5f + line.descender);
611       break;
612     }
613     case DevelText::VerticalLineAlignment::BOTTOM:
614     {
615       const auto& line       = *mModel->GetLines();
616       const auto  lineHeight = line.ascender + (-line.descender) + line.lineSpacing;
617       penY += static_cast<int>(lineHeight - (line.ascender - line.descender));
618       break;
619     }
620   }
621
622   // Generate the image buffers of the text for each different style first,
623   // then combine all of them together as one final image buffer. We try to
624   // do all of these in CPU only, so that once the final texture is generated,
625   // no calculation is needed in GPU during each frame.
626
627   const unsigned int bufferWidth  = static_cast<unsigned int>(size.width);
628   const unsigned int bufferHeight = static_cast<unsigned int>(size.height);
629
630   const unsigned int bufferSizeInt  = bufferWidth * bufferHeight;
631   const unsigned int bufferSizeChar = 4u * bufferSizeInt;
632
633   Length numberOfGlyphs = mModel->GetNumberOfGlyphs();
634
635   Devel::PixelBuffer imageBuffer;
636
637   if(RENDER_MASK == behaviour)
638   {
639     // Generate the image buffer as an alpha mask for color glyphs.
640     imageBuffer = CreateImageBuffer(bufferWidth, bufferHeight, Typesetter::STYLE_MASK, ignoreHorizontalAlignment, pixelFormat, penX, penY, 0u, numberOfGlyphs - 1);
641   }
642   else if(RENDER_NO_TEXT == behaviour)
643   {
644     // Generate an empty image buffer so that it can been combined with the image buffers for styles
645     imageBuffer = Devel::PixelBuffer::New(bufferWidth, bufferHeight, Pixel::RGBA8888);
646     memset(imageBuffer.GetBuffer(), 0u, bufferSizeChar);
647   }
648   else
649   {
650     // Generate the image buffer for the text with no style.
651     imageBuffer = CreateImageBuffer(bufferWidth, bufferHeight, Typesetter::STYLE_NONE, ignoreHorizontalAlignment, pixelFormat, penX, penY, 0u, numberOfGlyphs - 1);
652   }
653
654   if((RENDER_NO_STYLES != behaviour) && (RENDER_MASK != behaviour))
655   {
656     // Generate the outline if enabled
657     const uint16_t outlineWidth = mModel->GetOutlineWidth();
658     if(outlineWidth != 0u)
659     {
660       // Create the image buffer for outline
661       Devel::PixelBuffer outlineImageBuffer = CreateImageBuffer(bufferWidth, bufferHeight, Typesetter::STYLE_OUTLINE, ignoreHorizontalAlignment, pixelFormat, penX, penY, 0u, numberOfGlyphs - 1);
662
663       // Combine the two buffers
664       imageBuffer = CombineImageBuffer(imageBuffer, outlineImageBuffer, bufferWidth, bufferHeight);
665     }
666
667     // @todo. Support shadow and underline for partial text later on.
668
669     // Generate the shadow if enabled
670     const Vector2& shadowOffset = mModel->GetShadowOffset();
671     if(fabsf(shadowOffset.x) > Math::MACHINE_EPSILON_1 || fabsf(shadowOffset.y) > Math::MACHINE_EPSILON_1)
672     {
673       // Create the image buffer for shadow
674       Devel::PixelBuffer shadowImageBuffer = CreateImageBuffer(bufferWidth, bufferHeight, Typesetter::STYLE_SHADOW, ignoreHorizontalAlignment, pixelFormat, penX, penY, 0u, numberOfGlyphs - 1);
675
676       // Check whether it will be a soft shadow
677       const float& blurRadius = mModel->GetShadowBlurRadius();
678
679       if(blurRadius > Math::MACHINE_EPSILON_1)
680       {
681         shadowImageBuffer.ApplyGaussianBlur(blurRadius);
682       }
683
684       // Combine the two buffers
685       imageBuffer = CombineImageBuffer(imageBuffer, shadowImageBuffer, bufferWidth, bufferHeight);
686     }
687
688     // Generate the underline if enabled
689     const bool underlineEnabled = mModel->IsUnderlineEnabled();
690     if(underlineEnabled)
691     {
692       // Create the image buffer for underline
693       Devel::PixelBuffer underlineImageBuffer = CreateImageBuffer(bufferWidth, bufferHeight, Typesetter::STYLE_UNDERLINE, ignoreHorizontalAlignment, pixelFormat, penX, penY, 0u, numberOfGlyphs - 1);
694
695       // Combine the two buffers
696       imageBuffer = CombineImageBuffer(imageBuffer, underlineImageBuffer, bufferWidth, bufferHeight);
697     }
698
699     // Generate the background if enabled
700     const bool backgroundEnabled   = mModel->IsBackgroundEnabled();
701     const bool backgroundMarkupSet = mModel->IsMarkupBackgroundColorSet();
702     if(backgroundEnabled || backgroundMarkupSet)
703     {
704       Devel::PixelBuffer backgroundImageBuffer;
705
706       if(backgroundEnabled)
707       {
708         backgroundImageBuffer = CreateImageBuffer(bufferWidth, bufferHeight, Typesetter::STYLE_BACKGROUND, ignoreHorizontalAlignment, pixelFormat, penX, penY, 0u, numberOfGlyphs - 1);
709       }
710       else
711       {
712         backgroundImageBuffer = Devel::PixelBuffer::New(bufferWidth, bufferHeight, pixelFormat);
713       }
714
715       if(backgroundMarkupSet)
716       {
717         DrawGlyphsBackground(mModel, backgroundImageBuffer, bufferWidth, bufferHeight, ignoreHorizontalAlignment, penX, penY);
718       }
719
720       // Combine the two buffers
721       imageBuffer = CombineImageBuffer(imageBuffer, backgroundImageBuffer, bufferWidth, bufferHeight);
722     }
723
724     // Markup-Processor
725
726     imageBuffer = ApplyMarkupProcessorOnPixelBuffer(imageBuffer, bufferWidth, bufferHeight, ignoreHorizontalAlignment, pixelFormat, penX, penY);
727   }
728
729   // Create the final PixelData for the combined image buffer
730   PixelData pixelData = Devel::PixelBuffer::Convert(imageBuffer);
731
732   return pixelData;
733 }
734
735 Devel::PixelBuffer Typesetter::CreateImageBuffer(const unsigned int bufferWidth, const unsigned int bufferHeight, Typesetter::Style style, bool ignoreHorizontalAlignment, Pixel::Format pixelFormat, int horizontalOffset, int verticalOffset, GlyphIndex fromGlyphIndex, GlyphIndex toGlyphIndex)
736 {
737   // Retrieve lines, glyphs, positions and colors from the view model.
738   const Length            modelNumberOfLines = mModel->GetNumberOfLines();
739   const LineRun* const    modelLinesBuffer   = mModel->GetLines();
740   const Length            numberOfGlyphs     = mModel->GetNumberOfGlyphs();
741   const GlyphInfo* const  glyphsBuffer       = mModel->GetGlyphs();
742   const Vector2* const    positionBuffer     = mModel->GetLayout();
743   const Vector4* const    colorsBuffer       = mModel->GetColors();
744   const ColorIndex* const colorIndexBuffer   = mModel->GetColorIndices();
745   const GlyphInfo*        hyphens            = mModel->GetHyphens();
746   const Length*           hyphenIndices      = mModel->GetHyphenIndices();
747   const Length            hyphensCount       = mModel->GetHyphensCount();
748
749   // Whether to use the default color.
750   const bool     useDefaultColor = (NULL == colorsBuffer);
751   const Vector4& defaultColor    = mModel->GetDefaultColor();
752
753   // Create and initialize the pixel buffer.
754   GlyphData glyphData;
755   glyphData.verticalOffset   = verticalOffset;
756   glyphData.width            = bufferWidth;
757   glyphData.height           = bufferHeight;
758   glyphData.bitmapBuffer     = Devel::PixelBuffer::New(bufferWidth, bufferHeight, pixelFormat);
759   glyphData.horizontalOffset = 0;
760
761   if(Pixel::RGBA8888 == pixelFormat)
762   {
763     const unsigned int bufferSizeInt  = bufferWidth * bufferHeight;
764     const unsigned int bufferSizeChar = 4u * bufferSizeInt;
765     memset(glyphData.bitmapBuffer.GetBuffer(), 0u, bufferSizeChar);
766   }
767   else
768   {
769     memset(glyphData.bitmapBuffer.GetBuffer(), 0, bufferWidth * bufferHeight);
770   }
771
772   // Get a handle of the font client. Used to retrieve the bitmaps of the glyphs.
773   TextAbstraction::FontClient fontClient  = TextAbstraction::FontClient::Get();
774   Length                      hyphenIndex = 0;
775
776   // Traverses the lines of the text.
777   for(LineIndex lineIndex = 0u; lineIndex < modelNumberOfLines; ++lineIndex)
778   {
779     const LineRun& line = *(modelLinesBuffer + lineIndex);
780
781     // Sets the horizontal offset of the line.
782     glyphData.horizontalOffset = ignoreHorizontalAlignment ? 0 : static_cast<int>(line.alignmentOffset);
783     glyphData.horizontalOffset += horizontalOffset;
784
785     // Increases the vertical offset with the line's ascender.
786     glyphData.verticalOffset += static_cast<int>(line.ascender);
787
788     // Include line spacing after first line
789     if(lineIndex > 0u)
790     {
791       glyphData.verticalOffset += static_cast<int>(line.lineSpacing);
792     }
793
794     // Retrieves the glyph's outline width
795     float outlineWidth = static_cast<float>(mModel->GetOutlineWidth());
796
797     if(style == Typesetter::STYLE_OUTLINE)
798     {
799       glyphData.horizontalOffset -= outlineWidth;
800       if(lineIndex == 0u)
801       {
802         // Only need to add the vertical outline offset for the first line
803         glyphData.verticalOffset -= outlineWidth;
804       }
805     }
806     else if(style == Typesetter::STYLE_SHADOW)
807     {
808       const Vector2& shadowOffset = mModel->GetShadowOffset();
809       glyphData.horizontalOffset += shadowOffset.x - outlineWidth; // if outline enabled then shadow should offset from outline
810
811       if(lineIndex == 0u)
812       {
813         // Only need to add the vertical shadow offset for first line
814         glyphData.verticalOffset += shadowOffset.y - outlineWidth;
815       }
816     }
817
818     const bool     underlineEnabled = mModel->IsUnderlineEnabled();
819     const Vector4& underlineColor   = mModel->GetUnderlineColor();
820     const float    underlineHeight  = mModel->GetUnderlineHeight();
821
822     // Get the underline runs.
823     const Length     numberOfUnderlineRuns = mModel->GetNumberOfUnderlineRuns();
824     Vector<GlyphRun> underlineRuns;
825     underlineRuns.Resize(numberOfUnderlineRuns);
826     mModel->GetUnderlineRuns(underlineRuns.Begin(), 0u, numberOfUnderlineRuns);
827
828     bool thereAreUnderlinedGlyphs = false;
829
830     float currentUnderlinePosition  = 0.0f;
831     float currentUnderlineThickness = underlineHeight;
832     float maxUnderlineThickness     = currentUnderlineThickness;
833
834     FontId lastUnderlinedFontId = 0;
835
836     float lineExtentLeft  = bufferWidth;
837     float lineExtentRight = 0.0f;
838     float baseline        = 0.0f;
839     bool  addHyphen       = false;
840
841     // Traverses the glyphs of the line.
842     const GlyphIndex endGlyphIndex = std::min(numberOfGlyphs, line.glyphRun.glyphIndex + line.glyphRun.numberOfGlyphs);
843     for(GlyphIndex glyphIndex = line.glyphRun.glyphIndex; glyphIndex < endGlyphIndex; ++glyphIndex)
844     {
845       if(glyphIndex < fromGlyphIndex || glyphIndex > toGlyphIndex)
846       {
847         // Ignore any glyph that out of the specified range
848         continue;
849       }
850
851       // Retrieve the glyph's info.
852       const GlyphInfo* glyphInfo;
853
854       if(addHyphen && hyphens)
855       {
856         glyphInfo = hyphens + hyphenIndex;
857         hyphenIndex++;
858       }
859       else
860       {
861         glyphInfo = glyphsBuffer + glyphIndex;
862       }
863
864       if((glyphInfo->width < Math::MACHINE_EPSILON_1000) ||
865          (glyphInfo->height < Math::MACHINE_EPSILON_1000))
866       {
867         // Nothing to do if the glyph's width or height is zero.
868         continue;
869       }
870
871       const bool underlineGlyph = underlineEnabled || IsGlyphUnderlined(glyphIndex, underlineRuns);
872       thereAreUnderlinedGlyphs  = thereAreUnderlinedGlyphs || underlineGlyph;
873
874       // Are we still using the same fontId as previous
875       if(underlineGlyph && (glyphInfo->fontId != lastUnderlinedFontId))
876       {
877         // We need to fetch fresh font underline metrics
878         FetchFontUnderlineMetrics(fontClient, glyphInfo, currentUnderlinePosition, underlineHeight, currentUnderlineThickness, maxUnderlineThickness, lastUnderlinedFontId);
879       } // underline
880
881       // Retrieves the glyph's position.
882       Vector2 position = *(positionBuffer + glyphIndex);
883
884       if(addHyphen)
885       {
886         GlyphInfo tempInfo = *(glyphsBuffer + glyphIndex);
887         position.x         = position.x + tempInfo.advance - tempInfo.xBearing + glyphInfo->xBearing;
888         position.y         = -glyphInfo->yBearing;
889       }
890
891       if(baseline < position.y + glyphInfo->yBearing)
892       {
893         baseline = position.y + glyphInfo->yBearing;
894       }
895
896       // Calculate the positions of leftmost and rightmost glyphs in the current line
897       if(position.x < lineExtentLeft)
898       {
899         lineExtentLeft = position.x;
900       }
901
902       if(position.x + glyphInfo->width > lineExtentRight)
903       {
904         lineExtentRight = position.x + glyphInfo->width;
905       }
906
907       // Retrieves the glyph's color.
908       const ColorIndex colorIndex = useDefaultColor ? 0u : *(colorIndexBuffer + glyphIndex);
909
910       Vector4 color;
911       if(style == Typesetter::STYLE_SHADOW)
912       {
913         color = mModel->GetShadowColor();
914       }
915       else if(style == Typesetter::STYLE_OUTLINE)
916       {
917         color = mModel->GetOutlineColor();
918       }
919       else
920       {
921         color = (useDefaultColor || (0u == colorIndex)) ? defaultColor : *(colorsBuffer + (colorIndex - 1u));
922       }
923
924       // Premultiply alpha
925       color.r *= color.a;
926       color.g *= color.a;
927       color.b *= color.a;
928
929       // Retrieves the glyph's bitmap.
930       glyphData.glyphBitmap.buffer = NULL;
931       glyphData.glyphBitmap.width  = glyphInfo->width; // Desired width and height.
932       glyphData.glyphBitmap.height = glyphInfo->height;
933
934       if(style != Typesetter::STYLE_OUTLINE && style != Typesetter::STYLE_SHADOW)
935       {
936         // Don't render outline for other styles
937         outlineWidth = 0.0f;
938       }
939
940       if(style != Typesetter::STYLE_UNDERLINE)
941       {
942         fontClient.CreateBitmap(glyphInfo->fontId,
943                                 glyphInfo->index,
944                                 glyphInfo->isItalicRequired,
945                                 glyphInfo->isBoldRequired,
946                                 glyphData.glyphBitmap,
947                                 static_cast<int>(outlineWidth));
948       }
949
950       // Sets the glyph's bitmap into the bitmap of the whole text.
951       if(NULL != glyphData.glyphBitmap.buffer)
952       {
953         if(style == Typesetter::STYLE_OUTLINE)
954         {
955           // Set the position offset for the current glyph
956           glyphData.horizontalOffset -= glyphData.glyphBitmap.outlineOffsetX;
957           glyphData.verticalOffset -= glyphData.glyphBitmap.outlineOffsetY;
958         }
959
960         // Set the buffer of the glyph's bitmap into the final bitmap's buffer
961         TypesetGlyph(glyphData,
962                      &position,
963                      &color,
964                      style,
965                      pixelFormat);
966
967         if(style == Typesetter::STYLE_OUTLINE)
968         {
969           // Reset the position offset for the next glyph
970           glyphData.horizontalOffset += glyphData.glyphBitmap.outlineOffsetX;
971           glyphData.verticalOffset += glyphData.glyphBitmap.outlineOffsetY;
972         }
973
974         // delete the glyphBitmap.buffer as it is now copied into glyphData.bitmapBuffer
975         delete[] glyphData.glyphBitmap.buffer;
976         glyphData.glyphBitmap.buffer = NULL;
977       }
978
979       if(hyphenIndices)
980       {
981         while((hyphenIndex < hyphensCount) && (glyphIndex > hyphenIndices[hyphenIndex]))
982         {
983           hyphenIndex++;
984         }
985
986         addHyphen = ((hyphenIndex < hyphensCount) && ((glyphIndex + 1) == hyphenIndices[hyphenIndex]));
987         if(addHyphen)
988         {
989           glyphIndex--;
990         }
991       }
992     }
993
994     // Draw the underline from the leftmost glyph to the rightmost glyph
995     if(thereAreUnderlinedGlyphs && style == Typesetter::STYLE_UNDERLINE)
996     {
997       DrawUnderline(underlineColor, bufferWidth, bufferHeight, glyphData, baseline, currentUnderlinePosition, maxUnderlineThickness, lineExtentLeft, lineExtentRight);
998     }
999
1000     // Draw the background color from the leftmost glyph to the rightmost glyph
1001     if(style == Typesetter::STYLE_BACKGROUND)
1002     {
1003       DrawBackgroundColor(mModel->GetBackgroundColor(), bufferWidth, bufferHeight, glyphData, baseline, line, lineExtentLeft, lineExtentRight);
1004     }
1005
1006     // Increases the vertical offset with the line's descender.
1007     glyphData.verticalOffset += static_cast<int>(-line.descender);
1008   }
1009
1010   return glyphData.bitmapBuffer;
1011 }
1012
1013 Devel::PixelBuffer Typesetter::CombineImageBuffer(Devel::PixelBuffer topPixelBuffer, Devel::PixelBuffer bottomPixelBuffer, const unsigned int bufferWidth, const unsigned int bufferHeight)
1014 {
1015   unsigned char* topBuffer    = topPixelBuffer.GetBuffer();
1016   unsigned char* bottomBuffer = bottomPixelBuffer.GetBuffer();
1017
1018   Devel::PixelBuffer combinedPixelBuffer;
1019
1020   if(topBuffer == NULL && bottomBuffer == NULL)
1021   {
1022     // Nothing to do if both buffers are empty.
1023     return combinedPixelBuffer;
1024   }
1025
1026   if(topBuffer == NULL)
1027   {
1028     // Nothing to do if topBuffer is empty.
1029     return bottomPixelBuffer;
1030   }
1031
1032   if(bottomBuffer == NULL)
1033   {
1034     // Nothing to do if bottomBuffer is empty.
1035     return topPixelBuffer;
1036   }
1037
1038   // Always combine two RGBA images
1039   const unsigned int bufferSizeInt  = bufferWidth * bufferHeight;
1040   const unsigned int bufferSizeChar = 4u * bufferSizeInt;
1041
1042   combinedPixelBuffer     = Devel::PixelBuffer::New(bufferWidth, bufferHeight, Pixel::RGBA8888);
1043   uint8_t* combinedBuffer = reinterpret_cast<uint8_t*>(combinedPixelBuffer.GetBuffer());
1044   memset(combinedBuffer, 0u, bufferSizeChar);
1045
1046   for(unsigned int pixelIndex = 0; pixelIndex < bufferSizeInt; pixelIndex++)
1047   {
1048     // If the alpha of the pixel in either buffer is not fully opaque, blend the two pixels.
1049     // Otherwise, copy pixel from topBuffer to combinedBuffer.
1050
1051     unsigned int alphaBuffer1 = topBuffer[pixelIndex * 4 + 3];
1052
1053     if(alphaBuffer1 != 255)
1054     {
1055       // At least one pixel is not fully opaque
1056       // "Over" blend the the pixel from topBuffer with the pixel in bottomBuffer
1057       combinedBuffer[pixelIndex * 4]     = topBuffer[pixelIndex * 4] + (bottomBuffer[pixelIndex * 4] * (255 - topBuffer[pixelIndex * 4 + 3]) / 255);
1058       combinedBuffer[pixelIndex * 4 + 1] = topBuffer[pixelIndex * 4 + 1] + (bottomBuffer[pixelIndex * 4 + 1] * (255 - topBuffer[pixelIndex * 4 + 3]) / 255);
1059       combinedBuffer[pixelIndex * 4 + 2] = topBuffer[pixelIndex * 4 + 2] + (bottomBuffer[pixelIndex * 4 + 2] * (255 - topBuffer[pixelIndex * 4 + 3]) / 255);
1060       combinedBuffer[pixelIndex * 4 + 3] = topBuffer[pixelIndex * 4 + 3] + (bottomBuffer[pixelIndex * 4 + 3] * (255 - topBuffer[pixelIndex * 4 + 3]) / 255);
1061     }
1062     else
1063     {
1064       // Copy the pixel from topBuffer to combinedBuffer
1065       combinedBuffer[pixelIndex * 4]     = topBuffer[pixelIndex * 4];
1066       combinedBuffer[pixelIndex * 4 + 1] = topBuffer[pixelIndex * 4 + 1];
1067       combinedBuffer[pixelIndex * 4 + 2] = topBuffer[pixelIndex * 4 + 2];
1068       combinedBuffer[pixelIndex * 4 + 3] = topBuffer[pixelIndex * 4 + 3];
1069     }
1070   }
1071
1072   return combinedPixelBuffer;
1073 }
1074
1075 Devel::PixelBuffer Typesetter::ApplyMarkupProcessorOnPixelBuffer(Devel::PixelBuffer topPixelBuffer, const unsigned int bufferWidth, const unsigned int bufferHeight, bool ignoreHorizontalAlignment, Pixel::Format pixelFormat, int horizontalOffset, int verticalOffset)
1076 {
1077   // Apply the markup-Processor if enabled
1078   const bool markupProcessorEnabled = mModel->IsMarkupProcessorEnabled();
1079   if(markupProcessorEnabled)
1080   {
1081     // Underline-tags (this is for Markup case)
1082     // Get the underline runs.
1083     const Length     numberOfUnderlineRuns = mModel->GetNumberOfUnderlineRuns();
1084     Vector<GlyphRun> underlineRuns;
1085     underlineRuns.Resize(numberOfUnderlineRuns);
1086     mModel->GetUnderlineRuns(underlineRuns.Begin(), 0u, numberOfUnderlineRuns);
1087
1088     // Iterate on the consecutive underlined glyph run and connect them into one chunk of underlined characters.
1089     Vector<GlyphRun>::ConstIterator itGlyphRun    = underlineRuns.Begin();
1090     Vector<GlyphRun>::ConstIterator endItGlyphRun = underlineRuns.End();
1091     GlyphIndex                      startGlyphIndex, endGlyphIndex;
1092
1093     //The outer loop to iterate on the separated chunks of underlined glyph runs
1094     while(itGlyphRun != endItGlyphRun)
1095     {
1096       startGlyphIndex = itGlyphRun->glyphIndex;
1097       endGlyphIndex   = startGlyphIndex;
1098       //The inner loop to make a connected underline for the consecutive characters
1099       do
1100       {
1101         endGlyphIndex += itGlyphRun->numberOfGlyphs;
1102         itGlyphRun++;
1103       } while(itGlyphRun != endItGlyphRun && itGlyphRun->glyphIndex == endGlyphIndex);
1104
1105       endGlyphIndex--;
1106
1107       // Create the image buffer for underline
1108       Devel::PixelBuffer underlineImageBuffer = CreateImageBuffer(bufferWidth, bufferHeight, Typesetter::STYLE_UNDERLINE, ignoreHorizontalAlignment, pixelFormat, horizontalOffset, verticalOffset, startGlyphIndex, endGlyphIndex);
1109       // Combine the two buffers
1110       topPixelBuffer = CombineImageBuffer(topPixelBuffer, underlineImageBuffer, bufferWidth, bufferHeight);
1111     }
1112   }
1113
1114   return topPixelBuffer;
1115 }
1116
1117 Typesetter::Typesetter(const ModelInterface* const model)
1118 : mModel(new ViewModel(model))
1119 {
1120 }
1121
1122 Typesetter::~Typesetter()
1123 {
1124   delete mModel;
1125 }
1126
1127 } // namespace Text
1128
1129 } // namespace Toolkit
1130
1131 } // namespace Dali