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[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / decorator / text-decorator.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_TEXT_DECORATOR_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_TEXT_DECORATOR_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/intrusive-ptr.h>
23 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
24 #include <dali/public-api/math/rect.h>
25
26 // INTERNAL INCLUDES
27 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/text-controls/text-selection-popup.h>
28
29 namespace Dali
30 {
31
32 struct Vector2;
33 struct Vector4;
34
35 namespace Toolkit
36 {
37
38 namespace Text
39 {
40
41 class Decorator;
42 typedef IntrusivePtr<Decorator> DecoratorPtr;
43
44 // Used to set the cursor positions etc.
45 enum Cursor
46 {
47   PRIMARY_CURSOR,   ///< The primary cursor for bidirectional text (or the regular cursor for single-direction text)
48   SECONDARY_CURSOR, ///< The secondary cursor for bidirectional text
49   CURSOR_COUNT
50 };
51
52 // Determines which of the cursors are active (if any).
53 enum ActiveCursor
54 {
55   ACTIVE_CURSOR_NONE,    ///< Neither primary nor secondary cursor are active
56   ACTIVE_CURSOR_PRIMARY, ///< Primary cursor is active (only)
57   ACTIVE_CURSOR_BOTH     ///< Both primary and secondary cursor are active
58 };
59
60 // The state information for handle events.
61 enum HandleState
62 {
63   HANDLE_TAPPED,
64   HANDLE_PRESSED,
65   HANDLE_RELEASED,
66   HANDLE_SCROLLING,
67   HANDLE_STOP_SCROLLING
68 };
69
70 // Used to set different handle images
71 enum HandleImageType
72 {
73   HANDLE_IMAGE_PRESSED,
74   HANDLE_IMAGE_RELEASED,
75   HANDLE_IMAGE_TYPE_COUNT
76 };
77
78 // Types of handles.
79 enum HandleType
80 {
81   GRAB_HANDLE,
82   LEFT_SELECTION_HANDLE,
83   RIGHT_SELECTION_HANDLE,
84   LEFT_SELECTION_HANDLE_MARKER,
85   RIGHT_SELECTION_HANDLE_MARKER,
86   HANDLE_TYPE_COUNT
87 };
88
89 /**
90  * @brief A Text Decorator is used to display cursors, handles, selection highlights and pop-ups.
91  *
92  * The decorator is responsible for clipping decorations which are positioned outside of the parent area.
93  *
94  * The Popup decoration will be positioned either above the Grab handle or above the selection handles but if doing so
95  * would cause the Popup to exceed the Decoration Bounding Box ( see SetBoundingBox API ) the the Popup will be repositioned below the handle(s).
96  *
97  * Selection handles will be flipped around to ensure they do not exceed the Decoration Bounding Box. ( Stay visible ).
98  *
99  * Decorator components forward input events to a controller class through an interface.
100  * The controller is responsible for selecting which components are active.
101  */
102 class Decorator : public RefObject
103 {
104 public:
105
106   class ControllerInterface
107   {
108   public:
109
110     /**
111      * @brief Constructor.
112      */
113     ControllerInterface() {};
114
115     /**
116      * @brief Virtual destructor.
117      */
118     virtual ~ControllerInterface() {};
119
120     /**
121      * @brief Query the target size of the UI control.
122      *
123      * @param[out] targetSize The size of the UI control the decorator is adding it's decorations to.
124      */
125     virtual void GetTargetSize( Vector2& targetSize ) = 0;
126
127     /**
128      * @brief Add a decoration to the parent UI control.
129      *
130      * @param[in] decoration The actor displaying a decoration.
131      */
132     virtual void AddDecoration( Actor& actor, bool needsClipping ) = 0;
133
134     /**
135      * @brief An input event from one of the handles.
136      *
137      * @param[in] handleType The handle's type.
138      * @param[in] state The handle's state.
139      * @param[in] x The x position relative to the top-left of the parent control.
140      * @param[in] y The y position relative to the top-left of the parent control.
141      */
142     virtual void DecorationEvent( HandleType handleType, HandleState state, float x, float y ) = 0;
143   };
144
145   /**
146    * @brief Create a new instance of a Decorator.
147    *
148    * @param[in] controller The controller which receives input events from Decorator components.
149    * @param[in] callbackInterface The text popup callback interface which receives the button click callbacks.
150    *
151    * @return A pointer to a new Decorator.
152    */
153   static DecoratorPtr New( ControllerInterface& controller,
154                            TextSelectionPopupCallbackInterface& callbackInterface );
155
156   /**
157    * @brief Set the bounding box which handles, popup and similar decorations will not exceed.
158    *
159    * The default value is the width and height of the stage from the top left origin.
160    * If a title bar for example is on the top of the screen then the y should be the title's height and
161    * the boundary height the stage height minus the title's height.
162    * Restrictions - The boundary box should be set up with a fixed z position for the text-input and the default camera.
163    *
164    * ------------------------------------------
165    * |(x,y)                                   |
166    * |o---------------------------------------|
167    * ||                                      ||
168    * ||            Bounding Box              || boundary height
169    * ||                                      ||
170    * |----------------------------------------|
171    * ------------------------------------------
172    *               boundary width
173    *
174    * @param[in] boundingBox Vector( x coordinate, y coordinate, width, height )
175    */
176   void SetBoundingBox( const Rect<int>& boundingBox );
177
178   /**
179    * @brief Retrieve the bounding box origin and dimensions.
180    *
181    * default is set once control is added to stage, before this the return vector will be Vector4:ZERO
182    * @param[out] boundingBox The bounding box origin, width and height.
183    */
184   void GetBoundingBox( Rect<int>& boundingBox ) const;
185
186   /**
187    * @brief The decorator waits until a relayout before creating actors etc.
188    *
189    * @param[in] size The size of the parent control after size-negotiation.
190    */
191   void Relayout( const Dali::Vector2& size );
192
193   /**
194    * @brief Updates the decorator's actor positions after scrolling.
195    *
196    * @param[in] scrollOffset The scroll offset.
197    */
198   void UpdatePositions( const Vector2& scrollOffset );
199
200   /**
201    * @brief Sets which of the cursors are active.
202    *
203    * @note Cursor will only be visible if within the parent area.
204    * @param[in] activeCursor Which of the cursors should be active (if any).
205    */
206   void SetActiveCursor( ActiveCursor activeCursor );
207
208   /**
209    * @brief Query which of the cursors are active.
210    *
211    * @return  Which of the cursors are active (if any).
212    */
213   unsigned int GetActiveCursor() const;
214
215   /**
216    * @brief Sets the position of a cursor.
217    *
218    * @param[in] cursor The cursor to set.
219    * @param[in] x The x position relative to the top-left of the parent control.
220    * @param[in] y The y position relative to the top-left of the parent control.
221    * @param[in] cursorHeight The logical height of the cursor.
222    * @param[in] lineHeight The logical height of the line.
223    */
224   void SetPosition( Cursor cursor, float x, float y, float cursorHeight, float lineHeight );
225
226   /**
227    * @brief Retrieves the position, height and lineHeight of a cursor.
228    *
229    * @param[in] cursor The cursor to get.
230    * @param[out] x The x position relative to the top-left of the parent control.
231    * @param[out] y The y position relative to the top-left of the parent control.
232    * @param[out] cursorHeight The logical height of the cursor.
233    * @param[out] lineHeight The logical height of the line.
234    */
235   void GetPosition( Cursor cursor, float& x, float& y, float& cursorHeight, float& lineHeight ) const;
236
237   /**
238    * @brief Retrieves the position of a cursor.
239    *
240    * @param[in] cursor The cursor to get.
241    *
242    * @return The position.
243    */
244   const Vector2& GetPosition( Cursor cursor ) const;
245
246   /**
247    * @brief Sets the color for a cursor.
248    *
249    * @param[in] cursor Whether this color is for the primary or secondary cursor.
250    * @param[in] color The color to use.
251    */
252   void SetCursorColor( Cursor cursor, const Dali::Vector4& color );
253
254   /**
255    * @brief Retrieves the color for a cursor.
256    *
257    * @param[in] cursor Whether this color is for the primary or secondary cursor.
258    * @return The cursor color.
259    */
260   const Dali::Vector4& GetColor( Cursor cursor ) const;
261
262   /**
263    * @brief Start blinking the cursor; see also SetCursorBlinkDuration().
264    */
265   void StartCursorBlink();
266
267   /**
268    * @brief Stop blinking the cursor.
269    */
270   void StopCursorBlink();
271
272   /**
273    * @brief Temporarily stops the cursor from blinking.
274    */
275   void DelayCursorBlink();
276
277   /**
278    * @brief Set the interval between cursor blinks.
279    *
280    * @param[in] seconds The interval in seconds.
281    */
282   void SetCursorBlinkInterval( float seconds );
283
284   /**
285    * @brief Retrieves the blink-interval for a cursor.
286    *
287    * @return The cursor blink-interval in seconds.
288    */
289   float GetCursorBlinkInterval() const;
290
291   /**
292    * @brief The cursor will stop blinking after this duration.
293    *
294    * @param[in] seconds The duration in seconds.
295    */
296   void SetCursorBlinkDuration( float seconds );
297
298   /**
299    * @brief Retrieves the blink-duration for a cursor.
300    *
301    * @return The cursor blink-duration in seconds.
302    */
303   float GetCursorBlinkDuration() const;
304
305   /**
306    * @brief Sets the width of the cursors.
307    *
308    * @param[in] width The width of the cursor in pixels.
309    */
310   void SetCursorWidth( int width );
311
312   /**
313    * @brief Retrieves the width of the cursors.
314    *
315    * @return The width of the cursors in pixels.
316    */
317   int GetCursorWidth() const;
318
319   /**
320    * @brief Sets whether a handle is active.
321    *
322    * @param[in] handleType One of the handles.
323    * @param[in] active True if the handle should be active.
324    */
325   void SetHandleActive( HandleType handleType,
326                         bool active );
327
328   /**
329    * @brief Query whether a handle is active.
330    *
331    * @param[in] handleType One of the handles.
332    *
333    * @return True if the handle is active.
334    */
335   bool IsHandleActive( HandleType handleType ) const;
336
337   /**
338    * @brief Sets the image for one of the handles.
339    *
340    * @param[in] handleType One of the handles.
341    * @param[in] handleImageType A different image can be set for the pressed/released states.
342    * @param[in] image The image to use.
343    */
344   void SetHandleImage( HandleType handleType, HandleImageType handleImageType, Dali::Image image );
345
346   /**
347    * @brief Retrieves the image for one of the handles.
348    *
349    * @param[in] handleType One of the handles.
350    * @param[in] handleImageType A different image can be set for the pressed/released states.
351    *
352    * @return The grab handle image.
353    */
354   Dali::Image GetHandleImage( HandleType handleType, HandleImageType handleImageType ) const;
355
356   /**
357    * @brief Sets the color of the handles
358    *
359    * @param[in] color The color to use.
360    */
361   void SetHandleColor( const Vector4& color );
362
363   /**
364    * @brief Retrieves the handles color.
365    *
366    * @return The color of the handles.
367    */
368   const Vector4& GetHandleColor() const;
369
370   /**
371    * @brief Sets the position of a selection handle.
372    *
373    * @param[in] handleType The handle to set.
374    * @param[in] x The x position relative to the top-left of the parent control.
375    * @param[in] y The y position relative to the top-left of the parent control.
376    * @param[in] lineHeight The logical line height at this position.
377    */
378   void SetPosition( HandleType handleType, float x, float y, float lineHeight );
379
380   /**
381    * @brief Retrieves the position of a selection handle.
382    *
383    * @param[in] handleType The handle to get.
384    * @param[out] x The x position relative to the top-left of the parent control.
385    * @param[out] y The y position relative to the top-left of the parent control.
386    * @param[out] lineHeight The logical line height at this position.
387    */
388   void GetPosition( HandleType handleType, float& x, float& y, float& lineHeight ) const;
389
390   /**
391    * @brief Retrieves the position of a selection handle.
392    *
393    * @param[in] handleType The handle to get.
394    *
395    * @return The position of the selection handle relative to the top-left of the parent control.
396    */
397   const Vector2& GetPosition( HandleType handleType ) const;
398
399   /**
400    * @brief Whether to flip vertically a handle.
401    *
402    * @param[in] handleType The handle to flip vertically.
403    * @param[in] flip Whether to flip vertically.
404    */
405   void FlipHandleVertically( HandleType handleType, bool flip );
406
407   /**
408    * @brief Retrieves whether the handle is vertically flipped.
409    *
410    * @param[in] handleType The handle to query.
411    *
412    * @return @e ture if the handle is vertically flipped.
413    */
414   bool IsHandleVerticallyFlipped( HandleType handleType ) const;
415
416   /**
417    * @brief Whether to flip the selection handles as soon as they are crossed.
418    *
419    * By default they flip when the handle is released.
420    *
421    * @param[in] enable If @e true the selection handles will flip as soon as they are crossed.
422    */
423   void FlipSelectionHandlesOnCrossEnabled( bool enable );
424
425   /**
426    * @brief Sets info to calculate the handle flip state.
427    *
428    * Sets the character's direction where the handles are pointing.
429    * It resets the decorator internal flip state when there is a new selection.
430    *
431    * @param[in] indicesSwapped Whether the selection handle indices are swapped (start > end).
432    * @param[in] left The direction of the character pointed by the primary selection handle.
433    * @param[in] right The direction of the character pointed by the secondary selection handle.
434    */
435   void SetSelectionHandleFlipState( bool indicesSwapped, bool left, bool right );
436
437   /**
438    * @brief Adds a quad to the existing selection highlights. Vertices are in decorator's coordinates.
439    *
440    * @param[in] index Position in the vector where to add the quad.
441    * @param[in] quad The quad. The 'x' and 'y' coordinates store the min 'x' and min 'y'. The 'z' and 'w' coordinates store the max 'x' and max 'y'.
442    */
443   void AddHighlight( unsigned int index, const Vector4& quad );
444
445   /**
446    * @brief Sets the min 'x,y' coordinates and the size of the highlighted box.
447    *
448    * It's used to set the size and position of the highlight's actor and to translate each highlight quad from
449    * decorator's coordinates to the local coords of the highlight's actor.
450    *
451    * @param[in] position The position of the highlighted text in decorator's coords.
452    * @param[in] size The size of the highlighted text.
453    */
454   void SetHighLightBox( const Vector2& position,
455                         const Size& size );
456
457   /**
458    * @brief Removes all of the previously added highlights.
459    */
460   void ClearHighlights();
461
462   /**
463    * @brief Reserves space for the highlight quads.
464    *
465    * @param[in] numberOfQuads The expected number of quads.
466    */
467   void ResizeHighlightQuads( unsigned int numberOfQuads );
468
469   /**
470    * @brief Sets the selection highlight color.
471    *
472    * @param[in] color The color to use.
473    */
474   void SetHighlightColor( const Vector4& color );
475
476   /**
477    * @brief Retrieves the selection highlight color.
478    *
479    * @return The color of the highlight
480    */
481   const Vector4& GetHighlightColor() const;
482
483   /**
484    * @brief Sets whether the highlight is active.
485    *
486    * @param[in] active Whether the highlight is active.
487    */
488   void SetHighlightActive( bool active );
489
490   /**
491    * @brief Retrieves whether the highlight is active.
492    *
493    * @return @e true if the highlight is active, @e false otherwise.
494    */
495   bool IsHighlightActive() const;
496
497   /**
498    * @brief Sets into the decorator the depth used to render the text.
499    *
500    * @param[in] depth The text's depth.
501    */
502   void SetTextDepth( int textDepth );
503
504   /**
505    * @brief Set the Selection Popup to show or hide via the active flaf
506    * @param[in] active true to show, false to hide
507    */
508   void SetPopupActive( bool active );
509
510   /**
511    * @brief Query whether the Selection Popup is active.
512    *
513    * @return True if the Selection Popup should be active.
514    */
515   bool IsPopupActive() const;
516
517   /**
518    * @brief Set a bit mask of the buttons to be shown by Popup
519    * @param[in] enabledButtonsBitMask from TextSelectionPopup::Buttons enum
520    */
521   void SetEnabledPopupButtons( TextSelectionPopup::Buttons& enabledButtonsBitMask );
522
523   /**
524    * @brief Get the current bit mask of buttons to be shown by Popup
525    * @return bitmask of TextSelectionPopup::Buttons
526    */
527   TextSelectionPopup::Buttons& GetEnabledPopupButtons();
528
529   /**
530    * @brief Sets the scroll threshold.
531    *
532    * It defines a square area inside the control, close to the edge.
533    * When the cursor enters this area, the decorator starts to send scroll events.
534    *
535    * @param[in] threshold The scroll threshold in pixels.
536    */
537   void SetScrollThreshold( float threshold );
538
539   /**
540    * @brief Retrieves the scroll threshold.
541    *
542    * @retunr The scroll threshold in pixels.
543    */
544   float GetScrollThreshold() const;
545
546   /**
547    * @brief Sets the scroll speed.
548    *
549    * Is the distance the text is going to be scrolled during a scroll interval.
550    *
551    * @param[in] speed The scroll speed in pixels/second.
552    */
553   void SetScrollSpeed( float speed );
554
555   /**
556    * @brief Retrieves the scroll speed.
557    *
558    * @return The scroll speed in pixels/second.
559    */
560   float GetScrollSpeed() const;
561
562   /**
563    * @brief Notifies the decorator the whole text has been scrolled.
564    */
565   void NotifyEndOfScroll();
566
567   /**
568    * @copydoc Text::Controller::SetHorizontalScrollEnabled()
569    */
570   void SetHorizontalScrollEnabled( bool enable );
571
572   /**
573    * @copydoc Text::Controller::IsHorizontalScrollEnabled()
574    */
575   bool IsHorizontalScrollEnabled() const;
576
577   /**
578    * @copydoc Text::Controller::SetVerticalScrollEnabled()
579    */
580   void SetVerticalScrollEnabled( bool enable );
581
582   /**
583    * @copydoc Text::Controller::IsVerticalScrollEnabled()
584    */
585   bool IsVerticalScrollEnabled() const;
586
587   /**
588    * @copydoc Text::Controller::SetSmoothHandlePanEnabled()
589    */
590   void SetSmoothHandlePanEnabled( bool enable );
591
592   /**
593    * @copydoc Text::Controller::IsSmoothHandlePanEnabled()
594    */
595   bool IsSmoothHandlePanEnabled() const;
596
597 protected:
598
599   /**
600    * @brief A reference counted object may only be deleted by calling Unreference().
601    */
602   virtual ~Decorator();
603
604 private:
605
606   /**
607    * @brief Private constructor.
608    * @param[in] controller The controller which receives input events from Decorator components.
609    * @param[in] callbackInterface The text popup callback interface which receives the button click callbacks.
610    */
611   Decorator( ControllerInterface& controller,
612              TextSelectionPopupCallbackInterface& callbackInterface );
613
614   // Undefined
615   Decorator( const Decorator& handle );
616
617   // Undefined
618   Decorator& operator=( const Decorator& handle );
619
620 private:
621
622   struct Impl;
623   Impl* mImpl;
624 };
625 } // namespace Text
626
627 } // namespace Toolkit
628
629 } // namespace Dali
630
631 #endif // __DALI_TOOLKIT_TEXT_DECORATOR_H__