Merge "Add a cursor's width property." into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / decorator / text-decorator.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_TEXT_DECORATOR_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_TEXT_DECORATOR_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/intrusive-ptr.h>
23 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
24 #include <dali/public-api/math/rect.h>
25
26 // INTERNAL INCLUDES
27 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/text-controls/text-selection-popup.h>
28
29 namespace Dali
30 {
31
32 struct Vector2;
33 struct Vector4;
34
35 namespace Toolkit
36 {
37
38 namespace Text
39 {
40
41 class Decorator;
42 typedef IntrusivePtr<Decorator> DecoratorPtr;
43
44 // Used to set the cursor positions etc.
45 enum Cursor
46 {
47   PRIMARY_CURSOR,   ///< The primary cursor for bidirectional text (or the regular cursor for single-direction text)
48   SECONDARY_CURSOR, ///< The secondary cursor for bidirectional text
49   CURSOR_COUNT
50 };
51
52 // Determines which of the cursors are active (if any).
53 enum ActiveCursor
54 {
55   ACTIVE_CURSOR_NONE,    ///< Neither primary nor secondary cursor are active
56   ACTIVE_CURSOR_PRIMARY, ///< Primary cursor is active (only)
57   ACTIVE_CURSOR_BOTH     ///< Both primary and secondary cursor are active
58 };
59
60 // The state information for handle events.
61 enum HandleState
62 {
63   HANDLE_TAPPED,
64   HANDLE_PRESSED,
65   HANDLE_RELEASED,
66   HANDLE_SCROLLING,
67   HANDLE_STOP_SCROLLING
68 };
69
70 // Used to set different handle images
71 enum HandleImageType
72 {
73   HANDLE_IMAGE_PRESSED,
74   HANDLE_IMAGE_RELEASED,
75   HANDLE_IMAGE_TYPE_COUNT
76 };
77
78 // Types of handles.
79 enum HandleType
80 {
81   GRAB_HANDLE,
82   LEFT_SELECTION_HANDLE,
83   RIGHT_SELECTION_HANDLE,
84   LEFT_SELECTION_HANDLE_MARKER,
85   RIGHT_SELECTION_HANDLE_MARKER,
86   HANDLE_TYPE_COUNT
87 };
88
89 /**
90  * @brief A Text Decorator is used to display cursors, handles, selection highlights and pop-ups.
91  *
92  * The decorator is responsible for clipping decorations which are positioned outside of the parent area.
93  *
94  * The Popup decoration will be positioned either above the Grab handle or above the selection handles but if doing so
95  * would cause the Popup to exceed the Decoration Bounding Box ( see SetBoundingBox API ) the the Popup will be repositioned below the handle(s).
96  *
97  * Selection handles will be flipped around to ensure they do not exceed the Decoration Bounding Box. ( Stay visible ).
98  *
99  * Decorator components forward input events to a controller class through an interface.
100  * The controller is responsible for selecting which components are active.
101  */
102 class Decorator : public RefObject
103 {
104 public:
105
106   class ControllerInterface
107   {
108   public:
109
110     /**
111      * @brief Constructor.
112      */
113     ControllerInterface() {};
114
115     /**
116      * @brief Virtual destructor.
117      */
118     virtual ~ControllerInterface() {};
119
120     /**
121      * @brief Query the target size of the UI control.
122      *
123      * @param[out] targetSize The size of the UI control the decorator is adding it's decorations to.
124      */
125     virtual void GetTargetSize( Vector2& targetSize ) = 0;
126
127     /**
128      * @brief Add a decoration to the parent UI control.
129      *
130      * @param[in] decoration The actor displaying a decoration.
131      */
132     virtual void AddDecoration( Actor& actor, bool needsClipping ) = 0;
133
134     /**
135      * @brief An input event from one of the handles.
136      *
137      * @param[in] handleType The handle's type.
138      * @param[in] state The handle's state.
139      * @param[in] x The x position relative to the top-left of the parent control.
140      * @param[in] y The y position relative to the top-left of the parent control.
141      */
142     virtual void DecorationEvent( HandleType handleType, HandleState state, float x, float y ) = 0;
143   };
144
145   /**
146    * @brief Create a new instance of a Decorator.
147    *
148    * @param[in] controller The controller which receives input events from Decorator components.
149    * @param[in] callbackInterface The text popup callback interface which receives the button click callbacks.
150    *
151    * @return A pointer to a new Decorator.
152    */
153   static DecoratorPtr New( ControllerInterface& controller,
154                            TextSelectionPopupCallbackInterface& callbackInterface );
155
156   /**
157    * @brief Set the bounding box which handles, popup and similar decorations will not exceed.
158    *
159    * The default value is the width and height of the stage from the top left origin.
160    * If a title bar for example is on the top of the screen then the y should be the title's height and
161    * the boundary height the stage height minus the title's height.
162    * Restrictions - The boundary box should be set up with a fixed z position for the text-input and the default camera.
163    *
164    * ------------------------------------------
165    * |(x,y)                                   |
166    * |o---------------------------------------|
167    * ||                                      ||
168    * ||            Bounding Box              || boundary height
169    * ||                                      ||
170    * |----------------------------------------|
171    * ------------------------------------------
172    *               boundary width
173    *
174    * @param[in] boundingBox Vector( x coordinate, y coordinate, width, height )
175    */
176   void SetBoundingBox( const Rect<int>& boundingBox );
177
178   /**
179    * @brief Retrieve the bounding box origin and dimensions.
180    *
181    * default is set once control is added to stage, before this the return vector will be Vector4:ZERO
182    * @return Rect<int> the bounding box origin, width and height
183    */
184   const Rect<int>& GetBoundingBox() const;
185
186   /**
187    * @brief The decorator waits until a relayout before creating actors etc.
188    *
189    * @param[in] size The size of the parent control after size-negotiation.
190    */
191   void Relayout( const Dali::Vector2& size );
192
193   /**
194    * @brief Updates the decorator's actor positions after scrolling.
195    *
196    * @param[in] scrollOffset The scroll offset.
197    */
198   void UpdatePositions( const Vector2& scrollOffset );
199
200   /**
201    * @brief Sets which of the cursors are active.
202    *
203    * @note Cursor will only be visible if within the parent area.
204    * @param[in] activeCursor Which of the cursors should be active (if any).
205    */
206   void SetActiveCursor( ActiveCursor activeCursor );
207
208   /**
209    * @brief Query which of the cursors are active.
210    *
211    * @return  Which of the cursors are active (if any).
212    */
213   unsigned int GetActiveCursor() const;
214
215   /**
216    * @brief Sets the position of a cursor.
217    *
218    * @param[in] cursor The cursor to set.
219    * @param[in] x The x position relative to the top-left of the parent control.
220    * @param[in] y The y position relative to the top-left of the parent control.
221    * @param[in] cursorHeight The logical height of the cursor.
222    * @param[in] lineHeight The logical height of the line.
223    */
224   void SetPosition( Cursor cursor, float x, float y, float cursorHeight, float lineHeight );
225
226   /**
227    * @brief Retrieves the position, height and lineHeight of a cursor.
228    *
229    * @param[in] cursor The cursor to get.
230    * @param[out] x The x position relative to the top-left of the parent control.
231    * @param[out] y The y position relative to the top-left of the parent control.
232    * @param[out] cursorHeight The logical height of the cursor.
233    * @param[out] lineHeight The logical height of the line.
234    */
235   void GetPosition( Cursor cursor, float& x, float& y, float& cursorHeight, float& lineHeight ) const;
236
237   /**
238    * @brief Retrieves the position of a cursor.
239    *
240    * @param[in] cursor The cursor to get.
241    *
242    * @return The position.
243    */
244   const Vector2& GetPosition( Cursor cursor ) const;
245
246   /**
247    * @brief Sets the color for a cursor.
248    *
249    * @param[in] cursor Whether this color is for the primary or secondary cursor.
250    * @param[in] color The color to use.
251    */
252   void SetCursorColor( Cursor cursor, const Dali::Vector4& color );
253
254   /**
255    * @brief Retrieves the color for a cursor.
256    *
257    * @param[in] cursor Whether this color is for the primary or secondary cursor.
258    * @return The cursor color.
259    */
260   const Dali::Vector4& GetColor( Cursor cursor ) const;
261
262   /**
263    * @brief Start blinking the cursor; see also SetCursorBlinkDuration().
264    */
265   void StartCursorBlink();
266
267   /**
268    * @brief Stop blinking the cursor.
269    */
270   void StopCursorBlink();
271
272   /**
273    * @brief Set the interval between cursor blinks.
274    *
275    * @param[in] seconds The interval in seconds.
276    */
277   void SetCursorBlinkInterval( float seconds );
278
279   /**
280    * @brief Retrieves the blink-interval for a cursor.
281    *
282    * @return The cursor blink-interval.
283    */
284   float GetCursorBlinkInterval() const;
285
286   /**
287    * @brief The cursor will stop blinking after this duration.
288    *
289    * @param[in] seconds The duration in seconds.
290    */
291   void SetCursorBlinkDuration( float seconds );
292
293   /**
294    * @brief Retrieves the blink-duration for a cursor.
295    *
296    * @return The cursor blink-duration.
297    */
298   float GetCursorBlinkDuration() const;
299
300   /**
301    * @brief Sets the width of the cursors.
302    *
303    * @param[in] width The width of the cursor in pixels.
304    */
305   void SetCursorWidth( int width );
306
307   /**
308    * @brief Retrieves the width of the cursors.
309    *
310    * @return The width of the cursors in pixels.
311    */
312   int GetCursorWidth() const;
313
314   /**
315    * @brief Sets whether a handle is active.
316    *
317    * @param[in] handleType One of the handles.
318    * @param[in] active True if the handle should be active.
319    */
320   void SetHandleActive( HandleType handleType,
321                         bool active );
322
323   /**
324    * @brief Query whether a handle is active.
325    *
326    * @param[in] handleType One of the handles.
327    *
328    * @return True if the handle is active.
329    */
330   bool IsHandleActive( HandleType handleType ) const;
331
332   /**
333    * @brief Sets the image for one of the handles.
334    *
335    * @param[in] handleType One of the handles.
336    * @param[in] handleImageType A different image can be set for the pressed/released states.
337    * @param[in] image The image to use.
338    */
339   void SetHandleImage( HandleType handleType, HandleImageType handleImageType, Dali::Image image );
340
341   /**
342    * @brief Retrieves the image for one of the handles.
343    *
344    * @param[in] handleType One of the handles.
345    * @param[in] handleImageType A different image can be set for the pressed/released states.
346    *
347    * @return The grab handle image.
348    */
349   Dali::Image GetHandleImage( HandleType handleType, HandleImageType handleImageType ) const;
350
351   /**
352    * @brief Sets the color of the handles
353    *
354    * @param[in] color The color to use.
355    */
356   void SetHandleColor( const Vector4& color );
357
358   /**
359    * @brief Retrieves the handles color.
360    *
361    * @return The color of the handles.
362    */
363   const Vector4& GetHandleColor() const;
364
365   /**
366    * @brief Sets the position of a selection handle.
367    *
368    * @param[in] handleType The handle to set.
369    * @param[in] x The x position relative to the top-left of the parent control.
370    * @param[in] y The y position relative to the top-left of the parent control.
371    * @param[in] lineHeight The logical line height at this position.
372    */
373   void SetPosition( HandleType handleType, float x, float y, float lineHeight );
374
375   /**
376    * @brief Retrieves the position of a selection handle.
377    *
378    * @param[in] handleType The handle to get.
379    * @param[out] x The x position relative to the top-left of the parent control.
380    * @param[out] y The y position relative to the top-left of the parent control.
381    * @param[out] lineHeight The logical line height at this position.
382    */
383   void GetPosition( HandleType handleType, float& x, float& y, float& lineHeight ) const;
384
385   /**
386    * @brief Retrieves the position of a selection handle.
387    *
388    * @param[in] handleType The handle to get.
389    *
390    * @return The position of the selection handle relative to the top-left of the parent control.
391    */
392   const Vector2& GetPosition( HandleType handleType ) const;
393
394   /**
395    * @brief Swaps the selection handle's images.
396    *
397    * This method is called by the text controller to swap the handles
398    * when the start index is bigger than the end one.
399    */
400   void SwapSelectionHandlesEnabled( bool enable );
401
402   /**
403    * @brief Adds a quad to the existing selection highlights.
404    *
405    * @param[in] x1 The top-left x position.
406    * @param[in] y1 The top-left y position.
407    * @param[in] x2 The bottom-right x position.
408    * @param[in] y3 The bottom-right y position.
409    */
410   void AddHighlight( float x1, float y1, float x2, float y2 );
411
412   /**
413    * @brief Removes all of the previously added highlights.
414    */
415   void ClearHighlights();
416
417   /**
418    * @brief Sets the selection highlight color.
419    *
420    * @param[in] color The color to use.
421    */
422   void SetHighlightColor( const Vector4& color );
423
424   /**
425    * @brief Retrieves the selection highlight color.
426    *
427    * @return The color of the highlight
428    */
429   const Vector4& GetHighlightColor() const;
430
431   /**
432    * @brief Sets into the decorator the depth used to render the text.
433    *
434    * @param[in] depth The text's depth.
435    */
436   void SetTextDepth( int textDepth );
437
438   /**
439    * @brief Set the Selection Popup to show or hide via the active flaf
440    * @param[in] active true to show, false to hide
441    */
442   void SetPopupActive( bool active );
443
444   /**
445    * @brief Query whether the Selection Popup is active.
446    *
447    * @return True if the Selection Popup should be active.
448    */
449   bool IsPopupActive() const;
450
451   /**
452    * @brief Set a bit mask of the buttons to be shown by Popup
453    * @param[in] enabledButtonsBitMask from TextSelectionPopup::Buttons enum
454    */
455   void SetEnabledPopupButtons( TextSelectionPopup::Buttons& enabledButtonsBitMask );
456
457   /**
458    * @brief Get the current bit mask of buttons to be shown by Popup
459    * @return bitmask of TextSelectionPopup::Buttons
460    */
461   TextSelectionPopup::Buttons& GetEnabledPopupButtons();
462
463   /**
464    * @brief Sets the scroll threshold.
465    *
466    * It defines a square area inside the control, close to the edge.
467    * When the cursor enters this area, the decorator starts to send scroll events.
468    *
469    * @param[in] threshold The scroll threshold.
470    */
471   void SetScrollThreshold( float threshold );
472
473   /**
474    * @brief Retrieves the scroll threshold.
475    *
476    * @retunr The scroll threshold.
477    */
478   float GetScrollThreshold() const;
479
480   /**
481    * @brief Sets the scroll speed.
482    *
483    * Is the distance the text is going to be scrolled during a scroll interval.
484    *
485    * @param[in] speed The scroll speed.
486    */
487   void SetScrollSpeed( float speed );
488
489   /**
490    * @brief Retrieves the scroll speed.
491    *
492    * @return The scroll speed.
493    */
494   float GetScrollSpeed() const;
495
496   /**
497    * @brief Notifies the decorator the whole text has been scrolled.
498    */
499   void NotifyEndOfScroll();
500
501 protected:
502
503   /**
504    * @brief A reference counted object may only be deleted by calling Unreference().
505    */
506   virtual ~Decorator();
507
508 private:
509
510   /**
511    * @brief Private constructor.
512    * @param[in] controller The controller which receives input events from Decorator components.
513    * @param[in] callbackInterface The text popup callback interface which receives the button click callbacks.
514    */
515   Decorator( ControllerInterface& controller,
516              TextSelectionPopupCallbackInterface& callbackInterface );
517
518   // Undefined
519   Decorator( const Decorator& handle );
520
521   // Undefined
522   Decorator& operator=( const Decorator& handle );
523
524 private:
525
526   struct Impl;
527   Impl* mImpl;
528 };
529 } // namespace Text
530
531 } // namespace Toolkit
532
533 } // namespace Dali
534
535 #endif // __DALI_TOOLKIT_TEXT_DECORATOR_H__