Merge "If the size of the text is larger than the size of the control, setting it...
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / decorator / text-decorator.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/text/decorator/text-decorator.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/integration-api/debug.h>
23 #include <dali/public-api/actors/layer.h>
24 #include <dali/public-api/adaptor-framework/timer.h>
25 #include <dali/devel-api/common/stage.h>
26 #include <dali/public-api/events/touch-event.h>
27 #include <dali/public-api/events/pan-gesture.h>
28 #include <dali/public-api/object/property-notification.h>
29 #include <dali/public-api/rendering/geometry.h>
30 #include <dali/public-api/rendering/renderer.h>
31 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/image-loading.h>
32
33 // INTERNAL INCLUDES
34 #include <dali-toolkit/public-api/controls/image-view/image-view.h>
35 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-depth-index-ranges.h>
36 #include <dali-toolkit/internal/controls/image-view/image-view-impl.h>
37
38 #ifdef DEBUG_ENABLED
39 #define DECORATOR_DEBUG
40
41 #endif
42
43 #define MAKE_SHADER(A)#A
44
45 namespace
46 {
47 const char* VERTEX_SHADER = MAKE_SHADER(
48 attribute mediump vec2    aPosition;
49 uniform   highp mat4      uMvpMatrix;
50
51 void main()
52 {
53   mediump vec4 position = vec4( aPosition, 0.0, 1.0 );
54   gl_Position = uMvpMatrix * position;
55 }
56 );
57
58 const char* FRAGMENT_SHADER = MAKE_SHADER(
59 uniform      lowp vec4 uColor;
60
61 void main()
62 {
63   gl_FragColor = uColor;
64 }
65 );
66 }
67
68 namespace Dali
69 {
70 namespace Internal
71 {
72 namespace
73 {
74 #ifdef DECORATOR_DEBUG
75 Integration::Log::Filter* gLogFilter( Integration::Log::Filter::New(Debug::NoLogging, false, "LOG_TEXT_DECORATOR") );
76 #endif
77 }
78 }
79 }
80
81
82 // Local Data
83 namespace
84 {
85 const Dali::Vector3 DEFAULT_GRAB_HANDLE_RELATIVE_SIZE( 1.25f, 1.5f, 1.0f );
86 const Dali::Vector3 DEFAULT_SELECTION_HANDLE_RELATIVE_SIZE( 1.25f, 1.5f, 1.0f );
87 const Dali::Vector3 ACTIVE_LAYER_ANCHOR_POINT( 0.5f, 0.5f, 0.5f );
88
89 const Dali::Vector4 LIGHT_BLUE( 0.75f, 0.96f, 1.f, 1.f ); // The text highlight color. TODO: due some problems, maybe with the blending function in the text clipping, the color is fully opaque.
90
91 const Dali::Vector4 HANDLE_COLOR( 0.0f, (183.0f / 255.0f), (229.0f / 255.0f), 1.0f  );
92
93 const unsigned int CURSOR_BLINK_INTERVAL = 500u; ///< Cursor blink interval in milliseconds.
94 const float TO_MILLISECONDS = 1000.f;            ///< Converts from seconds to milliseconds.
95 const float TO_SECONDS = 1.f / TO_MILLISECONDS;  ///< Converts from milliseconds to seconds.
96
97 const unsigned int SCROLL_TICK_INTERVAL = 50u; ///< Scroll interval in milliseconds.
98 const float SCROLL_THRESHOLD = 10.f;           ///< Threshold in pixels close to the edges of the decorator boundaries from where the scroll timer starts to emit signals.
99 const float SCROLL_SPEED = 300.f;              ///< The scroll speed in pixels/second.
100
101 const float SCROLL_DISTANCE = SCROLL_SPEED * SCROLL_TICK_INTERVAL * TO_SECONDS; ///< Distance in pixels scrolled in one second.
102
103 const float CURSOR_WIDTH = 1.f; ///< The cursor's width in pixels.
104
105 const float POPUP_PADDING = 2.f; ///< Padding space between the highlight box and the text's popup.
106
107 typedef Dali::Vector<Dali::Vector4> QuadContainer;
108
109 /**
110  * @brief Takes a bounding rectangle in the local coordinates of an actor and returns the world coordinates Bounding Box.
111  * @param[in] boundingRectangle local bounding
112  * @param[out] Vector4 World coordinate bounding Box.
113  */
114 void LocalToWorldCoordinatesBoundingBox( const Dali::Rect<int>& boundingRectangle, Dali::Vector4& boundingBox )
115 {
116   // Convert to world coordinates and store as a Vector4 to be compatible with Property Notifications.
117   Dali::Vector2 stageSize = Dali::Stage::GetCurrent().GetSize();
118
119   const float originX = boundingRectangle.x - 0.5f * stageSize.width;
120   const float originY = boundingRectangle.y - 0.5f * stageSize.height;
121
122   boundingBox = Dali::Vector4( originX,
123                                originY,
124                                originX + boundingRectangle.width,
125                                originY + boundingRectangle.height );
126 }
127
128 void WorldToLocalCoordinatesBoundingBox( const Dali::Vector4& boundingBox, Dali::Rect<int>& boundingRectangle )
129 {
130   // Convert to local coordinates and store as a Dali::Rect.
131   Dali::Vector2 stageSize = Dali::Stage::GetCurrent().GetSize();
132
133   boundingRectangle.x = boundingBox.x + 0.5f * stageSize.width;
134   boundingRectangle.y = boundingBox.y + 0.5f * stageSize.height;
135   boundingRectangle.width = boundingBox.z - boundingBox.x;
136   boundingRectangle.height = boundingBox.w - boundingBox.y;
137 }
138
139 } // end of namespace
140
141 namespace Dali
142 {
143
144 namespace Toolkit
145 {
146
147 namespace Text
148 {
149
150 struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
151 {
152   enum ScrollDirection
153   {
154     SCROLL_NONE,
155     SCROLL_RIGHT,
156     SCROLL_LEFT,
157     SCROLL_TOP,
158     SCROLL_BOTTOM
159   };
160
161   struct CursorImpl
162   {
163     CursorImpl()
164     : color( Dali::Color::BLACK ),
165       position(),
166       cursorHeight( 0.0f ),
167       lineHeight( 0.0f ),
168       glyphOffset( 0.0f )
169     {
170     }
171
172     Vector4 color;
173     Vector2 position;
174     float cursorHeight;
175     float lineHeight;
176     float glyphOffset;
177   };
178
179   struct HandleImpl
180   {
181     HandleImpl()
182     : position(),
183       globalPosition(),
184       size(),
185       lineHeight( 0.0f ),
186       grabDisplacementX( 0.f ),
187       grabDisplacementY( 0.f ),
188       active( false ),
189       horizontallyVisible( false ),
190       verticallyVisible( false ),
191       pressed( false ),
192       verticallyFlippedPreferred( false ),
193       horizontallyFlipped( false ),
194       verticallyFlipped( false ),
195       verticallyFlippedOnTouch( false )
196     {
197     }
198
199     ImageView actor;
200     Actor grabArea;
201     ImageView markerActor;
202
203     Vector2 position;
204     Vector2 globalPosition;
205     Size    size;
206     float   lineHeight;              ///< Not the handle height
207     float   grabDisplacementX;
208     float   grabDisplacementY;
209     bool    active                     : 1;
210     bool    horizontallyVisible        : 1;
211     bool    verticallyVisible          : 1;
212     bool    pressed                    : 1;
213     bool    verticallyFlippedPreferred : 1; ///< Whether the handle is preferred to be vertically flipped.
214     bool    horizontallyFlipped        : 1; ///< Whether the handle has been horizontally flipped.
215     bool    verticallyFlipped          : 1; ///< Whether the handle has been vertically flipped.
216     bool    verticallyFlippedOnTouch   : 1; ///< Whether the handle is vertically flipped on touch.
217   };
218
219   struct PopupImpl
220   {
221     PopupImpl()
222     : position()
223     {
224     }
225
226     TextSelectionPopup actor;
227     Vector3 position;
228   };
229
230   Impl( ControllerInterface& controller,
231         TextSelectionPopupCallbackInterface& callbackInterface )
232   : mController( controller ),
233     mEnabledPopupButtons( TextSelectionPopup::NONE ),
234     mTextSelectionPopupCallbackInterface( callbackInterface ),
235     mHandleColor( HANDLE_COLOR ),
236     mBoundingBox(),
237     mHighlightColor( LIGHT_BLUE ),
238     mHighlightPosition( Vector2::ZERO ),
239     mHighlightSize( Vector2::ZERO ),
240     mControlSize( Vector2::ZERO ),
241     mHighlightOutlineOffset( 0.f ),
242     mActiveCursor( ACTIVE_CURSOR_NONE ),
243     mCursorBlinkInterval( CURSOR_BLINK_INTERVAL ),
244     mCursorBlinkDuration( 0.0f ),
245     mCursorWidth( CURSOR_WIDTH ),
246     mHandleScrolling( HANDLE_TYPE_COUNT ),
247     mHandleReleased( HANDLE_TYPE_COUNT ),
248     mScrollDirection( SCROLL_NONE ),
249     mScrollThreshold( SCROLL_THRESHOLD ),
250     mScrollSpeed( SCROLL_SPEED ),
251     mScrollDistance( SCROLL_DISTANCE ),
252     mTextDepth( 0u ),
253     mActiveCopyPastePopup( false ),
254     mPopupSetNewPosition( true ),
255     mCursorBlinkStatus( true ),
256     mDelayCursorBlink( false ),
257     mPrimaryCursorVisible( false ),
258     mSecondaryCursorVisible( false ),
259     mFlipSelectionHandlesOnCross( false ),
260     mFlipLeftSelectionHandleDirection( false ),
261     mFlipRightSelectionHandleDirection( false ),
262     mIsHandlePanning( false ),
263     mIsHandleCurrentlyCrossed( false ),
264     mIsHandlePreviouslyCrossed( false ),
265     mNotifyEndOfScroll( false ),
266     mHorizontalScrollingEnabled( false ),
267     mVerticalScrollingEnabled( false ),
268     mSmoothHandlePanEnabled( false ),
269     mIsHighlightBoxActive( false )
270   {
271     mQuadVertexFormat[ "aPosition" ] = Property::VECTOR2;
272     mHighlightShader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER );
273     SetupGestures();
274   }
275
276   /**
277    * Relayout of the decorations owned by the decorator.
278    * @param[in] size The Size of the UI control the decorator is adding it's decorations to.
279    */
280   void Relayout( const Vector2& size )
281   {
282     mControlSize = size;
283
284     // TODO - Remove this if nothing is active
285     CreateActiveLayer();
286
287     // Show or hide the cursors
288     CreateCursors();
289
290     if( mPrimaryCursor )
291     {
292       const CursorImpl& cursor = mCursor[PRIMARY_CURSOR];
293       mPrimaryCursorVisible = ( ( mControlSize.width - ( cursor.position.x + mCursorWidth ) > -Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) &&
294                                 ( cursor.position.x > -Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) &&
295                                 ( mControlSize.height - ( cursor.position.y + cursor.cursorHeight ) > -Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) &&
296                                 ( cursor.position.y > -Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) );
297       if( mPrimaryCursorVisible )
298       {
299         mPrimaryCursor.SetProperty( Actor::Property::POSITION, Vector2( cursor.position.x,
300                                     cursor.position.y ) );
301         mPrimaryCursor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Size( mCursorWidth, cursor.cursorHeight ) );
302       }
303       mPrimaryCursor.SetProperty( Actor::Property::VISIBLE, mPrimaryCursorVisible && mCursorBlinkStatus );
304     }
305     if( mSecondaryCursor )
306     {
307       const CursorImpl& cursor = mCursor[SECONDARY_CURSOR];
308       mSecondaryCursorVisible = ( ( mControlSize.width - ( cursor.position.x + mCursorWidth ) > -Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) &&
309                                   ( cursor.position.x > -Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) &&
310                                   ( mControlSize.height - ( cursor.position.y + cursor.cursorHeight ) > -Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) &&
311                                   ( cursor.position.y > -Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) );
312       if( mSecondaryCursorVisible )
313       {
314         mSecondaryCursor.SetProperty( Actor::Property::POSITION, Vector2( cursor.position.x,
315                                       cursor.position.y ) );
316         mSecondaryCursor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Size( mCursorWidth, cursor.cursorHeight ) );
317       }
318       mSecondaryCursor.SetProperty( Actor::Property::VISIBLE, mSecondaryCursorVisible && mCursorBlinkStatus );
319     }
320
321     // Show or hide the grab handle
322     HandleImpl& grabHandle = mHandle[GRAB_HANDLE];
323     bool newGrabHandlePosition = false;
324     grabHandle.horizontallyVisible = false;
325     grabHandle.verticallyVisible = false;
326     if( grabHandle.active )
327     {
328       grabHandle.horizontallyVisible = ( ( mControlSize.width - ( grabHandle.position.x + floor( 0.5f * mCursorWidth ) ) > -Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) &&
329                                          ( grabHandle.position.x > -Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) );
330       grabHandle.verticallyVisible = ( ( ( mControlSize.height - grabHandle.lineHeight ) - grabHandle.position.y > -Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) &&
331                                        ( grabHandle.position.y > -Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) );
332
333       const bool isVisible = grabHandle.horizontallyVisible && grabHandle.verticallyVisible;
334       if( isVisible )
335       {
336         CreateGrabHandle();
337
338         // Sets the grab handle position and calculate if it needs to be vertically flipped if it exceeds the boundary box.
339         SetGrabHandlePosition();
340
341         // Sets the grab handle image according if it's pressed, flipped, etc.
342         SetHandleImage( GRAB_HANDLE );
343
344         newGrabHandlePosition = true;
345       }
346
347       if( grabHandle.actor )
348       {
349         grabHandle.actor.SetProperty( Actor::Property::VISIBLE, isVisible );
350       }
351     }
352     else if( grabHandle.actor )
353     {
354       grabHandle.actor.Unparent();
355     }
356
357     // Show or hide the selection handles/highlight
358     HandleImpl& primary = mHandle[ LEFT_SELECTION_HANDLE ];
359     HandleImpl& secondary = mHandle[ RIGHT_SELECTION_HANDLE ];
360     bool newPrimaryHandlePosition = false;
361     bool newSecondaryHandlePosition = false;
362
363     primary.horizontallyVisible = ( ( mControlSize.width - primary.position.x > -Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) &&
364                                     ( primary.position.x > -Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) );
365     primary.verticallyVisible = ( ( ( mControlSize.height - primary.lineHeight ) - primary.position.y > -Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) &&
366                                   ( primary.position.y + ( primary.verticallyFlipped ? 0.f : primary.lineHeight ) > -Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) );
367     secondary.horizontallyVisible = ( ( mControlSize.width - secondary.position.x > -Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) &&
368                                       ( secondary.position.x > -Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) );
369     secondary.verticallyVisible = ( ( ( mControlSize.height - secondary.lineHeight ) - secondary.position.y > -Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) &&
370                                     ( secondary.position.y + ( secondary.verticallyFlipped ? 0.f : secondary.lineHeight ) > -Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) );
371
372     const bool primaryVisible = primary.horizontallyVisible && primary.verticallyVisible;
373     const bool secondaryVisible = secondary.horizontallyVisible && secondary.verticallyVisible;
374
375     if( primary.active || secondary.active )
376     {
377       if( primaryVisible || secondaryVisible )
378       {
379         CreateSelectionHandles();
380
381         if( primaryVisible )
382         {
383           SetSelectionHandlePosition( LEFT_SELECTION_HANDLE );
384
385           // Sets the primary handle image according if it's pressed, flipped, etc.
386           SetHandleImage( LEFT_SELECTION_HANDLE );
387
388           SetSelectionHandleMarkerSize( primary );
389
390           newPrimaryHandlePosition = true;
391         }
392
393         if( secondaryVisible )
394         {
395           SetSelectionHandlePosition( RIGHT_SELECTION_HANDLE );
396
397           // Sets the secondary handle image according if it's pressed, flipped, etc.
398           SetHandleImage( RIGHT_SELECTION_HANDLE );
399
400           SetSelectionHandleMarkerSize( secondary );
401
402           newSecondaryHandlePosition = true;
403         }
404       }
405
406       if( primary.actor )
407       {
408         primary.actor.SetProperty( Actor::Property::VISIBLE, primaryVisible );
409       }
410       if( secondary.actor )
411       {
412         secondary.actor.SetProperty( Actor::Property::VISIBLE, secondaryVisible );
413       }
414
415     }
416     else
417     {
418       if( primary.actor )
419       {
420         primary.actor.Unparent();
421       }
422       if( secondary.actor )
423       {
424         secondary.actor.Unparent();
425       }
426     }
427
428     if( mIsHighlightBoxActive )
429     {
430       CreateHighlight();
431       UpdateHighlight();
432     }
433     else
434     {
435       if( mHighlightActor )
436       {
437         mHighlightActor.Unparent();
438       }
439     }
440
441     if( newGrabHandlePosition    ||
442         newPrimaryHandlePosition ||
443         newSecondaryHandlePosition )
444     {
445       // Setup property notifications to find whether the handles leave the boundaries of the current display.
446       SetupActiveLayerPropertyNotifications();
447     }
448
449     if( mActiveCopyPastePopup &&
450         ( primaryVisible || secondaryVisible ) )
451     {
452       ShowPopup();
453       mPopupSetNewPosition = true;
454     }
455     else
456     {
457       if( mCopyPastePopup.actor )
458       {
459         mCopyPastePopup.actor.HidePopup();
460         mPopupSetNewPosition = true;
461       }
462     }
463   }
464
465   void UpdatePositions( const Vector2& scrollOffset )
466   {
467     mCursor[PRIMARY_CURSOR].position += scrollOffset;
468     mCursor[SECONDARY_CURSOR].position += scrollOffset;
469     mHandle[ GRAB_HANDLE ].position += scrollOffset;
470     mHandle[ LEFT_SELECTION_HANDLE ].position += scrollOffset;
471     mHandle[ RIGHT_SELECTION_HANDLE ].position += scrollOffset;
472     mHighlightPosition += scrollOffset;
473   }
474
475   void ShowPopup()
476   {
477     if( !mCopyPastePopup.actor )
478     {
479       return;
480     }
481
482     if( !mCopyPastePopup.actor.GetParent() )
483     {
484       mActiveLayer.Add( mCopyPastePopup.actor );
485     }
486
487     mCopyPastePopup.actor.RaiseAbove( mActiveLayer );
488     mCopyPastePopup.actor.ShowPopup();
489   }
490
491   float CalculateVerticalPopUpPosition( float halfHeight, bool preferBelow )
492   {
493     float yPosition = 0.f;
494
495     const HandleImpl& primaryHandle = mHandle[LEFT_SELECTION_HANDLE];
496     const HandleImpl& secondaryHandle = mHandle[RIGHT_SELECTION_HANDLE];
497     const HandleImpl& grabHandle = mHandle[GRAB_HANDLE];
498
499     if( primaryHandle.active || secondaryHandle.active )
500     {
501       // The origin of the decorator's coordinate system in world coords.
502       const Vector3 originWorldCoords = mActiveLayer.GetCurrentProperty< Vector3 >( Actor::Property::WORLD_POSITION ) - mActiveLayer.GetCurrentProperty< Vector3 >( Actor::Property::SIZE ) * ACTIVE_LAYER_ANCHOR_POINT;
503
504       if( preferBelow )
505       {
506         // Find out if there is enough space for the popup at the bottom.
507         const float primaryBelowY = primaryHandle.position.y + primaryHandle.lineHeight + primaryHandle.size.height;
508         const float secondaryBelowY = secondaryHandle.position.y + secondaryHandle.lineHeight + secondaryHandle.size.height;
509
510         float maxY = std::max( primaryBelowY, secondaryBelowY );
511
512         yPosition = halfHeight + maxY;
513
514         if( originWorldCoords.y + yPosition + halfHeight > mBoundingBox.w )
515         {
516           // Does not fit below.
517
518           // Try to fit first below the non active handle. Otherwise above the active handle.
519           if( RIGHT_SELECTION_HANDLE == mHandleReleased )
520           {
521             if( primaryBelowY < secondaryBelowY )
522             {
523               yPosition = halfHeight + primaryBelowY;
524             }
525             else
526             {
527               yPosition = primaryHandle.position.y - primaryHandle.size.height - halfHeight;
528             }
529           }
530           else if( LEFT_SELECTION_HANDLE == mHandleReleased )
531           {
532             if( secondaryBelowY < primaryBelowY )
533             {
534               yPosition = halfHeight + secondaryBelowY;
535             }
536             else
537             {
538               yPosition = secondaryHandle.position.y - secondaryHandle.size.height - halfHeight;
539             }
540           }
541
542           // Check the handle is whithin the decoration box.
543           if( originWorldCoords.y + yPosition < mBoundingBox.y )
544           {
545             yPosition = mBoundingBox.y - originWorldCoords.y + halfHeight;
546           }
547
548           if( originWorldCoords.y + yPosition > mBoundingBox.w )
549           {
550             yPosition = mBoundingBox.w - originWorldCoords.y - halfHeight;
551           }
552         }
553       } // preferBelow
554       else
555       {
556         // Find out if there is enough space for the popup at the top.
557         const float primaryTopY = primaryHandle.position.y - primaryHandle.size.height;
558         const float secondaryTopY = secondaryHandle.position.y - secondaryHandle.size.height;
559
560         float minY = std::min( primaryTopY, secondaryTopY );
561
562         yPosition = -halfHeight + minY;
563       } // !preferBelow
564     } // ( primaryHandle.active || secondaryHandle.active )
565     else if( grabHandle.active )
566     {
567       if( preferBelow )
568       {
569         yPosition = halfHeight + grabHandle.lineHeight + grabHandle.size.height + grabHandle.position.y;
570       }
571       else
572       {
573         yPosition = -halfHeight + grabHandle.position.y - POPUP_PADDING;
574       }
575     }
576
577     return yPosition;
578   }
579
580   void ConstrainPopupPosition( const Vector3& popupHalfSize )
581   {
582     // Check if the popup is within the boundaries of the decoration box.
583
584     // Check first the horizontal dimension. If is not within the boundaries, it calculates the offset.
585
586     // The origin of the decorator's coordinate system in world coords.
587     const Vector3 originWorldCoords = mActiveLayer.GetCurrentProperty< Vector3 >( Actor::Property::WORLD_POSITION ) - mActiveLayer.GetCurrentProperty< Vector3 >( Actor::Property::SIZE ) * ACTIVE_LAYER_ANCHOR_POINT;
588
589     // The popup's position in world coords.
590     Vector3 popupPositionWorldCoords = originWorldCoords + mCopyPastePopup.position;
591
592     if( popupPositionWorldCoords.x - popupHalfSize.width < mBoundingBox.x )
593     {
594        mCopyPastePopup.position.x += mBoundingBox.x - ( popupPositionWorldCoords.x - popupHalfSize.width );
595     }
596     else if( popupPositionWorldCoords.x + popupHalfSize.width > mBoundingBox.z )
597     {
598        mCopyPastePopup.position.x += mBoundingBox.z - ( popupPositionWorldCoords.x + popupHalfSize.width );
599     }
600
601     // Check the vertical dimension. If the popup doesn't fit above the handles, it looks for a valid position below.
602     if( popupPositionWorldCoords.y - popupHalfSize.height < mBoundingBox.y )
603     {
604       mCopyPastePopup.position.y = CalculateVerticalPopUpPosition( popupHalfSize.height, true ); // true -> prefer to set the popup's position below.
605     }
606   }
607
608   void SetPopupPosition( Actor actor )
609   {
610     if( !mActiveCopyPastePopup )
611     {
612       return;
613     }
614
615     // Retrieves the popup's size after relayout.
616     const Vector3 popupSize( mCopyPastePopup.actor.GetRelayoutSize( Dimension::WIDTH ), mCopyPastePopup.actor.GetRelayoutSize( Dimension::HEIGHT ), 0.0f );
617     const Vector3 popupHalfSize = popupSize * 0.5f;
618
619     if( mPopupSetNewPosition )
620     {
621       const HandleImpl& primaryHandle = mHandle[LEFT_SELECTION_HANDLE];
622       const HandleImpl& secondaryHandle = mHandle[RIGHT_SELECTION_HANDLE];
623       const HandleImpl& grabHandle = mHandle[GRAB_HANDLE];
624
625       if( primaryHandle.active || secondaryHandle.active )
626       {
627         const float minHandleXPosition = std::min( primaryHandle.position.x, secondaryHandle.position.x );
628         const float maxHandleXPosition = std::max( primaryHandle.position.x, secondaryHandle.position.x );
629
630         mCopyPastePopup.position.x = minHandleXPosition + ( ( maxHandleXPosition - minHandleXPosition ) * 0.5f );
631
632         const float primaryY = -popupHalfSize.height + primaryHandle.position.y - ( primaryHandle.verticallyFlipped ? primaryHandle.size.height : POPUP_PADDING );
633         const float secondaryY = -popupHalfSize.height + secondaryHandle.position.y - ( secondaryHandle.verticallyFlipped ? secondaryHandle.size.height : POPUP_PADDING );
634
635         mCopyPastePopup.position.y = std::min( primaryY, secondaryY );
636       }
637       else if( grabHandle.active )
638       {
639         mCopyPastePopup.position.x = grabHandle.position.x;
640
641         mCopyPastePopup.position.y = -popupHalfSize.height + grabHandle.position.y - ( grabHandle.verticallyFlipped ? grabHandle.size.height : POPUP_PADDING );
642       }
643     } // mPopupSetNewPosition
644
645     // It may change the popup's position to fit within the decoration box.
646     ConstrainPopupPosition( popupHalfSize );
647
648     SetUpPopupPositionNotifications( popupHalfSize );
649
650     // Prevent pixel mis-alignment by rounding down.
651     mCopyPastePopup.position.x = floorf( mCopyPastePopup.position.x );
652     mCopyPastePopup.position.y = floorf( mCopyPastePopup.position.y );
653
654     mCopyPastePopup.actor.SetProperty( Actor::Property::POSITION, mCopyPastePopup.position );
655     mPopupSetNewPosition = false;
656   }
657
658   void CreateCursor( Control& cursor, const Vector4& color )
659   {
660     cursor = Control::New();
661     cursor.SetBackgroundColor( color );
662     cursor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::TOP_LEFT );
663     cursor.SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::TOP_LEFT );
664   }
665
666   // Add or Remove cursor(s) from parent
667   void CreateCursors()
668   {
669     if( mActiveCursor == ACTIVE_CURSOR_NONE )
670     {
671       if( mPrimaryCursor )
672       {
673         mPrimaryCursor.Unparent();
674       }
675       if( mSecondaryCursor )
676       {
677         mSecondaryCursor.Unparent();
678       }
679     }
680     else
681     {
682       // Create Primary and or Secondary Cursor(s) if active and add to parent
683       if ( mActiveCursor == ACTIVE_CURSOR_PRIMARY ||
684            mActiveCursor == ACTIVE_CURSOR_BOTH )
685       {
686         if ( !mPrimaryCursor )
687         {
688           CreateCursor( mPrimaryCursor, mCursor[PRIMARY_CURSOR].color );
689 #ifdef DECORATOR_DEBUG
690           mPrimaryCursor.SetProperty( Dali::Actor::Property::NAME, "PrimaryCursorActor" );
691 #endif
692         }
693
694         if( !mPrimaryCursor.GetParent() )
695         {
696           mActiveLayer.Add( mPrimaryCursor );
697         }
698       }
699
700       if ( mActiveCursor == ACTIVE_CURSOR_BOTH )
701       {
702         if ( !mSecondaryCursor )
703         {
704           CreateCursor( mSecondaryCursor, mCursor[SECONDARY_CURSOR].color );
705 #ifdef DECORATOR_DEBUG
706           mSecondaryCursor.SetProperty( Dali::Actor::Property::NAME, "SecondaryCursorActor" );
707 #endif
708         }
709
710         if( !mSecondaryCursor.GetParent() )
711         {
712           mActiveLayer.Add( mSecondaryCursor );
713         }
714       }
715       else
716       {
717         if( mSecondaryCursor )
718         {
719           mSecondaryCursor.Unparent();
720         }
721       }
722     }
723   }
724
725   bool OnCursorBlinkTimerTick()
726   {
727     if( !mDelayCursorBlink )
728     {
729       // Cursor blinking
730       if ( mPrimaryCursor )
731       {
732         mPrimaryCursor.SetProperty( Actor::Property::VISIBLE, mPrimaryCursorVisible && mCursorBlinkStatus );
733       }
734       if ( mSecondaryCursor )
735       {
736         mSecondaryCursor.SetProperty( Actor::Property::VISIBLE, mSecondaryCursorVisible && mCursorBlinkStatus );
737       }
738
739       mCursorBlinkStatus = !mCursorBlinkStatus;
740     }
741     else
742     {
743       // Resume blinking
744       mDelayCursorBlink = false;
745     }
746
747     return true;
748   }
749
750   void SetupGestures()
751   {
752     // Will consume tap gestures on handles.
753     mTapDetector = TapGestureDetector::New();
754
755     // Will consume double tap gestures on handles.
756     mTapDetector.SetMaximumTapsRequired( 2u );
757
758     // Will consume long press gestures on handles.
759     mLongPressDetector = LongPressGestureDetector::New();
760
761     // Detects pan gestures on handles.
762     mPanDetector = PanGestureDetector::New();
763     mPanDetector.DetectedSignal().Connect( this, &Decorator::Impl::OnPan );
764   }
765
766   void CreateActiveLayer()
767   {
768     if( !mActiveLayer )
769     {
770       mActiveLayer = Layer::New();
771 #ifdef DECORATOR_DEBUG
772       mActiveLayer.SetProperty( Actor::Property::NAME, "ActiveLayerActor" );
773 #endif
774
775       mActiveLayer.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::CENTER );
776       mActiveLayer.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
777
778       // Add the active layer telling the controller it doesn't need clipping.
779       mController.AddDecoration( mActiveLayer, false );
780     }
781
782     mActiveLayer.RaiseToTop();
783   }
784
785   void SetSelectionHandleMarkerSize( HandleImpl& handle )
786   {
787     if( handle.markerActor )
788     {
789       handle.markerActor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 0, handle.lineHeight ) );
790     }
791   }
792
793   void CreateGrabHandle()
794   {
795     HandleImpl& grabHandle = mHandle[GRAB_HANDLE];
796     if( !grabHandle.actor )
797     {
798       if( mHandleImages[GRAB_HANDLE][HANDLE_IMAGE_RELEASED].size() )
799       {
800         grabHandle.actor = ImageView::New( mHandleImages[GRAB_HANDLE][HANDLE_IMAGE_RELEASED] );
801         GetImpl( grabHandle.actor).SetDepthIndex( DepthIndex::DECORATION );
802         grabHandle.actor.SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::TOP_CENTER );
803
804         // Area that Grab handle responds to, larger than actual handle so easier to move
805 #ifdef DECORATOR_DEBUG
806         grabHandle.actor.SetProperty( Dali::Actor::Property::NAME, "GrabHandleActor" );
807         if ( Dali::Internal::gLogFilter->IsEnabledFor( Debug::Verbose ) )
808         {
809           grabHandle.grabArea = Control::New();
810           Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( grabHandle.grabArea );
811           control.SetBackgroundColor( Vector4( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f ) );
812           grabHandle.grabArea.SetProperty( Dali::Actor::Property::NAME, "GrabArea" );
813         }
814         else
815         {
816           grabHandle.grabArea = Actor::New();
817           grabHandle.grabArea.SetProperty( Dali::Actor::Property::NAME, "GrabArea" );
818         }
819 #else
820         grabHandle.grabArea = Actor::New();
821 #endif
822
823         grabHandle.grabArea.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::TOP_CENTER );
824         grabHandle.grabArea.SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::TOP_CENTER );
825         grabHandle.grabArea.SetResizePolicy( ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
826         grabHandle.grabArea.SetProperty( Actor::Property::SIZE_MODE_FACTOR, DEFAULT_GRAB_HANDLE_RELATIVE_SIZE );
827         grabHandle.actor.Add( grabHandle.grabArea );
828         grabHandle.actor.SetProperty( Actor::Property::COLOR, mHandleColor );
829
830         grabHandle.grabArea.TouchSignal().Connect( this, &Decorator::Impl::OnGrabHandleTouched );
831
832         // The grab handle's actor is attached to the tap and long press detectors in order to consume these events.
833         // Note that no callbacks are connected to any signal emitted by the tap and long press detectors.
834         mTapDetector.Attach( grabHandle.actor );
835         mLongPressDetector.Attach( grabHandle.actor );
836
837         // The grab handle's area is attached to the pan detector.
838         // The OnPan() method is connected to the signals emitted by the pan detector.
839         mPanDetector.Attach( grabHandle.grabArea );
840
841         mActiveLayer.Add( grabHandle.actor );
842       }
843     }
844
845     if( grabHandle.actor && !grabHandle.actor.GetParent() )
846     {
847       mActiveLayer.Add( grabHandle.actor );
848     }
849   }
850
851   void CreateHandleMarker( HandleImpl& handle, const std::string& image, HandleType handleType )
852   {
853     if( image.size() )
854     {
855       handle.markerActor = ImageView::New( image );
856       handle.markerActor.SetProperty( Actor::Property::COLOR, mHandleColor );
857       handle.actor.Add( handle.markerActor );
858
859       handle.markerActor.SetResizePolicy ( ResizePolicy::FIXED, Dimension::HEIGHT );
860
861       if( LEFT_SELECTION_HANDLE == handleType )
862       {
863         handle.markerActor.SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::BOTTOM_RIGHT );
864         handle.markerActor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::TOP_RIGHT );
865       }
866       else if( RIGHT_SELECTION_HANDLE == handleType )
867       {
868         handle.markerActor.SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::BOTTOM_LEFT );
869         handle.markerActor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::TOP_LEFT );
870       }
871     }
872   }
873
874   void CreateSelectionHandles()
875   {
876     HandleImpl& primary = mHandle[ LEFT_SELECTION_HANDLE ];
877     if( !primary.actor )
878     {
879       if( mHandleImages[LEFT_SELECTION_HANDLE][HANDLE_IMAGE_RELEASED].size() )
880       {
881         primary.actor = ImageView::New( mHandleImages[LEFT_SELECTION_HANDLE][HANDLE_IMAGE_RELEASED] );
882 #ifdef DECORATOR_DEBUG
883         primary.actor.SetProperty( Dali::Actor::Property::NAME,"SelectionHandleOne");
884 #endif
885         primary.actor.SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::TOP_RIGHT ); // Change to BOTTOM_RIGHT if Look'n'Feel requires handle above text.
886         GetImpl( primary.actor ).SetDepthIndex( DepthIndex::DECORATION );
887         primary.actor.SetProperty( Actor::Property::COLOR, mHandleColor );
888
889         primary.grabArea = Actor::New(); // Area that Grab handle responds to, larger than actual handle so easier to move
890 #ifdef DECORATOR_DEBUG
891         primary.grabArea.SetProperty( Dali::Actor::Property::NAME,"SelectionHandleOneGrabArea");
892 #endif
893         primary.grabArea.SetResizePolicy( ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
894         primary.grabArea.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::TOP_CENTER );
895         primary.grabArea.SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::TOP_CENTER );
896         primary.grabArea.SetProperty( Actor::Property::SIZE_MODE_FACTOR, DEFAULT_SELECTION_HANDLE_RELATIVE_SIZE );
897
898         primary.grabArea.TouchSignal().Connect( this, &Decorator::Impl::OnHandleOneTouched );
899
900         // The handle's actor is attached to the tap and long press detectors in order to consume these events.
901         // Note that no callbacks are connected to any signal emitted by the tap and long press detectors.
902         mTapDetector.Attach( primary.actor );
903         mLongPressDetector.Attach( primary.actor );
904
905         // The handle's area is attached to the pan detector.
906         // The OnPan() method is connected to the signals emitted by the pan detector.
907         mPanDetector.Attach( primary.grabArea );
908
909         primary.actor.Add( primary.grabArea );
910
911         CreateHandleMarker( primary, mHandleImages[LEFT_SELECTION_HANDLE_MARKER][HANDLE_IMAGE_RELEASED], LEFT_SELECTION_HANDLE );
912       }
913     }
914
915     if( primary.actor && !primary.actor.GetParent() )
916     {
917       mActiveLayer.Add( primary.actor );
918     }
919
920     HandleImpl& secondary = mHandle[ RIGHT_SELECTION_HANDLE ];
921     if( !secondary.actor )
922     {
923       if( mHandleImages[RIGHT_SELECTION_HANDLE][HANDLE_IMAGE_RELEASED].size() )
924       {
925         secondary.actor = ImageView::New( mHandleImages[RIGHT_SELECTION_HANDLE][HANDLE_IMAGE_RELEASED] );
926 #ifdef DECORATOR_DEBUG
927         secondary.actor.SetProperty( Dali::Actor::Property::NAME,"SelectionHandleTwo");
928 #endif
929         secondary.actor.SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::TOP_LEFT ); // Change to BOTTOM_LEFT if Look'n'Feel requires handle above text.
930         GetImpl( secondary.actor ).SetDepthIndex( DepthIndex::DECORATION );
931         secondary.actor.SetProperty( Actor::Property::COLOR, mHandleColor );
932
933         secondary.grabArea = Actor::New(); // Area that Grab handle responds to, larger than actual handle so easier to move
934 #ifdef DECORATOR_DEBUG
935         secondary.grabArea.SetProperty( Dali::Actor::Property::NAME,"SelectionHandleTwoGrabArea");
936 #endif
937         secondary.grabArea.SetResizePolicy( ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
938         secondary.grabArea.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::TOP_CENTER );
939         secondary.grabArea.SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::TOP_CENTER );
940         secondary.grabArea.SetProperty( Actor::Property::SIZE_MODE_FACTOR, DEFAULT_SELECTION_HANDLE_RELATIVE_SIZE );
941
942         secondary.grabArea.TouchSignal().Connect( this, &Decorator::Impl::OnHandleTwoTouched );
943
944         // The handle's actor is attached to the tap and long press detectors in order to consume these events.
945         // Note that no callbacks are connected to any signal emitted by the tap and long press detectors.
946         mTapDetector.Attach( secondary.actor );
947         mLongPressDetector.Attach( secondary.actor );
948
949         // The handle's area is attached to the pan detector.
950         // The OnPan() method is connected to the signals emitted by the pan detector.
951         mPanDetector.Attach( secondary.grabArea );
952
953         secondary.actor.Add( secondary.grabArea );
954
955         CreateHandleMarker( secondary, mHandleImages[RIGHT_SELECTION_HANDLE_MARKER][HANDLE_IMAGE_RELEASED], RIGHT_SELECTION_HANDLE  );
956       }
957     }
958
959     if( secondary.actor && !secondary.actor.GetParent() )
960     {
961       mActiveLayer.Add( secondary.actor );
962     }
963   }
964
965   void CalculateHandleWorldCoordinates( HandleImpl& handle, Vector2& position )
966   {
967     // Gets the world position of the active layer. The active layer is where the handles are added.
968     const Vector3 parentWorldPosition = mActiveLayer.GetCurrentProperty< Vector3 >( Actor::Property::WORLD_POSITION );
969
970     // The grab handle position in world coords.
971     // The active layer's world position is the center of the active layer. The origin of the
972     // coord system of the handles is the top left of the active layer.
973     position.x = parentWorldPosition.x - 0.5f * mControlSize.width + handle.position.x + ( mSmoothHandlePanEnabled ? handle.grabDisplacementX : 0.f );
974     position.y = parentWorldPosition.y - 0.5f * mControlSize.height + handle.position.y + ( mSmoothHandlePanEnabled ? handle.grabDisplacementY : 0.f );
975   }
976
977   void SetGrabHandlePosition()
978   {
979     // Reference to the grab handle.
980     HandleImpl& grabHandle = mHandle[GRAB_HANDLE];
981
982     // Transforms the handle position into world coordinates.
983     // @note This is not the same value as grabHandle.actor.GetCurrentProperty< Vector3 >( Actor::Property::WORLD_POSITION )
984     // as it's transforming the handle's position set by the text-controller and not
985     // the final position set to the actor. Another difference is the.GetCurrentProperty< Vector3 >( Actor::Property::WORLD_POSITION )
986     // retrieves the position of the center of the actor but the handle's position set
987     // by the text controller is not the center of the actor.
988     Vector2 grabHandleWorldPosition;
989     CalculateHandleWorldCoordinates( grabHandle, grabHandleWorldPosition );
990
991     // Check if the grab handle exceeds the boundaries of the decoration box.
992     // At the moment only the height is checked for the grab handle.
993
994     grabHandle.verticallyFlipped = ( grabHandle.verticallyFlippedPreferred &&
995                                      ( ( grabHandleWorldPosition.y - grabHandle.size.height ) > mBoundingBox.y ) ) ||
996                                    ( grabHandleWorldPosition.y + grabHandle.lineHeight + grabHandle.size.height > mBoundingBox.w );
997
998     // The grab handle 'y' position in local coords.
999     // If the grab handle exceeds the bottom of the decoration box,
1000     // set the 'y' position to the top of the line.
1001     // The SetGrabHandleImage() method will change the orientation.
1002     const float yLocalPosition = grabHandle.verticallyFlipped ? grabHandle.position.y : grabHandle.position.y + grabHandle.lineHeight;
1003
1004     if( grabHandle.actor )
1005     {
1006       grabHandle.actor.SetProperty( Actor::Property::POSITION, Vector2( grabHandle.position.x + floor( 0.5f * mCursorWidth ) + ( mSmoothHandlePanEnabled ? grabHandle.grabDisplacementX : 0.f ),
1007                                     yLocalPosition + ( mSmoothHandlePanEnabled ? grabHandle.grabDisplacementY : 0.f ) ) );
1008     }
1009   }
1010
1011   void SetSelectionHandlePosition( HandleType type )
1012   {
1013     const bool isPrimaryHandle = LEFT_SELECTION_HANDLE == type;
1014
1015     // Reference to the selection handle.
1016     HandleImpl& handle = mHandle[type];
1017
1018     // Transforms the handle position into world coordinates.
1019     // @note This is not the same value as handle.actor.GetCurrentProperty< Vector3 >( Actor::Property::WORLD_POSITION )
1020     // as it's transforming the handle's position set by the text-controller and not
1021     // the final position set to the actor. Another difference is the.GetCurrentProperty< Vector3 >( Actor::Property::WORLD_POSITION )
1022     // retrieves the position of the center of the actor but the handle's position set
1023     // by the text controller is not the center of the actor.
1024     Vector2 handleWorldPosition;
1025     CalculateHandleWorldCoordinates( handle, handleWorldPosition );
1026
1027     // Whether to flip the handle (horizontally).
1028     bool flipHandle = isPrimaryHandle ? mFlipLeftSelectionHandleDirection : mFlipRightSelectionHandleDirection;
1029
1030     // Whether to flip the handles if they are crossed.
1031     bool crossFlip = false;
1032     if( mFlipSelectionHandlesOnCross || !mIsHandlePanning )
1033     {
1034       crossFlip = mIsHandleCurrentlyCrossed;
1035     }
1036
1037     // Whether the handle was crossed before start the panning.
1038     const bool isHandlePreviouslyCrossed = mFlipSelectionHandlesOnCross ? false : mIsHandlePreviouslyCrossed;
1039
1040     // Does not flip if both conditions are true (double flip)
1041     flipHandle = flipHandle != ( crossFlip || isHandlePreviouslyCrossed );
1042
1043     // Will flip the handles vertically if the user prefers it.
1044     bool verticallyFlippedPreferred = handle.verticallyFlippedPreferred;
1045
1046     if( crossFlip || isHandlePreviouslyCrossed )
1047     {
1048       if( isPrimaryHandle )
1049       {
1050         verticallyFlippedPreferred = mHandle[RIGHT_SELECTION_HANDLE].verticallyFlippedPreferred;
1051       }
1052       else
1053       {
1054         verticallyFlippedPreferred = mHandle[LEFT_SELECTION_HANDLE].verticallyFlippedPreferred;
1055       }
1056     }
1057
1058     // Check if the selection handle exceeds the boundaries of the decoration box.
1059     const bool exceedsLeftEdge = ( isPrimaryHandle ? !flipHandle : flipHandle ) && ( handleWorldPosition.x - handle.size.width < mBoundingBox.x );
1060     const bool exceedsRightEdge = ( isPrimaryHandle ? flipHandle : !flipHandle ) && ( handleWorldPosition.x + handle.size.width > mBoundingBox.z );
1061
1062     // Does not flip if both conditions are true (double flip)
1063     flipHandle = flipHandle != ( exceedsLeftEdge || exceedsRightEdge );
1064
1065     if( flipHandle )
1066     {
1067       if( handle.actor && !handle.horizontallyFlipped )
1068       {
1069         // Change the anchor point to flip the image.
1070         handle.actor.SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT, isPrimaryHandle ? AnchorPoint::TOP_LEFT : AnchorPoint::TOP_RIGHT );
1071
1072         handle.horizontallyFlipped = true;
1073       }
1074     }
1075     else
1076     {
1077       if( handle.actor && handle.horizontallyFlipped )
1078       {
1079         // Reset the anchor point.
1080         handle.actor.SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT, isPrimaryHandle ? AnchorPoint::TOP_RIGHT : AnchorPoint::TOP_LEFT );
1081
1082         handle.horizontallyFlipped = false;
1083       }
1084     }
1085
1086     // Whether to flip the handle vertically.
1087     handle.verticallyFlipped = ( verticallyFlippedPreferred &&
1088                                  ( ( handleWorldPosition.y - handle.size.height ) > mBoundingBox.y ) ) ||
1089                                ( handleWorldPosition.y + handle.lineHeight + handle.size.height > mBoundingBox.w );
1090
1091     // The primary selection handle 'y' position in local coords.
1092     // If the handle exceeds the bottom of the decoration box,
1093     // set the 'y' position to the top of the line.
1094     // The SetHandleImage() method will change the orientation.
1095     const float yLocalPosition = handle.verticallyFlipped ? handle.position.y : handle.position.y + handle.lineHeight;
1096
1097     if( handle.actor )
1098     {
1099       handle.actor.SetProperty( Actor::Property::POSITION, Vector2( handle.position.x + ( mSmoothHandlePanEnabled ? handle.grabDisplacementX : 0.f ),
1100                                 yLocalPosition + ( mSmoothHandlePanEnabled ? handle.grabDisplacementY : 0.f ) ) );
1101     }
1102   }
1103
1104   void SetHandleImage( HandleType type )
1105   {
1106     HandleImpl& handle = mHandle[type];
1107
1108     HandleType markerType = HANDLE_TYPE_COUNT;
1109     // If the selection handle is flipped it chooses the image of the other selection handle. Does nothing for the grab handle.
1110     if( LEFT_SELECTION_HANDLE == type )
1111     {
1112       type = handle.horizontallyFlipped ? RIGHT_SELECTION_HANDLE : LEFT_SELECTION_HANDLE;
1113       markerType = handle.horizontallyFlipped ? RIGHT_SELECTION_HANDLE_MARKER : LEFT_SELECTION_HANDLE_MARKER;
1114     }
1115     else if( RIGHT_SELECTION_HANDLE == type )
1116     {
1117       type = handle.horizontallyFlipped ? LEFT_SELECTION_HANDLE : RIGHT_SELECTION_HANDLE;
1118       markerType = handle.horizontallyFlipped ? LEFT_SELECTION_HANDLE_MARKER : RIGHT_SELECTION_HANDLE_MARKER;
1119     }
1120
1121     // Chooses between the released or pressed image. It checks whether the pressed image exists.
1122     if( handle.actor )
1123     {
1124       const HandleImageType imageType = ( handle.pressed ? ( mHandleImages[type][HANDLE_IMAGE_PRESSED].size() ? HANDLE_IMAGE_PRESSED : HANDLE_IMAGE_RELEASED ) : HANDLE_IMAGE_RELEASED );
1125
1126       handle.actor.SetImage( mHandleImages[type][imageType] );
1127     }
1128
1129     if( HANDLE_TYPE_COUNT != markerType )
1130     {
1131       if( handle.markerActor )
1132       {
1133         const HandleImageType markerImageType = ( handle.pressed ? ( mHandleImages[markerType][HANDLE_IMAGE_PRESSED].size() ? HANDLE_IMAGE_PRESSED : HANDLE_IMAGE_RELEASED ) : HANDLE_IMAGE_RELEASED );
1134         handle.markerActor.SetImage( mHandleImages[markerType][markerImageType] );
1135       }
1136     }
1137
1138     // Whether to flip the handle vertically.
1139     if( handle.actor )
1140     {
1141       handle.actor.SetProperty( Actor::Property::ORIENTATION, Quaternion( handle.verticallyFlipped ? ANGLE_180 : ANGLE_0, Vector3::XAXIS ) );
1142     }
1143   }
1144
1145   void CreateHighlight()
1146   {
1147     if( !mHighlightActor )
1148     {
1149       mHighlightActor = Actor::New();
1150
1151       mHighlightActor.SetProperty( Dali::Actor::Property::NAME, "HighlightActor" );
1152       mHighlightActor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::TOP_LEFT );
1153       mHighlightActor.SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::TOP_LEFT );
1154       mHighlightActor.SetProperty( Actor::Property::COLOR, mHighlightColor );
1155       mHighlightActor.SetProperty( Actor::Property::COLOR_MODE, USE_OWN_COLOR );
1156     }
1157
1158     // Add the highlight box telling the controller it needs clipping.
1159     mController.AddDecoration( mHighlightActor, true );
1160   }
1161
1162   void UpdateHighlight()
1163   {
1164     if ( mHighlightActor )
1165     {
1166       // Sets the position of the highlight actor inside the decorator.
1167       mHighlightActor.SetProperty( Actor::Property::POSITION, Vector2( mHighlightPosition.x + mHighlightOutlineOffset,
1168                                    mHighlightPosition.y + mHighlightOutlineOffset ) );
1169
1170       const unsigned int numberOfQuads = mHighlightQuadList.Count();
1171       if( 0u != numberOfQuads )
1172       {
1173         // Set the size of the highlighted text to the actor.
1174         mHighlightActor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, mHighlightSize );
1175
1176         // Used to translate the vertices given in decorator's coords to the mHighlightActor's local coords.
1177         const float offsetX = mHighlightPosition.x + 0.5f * mHighlightSize.width;
1178         const float offsetY = mHighlightPosition.y + 0.5f * mHighlightSize.height;
1179
1180         Vector<Vector2> vertices;
1181         Vector<unsigned short> indices;
1182
1183         vertices.Reserve( 4u * numberOfQuads );
1184         indices.Reserve( 6u * numberOfQuads );
1185
1186         // Index to the vertex.
1187         unsigned int v = 0u;
1188
1189         // Traverse all quads.
1190         for( Vector<Vector4>::ConstIterator it = mHighlightQuadList.Begin(),
1191                endIt = mHighlightQuadList.End();
1192              it != endIt;
1193              ++it, v += 4u )
1194         {
1195           const Vector4& quad = *it;
1196
1197           Vector2 vertex;
1198
1199           // top-left (v+0)
1200           vertex.x = quad.x - offsetX;
1201           vertex.y = quad.y - offsetY;
1202           vertices.PushBack( vertex );
1203
1204           // top-right (v+1)
1205           vertex.x = quad.z - offsetX;
1206           vertex.y = quad.y - offsetY;
1207           vertices.PushBack( vertex );
1208
1209           // bottom-left (v+2)
1210           vertex.x = quad.x - offsetX;
1211           vertex.y = quad.w - offsetY;
1212           vertices.PushBack( vertex );
1213
1214           // bottom-right (v+3)
1215           vertex.x = quad.z - offsetX;
1216           vertex.y = quad.w - offsetY;
1217           vertices.PushBack( vertex );
1218
1219           // triangle A (3, 1, 0)
1220           indices.PushBack( v + 3 );
1221           indices.PushBack( v + 1 );
1222           indices.PushBack( v );
1223
1224           // triangle B (0, 2, 3)
1225           indices.PushBack( v );
1226           indices.PushBack( v + 2 );
1227           indices.PushBack( v + 3 );
1228         }
1229
1230         if( ! mQuadVertices )
1231         {
1232           mQuadVertices = VertexBuffer::New( mQuadVertexFormat );
1233         }
1234
1235         mQuadVertices.SetData( &vertices[ 0 ], vertices.Size() );
1236
1237         if( !mQuadGeometry )
1238         {
1239           mQuadGeometry = Geometry::New();
1240           mQuadGeometry.AddVertexBuffer( mQuadVertices );
1241         }
1242         mQuadGeometry.SetIndexBuffer( &indices[ 0 ], indices.Size() );
1243
1244         if( !mHighlightRenderer )
1245         {
1246           mHighlightRenderer = Dali::Renderer::New( mQuadGeometry, mHighlightShader );
1247           mHighlightActor.AddRenderer( mHighlightRenderer );
1248         }
1249       }
1250
1251       mHighlightQuadList.Clear();
1252
1253       if( mHighlightRenderer )
1254       {
1255         mHighlightRenderer.SetProperty( Renderer::Property::DEPTH_INDEX, mTextDepth - 2 ); // text is rendered at mTextDepth and text's shadow at mTextDepth -1u.
1256       }
1257     }
1258   }
1259
1260   void DoPan( HandleImpl& handle, HandleType type, const PanGesture& gesture )
1261   {
1262     if( Gesture::Started == gesture.state )
1263     {
1264       handle.grabDisplacementX = handle.grabDisplacementY = 0.f;
1265
1266       handle.globalPosition.x = handle.position.x;
1267       handle.globalPosition.y = handle.position.y;
1268     }
1269
1270     handle.grabDisplacementX += gesture.displacement.x;
1271     handle.grabDisplacementY += ( handle.verticallyFlipped ? -gesture.displacement.y : gesture.displacement.y );
1272
1273     const float x = handle.globalPosition.x + handle.grabDisplacementX;
1274     const float y = handle.globalPosition.y + handle.grabDisplacementY + 0.5f * handle.lineHeight;
1275     const float yVerticallyFlippedCorrected = y - ( handle.verticallyFlippedOnTouch ? handle.lineHeight : 0.f );
1276
1277     if( ( Gesture::Started    == gesture.state ) ||
1278         ( Gesture::Continuing == gesture.state ) )
1279     {
1280       Vector2 targetSize;
1281       mController.GetTargetSize( targetSize );
1282
1283       if( mHorizontalScrollingEnabled &&
1284           ( x < mScrollThreshold ) )
1285       {
1286         mScrollDirection = SCROLL_RIGHT;
1287         mHandleScrolling = type;
1288         StartScrollTimer();
1289       }
1290       else if( mHorizontalScrollingEnabled &&
1291                ( x > targetSize.width - mScrollThreshold ) )
1292       {
1293         mScrollDirection = SCROLL_LEFT;
1294         mHandleScrolling = type;
1295         StartScrollTimer();
1296       }
1297       else if( mVerticalScrollingEnabled &&
1298                ( yVerticallyFlippedCorrected < mScrollThreshold ) )
1299       {
1300         mScrollDirection = SCROLL_TOP;
1301         mHandleScrolling = type;
1302         StartScrollTimer();
1303       }
1304       else if( mVerticalScrollingEnabled &&
1305                ( yVerticallyFlippedCorrected + handle.lineHeight > targetSize.height - mScrollThreshold ) )
1306       {
1307         mScrollDirection = SCROLL_BOTTOM;
1308         mHandleScrolling = type;
1309         StartScrollTimer();
1310       }
1311       else
1312       {
1313         mHandleScrolling = HANDLE_TYPE_COUNT;
1314         StopScrollTimer();
1315         mController.DecorationEvent( type, HANDLE_PRESSED, x, y );
1316       }
1317
1318       mIsHandlePanning = true;
1319     }
1320     else if( ( Gesture::Finished  == gesture.state ) ||
1321              ( Gesture::Cancelled == gesture.state ) )
1322     {
1323       if( mScrollTimer &&
1324           ( mScrollTimer.IsRunning() || mNotifyEndOfScroll ) )
1325       {
1326         mNotifyEndOfScroll = false;
1327         mHandleScrolling = HANDLE_TYPE_COUNT;
1328         StopScrollTimer();
1329         mController.DecorationEvent( type, HANDLE_STOP_SCROLLING, x, y );
1330       }
1331       else
1332       {
1333         mController.DecorationEvent( type, HANDLE_RELEASED, x, y );
1334       }
1335
1336       if( handle.actor )
1337       {
1338         handle.actor.SetImage( mHandleImages[type][HANDLE_IMAGE_RELEASED] );
1339       }
1340       handle.pressed = false;
1341
1342       mIsHandlePanning = false;
1343     }
1344   }
1345
1346   void OnPan( Actor actor, const PanGesture& gesture )
1347   {
1348     HandleImpl& grabHandle = mHandle[GRAB_HANDLE];
1349     HandleImpl& primarySelectionHandle = mHandle[LEFT_SELECTION_HANDLE];
1350     HandleImpl& secondarySelectionHandle = mHandle[RIGHT_SELECTION_HANDLE];
1351
1352     if( actor == grabHandle.grabArea )
1353     {
1354       DoPan( grabHandle, GRAB_HANDLE, gesture );
1355     }
1356     else if( actor == primarySelectionHandle.grabArea )
1357     {
1358       DoPan( primarySelectionHandle, LEFT_SELECTION_HANDLE, gesture );
1359     }
1360     else if( actor == secondarySelectionHandle.grabArea )
1361     {
1362       DoPan( secondarySelectionHandle, RIGHT_SELECTION_HANDLE, gesture );
1363     }
1364   }
1365
1366   bool OnGrabHandleTouched( Actor actor, const TouchEvent& touch )
1367   {
1368     HandleImpl& grabHandle = mHandle[GRAB_HANDLE];
1369
1370     // Switch between pressed/release grab-handle images
1371     if( touch.GetPointCount() > 0 &&
1372         grabHandle.actor )
1373     {
1374       const PointState::Type state = touch.GetState( 0 );
1375
1376       if( PointState::DOWN == state )
1377       {
1378         grabHandle.pressed = true;
1379       }
1380       else if( ( PointState::UP == state ) ||
1381                ( PointState::INTERRUPTED == state ) )
1382       {
1383         grabHandle.pressed = false;
1384       }
1385
1386       SetHandleImage( GRAB_HANDLE );
1387     }
1388
1389     return false;
1390   }
1391
1392   bool OnHandleOneTouched( Actor actor, const TouchEvent& touch )
1393   {
1394     HandleImpl& primarySelectionHandle = mHandle[LEFT_SELECTION_HANDLE];
1395
1396     // Switch between pressed/release selection handle images
1397     if( touch.GetPointCount() > 0 &&
1398         primarySelectionHandle.actor )
1399     {
1400       const PointState::Type state = touch.GetState( 0 );
1401
1402       if( PointState::DOWN == state )
1403       {
1404         primarySelectionHandle.pressed = true;
1405         primarySelectionHandle.verticallyFlippedOnTouch = primarySelectionHandle.verticallyFlipped;
1406       }
1407       else if( ( PointState::UP == state ) ||
1408                ( PointState::INTERRUPTED == state ) )
1409       {
1410         primarySelectionHandle.pressed = false;
1411         mIsHandlePreviouslyCrossed = mIsHandleCurrentlyCrossed;
1412         mIsHandlePanning = false;
1413         mHandleReleased = LEFT_SELECTION_HANDLE;
1414       }
1415
1416       SetHandleImage( LEFT_SELECTION_HANDLE );
1417     }
1418
1419     return false;
1420   }
1421
1422   bool OnHandleTwoTouched( Actor actor, const TouchEvent& touch )
1423   {
1424     HandleImpl& secondarySelectionHandle = mHandle[RIGHT_SELECTION_HANDLE];
1425
1426     // Switch between pressed/release selection handle images
1427     if( touch.GetPointCount() > 0 &&
1428         secondarySelectionHandle.actor )
1429     {
1430       const PointState::Type state = touch.GetState( 0 );
1431
1432       if( PointState::DOWN == state )
1433       {
1434         secondarySelectionHandle.pressed = true;
1435         secondarySelectionHandle.verticallyFlippedOnTouch = secondarySelectionHandle.verticallyFlipped;
1436       }
1437       else if( ( PointState::UP == state ) ||
1438                ( PointState::INTERRUPTED == state ) )
1439       {
1440         secondarySelectionHandle.pressed = false;
1441         mIsHandlePreviouslyCrossed = mIsHandleCurrentlyCrossed;
1442         mIsHandlePanning = false;
1443         mHandleReleased = RIGHT_SELECTION_HANDLE;
1444       }
1445
1446       SetHandleImage( RIGHT_SELECTION_HANDLE );
1447     }
1448
1449     return false;
1450   }
1451
1452   void HandleResetPosition( PropertyNotification& source )
1453   {
1454     const HandleImpl& grabHandle = mHandle[GRAB_HANDLE];
1455
1456     if( grabHandle.active )
1457     {
1458       // Sets the grab handle position and calculates if it needs to be vertically flipped if it exceeds the boundary box.
1459       SetGrabHandlePosition();
1460
1461       // Sets the grab handle image according if it's pressed, flipped, etc.
1462       SetHandleImage( GRAB_HANDLE );
1463     }
1464     else
1465     {
1466       // Sets the primary selection handle position and calculates if it needs to be vertically flipped if it exceeds the boundary box.
1467       SetSelectionHandlePosition( LEFT_SELECTION_HANDLE );
1468
1469       // Sets the primary handle image according if it's pressed, flipped, etc.
1470       SetHandleImage( LEFT_SELECTION_HANDLE );
1471
1472       // Sets the secondary selection handle position and calculates if it needs to be vertically flipped if it exceeds the boundary box.
1473       SetSelectionHandlePosition( RIGHT_SELECTION_HANDLE );
1474
1475       // Sets the secondary handle image according if it's pressed, flipped, etc.
1476       SetHandleImage( RIGHT_SELECTION_HANDLE );
1477     }
1478   }
1479
1480   void SetupActiveLayerPropertyNotifications()
1481   {
1482     if( !mActiveLayer )
1483     {
1484       return;
1485     }
1486
1487     // Vertical notifications.
1488
1489     // Disconnect any previous connected callback.
1490     if( mHandleVerticalLessThanNotification )
1491     {
1492       mHandleVerticalLessThanNotification.NotifySignal().Disconnect( this, &Decorator::Impl::HandleResetPosition );
1493       mActiveLayer.RemovePropertyNotification( mHandleVerticalLessThanNotification );
1494     }
1495
1496     if( mHandleVerticalGreaterThanNotification )
1497     {
1498       mHandleVerticalGreaterThanNotification.NotifySignal().Disconnect( this, &Decorator::Impl::HandleResetPosition );
1499       mActiveLayer.RemovePropertyNotification( mHandleVerticalGreaterThanNotification );
1500     }
1501
1502     const HandleImpl& grabHandle = mHandle[GRAB_HANDLE];
1503     const HandleImpl& primaryHandle = mHandle[LEFT_SELECTION_HANDLE];
1504     const HandleImpl& secondaryHandle = mHandle[RIGHT_SELECTION_HANDLE];
1505
1506     if( grabHandle.active )
1507     {
1508       if( grabHandle.verticallyFlipped )
1509       {
1510         // The grab handle is vertically flipped. Never is going to exceed the bottom edje of the display.
1511         mHandleVerticalGreaterThanNotification.Reset();
1512
1513         // The vertical distance from the center of the active layer to the top edje of the display.
1514         const float topHeight = 0.5f * mControlSize.height - grabHandle.position.y + grabHandle.size.height;
1515
1516         mHandleVerticalLessThanNotification = mActiveLayer.AddPropertyNotification( Actor::Property::WORLD_POSITION_Y,
1517                                                                                     LessThanCondition( mBoundingBox.y + topHeight ) );
1518
1519         // Notifies the change from false to true and from true to false.
1520         mHandleVerticalLessThanNotification.SetNotifyMode( PropertyNotification::NotifyOnChanged );
1521
1522         // Connects the signals with the callbacks.
1523         mHandleVerticalLessThanNotification.NotifySignal().Connect( this, &Decorator::Impl::HandleResetPosition );
1524       }
1525       else
1526       {
1527         // The grab handle is not vertically flipped. Never is going to exceed the top edje of the display.
1528         mHandleVerticalLessThanNotification.Reset();
1529
1530         // The vertical distance from the center of the active layer to the bottom edje of the display.
1531         const float bottomHeight = -0.5f * mControlSize.height + grabHandle.position.y + grabHandle.lineHeight + grabHandle.size.height;
1532
1533         mHandleVerticalGreaterThanNotification = mActiveLayer.AddPropertyNotification( Actor::Property::WORLD_POSITION_Y,
1534                                                                                        GreaterThanCondition( mBoundingBox.w - bottomHeight ) );
1535
1536         // Notifies the change from false to true and from true to false.
1537         mHandleVerticalGreaterThanNotification.SetNotifyMode( PropertyNotification::NotifyOnChanged );
1538
1539         // Connects the signals with the callbacks.
1540         mHandleVerticalGreaterThanNotification.NotifySignal().Connect( this, &Decorator::Impl::HandleResetPosition );
1541       }
1542     }
1543     else // The selection handles are active
1544     {
1545       if( primaryHandle.verticallyFlipped && secondaryHandle.verticallyFlipped )
1546       {
1547         // Both selection handles are vertically flipped. Never are going to exceed the bottom edje of the display.
1548         mHandleVerticalGreaterThanNotification.Reset();
1549
1550         // The vertical distance from the center of the active layer to the top edje of the display.
1551         const float topHeight = 0.5f * mControlSize.height + std::max( -primaryHandle.position.y + primaryHandle.size.height, -secondaryHandle.position.y + secondaryHandle.size.height );
1552
1553         mHandleVerticalLessThanNotification = mActiveLayer.AddPropertyNotification( Actor::Property::WORLD_POSITION_Y,
1554                                                                                     LessThanCondition( mBoundingBox.y + topHeight ) );
1555
1556         // Notifies the change from false to true and from true to false.
1557         mHandleVerticalLessThanNotification.SetNotifyMode( PropertyNotification::NotifyOnChanged );
1558
1559         // Connects the signals with the callbacks.
1560         mHandleVerticalLessThanNotification.NotifySignal().Connect( this, &Decorator::Impl::HandleResetPosition );
1561       }
1562       else if( !primaryHandle.verticallyFlipped && !secondaryHandle.verticallyFlipped )
1563       {
1564         // Both selection handles aren't vertically flipped. Never are going to exceed the top edje of the display.
1565         mHandleVerticalLessThanNotification.Reset();
1566
1567         // The vertical distance from the center of the active layer to the bottom edje of the display.
1568         const float bottomHeight = -0.5f * mControlSize.height + std::max( primaryHandle.position.y + primaryHandle.lineHeight + primaryHandle.size.height,
1569                                                                            secondaryHandle.position.y + secondaryHandle.lineHeight + secondaryHandle.size.height );
1570
1571         mHandleVerticalGreaterThanNotification = mActiveLayer.AddPropertyNotification( Actor::Property::WORLD_POSITION_Y,
1572                                                                                        GreaterThanCondition( mBoundingBox.w - bottomHeight ) );
1573
1574         // Notifies the change from false to true and from true to false.
1575         mHandleVerticalGreaterThanNotification.SetNotifyMode( PropertyNotification::NotifyOnChanged );
1576
1577         // Connects the signals with the callbacks.
1578         mHandleVerticalGreaterThanNotification.NotifySignal().Connect( this, &Decorator::Impl::HandleResetPosition );
1579       }
1580       else
1581       {
1582         // Only one of the selection handles is vertically flipped. Both vertical notifications are needed.
1583
1584         // The vertical distance from the center of the active layer to the top edje of the display.
1585         const float topHeight = 0.5f * mControlSize.height + ( primaryHandle.verticallyFlipped                              ?
1586                                                                -primaryHandle.position.y + primaryHandle.size.height        :
1587                                                                -secondaryHandle.position.y + secondaryHandle.size.height );
1588
1589         mHandleVerticalLessThanNotification = mActiveLayer.AddPropertyNotification( Actor::Property::WORLD_POSITION_Y,
1590                                                                                     LessThanCondition( mBoundingBox.y + topHeight ) );
1591
1592         // Notifies the change from false to true and from true to false.
1593         mHandleVerticalLessThanNotification.SetNotifyMode( PropertyNotification::NotifyOnChanged );
1594
1595         // Connects the signals with the callbacks.
1596         mHandleVerticalLessThanNotification.NotifySignal().Connect( this, &Decorator::Impl::HandleResetPosition );
1597
1598         // The vertical distance from the center of the active layer to the bottom edje of the display.
1599         const float bottomHeight = -0.5f * mControlSize.height + ( primaryHandle.verticallyFlipped                                                       ?
1600                                                                    secondaryHandle.position.y + secondaryHandle.lineHeight + secondaryHandle.size.height :
1601                                                                    primaryHandle.position.y + primaryHandle.lineHeight + primaryHandle.size.height );
1602
1603         mHandleVerticalGreaterThanNotification = mActiveLayer.AddPropertyNotification( Actor::Property::WORLD_POSITION_Y,
1604                                                                                        GreaterThanCondition( mBoundingBox.w - bottomHeight ) );
1605
1606         // Notifies the change from false to true and from true to false.
1607         mHandleVerticalGreaterThanNotification.SetNotifyMode( PropertyNotification::NotifyOnChanged );
1608
1609         // Connects the signals with the callbacks.
1610         mHandleVerticalGreaterThanNotification.NotifySignal().Connect( this, &Decorator::Impl::HandleResetPosition );
1611       }
1612     }
1613
1614     // Horizontal notifications.
1615
1616     // Disconnect any previous connected callback.
1617     if( mHandleHorizontalLessThanNotification )
1618     {
1619       mHandleHorizontalLessThanNotification.NotifySignal().Disconnect( this, &Decorator::Impl::HandleResetPosition );
1620       mActiveLayer.RemovePropertyNotification( mHandleHorizontalLessThanNotification );
1621     }
1622
1623     if( mHandleHorizontalGreaterThanNotification )
1624     {
1625       mHandleHorizontalGreaterThanNotification.NotifySignal().Disconnect( this, &Decorator::Impl::HandleResetPosition );
1626       mActiveLayer.RemovePropertyNotification( mHandleHorizontalGreaterThanNotification );
1627     }
1628
1629     if( primaryHandle.active || secondaryHandle.active )
1630     {
1631       // The horizontal distance from the center of the active layer to the left edje of the display.
1632       const float leftWidth = 0.5f * mControlSize.width + std::max( -primaryHandle.position.x + primaryHandle.size.width,
1633                                                                     -secondaryHandle.position.x + secondaryHandle.size.width );
1634
1635       mHandleHorizontalLessThanNotification = mActiveLayer.AddPropertyNotification( Actor::Property::WORLD_POSITION_X,
1636                                                                                     LessThanCondition( mBoundingBox.x + leftWidth ) );
1637
1638       // Notifies the change from false to true and from true to false.
1639       mHandleHorizontalLessThanNotification.SetNotifyMode( PropertyNotification::NotifyOnChanged );
1640
1641       // Connects the signals with the callbacks.
1642       mHandleHorizontalLessThanNotification.NotifySignal().Connect( this, &Decorator::Impl::HandleResetPosition );
1643
1644       // The horizontal distance from the center of the active layer to the right edje of the display.
1645       const float rightWidth = -0.5f * mControlSize.width + std::max( primaryHandle.position.x + primaryHandle.size.width,
1646                                                                       secondaryHandle.position.x + secondaryHandle.size.width );
1647
1648       mHandleHorizontalGreaterThanNotification = mActiveLayer.AddPropertyNotification( Actor::Property::WORLD_POSITION_X,
1649                                                                                        GreaterThanCondition( mBoundingBox.z - rightWidth ) );
1650
1651       // Notifies the change from false to true and from true to false.
1652       mHandleHorizontalGreaterThanNotification.SetNotifyMode( PropertyNotification::NotifyOnChanged );
1653
1654       // Connects the signals with the callbacks.
1655       mHandleHorizontalGreaterThanNotification.NotifySignal().Connect( this, &Decorator::Impl::HandleResetPosition );
1656     }
1657   }
1658
1659   // Popup
1660
1661   float AlternatePopUpPositionRelativeToCursor( bool topBottom )
1662   {
1663     float alternativePosition = 0.0f;
1664
1665     const float halfPopupHeight = 0.5f * mCopyPastePopup.actor.GetRelayoutSize( Dimension::HEIGHT );
1666
1667     const HandleImpl& primaryHandle = mHandle[LEFT_SELECTION_HANDLE];
1668     const HandleImpl& secondaryHandle = mHandle[RIGHT_SELECTION_HANDLE];
1669     const HandleImpl& grabHandle = mHandle[GRAB_HANDLE];
1670     const CursorImpl& cursor = mCursor[PRIMARY_CURSOR];
1671
1672     if( primaryHandle.active || secondaryHandle.active )
1673     {
1674       float handleY = 0.f;
1675       float maxHandleHeight = 0.f;
1676
1677       const bool primaryVisible = primaryHandle.horizontallyVisible && primaryHandle.verticallyVisible;
1678       const bool secondaryVisible = secondaryHandle.horizontallyVisible && secondaryHandle.verticallyVisible;
1679
1680       if( primaryVisible && secondaryVisible )
1681       {
1682         handleY = std::max( primaryHandle.position.y, secondaryHandle.position.y );
1683         maxHandleHeight = std::max( primaryHandle.size.height, secondaryHandle.size.height );
1684       }
1685       else if( primaryVisible && !secondaryVisible )
1686       {
1687         handleY = primaryHandle.position.y;
1688         maxHandleHeight = primaryHandle.size.height;
1689       }
1690       else if( !primaryVisible && secondaryVisible )
1691       {
1692         handleY = secondaryHandle.position.y;
1693         maxHandleHeight = secondaryHandle.size.height;
1694       }
1695
1696       alternativePosition = handleY + ( topBottom ? halfPopupHeight + maxHandleHeight + cursor.lineHeight : -halfPopupHeight - maxHandleHeight );
1697     }
1698     else
1699     {
1700       alternativePosition = cursor.position.y + ( topBottom ? halfPopupHeight + grabHandle.size.height + cursor.lineHeight : -halfPopupHeight - grabHandle.size.height );
1701     }
1702
1703     return alternativePosition;
1704   }
1705
1706   void PopUpLeavesTopBoundary( PropertyNotification& source )
1707   {
1708     const float popupHeight = mCopyPastePopup.actor.GetRelayoutSize( Dimension::HEIGHT );
1709
1710     // Sets the position of the popup below.
1711     mCopyPastePopup.actor.SetProperty( Actor::Property::POSITION_Y,  floorf( CalculateVerticalPopUpPosition( 0.5f * popupHeight, true ) ) );
1712   }
1713
1714   void PopUpLeavesBottomBoundary( PropertyNotification& source )
1715   {
1716     const float popupHeight = mCopyPastePopup.actor.GetRelayoutSize( Dimension::HEIGHT );
1717
1718     // Sets the position of the popup above.
1719     mCopyPastePopup.actor.SetProperty( Actor::Property::POSITION_Y,  floorf( CalculateVerticalPopUpPosition( 0.5f * popupHeight, false ) ) );
1720   }
1721
1722   void SetUpPopupPositionNotifications( const Vector3& popupHalfSize )
1723   {
1724     // Disconnect any previous connected callback.
1725     if( mPopupTopExceedNotification )
1726     {
1727       mPopupTopExceedNotification.NotifySignal().Disconnect( this, &Decorator::Impl::PopUpLeavesTopBoundary );
1728       mCopyPastePopup.actor.RemovePropertyNotification( mPopupTopExceedNotification );
1729     }
1730
1731     if( mPopupBottomExceedNotification )
1732     {
1733       mPopupBottomExceedNotification.NotifySignal().Disconnect( this, &Decorator::Impl::PopUpLeavesBottomBoundary );
1734       mCopyPastePopup.actor.RemovePropertyNotification( mPopupBottomExceedNotification );
1735     }
1736
1737     // Note Property notifications ignore any set anchor point so conditions must allow for this.  Default is Top Left.
1738
1739     // Exceeding vertical boundary
1740
1741     mPopupTopExceedNotification = mCopyPastePopup.actor.AddPropertyNotification( Actor::Property::WORLD_POSITION_Y,
1742                                                                                  LessThanCondition( mBoundingBox.y + popupHalfSize.height ) );
1743
1744     mPopupBottomExceedNotification = mCopyPastePopup.actor.AddPropertyNotification( Actor::Property::WORLD_POSITION_Y,
1745                                                                                     GreaterThanCondition( mBoundingBox.w - popupHalfSize.height ) );
1746
1747     // Notifies the change from false to true and from true to false.
1748     mPopupTopExceedNotification.SetNotifyMode( PropertyNotification::NotifyOnChanged );
1749     mPopupBottomExceedNotification.SetNotifyMode( PropertyNotification::NotifyOnChanged );
1750
1751     mPopupTopExceedNotification.NotifySignal().Connect( this, &Decorator::Impl::PopUpLeavesTopBoundary );
1752     mPopupBottomExceedNotification.NotifySignal().Connect( this, &Decorator::Impl::PopUpLeavesBottomBoundary );
1753   }
1754
1755   void SetHandleImage( HandleType handleType, HandleImageType handleImageType, const std::string& imageFileName )
1756   {
1757     ImageDimensions dimensions = Dali::GetOriginalImageSize( imageFileName );
1758
1759     HandleImpl& handle = mHandle[handleType];
1760     handle.size = Size( dimensions.GetWidth(), dimensions.GetHeight() );
1761
1762     mHandleImages[handleType][handleImageType] = imageFileName;
1763   }
1764
1765   void SetScrollThreshold( float threshold )
1766   {
1767     mScrollThreshold = threshold;
1768   }
1769
1770   float GetScrollThreshold() const
1771   {
1772     return mScrollThreshold;
1773   }
1774
1775   void SetScrollSpeed( float speed )
1776   {
1777     mScrollSpeed = speed;
1778     mScrollDistance = speed * SCROLL_TICK_INTERVAL * TO_SECONDS;
1779   }
1780
1781   float GetScrollSpeed() const
1782   {
1783     return mScrollSpeed;
1784   }
1785
1786   void NotifyEndOfScroll()
1787   {
1788     StopScrollTimer();
1789
1790     if( mScrollTimer )
1791     {
1792       mNotifyEndOfScroll = true;
1793     }
1794   }
1795
1796   /**
1797    * Creates and starts a timer to scroll the text when handles are close to the edges of the text.
1798    *
1799    * It only starts the timer if it's already created.
1800    */
1801   void StartScrollTimer()
1802   {
1803     if( !mScrollTimer )
1804     {
1805       mScrollTimer = Timer::New( SCROLL_TICK_INTERVAL );
1806       mScrollTimer.TickSignal().Connect( this, &Decorator::Impl::OnScrollTimerTick );
1807     }
1808
1809     if( !mScrollTimer.IsRunning() )
1810     {
1811       mScrollTimer.Start();
1812     }
1813   }
1814
1815   /**
1816    * Stops the timer used to scroll the text.
1817    */
1818   void StopScrollTimer()
1819   {
1820     if( mScrollTimer )
1821     {
1822       mScrollTimer.Stop();
1823     }
1824   }
1825
1826   /**
1827    * Callback called by the timer used to scroll the text.
1828    *
1829    * It calculates and sets a new scroll position.
1830    */
1831   bool OnScrollTimerTick()
1832   {
1833     if( HANDLE_TYPE_COUNT != mHandleScrolling )
1834     {
1835       float x = 0.f;
1836       float y = 0.f;
1837
1838       switch( mScrollDirection )
1839       {
1840         case SCROLL_RIGHT:
1841         {
1842           x = mScrollDistance;
1843           break;
1844         }
1845         case SCROLL_LEFT:
1846         {
1847           x = -mScrollDistance;
1848           break;
1849         }
1850         case SCROLL_TOP:
1851         {
1852           y = mScrollDistance;
1853           break;
1854         }
1855         case SCROLL_BOTTOM:
1856         {
1857           y = -mScrollDistance;
1858           break;
1859         }
1860         default:
1861           break;
1862       }
1863
1864       mController.DecorationEvent( mHandleScrolling,
1865                                    HANDLE_SCROLLING,
1866                                    x,
1867                                    y );
1868     }
1869
1870     return true;
1871   }
1872
1873   ControllerInterface& mController;
1874
1875   TapGestureDetector       mTapDetector;
1876   PanGestureDetector       mPanDetector;
1877   LongPressGestureDetector mLongPressDetector;
1878
1879   Timer               mCursorBlinkTimer;          ///< Timer to signal cursor to blink
1880   Timer               mScrollTimer;               ///< Timer used to scroll the text when the grab handle is moved close to the edges.
1881
1882   Layer                mActiveLayer;                             ///< Layer for active handles and alike that ensures they are above all else.
1883   PropertyNotification mHandleVerticalLessThanNotification;      ///< Notifies when the 'y' coord of the active layer is less than a given value.
1884   PropertyNotification mHandleVerticalGreaterThanNotification;   ///< Notifies when the 'y' coord of the active layer is grater than a given value.
1885   PropertyNotification mHandleHorizontalLessThanNotification;    ///< Notifies when the 'x' coord of the active layer is less than a given value.
1886   PropertyNotification mHandleHorizontalGreaterThanNotification; ///< Notifies when the 'x' coord of the active layer is grater than a given value.
1887   PropertyNotification mPopupTopExceedNotification;              ///< Notifies when the popup leaves the bounding box through the top.
1888   PropertyNotification mPopupBottomExceedNotification;           ///< Notifies when the popup leaves the bounding box through the bottom.
1889   Control              mPrimaryCursor;
1890   Control              mSecondaryCursor;
1891
1892   Actor               mHighlightActor;            ///< Actor to display highlight
1893   Renderer            mHighlightRenderer;
1894   Shader              mHighlightShader;           ///< Shader used for highlight
1895   Property::Map       mQuadVertexFormat;
1896   PopupImpl           mCopyPastePopup;
1897   TextSelectionPopup::Buttons mEnabledPopupButtons; /// Bit mask of currently enabled Popup buttons
1898   TextSelectionPopupCallbackInterface& mTextSelectionPopupCallbackInterface;
1899
1900   std::string         mHandleImages[HANDLE_TYPE_COUNT][HANDLE_IMAGE_TYPE_COUNT];
1901   Vector4             mHandleColor;
1902
1903   CursorImpl          mCursor[CURSOR_COUNT];
1904   HandleImpl          mHandle[HANDLE_TYPE_COUNT];
1905
1906   VertexBuffer        mQuadVertices;
1907   Geometry            mQuadGeometry;
1908   QuadContainer       mHighlightQuadList;         ///< Sub-selections that combine to create the complete selection highlight.
1909
1910   Vector4             mBoundingBox;               ///< The bounding box in world coords.
1911   Vector4             mHighlightColor;            ///< Color of the highlight
1912   Vector2             mHighlightPosition;         ///< The position of the highlight actor.
1913   Size                mHighlightSize;             ///< The size of the highlighted text.
1914   Size                mControlSize;               ///< The control's size. Set by the Relayout.
1915   float               mHighlightOutlineOffset;    ///< The outline's offset.
1916
1917   unsigned int        mActiveCursor;
1918   unsigned int        mCursorBlinkInterval;
1919   float               mCursorBlinkDuration;
1920   float               mCursorWidth;             ///< The width of the cursors in pixels.
1921   HandleType          mHandleScrolling;         ///< The handle which is scrolling.
1922   HandleType          mHandleReleased;          ///< The last handle released.
1923   ScrollDirection     mScrollDirection;         ///< The direction of the scroll.
1924   float               mScrollThreshold;         ///< Defines a square area inside the control, close to the edge. A cursor entering this area will trigger scroll events.
1925   float               mScrollSpeed;             ///< The scroll speed in pixels per second.
1926   float               mScrollDistance;          ///< Distance the text scrolls during a scroll interval.
1927   int                 mTextDepth;               ///< The depth used to render the text.
1928
1929   bool                mActiveCopyPastePopup              : 1;
1930   bool                mPopupSetNewPosition               : 1;
1931   bool                mCursorBlinkStatus                 : 1; ///< Flag to switch between blink on and blink off.
1932   bool                mDelayCursorBlink                  : 1; ///< Used to avoid cursor blinking when entering text.
1933   bool                mPrimaryCursorVisible              : 1; ///< Whether the primary cursor is visible.
1934   bool                mSecondaryCursorVisible            : 1; ///< Whether the secondary cursor is visible.
1935   bool                mFlipSelectionHandlesOnCross       : 1; ///< Whether to flip the selection handles as soon as they cross.
1936   bool                mFlipLeftSelectionHandleDirection  : 1; ///< Whether to flip the left selection handle image because of the character's direction.
1937   bool                mFlipRightSelectionHandleDirection : 1; ///< Whether to flip the right selection handle image because of the character's direction.
1938   bool                mIsHandlePanning                   : 1; ///< Whether any of the handles is moving.
1939   bool                mIsHandleCurrentlyCrossed          : 1; ///< Whether the handles are crossed.
1940   bool                mIsHandlePreviouslyCrossed         : 1; ///< Whether the handles where crossed at the last handle touch up.
1941   bool                mNotifyEndOfScroll                 : 1; ///< Whether to notify the end of the scroll.
1942   bool                mHorizontalScrollingEnabled        : 1; ///< Whether the horizontal scrolling is enabled.
1943   bool                mVerticalScrollingEnabled          : 1; ///< Whether the vertical scrolling is enabled.
1944   bool                mSmoothHandlePanEnabled            : 1; ///< Whether to pan smoothly the handles.
1945   bool                mIsHighlightBoxActive              : 1; ///< Whether the highlight box is active.
1946 };
1947
1948 DecoratorPtr Decorator::New( ControllerInterface& controller,
1949                              TextSelectionPopupCallbackInterface& callbackInterface )
1950 {
1951   return DecoratorPtr( new Decorator( controller,
1952                                       callbackInterface ) );
1953 }
1954
1955 void Decorator::SetBoundingBox( const Rect<int>& boundingBox )
1956 {
1957   LocalToWorldCoordinatesBoundingBox( boundingBox, mImpl->mBoundingBox );
1958 }
1959
1960 void Decorator::GetBoundingBox( Rect<int>& boundingBox ) const
1961 {
1962   WorldToLocalCoordinatesBoundingBox( mImpl->mBoundingBox, boundingBox );
1963 }
1964
1965 void Decorator::Relayout( const Vector2& size )
1966 {
1967   mImpl->Relayout( size );
1968 }
1969
1970 void Decorator::UpdatePositions( const Vector2& scrollOffset )
1971 {
1972   mImpl->UpdatePositions( scrollOffset );
1973 }
1974
1975 /** Cursor **/
1976
1977 void Decorator::SetActiveCursor( ActiveCursor activeCursor )
1978 {
1979   mImpl->mActiveCursor = activeCursor;
1980 }
1981
1982 unsigned int Decorator::GetActiveCursor() const
1983 {
1984   return mImpl->mActiveCursor;
1985 }
1986
1987 void Decorator::SetPosition( Cursor cursor, float x, float y, float cursorHeight, float lineHeight )
1988 {
1989   Impl::CursorImpl& cursorImpl = mImpl->mCursor[cursor];
1990
1991   cursorImpl.position.x = x;
1992   cursorImpl.position.y = y;
1993   cursorImpl.cursorHeight = cursorHeight;
1994   cursorImpl.lineHeight = lineHeight;
1995 }
1996
1997 void Decorator::GetPosition( Cursor cursor, float& x, float& y, float& cursorHeight, float& lineHeight ) const
1998 {
1999   const Impl::CursorImpl& cursorImpl = mImpl->mCursor[cursor];
2000
2001   x = cursorImpl.position.x;
2002   y = cursorImpl.position.y;
2003   cursorHeight = cursorImpl.cursorHeight;
2004   lineHeight = cursorImpl.lineHeight;
2005 }
2006
2007 const Vector2& Decorator::GetPosition( Cursor cursor ) const
2008 {
2009   return mImpl->mCursor[cursor].position;
2010 }
2011
2012 void Decorator::SetGlyphOffset( Cursor cursor, float glyphOffset )
2013 {
2014   Impl::CursorImpl& cursorImpl = mImpl->mCursor[cursor];
2015
2016   cursorImpl.glyphOffset = glyphOffset;
2017 }
2018
2019 const float Decorator::GetGlyphOffset( Cursor cursor) const
2020 {
2021   return mImpl->mCursor[cursor].glyphOffset;
2022 }
2023
2024 void Decorator::SetCursorColor( Cursor cursor, const Dali::Vector4& color )
2025 {
2026   mImpl->mCursor[cursor].color = color;
2027 }
2028
2029 const Dali::Vector4& Decorator::GetColor( Cursor cursor ) const
2030 {
2031   return mImpl->mCursor[cursor].color;
2032 }
2033
2034 void Decorator::StartCursorBlink()
2035 {
2036   if ( !mImpl->mCursorBlinkTimer )
2037   {
2038     mImpl->mCursorBlinkTimer = Timer::New( mImpl->mCursorBlinkInterval );
2039     mImpl->mCursorBlinkTimer.TickSignal().Connect( mImpl, &Decorator::Impl::OnCursorBlinkTimerTick );
2040   }
2041
2042   if ( !mImpl->mCursorBlinkTimer.IsRunning() )
2043   {
2044     mImpl->mCursorBlinkTimer.Start();
2045   }
2046 }
2047
2048 void Decorator::StopCursorBlink()
2049 {
2050   if ( mImpl->mCursorBlinkTimer )
2051   {
2052     mImpl->mCursorBlinkTimer.Stop();
2053   }
2054
2055   mImpl->mCursorBlinkStatus = true; // Keep cursor permanently shown
2056 }
2057
2058 void Decorator::DelayCursorBlink()
2059 {
2060   mImpl->mCursorBlinkStatus = true; // Show cursor for a bit longer
2061   mImpl->mDelayCursorBlink = true;
2062 }
2063
2064 void Decorator::SetCursorBlinkInterval( float seconds )
2065 {
2066   mImpl->mCursorBlinkInterval = static_cast<unsigned int>( seconds * TO_MILLISECONDS ); // Convert to milliseconds
2067 }
2068
2069 float Decorator::GetCursorBlinkInterval() const
2070 {
2071   return static_cast<float>( mImpl->mCursorBlinkInterval ) * TO_SECONDS;
2072 }
2073
2074 void Decorator::SetCursorBlinkDuration( float seconds )
2075 {
2076   mImpl->mCursorBlinkDuration = seconds;
2077 }
2078
2079 float Decorator::GetCursorBlinkDuration() const
2080 {
2081   return mImpl->mCursorBlinkDuration;
2082 }
2083
2084 void Decorator::SetCursorWidth( int width )
2085 {
2086   mImpl->mCursorWidth = static_cast<float>( width );
2087 }
2088
2089 int Decorator::GetCursorWidth() const
2090 {
2091   return static_cast<int>( mImpl->mCursorWidth );
2092 }
2093
2094 /** Handles **/
2095
2096 void Decorator::SetHandleActive( HandleType handleType, bool active )
2097 {
2098   mImpl->mHandle[handleType].active = active;
2099
2100   if( !active )
2101   {
2102     if( ( LEFT_SELECTION_HANDLE == handleType ) || ( RIGHT_SELECTION_HANDLE == handleType ) )
2103     {
2104       mImpl->mIsHandlePreviouslyCrossed = false;
2105     }
2106
2107     // TODO: this is a work-around.
2108     // The problem is the handle actor does not receive the touch event with the Interrupt
2109     // state when the power button is pressed and the application goes to background.
2110     mImpl->mHandle[handleType].pressed = false;
2111     const bool imageReleased = mImpl->mHandleImages[handleType][HANDLE_IMAGE_RELEASED].size();
2112     ImageView imageView = mImpl->mHandle[handleType].actor;
2113     if( imageReleased && imageView )
2114     {
2115       imageView.SetImage( mImpl->mHandleImages[handleType][HANDLE_IMAGE_RELEASED] );
2116     }
2117   }
2118
2119 }
2120
2121 bool Decorator::IsHandleActive( HandleType handleType ) const
2122 {
2123   return mImpl->mHandle[handleType].active ;
2124 }
2125
2126 void Decorator::SetHandleImage( HandleType handleType, HandleImageType handleImageType, const std::string& imageFileName )
2127 {
2128   mImpl->SetHandleImage( handleType, handleImageType, imageFileName );
2129 }
2130
2131 const std::string& Decorator::GetHandleImage( HandleType handleType, HandleImageType handleImageType ) const
2132 {
2133   return mImpl->mHandleImages[handleType][handleImageType];
2134 }
2135
2136 void Decorator::SetHandleColor( const Vector4& color )
2137 {
2138   mImpl->mHandleColor = color;
2139 }
2140
2141 const Vector4& Decorator::GetHandleColor() const
2142 {
2143   return mImpl->mHandleColor;
2144 }
2145
2146 void Decorator::SetPosition( HandleType handleType, float x, float y, float height )
2147 {
2148   // Adjust handle's displacement
2149   Impl::HandleImpl& handle = mImpl->mHandle[handleType];
2150
2151   handle.position.x = x;
2152   handle.position.y = y;
2153   handle.lineHeight = height;
2154
2155   if( mImpl->mSmoothHandlePanEnabled )
2156   {
2157     handle.grabDisplacementX = 0.f;
2158     handle.grabDisplacementY = 0.f;
2159   }
2160 }
2161
2162 void Decorator::GetPosition( HandleType handleType, float& x, float& y, float& height ) const
2163 {
2164   Impl::HandleImpl& handle = mImpl->mHandle[handleType];
2165
2166   x = handle.position.x;
2167   y = handle.position.y;
2168   height = handle.lineHeight;
2169 }
2170
2171 const Vector2& Decorator::GetPosition( HandleType handleType ) const
2172 {
2173   return mImpl->mHandle[handleType].position;
2174 }
2175
2176 void Decorator::FlipHandleVertically( HandleType handleType, bool flip )
2177 {
2178   mImpl->mHandle[handleType].verticallyFlippedPreferred = flip;
2179 }
2180
2181 bool Decorator::IsHandleVerticallyFlipped( HandleType handleType ) const
2182 {
2183   return mImpl->mHandle[handleType].verticallyFlippedPreferred;
2184 }
2185
2186 void Decorator::FlipSelectionHandlesOnCrossEnabled( bool enable )
2187 {
2188   mImpl->mFlipSelectionHandlesOnCross = enable;
2189 }
2190
2191 void Decorator::SetSelectionHandleFlipState( bool indicesSwapped, bool left, bool right )
2192 {
2193   mImpl->mIsHandleCurrentlyCrossed = indicesSwapped;
2194   mImpl->mFlipLeftSelectionHandleDirection = left;
2195   mImpl->mFlipRightSelectionHandleDirection = right;
2196 }
2197
2198 void Decorator::AddHighlight( unsigned int index, const Vector4& quad )
2199 {
2200   *( mImpl->mHighlightQuadList.Begin() + index ) = quad;
2201 }
2202
2203 void Decorator::SetHighLightBox( const Vector2& position, const Size& size, float outlineOffset )
2204 {
2205   mImpl->mHighlightPosition = position;
2206   mImpl->mHighlightSize = size;
2207   mImpl->mHighlightOutlineOffset = outlineOffset;
2208 }
2209
2210 void Decorator::ClearHighlights()
2211 {
2212   mImpl->mHighlightQuadList.Clear();
2213   mImpl->mHighlightPosition = Vector2::ZERO;
2214   mImpl->mHighlightOutlineOffset = 0.f;
2215 }
2216
2217 void Decorator::ResizeHighlightQuads( unsigned int numberOfQuads )
2218 {
2219   mImpl->mHighlightQuadList.Resize( numberOfQuads );
2220 }
2221
2222 void Decorator::SetHighlightColor( const Vector4& color )
2223 {
2224   mImpl->mHighlightColor = color;
2225 }
2226
2227 const Vector4& Decorator::GetHighlightColor() const
2228 {
2229   return mImpl->mHighlightColor;
2230 }
2231
2232 void Decorator::SetHighlightActive( bool active )
2233 {
2234   mImpl->mIsHighlightBoxActive = active;
2235 }
2236
2237 bool Decorator::IsHighlightActive() const
2238 {
2239   return mImpl->mIsHighlightBoxActive;
2240 }
2241
2242 bool Decorator::IsHighlightVisible() const
2243 {
2244   return ( mImpl->mHighlightActor && mImpl->mHighlightActor.GetParent() );
2245 }
2246
2247 void Decorator::SetTextDepth( int textDepth )
2248 {
2249   mImpl->mTextDepth = textDepth;
2250 }
2251
2252 void Decorator::SetPopupActive( bool active )
2253 {
2254   mImpl->mActiveCopyPastePopup = active;
2255 }
2256
2257 bool Decorator::IsPopupActive() const
2258 {
2259   return mImpl->mActiveCopyPastePopup;
2260 }
2261
2262 void Decorator::SetEnabledPopupButtons( TextSelectionPopup::Buttons& enabledButtonsBitMask )
2263 {
2264   mImpl->mEnabledPopupButtons = enabledButtonsBitMask;
2265
2266   if ( !mImpl->mCopyPastePopup.actor )
2267   {
2268     mImpl->mCopyPastePopup.actor = TextSelectionPopup::New( &mImpl->mTextSelectionPopupCallbackInterface );
2269 #ifdef DECORATOR_DEBUG
2270     mImpl->mCopyPastePopup.actor.SetProperty( Dali::Actor::Property::NAME,"mCopyPastePopup");
2271 #endif
2272     mImpl->mCopyPastePopup.actor.SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::CENTER );
2273     mImpl->mCopyPastePopup.actor.OnRelayoutSignal().Connect( mImpl, &Decorator::Impl::SetPopupPosition ); // Position popup after size negotiation
2274   }
2275
2276   mImpl->mCopyPastePopup.actor.EnableButtons( mImpl->mEnabledPopupButtons );
2277 }
2278
2279 TextSelectionPopup::Buttons& Decorator::GetEnabledPopupButtons()
2280 {
2281   return mImpl->mEnabledPopupButtons;
2282 }
2283
2284 /** Scroll **/
2285
2286 void Decorator::SetScrollThreshold( float threshold )
2287 {
2288   mImpl->SetScrollThreshold( threshold );
2289 }
2290
2291 float Decorator::GetScrollThreshold() const
2292 {
2293   return mImpl->GetScrollThreshold();
2294 }
2295
2296 void Decorator::SetScrollSpeed( float speed )
2297 {
2298   mImpl->SetScrollSpeed( speed );
2299 }
2300
2301 float Decorator::GetScrollSpeed() const
2302 {
2303   return mImpl->GetScrollSpeed();
2304 }
2305
2306 void Decorator::NotifyEndOfScroll()
2307 {
2308   mImpl->NotifyEndOfScroll();
2309 }
2310
2311 void Decorator::SetHorizontalScrollEnabled( bool enable )
2312 {
2313   mImpl->mHorizontalScrollingEnabled = enable;
2314 }
2315
2316 bool Decorator::IsHorizontalScrollEnabled() const
2317 {
2318   return mImpl->mHorizontalScrollingEnabled;
2319 }
2320
2321 void Decorator::SetVerticalScrollEnabled( bool enable )
2322 {
2323   mImpl->mVerticalScrollingEnabled = enable;
2324 }
2325
2326 bool Decorator::IsVerticalScrollEnabled() const
2327 {
2328   return mImpl->mVerticalScrollingEnabled;
2329 }
2330
2331 void Decorator::SetSmoothHandlePanEnabled( bool enable )
2332 {
2333   mImpl->mSmoothHandlePanEnabled = enable;
2334 }
2335
2336 bool Decorator::IsSmoothHandlePanEnabled() const
2337 {
2338   return mImpl->mSmoothHandlePanEnabled;
2339 }
2340
2341 Decorator::~Decorator()
2342 {
2343   delete mImpl;
2344 }
2345
2346 Decorator::Decorator( ControllerInterface& controller,
2347                       TextSelectionPopupCallbackInterface& callbackInterface )
2348 : mImpl( NULL )
2349 {
2350   mImpl = new Decorator::Impl( controller, callbackInterface );
2351 }
2352
2353 } // namespace Text
2354
2355 } // namespace Toolkit
2356
2357 } // namespace Dali