Fix access out of bounds in the text's multi-language support.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / multi-language-support-impl.cpp
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/text/multi-language-support-impl.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/integration-api/debug.h>
23 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/singleton-service.h>
24 #include <dali/devel-api/text-abstraction/font-client.h>
25
26 // INTERNAL INCLUDES
27 #include <dali-toolkit/internal/text/multi-language-helper-functions.h>
28
29 namespace Dali
30 {
31
32 namespace Toolkit
33 {
34
35 namespace
36 {
37 #if defined(DEBUG_ENABLED)
38 Debug::Filter* gLogFilter = Debug::Filter::New(Debug::NoLogging, true, "LOG_MULTI_LANGUAGE_SUPPORT");
39 #endif
40
41 const Dali::Toolkit::Text::Character UTF32_A = 0x0041;
42 }
43
44 namespace Text
45 {
46
47 namespace Internal
48 {
49
50 bool ValidateFontsPerScript::IsValidFont( FontId fontId ) const
51 {
52   for( Vector<FontId>::ConstIterator it = mValidFonts.Begin(),
53          endIt = mValidFonts.End();
54        it != endIt;
55        ++it )
56   {
57     if( fontId == *it )
58     {
59       return true;
60     }
61   }
62
63   return false;
64 }
65
66 FontId DefaultFonts::FindFont( TextAbstraction::FontClient& fontClient,
67                                const TextAbstraction::FontDescription& description,
68                                PointSize26Dot6 size ) const
69 {
70   for( std::vector<CacheItem>::const_iterator it = mFonts.begin(),
71          endIt = mFonts.end();
72        it != endIt;
73        ++it )
74   {
75     const CacheItem& item = *it;
76
77     if( ( ( TextAbstraction::FontWeight::NONE == description.weight ) || ( description.weight == item.description.weight ) ) &&
78         ( ( TextAbstraction::FontWidth::NONE == description.width )   || ( description.width == item.description.width ) ) &&
79         ( ( TextAbstraction::FontSlant::NONE == description.slant )   || ( description.slant == item.description.slant ) ) &&
80         ( size == fontClient.GetPointSize( item.fontId ) ) &&
81         ( description.family.empty() || ( description.family == item.description.family ) ) )
82     {
83       return item.fontId;
84     }
85   }
86
87   return 0u;
88 }
89
90 void DefaultFonts::Cache( const TextAbstraction::FontDescription& description, FontId fontId )
91 {
92   CacheItem item;
93   item.description = description;
94   item.fontId = fontId;
95   mFonts.push_back( item );
96 }
97
98 MultilanguageSupport::MultilanguageSupport()
99 : mDefaultFontPerScriptCache(),
100   mValidFontsPerScriptCache()
101 {
102   // Initializes the default font cache to zero (invalid font).
103   // Reserves space to cache the default fonts and access them with the script as an index.
104   mDefaultFontPerScriptCache.Resize( TextAbstraction::UNKNOWN, NULL );
105
106   // Initializes the valid fonts cache to NULL (no valid fonts).
107   // Reserves space to cache the valid fonts and access them with the script as an index.
108   mValidFontsPerScriptCache.Resize( TextAbstraction::UNKNOWN, NULL );
109 }
110
111 MultilanguageSupport::~MultilanguageSupport()
112 {
113   // Destroy the default font per script cache.
114   for( Vector<DefaultFonts*>::Iterator it = mDefaultFontPerScriptCache.Begin(),
115          endIt = mDefaultFontPerScriptCache.End();
116        it != endIt;
117        ++it )
118   {
119     delete *it;
120   }
121
122   // Destroy the valid fonts per script cache.
123   for( Vector<ValidateFontsPerScript*>::Iterator it = mValidFontsPerScriptCache.Begin(),
124          endIt = mValidFontsPerScriptCache.End();
125        it != endIt;
126        ++it )
127   {
128     delete *it;
129   }
130 }
131
132 Text::MultilanguageSupport MultilanguageSupport::Get()
133 {
134   Text::MultilanguageSupport multilanguageSupportHandle;
135
136   SingletonService service( SingletonService::Get() );
137   if( service )
138   {
139     // Check whether the singleton is already created
140     Dali::BaseHandle handle = service.GetSingleton( typeid( Text::MultilanguageSupport ) );
141     if( handle )
142     {
143       // If so, downcast the handle
144       MultilanguageSupport* impl = dynamic_cast< Internal::MultilanguageSupport* >( handle.GetObjectPtr() );
145       multilanguageSupportHandle = Text::MultilanguageSupport( impl );
146     }
147     else // create and register the object
148     {
149       multilanguageSupportHandle = Text::MultilanguageSupport( new MultilanguageSupport );
150       service.Register( typeid( multilanguageSupportHandle ), multilanguageSupportHandle );
151     }
152   }
153
154   return multilanguageSupportHandle;
155 }
156
157 void MultilanguageSupport::SetScripts( const Vector<Character>& text,
158                                        CharacterIndex startIndex,
159                                        Length numberOfCharacters,
160                                        Vector<ScriptRun>& scripts )
161 {
162   if( 0u == numberOfCharacters )
163   {
164     // Nothing to do if there are no characters.
165     return;
166   }
167
168   // Find the first index where to insert the script.
169   ScriptRunIndex scriptIndex = 0u;
170   if( 0u != startIndex )
171   {
172     for( Vector<ScriptRun>::ConstIterator it = scripts.Begin(),
173            endIt = scripts.End();
174          it != endIt;
175          ++it, ++scriptIndex )
176     {
177       const ScriptRun& run = *it;
178       if( startIndex < run.characterRun.characterIndex + run.characterRun.numberOfCharacters )
179       {
180         // Run found.
181         break;
182       }
183     }
184   }
185
186   // Stores the current script run.
187   ScriptRun currentScriptRun;
188   currentScriptRun.characterRun.characterIndex = startIndex;
189   currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters = 0u;
190   currentScriptRun.script = TextAbstraction::UNKNOWN;
191
192   // Reserve some space to reduce the number of reallocations.
193   scripts.Reserve( text.Count() << 2u );
194
195   // Whether the first valid script needs to be set.
196   bool isFirstScriptToBeSet = true;
197
198   // Whether the first valid script is a right to left script.
199   bool isParagraphRTL = false;
200
201   // Count the number of characters which are valid for all scripts. i.e. white spaces or '\n'.
202   Length numberOfAllScriptCharacters = 0u;
203
204   // Pointers to the text buffer.
205   const Character* const textBuffer = text.Begin();
206
207   // Traverse all characters and set the scripts.
208   const Length lastCharacter = startIndex + numberOfCharacters;
209   for( Length index = startIndex; index < lastCharacter; ++index )
210   {
211     Character character = *( textBuffer + index );
212
213     // Get the script of the character.
214     Script script = TextAbstraction::GetCharacterScript( character );
215
216     // Some characters (like white spaces) are valid for many scripts. The rules to set a script
217     // for them are:
218     // - If they are at the begining of a paragraph they get the script of the first character with
219     //   a defined script. If they are at the end, they get the script of the last one.
220     // - If they are between two scripts with the same direction, they get the script of the previous
221     //   character with a defined script. If the two scripts have different directions, they get the
222     //   script of the first character of the paragraph with a defined script.
223
224     // Skip those characters valid for many scripts like white spaces or '\n'.
225     bool endOfText = index == lastCharacter;
226     while( !endOfText &&
227            ( TextAbstraction::COMMON == script ) )
228     {
229       if( TextAbstraction::EMOJI == currentScriptRun.script )
230       {
231         // Emojis doesn't mix well with characters common to all scripts. Insert the emoji run.
232         scripts.Insert( scripts.Begin() + scriptIndex, currentScriptRun );
233         ++scriptIndex;
234
235         // Initialize the new one.
236         currentScriptRun.characterRun.characterIndex = currentScriptRun.characterRun.characterIndex + currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters;
237         currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters = 0u;
238         currentScriptRun.script = TextAbstraction::UNKNOWN;
239         numberOfAllScriptCharacters = 0u;
240       }
241
242       // Count all these characters to be added into a script.
243       ++numberOfAllScriptCharacters;
244
245       if( TextAbstraction::IsNewParagraph( character ) )
246       {
247         // The character is a new paragraph.
248         // To know when there is a new paragraph is needed because if there is a white space
249         // between two scripts with different directions, it is added to the script with
250         // the same direction than the first script of the paragraph.
251         isFirstScriptToBeSet = true;
252
253         // Characters common to all scripts at the end of the paragraph are added to the last script.
254         currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters += numberOfAllScriptCharacters;
255
256         // Store the script run.
257         if( TextAbstraction::UNKNOWN == currentScriptRun.script )
258         {
259           currentScriptRun.script = TextAbstraction::LATIN;
260         }
261         scripts.Insert( scripts.Begin() + scriptIndex, currentScriptRun );
262         ++scriptIndex;
263
264         // Initialize the new one.
265         currentScriptRun.characterRun.characterIndex = currentScriptRun.characterRun.characterIndex + currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters;
266         currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters = 0u;
267         currentScriptRun.script = TextAbstraction::UNKNOWN;
268         numberOfAllScriptCharacters = 0u;
269       }
270
271       // Get the next character.
272       ++index;
273       endOfText = index == lastCharacter;
274       if( !endOfText )
275       {
276         character = *( textBuffer + index );
277         script = TextAbstraction::GetCharacterScript( character );
278       }
279     } // end while( !endOfText && ( TextAbstraction::COMMON == script ) )
280
281     if( endOfText )
282     {
283       // Last characters of the text are 'white spaces'.
284       // There is nothing else to do. Just add the remaining characters to the last script after this bucle.
285       break;
286     }
287
288     // Check if it is the first character of a paragraph.
289     if( isFirstScriptToBeSet &&
290         ( TextAbstraction::UNKNOWN != script ) &&
291         ( TextAbstraction::COMMON != script ) &&
292         ( TextAbstraction::EMOJI != script ) )
293     {
294       // Sets the direction of the first valid script.
295       isParagraphRTL = TextAbstraction::IsRightToLeftScript( script );
296       isFirstScriptToBeSet = false;
297     }
298
299     if( ( script != currentScriptRun.script ) &&
300         ( TextAbstraction::COMMON != script ) )
301     {
302       // Current run needs to be stored and a new one initialized.
303
304       if( ( isParagraphRTL == TextAbstraction::IsRightToLeftScript( currentScriptRun.script ) ) &&
305           ( TextAbstraction::UNKNOWN != currentScriptRun.script ) )
306       {
307         // Previous script has the same direction than the first script of the paragraph.
308         // All the previously skipped characters need to be added to the previous script before it's stored.
309         currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters += numberOfAllScriptCharacters;
310         numberOfAllScriptCharacters = 0u;
311       }
312       else if( ( TextAbstraction::IsRightToLeftScript( currentScriptRun.script ) == TextAbstraction::IsRightToLeftScript( script ) ) &&
313                ( TextAbstraction::UNKNOWN != currentScriptRun.script ) )
314       {
315         // Current script and previous one have the same direction.
316         // All the previously skipped characters need to be added to the previous script before it's stored.
317         currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters += numberOfAllScriptCharacters;
318         numberOfAllScriptCharacters = 0u;
319       }
320       else if( ( TextAbstraction::UNKNOWN == currentScriptRun.script ) &&
321                ( TextAbstraction::EMOJI == script ) )
322       {
323         currentScriptRun.script = TextAbstraction::LATIN;
324         currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters += numberOfAllScriptCharacters;
325         numberOfAllScriptCharacters = 0u;
326       }
327
328       if( 0u != currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters )
329       {
330         // Store the script run.
331         scripts.Insert( scripts.Begin() + scriptIndex, currentScriptRun );
332         ++scriptIndex;
333       }
334
335       // Initialize the new one.
336       currentScriptRun.characterRun.characterIndex = currentScriptRun.characterRun.characterIndex + currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters;
337       currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters = numberOfAllScriptCharacters + 1u; // Adds the white spaces which are at the begining of the script.
338       currentScriptRun.script = script;
339       numberOfAllScriptCharacters = 0u;
340     }
341     else
342     {
343       if( TextAbstraction::UNKNOWN != currentScriptRun.script )
344       {
345         // Adds white spaces between characters.
346         currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters += numberOfAllScriptCharacters;
347         numberOfAllScriptCharacters = 0u;
348       }
349
350       // Add one more character to the run.
351       ++currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters;
352     }
353   }
354
355   // Add remaining characters into the last script.
356   currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters += numberOfAllScriptCharacters;
357
358   if( 0u != currentScriptRun.characterRun.numberOfCharacters )
359   {
360     if( TextAbstraction::UNKNOWN == currentScriptRun.script )
361     {
362       // There are only white spaces in the last script. Set the latin script.
363       currentScriptRun.script = TextAbstraction::LATIN;
364     }
365
366     // Store the last run.
367     scripts.Insert( scripts.Begin() + scriptIndex, currentScriptRun );
368     ++scriptIndex;
369   }
370
371   if( scriptIndex < scripts.Count() )
372   {
373     // Update the indices of the next script runs.
374     const ScriptRun& run = *( scripts.Begin() + scriptIndex - 1u );
375     CharacterIndex nextCharacterIndex = run.characterRun.characterIndex + run.characterRun.numberOfCharacters;
376
377     for( Vector<ScriptRun>::Iterator it = scripts.Begin() + scriptIndex,
378            endIt = scripts.End();
379          it != endIt;
380          ++it )
381     {
382       ScriptRun& run = *it;
383       run.characterRun.characterIndex = nextCharacterIndex;
384       nextCharacterIndex += run.characterRun.numberOfCharacters;
385     }
386   }
387 }
388
389 void MultilanguageSupport::ValidateFonts( const Vector<Character>& text,
390                                           const Vector<ScriptRun>& scripts,
391                                           const Vector<FontDescriptionRun>& fontDescriptions,
392                                           const TextAbstraction::FontDescription& defaultFontDescription,
393                                           TextAbstraction::PointSize26Dot6 defaultFontPointSize,
394                                           CharacterIndex startIndex,
395                                           Length numberOfCharacters,
396                                           Vector<FontRun>& fonts )
397 {
398   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::General, "-->MultilanguageSupport::ValidateFonts\n" );
399
400   if( 0u == numberOfCharacters )
401   {
402     DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::General, "<--MultilanguageSupport::ValidateFonts\n" );
403     // Nothing to do if there are no characters.
404     return;
405   }
406
407   // Find the first index where to insert the font run.
408   FontRunIndex fontIndex = 0u;
409   if( 0u != startIndex )
410   {
411     for( Vector<FontRun>::ConstIterator it = fonts.Begin(),
412            endIt = fonts.End();
413          it != endIt;
414          ++it, ++fontIndex )
415     {
416       const FontRun& run = *it;
417       if( startIndex < run.characterRun.characterIndex + run.characterRun.numberOfCharacters )
418       {
419         // Run found.
420         break;
421       }
422     }
423   }
424
425   // Traverse the characters and validate/set the fonts.
426
427   // Get the caches.
428   DefaultFonts** defaultFontPerScriptCacheBuffer = mDefaultFontPerScriptCache.Begin();
429   ValidateFontsPerScript** validFontsPerScriptCacheBuffer = mValidFontsPerScriptCache.Begin();
430
431   // Stores the validated font runs.
432   fonts.Reserve( fontDescriptions.Count() );
433
434   // Initializes a validated font run.
435   FontRun currentFontRun;
436   currentFontRun.characterRun.characterIndex = startIndex;
437   currentFontRun.characterRun.numberOfCharacters = 0u;
438   currentFontRun.fontId = 0u;
439
440   // Get the font client.
441   TextAbstraction::FontClient fontClient = TextAbstraction::FontClient::Get();
442
443   const Character* const textBuffer = text.Begin();
444
445   // Iterators of the script runs.
446   Vector<ScriptRun>::ConstIterator scriptRunIt = scripts.Begin();
447   Vector<ScriptRun>::ConstIterator scriptRunEndIt = scripts.End();
448   bool isNewParagraphCharacter = false;
449
450   FontId currentFontId = 0u;
451   FontId previousFontId = 0u;
452   bool isPreviousEmojiScript = false;
453
454   // Whether it's the first set of characters to be validated.
455   // Used in case the paragraph starts with characters common to all scripts.
456   bool isFirstSetToBeValidated = true;
457
458   CharacterIndex lastCharacter = startIndex + numberOfCharacters;
459   for( Length index = startIndex; index < lastCharacter; ++index )
460   {
461     // Get the current character.
462     const Character character = *( textBuffer + index );
463
464     TextAbstraction::FontDescription currentFontDescription;
465     TextAbstraction::PointSize26Dot6 currentFontPointSize = defaultFontPointSize;
466     bool isDefaultFont = true;
467     MergeFontDescriptions( fontDescriptions,
468                            defaultFontDescription,
469                            defaultFontPointSize,
470                            index,
471                            currentFontDescription,
472                            currentFontPointSize,
473                            isDefaultFont );
474
475     // Get the font for the current character.
476     FontId fontId = fontClient.GetFontId( currentFontDescription, currentFontPointSize );
477     currentFontId = fontId;
478
479     // Get the script for the current character.
480     Script script = GetScript( index,
481                                scriptRunIt,
482                                scriptRunEndIt );
483
484 #ifdef DEBUG_ENABLED
485     {
486       Dali::TextAbstraction::FontDescription description;
487       fontClient.GetDescription( fontId, description );
488
489       DALI_LOG_INFO( gLogFilter,
490                      Debug::Verbose,
491                      "  Initial font set\n  Character : %x, Script : %s, Font : %s \n",
492                      character,
493                      Dali::TextAbstraction::ScriptName[script],
494                      description.path.c_str() );
495     }
496 #endif
497     if (script == TextAbstraction::UNKNOWN)
498     {
499       script = TextAbstraction::LATIN;
500     }
501
502     // Validate whether the current character is supported by the given font.
503     bool isValidFont = false;
504
505     // Check first in the cache of default fonts per script and size.
506
507     DefaultFonts* defaultFonts = *( defaultFontPerScriptCacheBuffer + script );
508     FontId cachedDefaultFontId = 0u;
509     if( NULL != defaultFonts )
510     {
511       cachedDefaultFontId = defaultFonts->FindFont( fontClient,
512                                                     currentFontDescription,
513                                                     currentFontPointSize );
514     }
515
516     // Whether the cached default font is valid.
517     const bool isValidCachedDefaultFont = 0u != cachedDefaultFontId;
518
519     // The font is valid if it matches with the default one for the current script and size and it's different than zero.
520     isValidFont = isValidCachedDefaultFont && ( fontId == cachedDefaultFontId );
521
522     bool isCommonScript = false;
523     bool isEmojiScript = TextAbstraction::EMOJI == script;
524
525     if( isEmojiScript && !isPreviousEmojiScript )
526     {
527       if( 0u != currentFontRun.characterRun.numberOfCharacters )
528       {
529         // Store the font run.
530         fonts.Insert( fonts.Begin() + fontIndex, currentFontRun );
531         ++fontIndex;
532       }
533
534       // Initialize the new one.
535       currentFontRun.characterRun.characterIndex = currentFontRun.characterRun.characterIndex + currentFontRun.characterRun.numberOfCharacters;
536       currentFontRun.characterRun.numberOfCharacters = 0u;
537       currentFontRun.fontId = fontId;
538     }
539
540
541     // If the given font is not valid, it means either:
542     // - there is no cached font for the current script yet or,
543     // - the user has set a different font than the default one for the current script or,
544     // - the platform default font is different than the default font for the current script.
545
546     // Need to check if the given font supports the current character.
547     if( !isValidFont ) // (1)
548     {
549       // Whether the current character is common for all scripts (i.e. white spaces, ...)
550
551       // Is not desirable to cache fonts for the common script.
552       //
553       // i.e. Consider the text " हिंदी", the 'white space' has assigned the DEVANAGARI script.
554       //      The user may have set a font or the platform's default is used.
555       //
556       //      As the 'white space' is the first character, no font is cached so the font validation
557       //      retrieves a glyph from the given font.
558       //
559       //      Many fonts support 'white spaces' so probably the font set by the user or the platform's default
560       //      supports the 'white space'. However, that font may not support the DEVANAGARI script.
561       isCommonScript = TextAbstraction::IsCommonScript( character );
562
563       if( isCommonScript )
564       {
565         if( isValidCachedDefaultFont &&
566             ( isDefaultFont || ( currentFontId == previousFontId ) ) &&
567             !isEmojiScript )
568         {
569           // At this point the character common for all scripts has no font assigned.
570           // If there is a valid previously cached default font for it, use that one.
571           fontId = cachedDefaultFontId;
572         }
573       }
574       else
575       {
576         // Check in the valid fonts cache.
577         ValidateFontsPerScript* validateFontsPerScript = *( validFontsPerScriptCacheBuffer + script );
578
579         if( NULL != validateFontsPerScript )
580         {
581           isValidFont = validateFontsPerScript->IsValidFont( fontId );
582         }
583
584         if( !isValidFont ) // (2)
585         {
586           // Use the font client to validate the font.
587           const GlyphIndex glyphIndex = fontClient.GetGlyphIndex( fontId, character );
588
589           // The font is valid if there is a glyph for that character.
590           isValidFont = 0u != glyphIndex;
591
592           // Emojis are present in many monochrome fonts; prefer color by default.
593           if( isValidFont &&
594               isEmojiScript )
595           {
596             // For color emojis, the font is valid if the glyph is a color glyph (the bitmap is RGBA).
597             isValidFont = fontClient.IsColorGlyph( fontId, glyphIndex );
598           }
599
600           // If there is a valid font, cache it.
601           if( isValidFont )
602           {
603             if( NULL == validateFontsPerScript )
604             {
605               validateFontsPerScript = new ValidateFontsPerScript();
606
607               *( validFontsPerScriptCacheBuffer + script ) = validateFontsPerScript;
608             }
609
610             validateFontsPerScript->mValidFonts.PushBack( fontId );
611           }
612
613           if( !isValidFont ) // (3)
614           {
615             // The given font has not been validated.
616
617             if( isValidCachedDefaultFont )
618             {
619               // Use the cached default font for the script if there is one.
620               fontId = cachedDefaultFontId;
621             }
622             else
623             {
624               // There is no valid cached default font for the script.
625
626               DefaultFonts* defaultFontsPerScript = NULL;
627
628               // Emojis are present in many monochrome fonts; prefer color by default.
629               const bool preferColor = ( TextAbstraction::EMOJI == script );
630
631               // Find a fallback-font.
632               fontId = fontClient.FindFallbackFont( character,
633                                                     currentFontDescription,
634                                                     currentFontPointSize,
635                                                     preferColor );
636
637               if( 0u == fontId )
638               {
639                 // If the system does not support a suitable font, fallback to Latin
640                 defaultFontsPerScript = *( defaultFontPerScriptCacheBuffer + TextAbstraction::LATIN );
641                 if( NULL != defaultFontsPerScript )
642                 {
643                   fontId = defaultFontsPerScript->FindFont( fontClient,
644                                                             currentFontDescription,
645                                                             currentFontPointSize );
646                 }
647               }
648
649               if( 0u == fontId )
650               {
651                 fontId = fontClient.FindDefaultFont( UTF32_A, currentFontPointSize );
652               }
653
654               // Cache the font.
655               if( NULL == defaultFontsPerScript )
656               {
657                 defaultFontsPerScript = *( defaultFontPerScriptCacheBuffer + script );
658
659                 if( NULL == defaultFontsPerScript )
660                 {
661                   defaultFontsPerScript = new DefaultFonts();
662                   *( defaultFontPerScriptCacheBuffer + script ) = defaultFontsPerScript;
663                 }
664               }
665               defaultFontsPerScript->Cache( currentFontDescription, fontId );
666             }
667           } // !isValidFont (3)
668         } // !isValidFont (2)
669       } // !isCommonScript
670     } // !isValidFont (1)
671
672 #ifdef DEBUG_ENABLED
673     {
674       Dali::TextAbstraction::FontDescription description;
675       fontClient.GetDescription( fontId, description );
676       DALI_LOG_INFO( gLogFilter,
677                      Debug::Verbose,
678                      "  Validated font set\n  Character : %x, Script : %s, Font : %s \n",
679                      character,
680                      Dali::TextAbstraction::ScriptName[script],
681                      description.path.c_str() );
682     }
683 #endif
684
685     if( isFirstSetToBeValidated && !isCommonScript )
686     {
687       currentFontRun.fontId = fontId;
688       isFirstSetToBeValidated = false;
689     }
690
691     // The font is now validated.
692     if( ( fontId != currentFontRun.fontId ) ||
693         isNewParagraphCharacter )
694     {
695       // Current run needs to be stored and a new one initialized.
696
697       if( 0u != currentFontRun.characterRun.numberOfCharacters )
698       {
699         // Store the font run.
700         fonts.Insert( fonts.Begin() + fontIndex, currentFontRun );
701         ++fontIndex;
702       }
703
704       // Initialize the new one.
705       currentFontRun.characterRun.characterIndex = currentFontRun.characterRun.characterIndex + currentFontRun.characterRun.numberOfCharacters;
706       currentFontRun.characterRun.numberOfCharacters = 0u;
707       currentFontRun.fontId = fontId;
708
709       if( isNewParagraphCharacter )
710       {
711         isFirstSetToBeValidated = true;
712       }
713     }
714
715     // Add one more character to the run.
716     ++currentFontRun.characterRun.numberOfCharacters;
717
718     // Whether the current character is a new paragraph character.
719     isNewParagraphCharacter = TextAbstraction::IsNewParagraph( character );
720     previousFontId = currentFontId;
721     isPreviousEmojiScript = isEmojiScript;
722   } // end traverse characters.
723
724   if( 0u != currentFontRun.characterRun.numberOfCharacters )
725   {
726     // Store the last run.
727     fonts.Insert( fonts.Begin() + fontIndex, currentFontRun );
728     ++fontIndex;
729   }
730
731   if( fontIndex < fonts.Count() )
732   {
733     // Update the indices of the next font runs.
734     const FontRun& run = *( fonts.Begin() + fontIndex - 1u );
735     CharacterIndex nextCharacterIndex = run.characterRun.characterIndex + run.characterRun.numberOfCharacters;
736
737     for( Vector<FontRun>::Iterator it = fonts.Begin() + fontIndex,
738            endIt = fonts.End();
739          it != endIt;
740          ++it )
741     {
742       FontRun& run = *it;
743
744       run.characterRun.characterIndex = nextCharacterIndex;
745       nextCharacterIndex += run.characterRun.numberOfCharacters;
746     }
747   }
748
749   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::General, "<--MultilanguageSupport::ValidateFonts\n" );
750 }
751
752 } // namespace Internal
753
754 } // namespace Text
755
756 } // namespace Toolkit
757
758 } // namespace Dali