Merge "Add codes to prevent underflow" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / markup-processor-helper-functions.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // FILE HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/text/markup-processor-helper-functions.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/constants.h>
23 #include <dali/public-api/math/vector2.h>
24 #include <stdlib.h>
25 #include <sstream>
26 #include <iomanip>
27
28 namespace Dali
29 {
30
31 namespace Toolkit
32 {
33
34 namespace Text
35 {
36
37 namespace
38 {
39 const char WHITE_SPACE      = 0x20; // ASCII value of the white space.
40 const char FIRST_UPPER_CASE = 0x41; // ASCII value of the one after the first upper case character (A).
41 const char LAST_UPPER_CASE  = 0x5b; // ASCII value of the one after the last upper case character (Z).
42 const char TO_LOWER_CASE    = 32;   // Value to add to a upper case character to transform it into a lower case.
43
44 const char WEB_COLOR_TOKEN( '#' );
45 const char* const HEX_COLOR_TOKEN( "0x" );
46 const char* const ALPHA_ONE( "FF" );
47
48 const std::string BLACK_COLOR( "black" );
49 const std::string WHITE_COLOR( "white" );
50 const std::string RED_COLOR( "red" );
51 const std::string GREEN_COLOR( "green" );
52 const std::string BLUE_COLOR( "blue" );
53 const std::string YELLOW_COLOR( "yellow" );
54 const std::string MAGENTA_COLOR( "magenta" );
55 const std::string CYAN_COLOR( "cyan" );
56 const std::string TRANSPARENT_COLOR( "transparent" );
57 }
58
59 bool TokenComparison( const std::string& string1, const char* const stringBuffer2, Length length )
60 {
61   const Length stringSize = string1.size();
62   if( stringSize != length )
63   {
64     // Early return. Strings have different sizes.
65     return false;
66   }
67
68   const char* const stringBuffer1 = string1.c_str();
69
70   for( std::size_t index = 0; index < stringSize; ++index )
71   {
72     const char character = *( stringBuffer2 + index );
73     const bool toLower = ( character < LAST_UPPER_CASE ) && ( character >= FIRST_UPPER_CASE );
74     if( *( stringBuffer1 + index ) != ( toLower ? character + TO_LOWER_CASE : character ) )
75     {
76       return false;
77     }
78   }
79
80   return true;
81 }
82
83 void SkipWhiteSpace( const char*& stringBuffer,
84                      const char* const stringEndBuffer )
85 {
86   for( ; ( WHITE_SPACE >= *stringBuffer ) && ( stringBuffer < stringEndBuffer ); ++stringBuffer );
87 }
88
89 void JumpToWhiteSpace( const char*& stringBuffer,
90                        const char* const stringEndBuffer )
91 {
92   for( ; ( WHITE_SPACE != *stringBuffer ) && ( stringBuffer < stringEndBuffer ); ++stringBuffer );
93 }
94
95 unsigned int StringToHex( const char* const uintStr )
96 {
97   return static_cast<unsigned int>( strtoul( uintStr, NULL, 16 ) );
98 }
99
100 float StringToFloat( const char* const floatStr )
101 {
102   return static_cast<float>( strtod( floatStr, NULL ) );
103 }
104
105 void FloatToString( float value, std::string& floatStr )
106 {
107   std::stringstream ss;
108   ss << value;
109   floatStr = ss.str();
110 }
111
112 void UintToString( unsigned int value, std::string& uIntStr )
113 {
114   std::stringstream ss;
115   ss << value;
116   uIntStr = ss.str();
117 }
118
119 void UintColorToVector4( unsigned int color, Vector4& retColor )
120 {
121   retColor.a = static_cast<float>( ( color & 0xFF000000 ) >> 24u ) / 255.f;
122   retColor.r = static_cast<float>( ( color & 0x00FF0000 ) >> 16u ) / 255.f;
123   retColor.g = static_cast<float>( ( color & 0x0000FF00 ) >> 8u ) / 255.f;
124   retColor.b = static_cast<float>( color & 0x000000FF ) / 255.f;
125 }
126
127 void ColorStringToVector4( const char* const colorStr, Length length, Vector4& retColor )
128 {
129   if( WEB_COLOR_TOKEN == *colorStr )
130   {
131     std::string webColor( colorStr + 1u, length - 1u );
132     if( 4u == length )                      // 3 component web color #F00 (red)
133     {
134       webColor.insert( 2u, &( webColor[2] ), 1u );
135       webColor.insert( 1u, &( webColor[1] ), 1u );
136       webColor.insert( 0u, &( webColor[0] ), 1u );
137       webColor.insert( 0u, ALPHA_ONE );
138     }
139     else if( 7u == length )                 // 6 component web color #FF0000 (red)
140     {
141       webColor.insert( 0u, ALPHA_ONE );
142     }
143
144     UintColorToVector4( StringToHex( webColor.c_str() ), retColor );
145   }
146   else if( TokenComparison( HEX_COLOR_TOKEN, colorStr, 2u ) )
147   {
148     UintColorToVector4( StringToHex( colorStr + 2u ), retColor );
149   }
150   else if( TokenComparison( BLACK_COLOR, colorStr, length ) )
151   {
152     retColor = Color::BLACK;
153   }
154   else if( TokenComparison( WHITE_COLOR, colorStr, length ) )
155   {
156     retColor = Color::WHITE;
157   }
158   else if( TokenComparison( RED_COLOR, colorStr, length ) )
159   {
160     retColor = Color::RED;
161   }
162   else if( TokenComparison( GREEN_COLOR, colorStr, length ) )
163   {
164     retColor = Color::GREEN;
165   }
166   else if( TokenComparison( BLUE_COLOR, colorStr, length ) )
167   {
168     retColor = Color::BLUE;
169   }
170   else if( TokenComparison( YELLOW_COLOR, colorStr, length ) )
171   {
172     retColor = Color::YELLOW;
173   }
174   else if( TokenComparison( MAGENTA_COLOR, colorStr, length ) )
175   {
176     retColor = Color::MAGENTA;
177   }
178   else if( TokenComparison( CYAN_COLOR, colorStr, length ) )
179   {
180     retColor = Color::CYAN;
181   }
182   else if( TokenComparison( TRANSPARENT_COLOR, colorStr, length ) )
183   {
184     retColor = Color::TRANSPARENT;
185   }
186 }
187
188 void Vector4ToColorString( const Vector4& value, std::string& vector2Str )
189 {
190   if( Color::BLACK == value )
191   {
192     vector2Str = BLACK_COLOR;
193     return;
194   }
195
196   if( Color::WHITE == value )
197   {
198     vector2Str = WHITE_COLOR;
199     return;
200   }
201
202   if( Color::RED == value )
203   {
204     vector2Str = RED_COLOR;
205     return;
206   }
207
208   if( Color::GREEN == value )
209   {
210     vector2Str = GREEN_COLOR;
211     return;
212   }
213
214   if( Color::BLUE == value )
215   {
216     vector2Str = BLUE_COLOR;
217     return;
218   }
219
220   if( Color::YELLOW == value )
221   {
222     vector2Str = YELLOW_COLOR;
223     return;
224   }
225
226   if( Color::MAGENTA == value )
227   {
228     vector2Str = MAGENTA_COLOR;
229     return;
230   }
231
232   if( Color::CYAN == value )
233   {
234     vector2Str = CYAN_COLOR;
235     return;
236   }
237
238   if( Color::TRANSPARENT == value )
239   {
240     vector2Str = TRANSPARENT_COLOR;
241     return;
242   }
243
244   const unsigned int alpha = static_cast<unsigned int>( 255.f * value.a );
245   const unsigned int red = static_cast<unsigned int>( 255.f * value.r );
246   const unsigned int green = static_cast<unsigned int>( 255.f * value.g );
247   const unsigned int blue = static_cast<unsigned int>( 255.f * value.b );
248
249   std::stringstream ss;
250   const unsigned int size = 2u * sizeof( unsigned char );
251
252   ss << "0x"
253      << std::setfill('0') << std::setw( size )
254      << std::hex << alpha
255      << std::setfill('0') << std::setw( size )
256      << std::hex << red
257      << std::setfill('0') << std::setw( size )
258      << std::hex << green
259      << std::setfill('0') << std::setw( size )
260      << std::hex << blue;
261   vector2Str = ss.str();
262 }
263
264 void StringToVector2( const char* const vectorStr, Length length, Vector2& vector2 )
265 {
266   // Points to the first character of the string.
267   const char* strBuffer = vectorStr;
268
269   // Points to the first character of the 'x' value.
270   const char* const xBuffer = strBuffer;
271
272   // Jumps to the next white space.
273   JumpToWhiteSpace( strBuffer, strBuffer + length );
274
275   // Points to the first character of the 'y' value.
276   const char* const yBuffer = strBuffer;
277
278   // Converts the shadow's offset to float.
279   vector2.x = StringToFloat( xBuffer );
280   vector2.y = StringToFloat( yBuffer );
281 }
282
283 void Vector2ToString( const Vector2& value, std::string& vector2Str )
284 {
285   FloatToString( value.x, vector2Str );
286   vector2Str += " ";
287
288   std::string yStr;
289   FloatToString( value.y, yStr );
290
291   vector2Str += yStr;
292 }
293
294 } // namespace Text
295
296 } // namespace Toolkit
297
298 } // namespace Dali