Adding Selection Markers to TextField
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / decorator / text-decorator.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_TEXT_DECORATOR_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_TEXT_DECORATOR_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/intrusive-ptr.h>
23 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
24 #include <dali/public-api/math/rect.h>
25
26 // INTERNAL INCLUDES
27 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/text-controls/text-selection-popup.h>
28
29 namespace Dali
30 {
31
32 struct Vector2;
33 struct Vector4;
34
35 namespace Toolkit
36 {
37
38 namespace Text
39 {
40
41 class Decorator;
42 typedef IntrusivePtr<Decorator> DecoratorPtr;
43
44 // Used to set the cursor positions etc.
45 enum Cursor
46 {
47   PRIMARY_CURSOR,   ///< The primary cursor for bidirectional text (or the regular cursor for single-direction text)
48   SECONDARY_CURSOR, ///< The secondary cursor for bidirectional text
49   CURSOR_COUNT
50 };
51
52 // Determines which of the cursors are active (if any).
53 enum ActiveCursor
54 {
55   ACTIVE_CURSOR_NONE,    ///< Neither primary nor secondary cursor are active
56   ACTIVE_CURSOR_PRIMARY, ///< Primary cursor is active (only)
57   ACTIVE_CURSOR_BOTH     ///< Both primary and secondary cursor are active
58 };
59
60 // The state information for handle events.
61 enum HandleState
62 {
63   HANDLE_TAPPED,
64   HANDLE_PRESSED,
65   HANDLE_RELEASED,
66   HANDLE_SCROLLING,
67   HANDLE_STOP_SCROLLING
68 };
69
70 // Used to set different handle images
71 enum HandleImageType
72 {
73   HANDLE_IMAGE_PRESSED,
74   HANDLE_IMAGE_RELEASED,
75   HANDLE_IMAGE_TYPE_COUNT
76 };
77
78 // Types of handles.
79 enum HandleType
80 {
81   GRAB_HANDLE,
82   LEFT_SELECTION_HANDLE,
83   RIGHT_SELECTION_HANDLE,
84   LEFT_SELECTION_HANDLE_MARKER,
85   RIGHT_SELECTION_HANDLE_MARKER,
86   HANDLE_TYPE_COUNT
87 };
88
89 /**
90  * @brief A Text Decorator is used to display cursors, handles, selection highlights and pop-ups.
91  *
92  * The decorator is responsible for clipping decorations which are positioned outside of the parent area.
93  *
94  * The Popup decoration will be positioned either above the Grab handle or above the selection handles but if doing so
95  * would cause the Popup to exceed the Decoration Bounding Box ( see SetBoundingBox API ) the the Popup will be repositioned below the handle(s).
96  *
97  * Selection handles will be flipped around to ensure they do not exceed the Decoration Bounding Box. ( Stay visible ).
98  *
99  * Decorator components forward input events to a controller class through an interface.
100  * The controller is responsible for selecting which components are active.
101  */
102 class Decorator : public RefObject
103 {
104 public:
105
106   class ControllerInterface
107   {
108   public:
109
110     /**
111      * @brief Constructor.
112      */
113     ControllerInterface() {};
114
115     /**
116      * @brief Virtual destructor.
117      */
118     virtual ~ControllerInterface() {};
119
120     /**
121      * @brief Query the target size of the UI control.
122      *
123      * @param[out] targetSize The size of the UI control the decorator is adding it's decorations to.
124      */
125     virtual void GetTargetSize( Vector2& targetSize ) = 0;
126
127     /**
128      * @brief Add a decoration to the parent UI control.
129      *
130      * @param[in] decoration The actor displaying a decoration.
131      */
132     virtual void AddDecoration( Actor& actor, bool needsClipping ) = 0;
133
134     /**
135      * @brief An input event from one of the handles.
136      *
137      * @param[in] handleType The handle's type.
138      * @param[in] state The handle's state.
139      * @param[in] x The x position relative to the top-left of the parent control.
140      * @param[in] y The y position relative to the top-left of the parent control.
141      */
142     virtual void DecorationEvent( HandleType handleType, HandleState state, float x, float y ) = 0;
143   };
144
145   /**
146    * @brief Create a new instance of a Decorator.
147    *
148    * @param[in] controller The controller which receives input events from Decorator components.
149    * @param[in] callbackInterface The text popup callback interface which receives the button click callbacks.
150    *
151    * @return A pointer to a new Decorator.
152    */
153   static DecoratorPtr New( ControllerInterface& controller,
154                            TextSelectionPopupCallbackInterface& callbackInterface );
155
156   /**
157    * @brief Set the bounding box which handles, popup and similar decorations will not exceed.
158    *
159    * The default value is the width and height of the stage from the top left origin.
160    * If a title bar for example is on the top of the screen then the y should be the title's height and
161    * the boundary height the stage height minus the title's height.
162    * Restrictions - The boundary box should be set up with a fixed z position for the text-input and the default camera.
163    *
164    * ------------------------------------------
165    * |(x,y)                                   |
166    * |o---------------------------------------|
167    * ||                                      ||
168    * ||            Bounding Box              || boundary height
169    * ||                                      ||
170    * |----------------------------------------|
171    * ------------------------------------------
172    *               boundary width
173    *
174    * @param[in] boundingBox Vector( x coordinate, y coordinate, width, height )
175    */
176   void SetBoundingBox( const Rect<int>& boundingBox );
177
178   /**
179    * @brief Retrieve the bounding box origin and dimensions.
180    *
181    * default is set once control is added to stage, before this the return vector will be Vector4:ZERO
182    * @return Rect<int> the bounding box origin, width and height
183    */
184   const Rect<int>& GetBoundingBox() const;
185
186   /**
187    * @brief The decorator waits until a relayout before creating actors etc.
188    *
189    * @param[in] size The size of the parent control after size-negotiation.
190    */
191   void Relayout( const Dali::Vector2& size );
192
193   /**
194    * @brief Updates the decorator's actor positions after scrolling.
195    *
196    * @param[in] scrollOffset The scroll offset.
197    */
198   void UpdatePositions( const Vector2& scrollOffset );
199
200   /**
201    * @brief Sets which of the cursors are active.
202    *
203    * @note Cursor will only be visible if within the parent area.
204    * @param[in] activeCursor Which of the cursors should be active (if any).
205    */
206   void SetActiveCursor( ActiveCursor activeCursor );
207
208   /**
209    * @brief Query which of the cursors are active.
210    *
211    * @return  Which of the cursors are active (if any).
212    */
213   unsigned int GetActiveCursor() const;
214
215   /**
216    * @brief Sets the position of a cursor.
217    *
218    * @param[in] cursor The cursor to set.
219    * @param[in] x The x position relative to the top-left of the parent control.
220    * @param[in] y The y position relative to the top-left of the parent control.
221    * @param[in] cursorHeight The logical height of the cursor.
222    * @param[in] lineHeight The logical height of the line.
223    */
224   void SetPosition( Cursor cursor, float x, float y, float cursorHeight, float lineHeight );
225
226   /**
227    * @brief Retrieves the position, height and lineHeight of a cursor.
228    *
229    * @param[in] cursor The cursor to get.
230    * @param[out] x The x position relative to the top-left of the parent control.
231    * @param[out] y The y position relative to the top-left of the parent control.
232    * @param[out] cursorHeight The logical height of the cursor.
233    * @param[out] lineHeight The logical height of the line.
234    */
235   void GetPosition( Cursor cursor, float& x, float& y, float& cursorHeight, float& lineHeight ) const;
236
237   /**
238    * @brief Retrieves the position of a cursor.
239    *
240    * @param[in] cursor The cursor to get.
241    *
242    * @return The position.
243    */
244   const Vector2& GetPosition( Cursor cursor ) const;
245
246   /**
247    * @brief Sets the color for a cursor.
248    *
249    * @param[in] cursor Whether this color is for the primary or secondary cursor.
250    * @param[in] color The color to use.
251    */
252   void SetCursorColor( Cursor cursor, const Dali::Vector4& color );
253
254   /**
255    * @brief Retrieves the color for a cursor.
256    *
257    * @param[in] cursor Whether this color is for the primary or secondary cursor.
258    * @return The cursor color.
259    */
260   const Dali::Vector4& GetColor( Cursor cursor ) const;
261
262   /**
263    * @brief Start blinking the cursor; see also SetCursorBlinkDuration().
264    */
265   void StartCursorBlink();
266
267   /**
268    * @brief Stop blinking the cursor.
269    */
270   void StopCursorBlink();
271
272   /**
273    * @brief Set the interval between cursor blinks.
274    *
275    * @param[in] seconds The interval in seconds.
276    */
277   void SetCursorBlinkInterval( float seconds );
278
279   /**
280    * @brief Retrieves the blink-interval for a cursor.
281    *
282    * @return The cursor blink-interval.
283    */
284   float GetCursorBlinkInterval() const;
285
286   /**
287    * @brief The cursor will stop blinking after this duration.
288    *
289    * @param[in] seconds The duration in seconds.
290    */
291   void SetCursorBlinkDuration( float seconds );
292
293   /**
294    * @brief Retrieves the blink-duration for a cursor.
295    *
296    * @return The cursor blink-duration.
297    */
298   float GetCursorBlinkDuration() const;
299
300   /**
301    * @brief Sets whether a handle is active.
302    *
303    * @param[in] handleType One of the handles.
304    * @param[in] active True if the handle should be active.
305    */
306   void SetHandleActive( HandleType handleType,
307                         bool active );
308
309   /**
310    * @brief Query whether a handle is active.
311    *
312    * @param[in] handleType One of the handles.
313    *
314    * @return True if the handle is active.
315    */
316   bool IsHandleActive( HandleType handleType ) const;
317
318   /**
319    * @brief Sets the image for one of the handles.
320    *
321    * @param[in] handleType One of the handles.
322    * @param[in] handleImageType A different image can be set for the pressed/released states.
323    * @param[in] image The image to use.
324    */
325   void SetHandleImage( HandleType handleType, HandleImageType handleImageType, Dali::Image image );
326
327   /**
328    * @brief Retrieves the image for one of the handles.
329    *
330    * @param[in] handleType One of the handles.
331    * @param[in] handleImageType A different image can be set for the pressed/released states.
332    *
333    * @return The grab handle image.
334    */
335   Dali::Image GetHandleImage( HandleType handleType, HandleImageType handleImageType ) const;
336
337   /**
338    * @brief Sets the color of the handles
339    *
340    * @param[in] color The color to use.
341    */
342   void SetHandleColor( const Vector4& color );
343
344   /**
345    * @brief Retrieves the handles color.
346    *
347    * @return The color of the handles.
348    */
349   const Vector4& GetHandleColor() const;
350
351   /**
352    * @brief Sets the position of a selection handle.
353    *
354    * @param[in] handleType The handle to set.
355    * @param[in] x The x position relative to the top-left of the parent control.
356    * @param[in] y The y position relative to the top-left of the parent control.
357    * @param[in] lineHeight The logical line height at this position.
358    */
359   void SetPosition( HandleType handleType, float x, float y, float lineHeight );
360
361   /**
362    * @brief Retrieves the position of a selection handle.
363    *
364    * @param[in] handleType The handle to get.
365    * @param[out] x The x position relative to the top-left of the parent control.
366    * @param[out] y The y position relative to the top-left of the parent control.
367    * @param[out] lineHeight The logical line height at this position.
368    */
369   void GetPosition( HandleType handleType, float& x, float& y, float& lineHeight ) const;
370
371   /**
372    * @brief Retrieves the position of a selection handle.
373    *
374    * @param[in] handleType The handle to get.
375    *
376    * @return The position of the selection handle relative to the top-left of the parent control.
377    */
378   const Vector2& GetPosition( HandleType handleType ) const;
379
380   /**
381    * @brief Swaps the selection handle's images.
382    *
383    * This method is called by the text controller to swap the handles
384    * when the start index is bigger than the end one.
385    */
386   void SwapSelectionHandlesEnabled( bool enable );
387
388   /**
389    * @brief Adds a quad to the existing selection highlights.
390    *
391    * @param[in] x1 The top-left x position.
392    * @param[in] y1 The top-left y position.
393    * @param[in] x2 The bottom-right x position.
394    * @param[in] y3 The bottom-right y position.
395    */
396   void AddHighlight( float x1, float y1, float x2, float y2 );
397
398   /**
399    * @brief Removes all of the previously added highlights.
400    */
401   void ClearHighlights();
402
403   /**
404    * @brief Sets the selection highlight color.
405    *
406    * @param[in] color The color to use.
407    */
408   void SetHighlightColor( const Vector4& color );
409
410   /**
411    * @brief Retrieves the selection highlight color.
412    *
413    * @return The color of the highlight
414    */
415   const Vector4& GetHighlightColor() const;
416
417   /**
418    * @brief Sets into the decorator the depth used to render the text.
419    *
420    * @param[in] depth The text's depth.
421    */
422   void SetTextDepth( int textDepth );
423
424   /**
425    * @brief Set the Selection Popup to show or hide via the active flaf
426    * @param[in] active true to show, false to hide
427    */
428   void SetPopupActive( bool active );
429
430   /**
431    * @brief Query whether the Selection Popup is active.
432    *
433    * @return True if the Selection Popup should be active.
434    */
435   bool IsPopupActive() const;
436
437   /**
438    * @brief Set a bit mask of the buttons to be shown by Popup
439    * @param[in] enabledButtonsBitMask from TextSelectionPopup::Buttons enum
440    */
441   void SetEnabledPopupButtons( TextSelectionPopup::Buttons& enabledButtonsBitMask );
442
443   /**
444    * @brief Get the current bit mask of buttons to be shown by Popup
445    * @return bitmask of TextSelectionPopup::Buttons
446    */
447   TextSelectionPopup::Buttons& GetEnabledPopupButtons();
448
449   /**
450    * @brief Sets the scroll threshold.
451    *
452    * It defines a square area inside the control, close to the edge.
453    * When the cursor enters this area, the decorator starts to send scroll events.
454    *
455    * @param[in] threshold The scroll threshold.
456    */
457   void SetScrollThreshold( float threshold );
458
459   /**
460    * @brief Retrieves the scroll threshold.
461    *
462    * @retunr The scroll threshold.
463    */
464   float GetScrollThreshold() const;
465
466   /**
467    * @brief Sets the scroll speed.
468    *
469    * Is the distance the text is going to be scrolled during a scroll interval.
470    *
471    * @param[in] speed The scroll speed.
472    */
473   void SetScrollSpeed( float speed );
474
475   /**
476    * @brief Retrieves the scroll speed.
477    *
478    * @return The scroll speed.
479    */
480   float GetScrollSpeed() const;
481
482   /**
483    * @brief Notifies the decorator the whole text has been scrolled.
484    */
485   void NotifyEndOfScroll();
486
487 protected:
488
489   /**
490    * @brief A reference counted object may only be deleted by calling Unreference().
491    */
492   virtual ~Decorator();
493
494 private:
495
496   /**
497    * @brief Private constructor.
498    * @param[in] controller The controller which receives input events from Decorator components.
499    * @param[in] callbackInterface The text popup callback interface which receives the button click callbacks.
500    */
501   Decorator( ControllerInterface& controller,
502              TextSelectionPopupCallbackInterface& callbackInterface );
503
504   // Undefined
505   Decorator( const Decorator& handle );
506
507   // Undefined
508   Decorator& operator=( const Decorator& handle );
509
510 private:
511
512   struct Impl;
513   Impl* mImpl;
514 };
515 } // namespace Text
516
517 } // namespace Toolkit
518
519 } // namespace Dali
520
521 #endif // __DALI_TOOLKIT_TEXT_DECORATOR_H__