Make cursor invisible when exceeds the boundaries of the Text Control.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / decorator / text-decorator.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_TEXT_DECORATOR_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_TEXT_DECORATOR_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/intrusive-ptr.h>
23 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
24 #include <dali/public-api/math/rect.h>
25 #include <dali/public-api/math/vector2.h>
26
27 namespace Dali
28 {
29
30 class Image;
31 class Vector2;
32 class Vector4;
33
34 namespace Toolkit
35 {
36
37 namespace Internal
38 {
39 class Control;
40 }
41
42 namespace Text
43 {
44
45 class Decorator;
46 typedef IntrusivePtr<Decorator> DecoratorPtr;
47
48 // Used to set the cursor positions etc.
49 enum Cursor
50 {
51   PRIMARY_CURSOR,   ///< The primary cursor for bidirectional text (or the regular cursor for single-direction text)
52   SECONDARY_CURSOR, ///< The secondary cursor for bidirectional text
53   CURSOR_COUNT
54 };
55
56 // Determines which of the cursors are active (if any).
57 enum ActiveCursor
58 {
59   ACTIVE_CURSOR_NONE,    ///< Neither primary nor secondary cursor are active
60   ACTIVE_CURSOR_PRIMARY, ///< Primary cursor is active (only)
61   ACTIVE_CURSOR_BOTH     ///< Both primary and secondary cursor are active
62 };
63
64 // The state information for grab handle events
65 enum GrabHandleState
66 {
67   GRAB_HANDLE_TAPPED,
68   GRAB_HANDLE_PRESSED,
69   GRAB_HANDLE_RELEASED
70 };
71
72 // The set the selection-handle positions etc.
73 enum SelectionHandle
74 {
75   PRIMARY_SELECTION_HANDLE,
76   SECONDARY_SELECTION_HANDLE,
77   SELECTION_HANDLE_COUNT
78 };
79
80 enum SelectionHandleState
81 {
82   SELECTION_HANDLE_PRESSED,
83   SELECTION_HANDLE_RELEASED
84 };
85
86 /**
87  * @brief A Text Decorator is used to display cursors, handles, selection highlights and pop-ups.
88  *
89  * The decorator is responsible for clipping decorations which are positioned outside of the parent area.
90  *
91  * The Popup decoration will be positioned either above the Grab handle or above the selection handles but if doing so
92  * would cause the Popup to exceed the Decoration Bounding Box ( see SetBoundingBox API ) the the Popup will be repositioned below the handle(s).
93  *
94  * Selection handles will be flipped around to ensure they do not exceed the Decoration Bounding Box. ( Stay visible ).
95  *
96  * Decorator components forward input events to a controller class through an observer interface.
97  * The controller is responsible for selecting which components are active.
98  */
99 class Decorator : public RefObject
100 {
101 public:
102
103   class Observer
104   {
105   public:
106
107     /**
108      * @brief Constructor.
109      */
110     Observer() {};
111
112     /**
113      * @brief Virtual destructor.
114      */
115     virtual ~Observer() {};
116
117     /**
118      * @brief An input event from the grab handle.
119      *
120      * @param[in] state The grab handle state.
121      * @param[in] x The x position relative to the top-left of the parent control.
122      * @param[in] y The y position relative to the top-left of the parent control.
123      */
124     virtual void GrabHandleEvent( GrabHandleState state, float x, float y ) = 0;
125   };
126
127   /**
128    * @brief Create a new instance of a Decorator.
129    *
130    * @param[in] parent Decorations will be added to this parent control.
131    * @param[in] observer A class which receives input events from Decorator components.
132    * @return A pointer to a new Decorator.
133    */
134   static DecoratorPtr New( Dali::Toolkit::Internal::Control& parent, Observer& observer );
135
136   /**
137    * @brief Set the bounding box which handles, popup and similar decorations will not exceed.
138    *
139    * The default value is the width and height of the stage from the top left origin.
140    * If a title bar for example is on the top of the screen then the y should be the title's height and
141    * the boundary height the stage height minus the title's height.
142    * Restrictions - The boundary box should be set up with a fixed z position for the text-input and the default camera.
143    *
144    * ------------------------------------------
145    * |(x,y)                                   |
146    * |o---------------------------------------|
147    * ||                                      ||
148    * ||            Bounding Box              || boundary height
149    * ||                                      ||
150    * |----------------------------------------|
151    * ------------------------------------------
152    *               boundary width
153    *
154    * @param[in] boundingBox Vector( x coordinate, y coordinate, width, height )
155    */
156   void SetBoundingBox( const Rect<int>& boundingBox );
157
158   /**
159    * @brief Retrieve the bounding box origin and dimensions.
160    *
161    * default is set once control is added to stage, before this the return vector will be Vector4:ZERO
162    * @return Rect<int> the bounding box origin, width and height
163    */
164   const Rect<int>& GetBoundingBox() const;
165
166   /**
167    * @brief The decorator waits until a relayout before creating actors etc.
168    *
169    * @param[in] size The size of the parent control after size-negotiation.
170    */
171   void Relayout( const Dali::Vector2& size );
172
173   /**
174    * @brief Updates the decorator's actor positions after scrolling.
175    *
176    * @param[in] scrollOffset The scroll offset.
177    */
178   void UpdatePositions( const Vector2& scrollOffset );
179
180   /**
181    * @brief Sets which of the cursors are active.
182    *
183    * @note Cursor will only be visible if within the parent area.
184    * @param[in] activeCursor Which of the cursors should be active (if any).
185    */
186   void SetActiveCursor( ActiveCursor activeCursor );
187
188   /**
189    * @brief Query which of the cursors are active.
190    *
191    * @return  Which of the cursors are active (if any).
192    */
193   unsigned int GetActiveCursor() const;
194
195   /**
196    * @brief Sets the position of a cursor.
197    *
198    * @param[in] cursor The cursor to set.
199    * @param[in] x The x position relative to the top-left of the parent control.
200    * @param[in] y The y position relative to the top-left of the parent control.
201    * @param[in] cursorHeight The logical height of the cursor.
202    * @param[in] lineHeight The logical height of the line.
203    */
204   void SetPosition( Cursor cursor, float x, float y, float cursorHeight, float lineHeight );
205
206   /**
207    * @brief Retrieves the position, height and lineHeight of a cursor.
208    *
209    * @param[in] cursor The cursor to get.
210    * @param[out] x The x position relative to the top-left of the parent control.
211    * @param[out] y The y position relative to the top-left of the parent control.
212    * @param[out] cursorHeight The logical height of the cursor.
213    * @param[out] lineHeight The logical height of the line.
214    */
215   void GetPosition( Cursor cursor, float& x, float& y, float& cursorHeight, float& lineHeight ) const;
216
217   /**
218    * @brief Retrieves the position of a cursor.
219    *
220    * @param[in] cursor The cursor to get.
221    *
222    * @return The position.
223    */
224   const Vector2& GetPosition( Cursor cursor ) const;
225
226   /**
227    * @brief Sets the color for a cursor.
228    *
229    * @param[in] cursor Whether this color is for the primary or secondary cursor.
230    * @param[in] color The color to use.
231    */
232   void SetColor( Cursor cursor, const Dali::Vector4& color );
233
234   /**
235    * @brief Retrieves the color for a cursor.
236    *
237    * @param[in] cursor Whether this color is for the primary or secondary cursor.
238    * @return The cursor color.
239    */
240   const Dali::Vector4& GetColor( Cursor cursor ) const;
241
242   /**
243    * @brief Start blinking the cursor; see also SetCursorBlinkDuration().
244    */
245   void StartCursorBlink();
246
247   /**
248    * @brief Stop blinking the cursor.
249    */
250   void StopCursorBlink();
251
252   /**
253    * @brief Set the interval between cursor blinks.
254    *
255    * @param[in] seconds The interval in seconds.
256    */
257   void SetCursorBlinkInterval( float seconds );
258
259   /**
260    * @brief Retrieves the blink-interval for a cursor.
261    *
262    * @return The cursor blink-interval.
263    */
264   float GetCursorBlinkInterval() const;
265
266   /**
267    * @brief The cursor will stop blinking after this duration.
268    *
269    * @param[in] seconds The duration in seconds.
270    */
271   void SetCursorBlinkDuration( float seconds );
272
273   /**
274    * @brief Retrieves the blink-duration for a cursor.
275    *
276    * @return The cursor blink-duration.
277    */
278   float GetCursorBlinkDuration() const;
279
280   /**
281    * @brief Sets whether the grab handle is active.
282    *
283    * @note The grab handle follows the cursor position set with SetPosition(Cursor, ...)
284    * @param[in] active True if the grab handle should be active.
285    */
286   void SetGrabHandleActive( bool active );
287
288   /**
289    * @brief Query whether the grab handle is active.
290    *
291    * @return True if the grab handle should be active.
292    */
293   bool IsGrabHandleActive() const;
294
295   /**
296    * @brief Sets the image for the grab handle.
297    *
298    * @param[in] image The image to use.
299    */
300   void SetGrabHandleImage( Dali::Image image );
301
302   /**
303    * @brief Retrieves the image for the grab handle.
304    *
305    * @return The grab handle image.
306    */
307   Dali::Image GetGrabHandleImage() const;
308
309   /**
310    * @brief Sets whether the selection handles and highlight are active.
311    *
312    * @param[in] active True if the selection handles and highlight are active.
313    */
314   void SetSelectionActive( bool active );
315
316   /**
317    * @brief Query whether the selection handles and highlight are active.
318    *
319    * @return True if the selection handles and highlight are active.
320    */
321   bool IsSelectionActive() const;
322
323   /**
324    * @brief Sets the position of a selection handle.
325    *
326    * @param[in] handle The handle to set.
327    * @param[in] x The x position relative to the top-left of the parent control.
328    * @param[in] y The y position relative to the top-left of the parent control.
329    * @param[in] lineHeight The logical line height at this position.
330    */
331   void SetPosition( SelectionHandle handle, float x, float y, float lineHeight );
332
333   /**
334    * @brief Retrieves the position of a selection handle.
335    *
336    * @param[in] handle The handle to get.
337    * @param[out] x The x position relative to the top-left of the parent control.
338    * @param[out] y The y position relative to the top-left of the parent control.
339    * @param[out] cursorHeight The logical cursor height at this position.
340    */
341   void GetPosition( SelectionHandle handle, float& x, float& y, float& cursorHeight ) const;
342
343   /**
344    * @brief Sets the image for one of the selection handles.
345    *
346    * @param[in] handle The selection handle.
347    * @param[in] state A different image can be set for the pressed/released states.
348    * @param[in] image The image to use.
349    */
350   void SetImage( SelectionHandle handle, SelectionHandleState state, Dali::Image image );
351
352   /**
353    * @brief Retrieves the image for a selection handle.
354    *
355    * @param[in] handle The selection handle.
356    * @param[in] state A different image can be set for the pressed/released states.
357    * @return The image.
358    */
359   Dali::Image GetImage( SelectionHandle handle, SelectionHandleState state ) const;
360
361   /**
362    * @brief Adds a quad to the existing selection highlights.
363    *
364    * @param[in] x1 The top-left x position.
365    * @param[in] y1 The top-left y position.
366    * @param[in] x2 The bottom-right x position.
367    * @param[in] y3 The bottom-right y position.
368    */
369   void AddHighlight( float x1, float y1, float x2, float y2 );
370
371   /**
372    * @brief Removes all of the previously added highlights.
373    */
374   void ClearHighlights();
375
376   /**
377    * @brief Set the Selection Popup to show or hide via the active flaf
378    * @param[in] active true to show, false to hide
379    */
380   void SetPopupActive( bool active );
381
382   /**
383    * @brief Query whether the Selection Popup is active.
384    *
385    * @return True if the Selection Popup should be active.
386    */
387   bool IsPopupActive() const;
388
389 protected:
390
391   /**
392    * @brief A reference counted object may only be deleted by calling Unreference().
393    */
394   virtual ~Decorator();
395
396 private:
397
398   /**
399    * @brief Private constructor.
400    * @param[in] parent Decorations will be added to this parent control.
401    * @param[in] observer A class which receives input events from Decorator components.
402    */
403   Decorator(Dali::Toolkit::Internal::Control& parent, Observer& observer );
404
405   // Undefined
406   Decorator( const Decorator& handle );
407
408   // Undefined
409   Decorator& operator=( const Decorator& handle );
410
411 private:
412
413   struct Impl;
414   Impl* mImpl;
415 };
416 } // namespace Text
417
418 } // namespace Toolkit
419
420 } // namespace Dali
421
422 #endif // __DALI_TOOLKIT_TEXT_DECORATOR_H__