Stop setting crazy Z value with controls (at the moment depth is ignored by Size...
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / rendering / shaders / text-bgra-shader.cpp
1 /*
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3  *
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15  *
16  */
17
18 // INTERNAL HEADERS
19 #include <dali-toolkit/internal/text/rendering/text-renderer.h>
20 #include <dali/public-api/shader-effects/shader-effect.h>
21
22 namespace Dali
23 {
24
25 namespace Toolkit
26 {
27
28 namespace Text
29 {
30
31 namespace BgraShader
32 {
33
34 Dali::ShaderEffect New()
35 {
36   std::string vertexShader = DALI_COMPOSE_SHADER(
37       uniform mediump vec4 uTextureRect;\n
38       void main()\n
39       {\n
40         gl_Position = uMvpMatrix * vec4( aPosition.xy, 0.0, 1.0 );\n
41         vTexCoord = aTexCoord.xy;\n
42       }\n
43   );
44
45   std::string fragmentShader = DALI_COMPOSE_SHADER(
46       void main()\n
47       {\n
48         gl_FragColor = texture2D( sTexture, vTexCoord );
49       }\n
50   );
51
52   Dali::ShaderEffect shaderEffect = Dali::ShaderEffect::New( vertexShader, fragmentShader,
53                                                              Dali::ShaderEffect::GeometryHints( Dali::ShaderEffect::HINT_NONE ) );
54   return shaderEffect;
55 }
56
57 } // namespace BGRAShader
58
59 } // namespace Text
60
61 } // namespace Toolkit
62
63 } // namespace Dali
64