cf450ef30c2f33f29ba0328edd3a1560cb0833d6
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / decorator / text-decorator.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/text/decorator/text-decorator.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/integration-api/debug.h>
23 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
24 #include <dali/public-api/adaptor-framework/timer.h>
25 #include <dali/public-api/actors/image-actor.h>
26 #include <dali/public-api/actors/layer.h>
27 #include <dali/public-api/animation/constraint.h>
28 #include <dali/public-api/common/constants.h>
29 #include <dali/public-api/common/stage.h>
30 #include <dali/public-api/events/tap-gesture.h>
31 #include <dali/public-api/events/tap-gesture-detector.h>
32 #include <dali/public-api/events/touch-event.h>
33 #include <dali/public-api/events/pan-gesture.h>
34 #include <dali/public-api/events/pan-gesture-detector.h>
35 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
36 #include <dali/public-api/math/rect.h>
37 #include <dali/public-api/math/vector2.h>
38 #include <dali/public-api/math/vector4.h>
39 #include <dali/public-api/object/property-notification.h>
40 #include <dali/public-api/signals/connection-tracker.h>
41
42 #include <dali/devel-api/object/property-buffer.h>
43 #include <dali/devel-api/rendering/geometry.h>
44 #include <dali/devel-api/rendering/material.h>
45 #include <dali/devel-api/rendering/renderer.h>
46 #include <dali/devel-api/rendering/shader.h>
47
48 // INTERNAL INCLUDES
49 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
50 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-depth-index-ranges.h>
51 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
52 #include <dali-toolkit/public-api/controls/buttons/push-button.h>
53 #include <dali-toolkit/public-api/controls/default-controls/solid-color-actor.h>
54 #include <dali-toolkit/public-api/controls/text-controls/text-label.h>
55 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/text-controls/text-selection-popup.h>
56
57 #ifdef DEBUG_ENABLED
58 #define DECORATOR_DEBUG
59
60 #endif
61
62 #define MAKE_SHADER(A)#A
63
64 namespace
65 {
66 const char* VERTEX_SHADER = MAKE_SHADER(
67 attribute mediump vec2    aPosition;
68 uniform   mediump mat4    uMvpMatrix;
69 uniform   mediump vec3    uSize;
70
71 void main()
72 {
73   mediump vec4 position = vec4( aPosition, 0.0, 1.0 );
74   position.xyz *= uSize;
75   gl_Position = uMvpMatrix * position;
76 }
77 );
78
79 const char* FRAGMENT_SHADER = MAKE_SHADER(
80 uniform      lowp vec4 uColor;
81
82 void main()
83 {
84   gl_FragColor = uColor;
85 }
86 );
87 }
88
89 namespace Dali
90 {
91 namespace Internal
92 {
93 namespace
94 {
95 #ifdef DECORATOR_DEBUG
96 Integration::Log::Filter* gLogFilter( Integration::Log::Filter::New(Debug::NoLogging, false, "LOG_TEXT_DECORATOR") );
97 #endif
98 }
99 }
100 }
101
102
103 // Local Data
104 namespace
105 {
106
107 const char* DEFAULT_GRAB_HANDLE_IMAGE_RELEASED( DALI_IMAGE_DIR "insertpoint-icon.png" );
108 const char* DEFAULT_GRAB_HANDLE_IMAGE_PRESSED( DALI_IMAGE_DIR "insertpoint-icon-pressed.png" );
109 const char* DEFAULT_SELECTION_HANDLE_ONE_RELEASED( DALI_IMAGE_DIR "text-input-selection-handle-left.png" );
110 const char* DEFAULT_SELECTION_HANDLE_ONE_PRESSED( DALI_IMAGE_DIR "text-input-selection-handle-left-press.png" );
111 const char* DEFAULT_SELECTION_HANDLE_TWO_RELEASED( DALI_IMAGE_DIR "text-input-selection-handle-right.png" );
112 const char* DEFAULT_SELECTION_HANDLE_TWO_PRESSED( DALI_IMAGE_DIR "text-input-selection-handle-right-press.png" );
113
114 const int DEFAULT_POPUP_OFFSET( -100.0f ); // Vertical offset of Popup from cursor or handles position.
115
116 const Dali::Vector3 DEFAULT_GRAB_HANDLE_RELATIVE_SIZE( 1.25f, 1.5f, 1.0f );
117 const Dali::Vector3 DEFAULT_SELECTION_HANDLE_RELATIVE_SIZE( 1.25f, 1.5f, 1.0f );
118
119 const Dali::Vector4 LIGHT_BLUE( (0xb2 / 255.0f), (0xeb / 255.0f), (0xf2 / 255.0f), 0.5f ); // The text highlight color.
120
121 const unsigned int CURSOR_BLINK_INTERVAL = 500u; // Cursor blink interval
122 const float TO_MILLISECONDS = 1000.f;
123 const float TO_SECONDS = 1.f / TO_MILLISECONDS;
124
125 const float DISPLAYED_HIGHLIGHT_Z_OFFSET( -0.05f );
126
127 const unsigned int SCROLL_TICK_INTERVAL = 50u;
128
129 const float SCROLL_THRESHOLD = 10.f;
130 const float SCROLL_SPEED = 300.f;
131 const float SCROLL_DISTANCE = SCROLL_SPEED * SCROLL_TICK_INTERVAL * TO_SECONDS;
132
133 /**
134  * structure to hold coordinates of each quad, which will make up the mesh.
135  */
136 struct QuadCoordinates
137 {
138   /**
139    * Default constructor
140    */
141   QuadCoordinates()
142   {
143   }
144
145   /**
146    * Constructor
147    * @param[in] x1 left co-ordinate
148    * @param[in] y1 top co-ordinate
149    * @param[in] x2 right co-ordinate
150    * @param[in] y2 bottom co-ordinate
151    */
152   QuadCoordinates(float x1, float y1, float x2, float y2)
153   : min(x1, y1),
154     max(x2, y2)
155   {
156   }
157
158   Dali::Vector2 min;                          ///< top-left (minimum) position of quad
159   Dali::Vector2 max;                          ///< bottom-right (maximum) position of quad
160 };
161
162 typedef std::vector<QuadCoordinates> QuadContainer;
163
164 /**
165  * @brief Takes a bounding rectangle in the local coordinates of an actor and returns the world coordinates Bounding Box.
166  * @param[in] boundingRectangle local bounding
167  * @param[out] Vector4 World coordinate bounding Box.
168  */
169 void LocalToWorldCoordinatesBoundingBox( const Dali::Rect<int>& boundingRectangle, Dali::Vector4& boundingBox )
170 {
171   // Convert to world coordinates and store as a Vector4 to be compatible with Property Notifications.
172   Dali::Vector2 stageSize = Dali::Stage::GetCurrent().GetSize();
173
174   const float originX = boundingRectangle.x - 0.5f * stageSize.width;
175   const float originY = boundingRectangle.y - 0.5f * stageSize.height;
176
177   boundingBox = Dali::Vector4( originX,
178                                originY,
179                                originX + boundingRectangle.width,
180                                originY + boundingRectangle.height );
181 }
182
183
184 } // end of namespace
185
186 namespace Dali
187 {
188
189 namespace Toolkit
190 {
191
192 namespace Text
193 {
194
195 struct Decorator::Impl : public ConnectionTracker
196 {
197   enum ScrollDirection
198   {
199     SCROLL_NONE,
200     SCROLL_RIGHT,
201     SCROLL_LEFT,
202     SCROLL_TOP,
203     SCROLL_BOTTOM
204   };
205
206   struct CursorImpl
207   {
208     CursorImpl()
209     : color( Dali::Color::BLACK ),
210       position(),
211       cursorHeight( 0.0f ),
212       lineHeight( 0.0f )
213     {
214     }
215
216     Vector4 color;
217     Vector2 position;
218     float cursorHeight;
219     float lineHeight;
220   };
221
222   struct HandleImpl
223   {
224     HandleImpl()
225     : position(),
226       lineHeight( 0.0f ),
227       grabDisplacementX( 0.f ),
228       grabDisplacementY( 0.f ),
229       active( false ),
230       visible( false ),
231       pressed( false ),
232       flipped( false )
233     {
234     }
235
236     ImageActor actor;
237     Actor grabArea;
238
239     Vector2 position;
240     float lineHeight; ///< Not the handle height
241     float grabDisplacementX;
242     float grabDisplacementY;
243     bool active  : 1;
244     bool visible : 1;
245     bool pressed : 1;
246     bool flipped : 1;
247   };
248
249   struct PopupImpl
250   {
251     PopupImpl()
252     : position(),
253       offset( DEFAULT_POPUP_OFFSET )
254     {
255     }
256
257     TextSelectionPopup actor;
258     Vector3 position;
259     int offset;
260   };
261
262   Impl( ControllerInterface& controller,
263         TextSelectionPopupCallbackInterface& callbackInterface )
264   : mController( controller ),
265     mEnabledPopupButtons( TextSelectionPopup::NONE ),
266     mTextSelectionPopupCallbackInterface( callbackInterface ),
267     mBoundingBox( Rect<int>() ),
268     mHighlightColor( LIGHT_BLUE ),
269     mHighlightPosition( Vector2::ZERO ),
270     mActiveCursor( ACTIVE_CURSOR_NONE ),
271     mCursorBlinkInterval( CURSOR_BLINK_INTERVAL ),
272     mCursorBlinkDuration( 0.0f ),
273     mHandleScrolling( HANDLE_TYPE_COUNT ),
274     mScrollDirection( SCROLL_NONE ),
275     mScrollThreshold( SCROLL_THRESHOLD ),
276     mScrollSpeed( SCROLL_SPEED ),
277     mScrollDistance( SCROLL_DISTANCE ),
278     mActiveCopyPastePopup( false ),
279     mCursorBlinkStatus( true ),
280     mPrimaryCursorVisible( false ),
281     mSecondaryCursorVisible( false ),
282     mSwapSelectionHandles( false ),
283     mNotifyEndOfScroll( false )
284   {
285     mQuadVertexFormat[ "aPosition" ] = Property::VECTOR2;
286     mQuadIndexFormat[ "indices" ] = Property::UNSIGNED_INTEGER;
287     mHighlightMaterial = Material::New( Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER ) );
288   }
289
290   /**
291    * Relayout of the decorations owned by the decorator.
292    * @param[in] size The Size of the UI control the decorator is adding it's decorations to.
293    */
294   void Relayout( const Vector2& size )
295   {
296     // TODO - Remove this if nothing is active
297     CreateActiveLayer();
298
299     // Show or hide the cursors
300     CreateCursors();
301     if( mPrimaryCursor )
302     {
303       const CursorImpl& cursor = mCursor[PRIMARY_CURSOR];
304       mPrimaryCursorVisible = ( cursor.position.x <= size.width ) && ( cursor.position.x >= 0.f );
305       if( mPrimaryCursorVisible )
306       {
307         Vector2 position = cursor.position;
308
309         mPrimaryCursor.SetPosition( position.x,
310                                     position.y );
311         mPrimaryCursor.SetSize( Size( 1.0f, cursor.cursorHeight ) );
312       }
313       mPrimaryCursor.SetVisible( mPrimaryCursorVisible );
314     }
315     if( mSecondaryCursor )
316     {
317       const CursorImpl& cursor = mCursor[SECONDARY_CURSOR];
318       mSecondaryCursorVisible = ( cursor.position.x <= size.width ) && ( cursor.position.x >= 0.f );
319       if( mSecondaryCursorVisible )
320       {
321         mSecondaryCursor.SetPosition( cursor.position.x,
322                                       cursor.position.y );
323         mSecondaryCursor.SetSize( Size( 1.0f, cursor.cursorHeight ) );
324       }
325       mSecondaryCursor.SetVisible( mSecondaryCursorVisible );
326     }
327
328     // Show or hide the grab handle
329     HandleImpl& grabHandle = mHandle[GRAB_HANDLE];
330     if( grabHandle.active )
331     {
332       Vector2 position = grabHandle.position;
333
334       const bool isVisible = ( position.x <= size.width ) && ( position.x >= 0.f );
335
336       if( isVisible )
337       {
338         SetupTouchEvents();
339
340         CreateGrabHandle();
341
342         grabHandle.actor.SetPosition( position.x,
343                                       position.y + grabHandle.lineHeight );
344       }
345       grabHandle.actor.SetVisible( isVisible );
346     }
347     else if( grabHandle.actor )
348     {
349       UnparentAndReset( grabHandle.actor );
350     }
351
352     // Show or hide the selection handles/highlight
353     HandleImpl& primary = mHandle[ LEFT_SELECTION_HANDLE ];
354     HandleImpl& secondary = mHandle[ RIGHT_SELECTION_HANDLE ];
355     if( primary.active || secondary.active )
356     {
357       Vector2 primaryPosition = primary.position;
358       Vector2 secondaryPosition = secondary.position;
359
360       const bool isPrimaryVisible = ( primaryPosition.x <= size.width ) && ( primaryPosition.x >= 0.f );
361       const bool isSecondaryVisible = ( secondaryPosition.x <= size.width ) && ( secondaryPosition.x >= 0.f );
362
363       if( isPrimaryVisible || isSecondaryVisible )
364       {
365         SetupTouchEvents();
366
367         CreateSelectionHandles();
368
369         if( isPrimaryVisible )
370         {
371           primary.actor.SetPosition( primaryPosition.x,
372                                      primaryPosition.y + primary.lineHeight );
373         }
374
375         if( isSecondaryVisible )
376         {
377           secondary.actor.SetPosition( secondaryPosition.x,
378                                        secondaryPosition.y + secondary.lineHeight );
379         }
380       }
381       primary.actor.SetVisible( isPrimaryVisible );
382       secondary.actor.SetVisible( isSecondaryVisible );
383
384       // Shouldn't be needed......
385       UnparentAndReset( mHighlightActor );
386
387       CreateHighlight();
388       UpdateHighlight();
389     }
390     else
391     {
392       UnparentAndReset( primary.actor );
393       UnparentAndReset( secondary.actor );
394       UnparentAndReset( mHighlightActor );
395     }
396
397     if ( mActiveCopyPastePopup )
398     {
399       // todo Swap UnparentAndReset for DeterminePositionPopup() if mCopyPastePopup.actor valid Once the issue with the labels disappearing is fixed.
400       UnparentAndReset( mCopyPastePopup.actor );
401       if ( !mCopyPastePopup.actor )
402       {
403         mCopyPastePopup.actor = TextSelectionPopup::New( mEnabledPopupButtons, &mTextSelectionPopupCallbackInterface );
404 #ifdef DECORATOR_DEBUG
405         mCopyPastePopup.actor.SetName("mCopyPastePopup");
406 #endif
407         mCopyPastePopup.actor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
408         mCopyPastePopup.actor.OnRelayoutSignal().Connect( this,  &Decorator::Impl::PopupRelayoutComplete  ); // Position popup after size negotiation
409         mActiveLayer.Add ( mCopyPastePopup.actor );
410       }
411     }
412     else
413     {
414      if ( mCopyPastePopup.actor )
415      {
416        UnparentAndReset( mCopyPastePopup.actor );
417      }
418     }
419   }
420
421   void UpdatePositions( const Vector2& scrollOffset )
422   {
423     mCursor[PRIMARY_CURSOR].position += scrollOffset;
424     mCursor[SECONDARY_CURSOR].position += scrollOffset;
425     mHandle[ GRAB_HANDLE ].position += scrollOffset;
426     mHandle[ LEFT_SELECTION_HANDLE ].position += scrollOffset;
427     mHandle[ RIGHT_SELECTION_HANDLE ].position += scrollOffset;
428     mHighlightPosition += scrollOffset;
429   }
430
431   void DeterminePositionPopup()
432   {
433     if ( !mActiveCopyPastePopup )
434     {
435       return;
436     }
437
438     if ( mHandle[LEFT_SELECTION_HANDLE].active || mHandle[RIGHT_SELECTION_HANDLE].active )
439     {
440       float minHandleXPosition = std::min (  mHandle[LEFT_SELECTION_HANDLE].position.x, mHandle[RIGHT_SELECTION_HANDLE].position.x );
441       float maxHandleXPosition = std::max (  mHandle[LEFT_SELECTION_HANDLE].position.x, mHandle[RIGHT_SELECTION_HANDLE].position.x );
442
443       float minHandleYPosition = std::min (  mHandle[LEFT_SELECTION_HANDLE].position.y, mHandle[RIGHT_SELECTION_HANDLE].position.y );
444
445       mCopyPastePopup.position.x = minHandleXPosition + ( ( maxHandleXPosition - minHandleXPosition ) *0.5f );
446       mCopyPastePopup.position.y = minHandleYPosition + mCopyPastePopup.offset;
447     }
448     else
449     {
450       mCopyPastePopup.position = Vector3( mCursor[PRIMARY_CURSOR].position.x, mCursor[PRIMARY_CURSOR].position.y -100.0f , 0.0f ); //todo 100 to be an offset Property
451     }
452
453     Vector3 popupSize = Vector3( mCopyPastePopup.actor.GetRelayoutSize( Dimension::WIDTH ), mCopyPastePopup.actor.GetRelayoutSize( Dimension::HEIGHT ), 0.0f );
454
455     GetConstrainedPopupPosition( mCopyPastePopup.position, popupSize, AnchorPoint::CENTER, mActiveLayer, mBoundingBox );
456
457     SetUpPopupPositionNotifications();
458
459     mCopyPastePopup.actor.SetPosition( mCopyPastePopup.position );
460   }
461
462   void PopupRelayoutComplete( Actor actor )
463   {
464     // Size negotiation for CopyPastePopup complete so can get the size and constrain position within bounding box.
465     mCopyPastePopup.actor.OnRelayoutSignal().Disconnect( this, &Decorator::Impl::PopupRelayoutComplete  );
466
467     DeterminePositionPopup();
468   }
469
470   void CreateCursor( ImageActor& cursor, const Vector4& color )
471   {
472     cursor = CreateSolidColorActor( color );
473     cursor.SetSortModifier( DECORATION_DEPTH_INDEX );
474     cursor.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_LEFT ); // Need to set the default parent origin as CreateSolidColorActor() sets a different one.
475     cursor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_CENTER );
476   }
477
478   // Add or Remove cursor(s) from parent
479   void CreateCursors()
480   {
481     if( mActiveCursor == ACTIVE_CURSOR_NONE )
482     {
483       UnparentAndReset( mPrimaryCursor );
484       UnparentAndReset( mSecondaryCursor );
485     }
486     else
487     {
488       // Create Primary and or Secondary Cursor(s) if active and add to parent
489       if ( mActiveCursor == ACTIVE_CURSOR_PRIMARY ||
490            mActiveCursor == ACTIVE_CURSOR_BOTH )
491       {
492         if ( !mPrimaryCursor )
493         {
494           CreateCursor( mPrimaryCursor, mCursor[PRIMARY_CURSOR].color );
495 #ifdef DECORATOR_DEBUG
496           mPrimaryCursor.SetName( "PrimaryCursorActor" );
497 #endif
498           mActiveLayer.Add( mPrimaryCursor );
499         }
500       }
501
502       if ( mActiveCursor == ACTIVE_CURSOR_BOTH )
503       {
504         if ( !mSecondaryCursor )
505         {
506           CreateCursor( mSecondaryCursor, mCursor[SECONDARY_CURSOR].color );
507 #ifdef DECORATOR_DEBUG
508           mSecondaryCursor.SetName( "SecondaryCursorActor" );
509 #endif
510           mActiveLayer.Add( mSecondaryCursor );
511         }
512       }
513       else
514       {
515         UnparentAndReset( mSecondaryCursor );
516       }
517     }
518   }
519
520   bool OnCursorBlinkTimerTick()
521   {
522     // Cursor blinking
523     if ( mPrimaryCursor )
524     {
525       mPrimaryCursor.SetVisible( mPrimaryCursorVisible && mCursorBlinkStatus );
526     }
527     if ( mSecondaryCursor )
528     {
529       mSecondaryCursor.SetVisible( mSecondaryCursorVisible && mCursorBlinkStatus );
530     }
531
532     mCursorBlinkStatus = !mCursorBlinkStatus;
533
534     return true;
535   }
536
537   void SetupTouchEvents()
538   {
539     if ( !mTapDetector )
540     {
541       mTapDetector = TapGestureDetector::New();
542       mTapDetector.DetectedSignal().Connect( this, &Decorator::Impl::OnTap );
543     }
544
545     if ( !mPanGestureDetector )
546     {
547       mPanGestureDetector = PanGestureDetector::New();
548       mPanGestureDetector.DetectedSignal().Connect( this, &Decorator::Impl::OnPan );
549     }
550   }
551
552   void CreateActiveLayer()
553   {
554     if( !mActiveLayer )
555     {
556       mActiveLayer = Layer::New();
557 #ifdef DECORATOR_DEBUG
558       mActiveLayer.SetName ( "ActiveLayerActor" );
559 #endif
560
561       mActiveLayer.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
562       mActiveLayer.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
563       mActiveLayer.SetPositionInheritanceMode( USE_PARENT_POSITION );
564
565       // Add the active layer telling the controller it doesn't need clipping.
566       mController.AddDecoration( mActiveLayer, false );
567     }
568
569     mActiveLayer.RaiseToTop();
570   }
571
572   void CreateGrabHandle()
573   {
574     HandleImpl& grabHandle = mHandle[GRAB_HANDLE];
575     if( !grabHandle.actor )
576     {
577       if( !mHandleImages[GRAB_HANDLE][HANDLE_IMAGE_RELEASED] )
578       {
579         mHandleImages[GRAB_HANDLE][HANDLE_IMAGE_RELEASED] = ResourceImage::New( DEFAULT_GRAB_HANDLE_IMAGE_RELEASED );
580       }
581       if( !mHandleImages[GRAB_HANDLE][HANDLE_IMAGE_PRESSED] )
582       {
583         mHandleImages[GRAB_HANDLE][HANDLE_IMAGE_PRESSED] = ResourceImage::New( DEFAULT_GRAB_HANDLE_IMAGE_PRESSED );
584       }
585
586       grabHandle.actor = ImageActor::New( mHandleImages[GRAB_HANDLE][HANDLE_IMAGE_RELEASED] );
587       grabHandle.actor.SetSortModifier( DECORATION_DEPTH_INDEX );
588       grabHandle.actor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_CENTER );
589       // Area that Grab handle responds to, larger than actual handle so easier to move
590 #ifdef DECORATOR_DEBUG
591       grabHandle.actor.SetName( "GrabHandleActor" );
592       if ( Dali::Internal::gLogFilter->IsEnabledFor( Debug::Verbose ) )
593       {
594         grabHandle.grabArea = Toolkit::CreateSolidColorActor( Vector4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f), true, Color::RED, 1 );
595         grabHandle.grabArea.SetName( "GrabArea" );
596       }
597       else
598       {
599         grabHandle.grabArea = Actor::New();
600         grabHandle.grabArea.SetName( "GrabArea" );
601       }
602 #else
603       grabHandle.grabArea = Actor::New();
604 #endif
605
606       grabHandle.grabArea.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_CENTER );
607       grabHandle.grabArea.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_CENTER );
608       grabHandle.grabArea.SetResizePolicy( ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
609       grabHandle.grabArea.SetSizeModeFactor( DEFAULT_GRAB_HANDLE_RELATIVE_SIZE );
610       grabHandle.actor.Add( grabHandle.grabArea );
611
612       grabHandle.grabArea.TouchedSignal().Connect( this, &Decorator::Impl::OnGrabHandleTouched );
613       mTapDetector.Attach( grabHandle.grabArea );
614       mPanGestureDetector.Attach( grabHandle.grabArea );
615
616       mActiveLayer.Add( grabHandle.actor );
617     }
618   }
619
620   void CreateSelectionHandles()
621   {
622     HandleImpl& primary = mHandle[ LEFT_SELECTION_HANDLE ];
623     if( !primary.actor )
624     {
625       if( !mHandleImages[LEFT_SELECTION_HANDLE][HANDLE_IMAGE_RELEASED] )
626       {
627         mHandleImages[LEFT_SELECTION_HANDLE][HANDLE_IMAGE_RELEASED] = ResourceImage::New( DEFAULT_SELECTION_HANDLE_ONE_RELEASED );
628       }
629       if( !mHandleImages[LEFT_SELECTION_HANDLE][HANDLE_IMAGE_PRESSED] )
630       {
631         mHandleImages[LEFT_SELECTION_HANDLE][HANDLE_IMAGE_PRESSED] = ResourceImage::New( DEFAULT_SELECTION_HANDLE_ONE_PRESSED );
632       }
633
634       primary.actor = ImageActor::New( mHandleImages[LEFT_SELECTION_HANDLE][HANDLE_IMAGE_RELEASED] );
635 #ifdef DECORATOR_DEBUG
636       primary.actor.SetName("SelectionHandleOne");
637 #endif
638       primary.actor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_RIGHT ); // Change to BOTTOM_RIGHT if Look'n'Feel requires handle above text.
639       primary.actor.SetSortModifier( DECORATION_DEPTH_INDEX );
640       primary.flipped = false;
641
642       primary.grabArea = Actor::New(); // Area that Grab handle responds to, larger than actual handle so easier to move
643 #ifdef DECORATOR_DEBUG
644       primary.grabArea.SetName("SelectionHandleOneGrabArea");
645 #endif
646       primary.grabArea.SetResizePolicy( ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
647       primary.grabArea.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_CENTER );
648       primary.grabArea.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_CENTER );
649       primary.grabArea.SetSizeModeFactor( DEFAULT_SELECTION_HANDLE_RELATIVE_SIZE );
650
651       mTapDetector.Attach( primary.grabArea );
652       mPanGestureDetector.Attach( primary.grabArea );
653       primary.grabArea.TouchedSignal().Connect( this, &Decorator::Impl::OnHandleOneTouched );
654
655       primary.actor.Add( primary.grabArea );
656       mActiveLayer.Add( primary.actor );
657     }
658
659     HandleImpl& secondary = mHandle[ RIGHT_SELECTION_HANDLE ];
660     if( !secondary.actor )
661     {
662       if( !mHandleImages[RIGHT_SELECTION_HANDLE][HANDLE_IMAGE_RELEASED] )
663       {
664         mHandleImages[RIGHT_SELECTION_HANDLE][HANDLE_IMAGE_RELEASED] = ResourceImage::New( DEFAULT_SELECTION_HANDLE_TWO_RELEASED );
665       }
666       if( !mHandleImages[RIGHT_SELECTION_HANDLE][HANDLE_IMAGE_PRESSED] )
667       {
668         mHandleImages[RIGHT_SELECTION_HANDLE][HANDLE_IMAGE_PRESSED] = ResourceImage::New( DEFAULT_SELECTION_HANDLE_TWO_PRESSED );
669       }
670
671       secondary.actor = ImageActor::New( mHandleImages[RIGHT_SELECTION_HANDLE][HANDLE_IMAGE_RELEASED] );
672 #ifdef DECORATOR_DEBUG
673       secondary.actor.SetName("SelectionHandleTwo");
674 #endif
675       secondary.actor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_LEFT ); // Change to BOTTOM_LEFT if Look'n'Feel requires handle above text.
676       secondary.actor.SetSortModifier( DECORATION_DEPTH_INDEX );
677       secondary.flipped = false;
678
679       secondary.grabArea = Actor::New(); // Area that Grab handle responds to, larger than actual handle so easier to move
680 #ifdef DECORATOR_DEBUG
681       secondary.grabArea.SetName("SelectionHandleTwoGrabArea");
682 #endif
683       secondary.grabArea.SetResizePolicy( ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
684       secondary.grabArea.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_CENTER );
685       secondary.grabArea.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_CENTER );
686       secondary.grabArea.SetSizeModeFactor( DEFAULT_SELECTION_HANDLE_RELATIVE_SIZE );
687
688       mTapDetector.Attach( secondary.grabArea );
689       mPanGestureDetector.Attach( secondary.grabArea );
690       secondary.grabArea.TouchedSignal().Connect( this, &Decorator::Impl::OnHandleTwoTouched );
691
692       secondary.actor.Add( secondary.grabArea );
693       mActiveLayer.Add( secondary.actor );
694     }
695   }
696
697   void CreateHighlight()
698   {
699     if ( !mHighlightActor )
700     {
701       mHighlightActor = Actor::New();
702
703 #ifdef DECORATOR_DEBUG
704       mHighlightActor.SetName( "HighlightActor" );
705 #endif
706       mHighlightActor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_LEFT );
707       mHighlightActor.SetPosition( 0.0f, 0.0f, DISPLAYED_HIGHLIGHT_Z_OFFSET );
708       mHighlightActor.SetSize( 1.0f, 1.0f );
709       mHighlightActor.SetColor( mHighlightColor );
710       mHighlightActor.SetColorMode( USE_OWN_COLOR );
711
712       // Add the highlight box telling the controller it needs clipping.
713       mController.AddDecoration( mHighlightActor, true );
714     }
715   }
716
717   void UpdateHighlight()
718   {
719
720     if ( mHighlightActor && !mHighlightQuadList.empty() )
721     {
722       Vector< Vector2 > vertices;
723       Vector< unsigned int> indices;
724       Vector2 vertex;
725
726       std::vector<QuadCoordinates>::iterator iter = mHighlightQuadList.begin();
727       std::vector<QuadCoordinates>::iterator endIter = mHighlightQuadList.end();
728
729       for(std::size_t v = 0; iter != endIter; ++iter,v+=4 )
730       {
731
732         QuadCoordinates& quad = *iter;
733
734         // top-left (v+0)
735         vertex.x = quad.min.x;
736         vertex.y = quad.min.y;
737         vertices.PushBack( vertex );
738
739         // top-right (v+1)
740         vertex.x = quad.max.x;
741         vertex.y = quad.min.y;
742         vertices.PushBack( vertex );
743
744         // bottom-left (v+2)
745         vertex.x = quad.min.x;
746         vertex.y = quad.max.y;
747         vertices.PushBack( vertex );
748
749         // bottom-right (v+3)
750         vertex.x = quad.max.x;
751         vertex.y = quad.max.y;
752         vertices.PushBack( vertex );
753
754         // triangle A (3, 1, 0)
755         indices.PushBack( v + 3 );
756         indices.PushBack( v + 1 );
757         indices.PushBack( v );
758
759         // triangle B (0, 2, 3)
760         indices.PushBack( v );
761         indices.PushBack( v + 2 );
762         indices.PushBack( v + 3 );
763       }
764
765       PropertyBuffer quadVertices = PropertyBuffer::New( mQuadVertexFormat, vertices.Size() );
766       PropertyBuffer quadIndices = PropertyBuffer::New( mQuadIndexFormat, indices.Size() );
767
768       quadVertices.SetData( &vertices[ 0 ] );
769       quadIndices.SetData( &indices[ 0 ] );
770
771       Geometry quadGeometry = Geometry::New();
772       quadGeometry.AddVertexBuffer( quadVertices );
773       quadGeometry.SetIndexBuffer( quadIndices );
774
775  //     if ( mHighlightRenderer )
776  //     {
777  //       mHighlightRenderer.SetGeometry( quadGeometry );
778  //     }
779  //     else
780  //     {
781         mHighlightRenderer = Dali::Renderer::New( quadGeometry, mHighlightMaterial );
782         mHighlightRenderer.SetDepthIndex( DECORATION_DEPTH_INDEX - 1 );
783  //     }
784       mHighlightActor.AddRenderer( mHighlightRenderer );
785     }
786   }
787
788   void OnTap( Actor actor, const TapGesture& tap )
789   {
790     if( actor == mHandle[GRAB_HANDLE].actor )
791     {
792       // TODO
793     }
794   }
795
796   void DoPan( HandleImpl& handle, HandleType type, const PanGesture& gesture )
797   {
798     if( Gesture::Started == gesture.state )
799     {
800       handle.grabDisplacementX = handle.grabDisplacementY = 0;
801     }
802
803     handle.grabDisplacementX += gesture.displacement.x;
804     handle.grabDisplacementY += gesture.displacement.y;
805
806     const float x = handle.position.x + handle.grabDisplacementX;
807     const float y = handle.position.y + handle.lineHeight*0.5f + handle.grabDisplacementY;
808
809     if( Gesture::Started    == gesture.state ||
810         Gesture::Continuing == gesture.state )
811     {
812       Vector2 targetSize;
813       mController.GetTargetSize( targetSize );
814
815       if( x < mScrollThreshold )
816       {
817         mScrollDirection = SCROLL_RIGHT;
818         mHandleScrolling = type;
819         StartScrollTimer();
820       }
821       else if( x > targetSize.width - mScrollThreshold )
822       {
823         mScrollDirection = SCROLL_LEFT;
824         mHandleScrolling = type;
825         StartScrollTimer();
826       }
827       else
828       {
829         mHandleScrolling = HANDLE_TYPE_COUNT;
830         StopScrollTimer();
831         mController.DecorationEvent( type, HANDLE_PRESSED, x, y );
832       }
833     }
834     else if( Gesture::Finished  == gesture.state ||
835              Gesture::Cancelled == gesture.state )
836     {
837       if( mScrollTimer &&
838           ( mScrollTimer.IsRunning() || mNotifyEndOfScroll ) )
839       {
840         mNotifyEndOfScroll = false;
841         mHandleScrolling = HANDLE_TYPE_COUNT;
842         StopScrollTimer();
843         mController.DecorationEvent( type, HANDLE_STOP_SCROLLING, x, y );
844       }
845       else
846       {
847         mController.DecorationEvent( type, HANDLE_RELEASED, x, y );
848       }
849
850       if( GRAB_HANDLE == type )
851       {
852         handle.actor.SetImage( mHandleImages[type][HANDLE_IMAGE_RELEASED] );
853       }
854       else
855       {
856         HandleType selectionHandleType = type;
857
858         if( mSwapSelectionHandles != handle.flipped )
859         {
860           selectionHandleType = ( LEFT_SELECTION_HANDLE == type ) ? RIGHT_SELECTION_HANDLE : LEFT_SELECTION_HANDLE;
861         }
862
863         handle.actor.SetImage( mHandleImages[selectionHandleType][HANDLE_IMAGE_RELEASED] );
864       }
865       handle.pressed = false;
866     }
867   }
868
869   void OnPan( Actor actor, const PanGesture& gesture )
870   {
871     HandleImpl& grabHandle = mHandle[GRAB_HANDLE];
872     HandleImpl& primarySelectionHandle = mHandle[LEFT_SELECTION_HANDLE];
873     HandleImpl& secondarySelectionHandle = mHandle[RIGHT_SELECTION_HANDLE];
874
875     if( actor == grabHandle.grabArea )
876     {
877       DoPan( grabHandle, GRAB_HANDLE, gesture );
878     }
879     else if( actor == primarySelectionHandle.grabArea )
880     {
881       DoPan( primarySelectionHandle, LEFT_SELECTION_HANDLE, gesture );
882     }
883     else if( actor == secondarySelectionHandle.grabArea )
884     {
885       DoPan( secondarySelectionHandle, RIGHT_SELECTION_HANDLE, gesture );
886     }
887   }
888
889   bool OnGrabHandleTouched( Actor actor, const TouchEvent& event )
890   {
891     // Switch between pressed/release grab-handle images
892     if( event.GetPointCount() > 0 &&
893         mHandle[GRAB_HANDLE].actor )
894     {
895       const TouchPoint& point = event.GetPoint(0);
896
897       if( TouchPoint::Down == point.state )
898       {
899         mHandle[GRAB_HANDLE].pressed = true;
900         Image imagePressed = mHandleImages[GRAB_HANDLE][HANDLE_IMAGE_PRESSED];
901         if( imagePressed )
902         {
903           mHandle[GRAB_HANDLE].actor.SetImage( imagePressed );
904         }
905       }
906       else if( ( TouchPoint::Up == point.state ) ||
907                ( TouchPoint::Interrupted == point.state ) )
908       {
909         mHandle[GRAB_HANDLE].pressed = false;
910         Image imageReleased = mHandleImages[GRAB_HANDLE][HANDLE_IMAGE_RELEASED];
911         if( imageReleased )
912         {
913           mHandle[GRAB_HANDLE].actor.SetImage( imageReleased );
914         }
915       }
916     }
917
918     // Consume to avoid pop-ups accidentally closing, when handle is outside of pop-up area
919     return true;
920   }
921
922   bool OnHandleOneTouched( Actor actor, const TouchEvent& event )
923   {
924     // Switch between pressed/release selection handle images
925     if( event.GetPointCount() > 0 &&
926         mHandle[LEFT_SELECTION_HANDLE].actor )
927     {
928       const TouchPoint& point = event.GetPoint(0);
929
930       const bool flip = mSwapSelectionHandles != mHandle[LEFT_SELECTION_HANDLE].flipped;
931       if( TouchPoint::Down == point.state )
932       {
933         mHandle[LEFT_SELECTION_HANDLE].pressed = true;
934         Image imagePressed = mHandleImages[flip ? RIGHT_SELECTION_HANDLE : LEFT_SELECTION_HANDLE][HANDLE_IMAGE_PRESSED];
935         if( imagePressed )
936         {
937           mHandle[LEFT_SELECTION_HANDLE].actor.SetImage( imagePressed );
938         }
939       }
940       else if( ( TouchPoint::Up == point.state ) ||
941                ( TouchPoint::Interrupted == point.state ) )
942       {
943         mHandle[LEFT_SELECTION_HANDLE].pressed = false;
944         Image imageReleased = mHandleImages[flip ? RIGHT_SELECTION_HANDLE : LEFT_SELECTION_HANDLE][HANDLE_IMAGE_RELEASED];
945         if( imageReleased )
946         {
947           mHandle[LEFT_SELECTION_HANDLE].actor.SetImage( imageReleased );
948         }
949       }
950     }
951
952     // Consume to avoid pop-ups accidentally closing, when handle is outside of pop-up area
953     return true;
954   }
955
956   bool OnHandleTwoTouched( Actor actor, const TouchEvent& event )
957   {
958     // Switch between pressed/release selection handle images
959     if( event.GetPointCount() > 0 &&
960         mHandle[RIGHT_SELECTION_HANDLE].actor )
961     {
962       const TouchPoint& point = event.GetPoint(0);
963
964       const bool flip = mSwapSelectionHandles != mHandle[RIGHT_SELECTION_HANDLE].flipped;
965       if( TouchPoint::Down == point.state )
966       {
967         Image imagePressed = mHandleImages[flip ? LEFT_SELECTION_HANDLE : RIGHT_SELECTION_HANDLE][HANDLE_IMAGE_PRESSED];
968         mHandle[RIGHT_SELECTION_HANDLE].pressed = true;
969         if( imagePressed )
970         {
971           mHandle[RIGHT_SELECTION_HANDLE].actor.SetImage( imagePressed );
972         }
973       }
974       else if( ( TouchPoint::Up == point.state ) ||
975                ( TouchPoint::Interrupted == point.state ) )
976       {
977         Image imageReleased = mHandleImages[flip ? LEFT_SELECTION_HANDLE : RIGHT_SELECTION_HANDLE][HANDLE_IMAGE_RELEASED];
978         mHandle[RIGHT_SELECTION_HANDLE].pressed = false;
979         if( imageReleased )
980         {
981           mHandle[RIGHT_SELECTION_HANDLE].actor.SetImage( imageReleased );
982         }
983       }
984     }
985
986     // Consume to avoid pop-ups accidentally closing, when handle is outside of pop-up area
987     return true;
988   }
989
990   // Popup
991
992   float AlternatePopUpPositionRelativeToCursor()
993   {
994     float alternativePosition=0.0f;;
995
996     if ( mPrimaryCursor ) // Secondary cursor not used for paste
997     {
998       Cursor cursor = PRIMARY_CURSOR;
999       alternativePosition = mCursor[cursor].position.y;
1000     }
1001
1002     const float popupHeight = 120.0f; // todo Set as a MaxSize Property in Control or retrieve from CopyPastePopup class.
1003
1004     if( mHandle[GRAB_HANDLE].active )
1005     {
1006       // If grab handle enabled then position pop-up below the grab handle.
1007       const Vector2 grabHandleSize( 59.0f, 56.0f ); // todo
1008       const float BOTTOM_HANDLE_BOTTOM_OFFSET = 1.5; //todo Should be a property
1009       alternativePosition +=  grabHandleSize.height  + popupHeight + BOTTOM_HANDLE_BOTTOM_OFFSET ;
1010     }
1011     else
1012     {
1013       alternativePosition += popupHeight;
1014     }
1015
1016     return alternativePosition;
1017   }
1018
1019   void PopUpLeavesVerticalBoundary( PropertyNotification& source )
1020   {
1021     float alternativeYPosition=0.0f;
1022     // todo use AlternatePopUpPositionRelativeToSelectionHandles() if text is highlighted
1023     // if can't be positioned above, then position below row.
1024     alternativeYPosition = AlternatePopUpPositionRelativeToCursor();
1025
1026     mCopyPastePopup.actor.SetY( alternativeYPosition );
1027   }
1028
1029
1030   void SetUpPopupPositionNotifications( )
1031   {
1032     // Note Property notifications ignore any set anchor point so conditions must allow for this.  Default is Top Left.
1033
1034     // Exceeding vertical boundary
1035
1036     Vector4 worldCoordinatesBoundingBox;
1037     LocalToWorldCoordinatesBoundingBox( mBoundingBox, worldCoordinatesBoundingBox );
1038
1039     float popupHeight = mCopyPastePopup.actor.GetRelayoutSize( Dimension::HEIGHT);
1040
1041     PropertyNotification verticalExceedNotification = mCopyPastePopup.actor.AddPropertyNotification( Actor::Property::WORLD_POSITION_Y,
1042                                                       OutsideCondition( worldCoordinatesBoundingBox.y + popupHeight * 0.5f,
1043                                                                         worldCoordinatesBoundingBox.w - popupHeight * 0.5f ) );
1044
1045     verticalExceedNotification.NotifySignal().Connect( this, &Decorator::Impl::PopUpLeavesVerticalBoundary );
1046   }
1047
1048   void GetConstrainedPopupPosition( Vector3& requiredPopupPosition, Vector3& popupSize, Vector3 anchorPoint, Actor& parent, Rect<int>& boundingBox )
1049   {
1050     DALI_ASSERT_DEBUG ( "Popup parent not on stage" && parent.OnStage() )
1051
1052     // Parent must already by added to Stage for these Get calls to work
1053     Vector3 parentAnchorPoint = parent.GetCurrentAnchorPoint();
1054     Vector3 parentWorldPositionLeftAnchor = parent.GetCurrentWorldPosition() - parent.GetCurrentSize()*parentAnchorPoint;
1055     Vector3 popupWorldPosition = parentWorldPositionLeftAnchor + requiredPopupPosition;  // Parent World position plus popup local position gives World Position
1056     Vector3 popupDistanceFromAnchorPoint = popupSize*anchorPoint;
1057
1058     // Bounding rectangle is supplied as screen coordinates, bounding will be done in world coordinates.
1059     Vector4 boundingRectangleWorld;
1060     LocalToWorldCoordinatesBoundingBox( boundingBox, boundingRectangleWorld );
1061
1062     // Calculate distance to move popup (in local space) so fits within the boundary
1063     float xOffSetToKeepWithinBounds = 0.0f;
1064     if( popupWorldPosition.x - popupDistanceFromAnchorPoint.x < boundingRectangleWorld.x )
1065     {
1066       xOffSetToKeepWithinBounds = boundingRectangleWorld.x - ( popupWorldPosition.x - popupDistanceFromAnchorPoint.x );
1067     }
1068     else if ( popupWorldPosition.x +  popupDistanceFromAnchorPoint.x > boundingRectangleWorld.z )
1069     {
1070       xOffSetToKeepWithinBounds = boundingRectangleWorld.z - ( popupWorldPosition.x +  popupDistanceFromAnchorPoint.x );
1071     }
1072
1073     // Ensure initial display of Popup is in alternative position if can not fit above. As Property notification will be a frame behind.
1074     if ( popupWorldPosition.y - popupDistanceFromAnchorPoint.y < boundingRectangleWorld.y )
1075     {
1076       requiredPopupPosition.y = AlternatePopUpPositionRelativeToCursor();
1077     }
1078
1079     requiredPopupPosition.x = requiredPopupPosition.x + xOffSetToKeepWithinBounds;
1080
1081     // Prevent pixel mis-alignment by rounding down.
1082     requiredPopupPosition.x = static_cast<int>( requiredPopupPosition.x );
1083     requiredPopupPosition.y = static_cast<int>( requiredPopupPosition.y );
1084
1085   }
1086
1087   void FlipSelectionHandleImages()
1088   {
1089     SetupTouchEvents();
1090
1091     CreateSelectionHandles();
1092
1093     HandleImpl& leftHandle = mHandle[LEFT_SELECTION_HANDLE];
1094     HandleImpl& rightHandle = mHandle[RIGHT_SELECTION_HANDLE];
1095
1096     const HandleImageType leftImageType = leftHandle.pressed ? HANDLE_IMAGE_PRESSED : HANDLE_IMAGE_RELEASED;
1097     const HandleImageType rightImageType = rightHandle.pressed ? HANDLE_IMAGE_PRESSED : HANDLE_IMAGE_RELEASED;
1098     const bool leftFlipped = mSwapSelectionHandles != leftHandle.flipped;
1099     const bool rightFlipped = mSwapSelectionHandles != rightHandle.flipped;
1100
1101     leftHandle.actor.SetImage( leftFlipped ? mHandleImages[RIGHT_SELECTION_HANDLE][leftImageType] : mHandleImages[LEFT_SELECTION_HANDLE][leftImageType] );
1102
1103     leftHandle.actor.SetAnchorPoint( leftFlipped ? AnchorPoint::TOP_LEFT : AnchorPoint::TOP_RIGHT );
1104
1105     rightHandle.actor.SetImage( rightFlipped ? mHandleImages[LEFT_SELECTION_HANDLE][rightImageType] : mHandleImages[RIGHT_SELECTION_HANDLE][rightImageType] );
1106
1107     rightHandle.actor.SetAnchorPoint( rightFlipped ? AnchorPoint::TOP_RIGHT : AnchorPoint::TOP_LEFT );
1108   }
1109
1110   void SetScrollThreshold( float threshold )
1111   {
1112     mScrollThreshold = threshold;
1113   }
1114
1115   float GetScrollThreshold() const
1116   {
1117     return mScrollThreshold;
1118   }
1119
1120   void SetScrollSpeed( float speed )
1121   {
1122     mScrollSpeed = speed;
1123     mScrollDistance = speed * SCROLL_TICK_INTERVAL * TO_SECONDS;
1124   }
1125
1126   float GetScrollSpeed() const
1127   {
1128     return mScrollSpeed;
1129   }
1130
1131   void NotifyEndOfScroll()
1132   {
1133     StopScrollTimer();
1134
1135     if( mScrollTimer )
1136     {
1137       mNotifyEndOfScroll = true;
1138     }
1139   }
1140
1141   /**
1142    * Creates and starts a timer to scroll the text when handles are close to the edges of the text.
1143    *
1144    * It only starts the timer if it's already created.
1145    */
1146   void StartScrollTimer()
1147   {
1148     if( !mScrollTimer )
1149     {
1150       mScrollTimer = Timer::New( SCROLL_TICK_INTERVAL );
1151       mScrollTimer.TickSignal().Connect( this, &Decorator::Impl::OnScrollTimerTick );
1152     }
1153
1154     if( !mScrollTimer.IsRunning() )
1155     {
1156       mScrollTimer.Start();
1157     }
1158   }
1159
1160   /**
1161    * Stops the timer used to scroll the text.
1162    */
1163   void StopScrollTimer()
1164   {
1165     if( mScrollTimer )
1166     {
1167       mScrollTimer.Stop();
1168     }
1169   }
1170
1171   /**
1172    * Callback called by the timer used to scroll the text.
1173    *
1174    * It calculates and sets a new scroll position.
1175    */
1176   bool OnScrollTimerTick()
1177   {
1178     if( HANDLE_TYPE_COUNT != mHandleScrolling )
1179     {
1180       mController.DecorationEvent( mHandleScrolling,
1181                                    HANDLE_SCROLLING,
1182                                    mScrollDirection == SCROLL_RIGHT ? mScrollDistance : -mScrollDistance,
1183                                    0.f );
1184     }
1185
1186     return true;
1187   }
1188
1189   ControllerInterface& mController;
1190
1191   TapGestureDetector  mTapDetector;
1192   PanGestureDetector  mPanGestureDetector;
1193   Timer               mCursorBlinkTimer;          ///< Timer to signal cursor to blink
1194   Timer               mScrollTimer;               ///< Timer used to scroll the text when the grab handle is moved close to the edges.
1195
1196   Layer               mActiveLayer;               ///< Layer for active handles and alike that ensures they are above all else.
1197   ImageActor          mPrimaryCursor;
1198   ImageActor          mSecondaryCursor;
1199
1200   Actor               mHighlightActor;        ///< Actor to display highlight
1201   Renderer            mHighlightRenderer;
1202   Material            mHighlightMaterial;         ///< Material used for highlight
1203   Property::Map       mQuadVertexFormat;
1204   Property::Map       mQuadIndexFormat;
1205   PopupImpl           mCopyPastePopup;
1206   TextSelectionPopup::Buttons mEnabledPopupButtons; /// Bit mask of currently enabled Popup buttons
1207   TextSelectionPopupCallbackInterface& mTextSelectionPopupCallbackInterface;
1208
1209   Image               mHandleImages[HANDLE_TYPE_COUNT][HANDLE_IMAGE_TYPE_COUNT];
1210   Image               mCursorImage;
1211
1212   CursorImpl          mCursor[CURSOR_COUNT];
1213   HandleImpl          mHandle[HANDLE_TYPE_COUNT];
1214   QuadContainer       mHighlightQuadList;         ///< Sub-selections that combine to create the complete selection highlight
1215
1216   Rect<int>           mBoundingBox;
1217   Vector4             mHighlightColor;            ///< Color of the highlight
1218   Vector2             mHighlightPosition;         ///< The position of the highlight actor.
1219
1220   unsigned int        mActiveCursor;
1221   unsigned int        mCursorBlinkInterval;
1222   float               mCursorBlinkDuration;
1223   HandleType          mHandleScrolling;         ///< The handle which is scrolling.
1224   ScrollDirection     mScrollDirection;         ///< The direction of the scroll.
1225   float               mScrollThreshold;         ///< Defines a square area inside the control, close to the edge. A cursor entering this area will trigger scroll events.
1226   float               mScrollSpeed;             ///< The scroll speed in pixels per second.
1227   float               mScrollDistance;          ///< Distance the text scrolls during a scroll interval.
1228
1229   bool                mActiveCopyPastePopup   : 1;
1230   bool                mCursorBlinkStatus      : 1; ///< Flag to switch between blink on and blink off.
1231   bool                mPrimaryCursorVisible   : 1; ///< Whether the primary cursor is visible.
1232   bool                mSecondaryCursorVisible : 1; ///< Whether the secondary cursor is visible.
1233   bool                mSwapSelectionHandles   : 1; ///< Whether to swap the selection handle images.
1234   bool                mNotifyEndOfScroll      : 1; ///< Whether to notify the end of the scroll.
1235 };
1236
1237 DecoratorPtr Decorator::New( ControllerInterface& controller,
1238                              TextSelectionPopupCallbackInterface& callbackInterface )
1239 {
1240   return DecoratorPtr( new Decorator( controller,
1241                                       callbackInterface ) );
1242 }
1243
1244 void Decorator::SetBoundingBox( const Rect<int>& boundingBox )
1245 {
1246   mImpl->mBoundingBox = boundingBox;
1247 }
1248
1249 const Rect<int>& Decorator::GetBoundingBox() const
1250 {
1251   return mImpl->mBoundingBox;
1252 }
1253
1254 void Decorator::Relayout( const Vector2& size )
1255 {
1256   mImpl->Relayout( size );
1257 }
1258
1259 void Decorator::UpdatePositions( const Vector2& scrollOffset )
1260 {
1261   mImpl->UpdatePositions( scrollOffset );
1262 }
1263
1264 /** Cursor **/
1265
1266 void Decorator::SetActiveCursor( ActiveCursor activeCursor )
1267 {
1268   mImpl->mActiveCursor = activeCursor;
1269 }
1270
1271 unsigned int Decorator::GetActiveCursor() const
1272 {
1273   return mImpl->mActiveCursor;
1274 }
1275
1276 void Decorator::SetPosition( Cursor cursor, float x, float y, float cursorHeight, float lineHeight )
1277 {
1278   mImpl->mCursor[cursor].position.x = x;
1279   mImpl->mCursor[cursor].position.y = y;
1280   mImpl->mCursor[cursor].cursorHeight = cursorHeight;
1281   mImpl->mCursor[cursor].lineHeight = lineHeight;
1282 }
1283
1284 void Decorator::GetPosition( Cursor cursor, float& x, float& y, float& cursorHeight, float& lineHeight ) const
1285 {
1286   x = mImpl->mCursor[cursor].position.x;
1287   y = mImpl->mCursor[cursor].position.y;
1288   cursorHeight = mImpl->mCursor[cursor].cursorHeight;
1289   lineHeight = mImpl->mCursor[cursor].lineHeight;
1290 }
1291
1292 const Vector2& Decorator::GetPosition( Cursor cursor ) const
1293 {
1294   return mImpl->mCursor[cursor].position;
1295 }
1296
1297 void Decorator::SetColor( Cursor cursor, const Dali::Vector4& color )
1298 {
1299   mImpl->mCursor[cursor].color = color;
1300 }
1301
1302 const Dali::Vector4& Decorator::GetColor( Cursor cursor ) const
1303 {
1304   return mImpl->mCursor[cursor].color;
1305 }
1306
1307 void Decorator::StartCursorBlink()
1308 {
1309   if ( !mImpl->mCursorBlinkTimer )
1310   {
1311     mImpl->mCursorBlinkTimer = Timer::New( mImpl->mCursorBlinkInterval );
1312     mImpl->mCursorBlinkTimer.TickSignal().Connect( mImpl, &Decorator::Impl::OnCursorBlinkTimerTick );
1313   }
1314
1315   if ( !mImpl->mCursorBlinkTimer.IsRunning() )
1316   {
1317     mImpl->mCursorBlinkTimer.Start();
1318   }
1319 }
1320
1321 void Decorator::StopCursorBlink()
1322 {
1323   if ( mImpl->mCursorBlinkTimer )
1324   {
1325     mImpl->mCursorBlinkTimer.Stop();
1326   }
1327 }
1328
1329 void Decorator::SetCursorBlinkInterval( float seconds )
1330 {
1331   mImpl->mCursorBlinkInterval = static_cast<unsigned int>( seconds * TO_MILLISECONDS ); // Convert to milliseconds
1332 }
1333
1334 float Decorator::GetCursorBlinkInterval() const
1335 {
1336   return static_cast<float>( mImpl->mCursorBlinkInterval ) * TO_SECONDS;
1337 }
1338
1339 void Decorator::SetCursorBlinkDuration( float seconds )
1340 {
1341   mImpl->mCursorBlinkDuration = seconds;
1342 }
1343
1344 float Decorator::GetCursorBlinkDuration() const
1345 {
1346   return mImpl->mCursorBlinkDuration;
1347 }
1348
1349 /** Handles **/
1350
1351 void Decorator::SetHandleActive( HandleType handleType, bool active )
1352 {
1353   mImpl->mHandle[handleType].active = active;
1354
1355   if( !active )
1356   {
1357     // TODO: this is a work-around.
1358     // The problem is the handle actor does not receive the touch event with the Interrupt
1359     // state when the power button is pressed and the application goes to background.
1360     mImpl->mHandle[handleType].pressed = false;
1361     Image imageReleased = mImpl->mHandleImages[handleType][HANDLE_IMAGE_RELEASED];
1362     ImageActor imageActor = mImpl->mHandle[handleType].actor;
1363     if( imageReleased && imageActor )
1364     {
1365        imageActor.SetImage( imageReleased );
1366     }
1367   }
1368 }
1369
1370 bool Decorator::IsHandleActive( HandleType handleType ) const
1371 {
1372   return mImpl->mHandle[handleType].active ;
1373 }
1374
1375 void Decorator::SetHandleImage( HandleType handleType, HandleImageType handleImageType, Dali::Image image )
1376 {
1377   mImpl->mHandleImages[handleType][handleImageType] = image;
1378 }
1379
1380 Dali::Image Decorator::GetHandleImage( HandleType handleType, HandleImageType handleImageType ) const
1381 {
1382   return mImpl->mHandleImages[handleType][handleImageType];
1383 }
1384
1385 void Decorator::SetPosition( HandleType handleType, float x, float y, float height )
1386 {
1387   // Adjust grab handle displacement
1388   Impl::HandleImpl& handle = mImpl->mHandle[handleType];
1389
1390   handle.grabDisplacementX -= x - handle.position.x;
1391   handle.grabDisplacementY -= y - handle.position.y;
1392
1393   handle.position.x = x;
1394   handle.position.y = y;
1395   handle.lineHeight = height;
1396 }
1397
1398 void Decorator::GetPosition( HandleType handleType, float& x, float& y, float& height ) const
1399 {
1400   Impl::HandleImpl& handle = mImpl->mHandle[handleType];
1401
1402   x = handle.position.x;
1403   y = handle.position.y;
1404   height = handle.lineHeight;
1405 }
1406
1407 const Vector2& Decorator::GetPosition( HandleType handleType ) const
1408 {
1409   return mImpl->mHandle[handleType].position;
1410 }
1411
1412 void Decorator::SwapSelectionHandlesEnabled( bool enable )
1413 {
1414   mImpl->mSwapSelectionHandles = enable;
1415
1416   mImpl->FlipSelectionHandleImages();
1417 }
1418
1419 void Decorator::AddHighlight( float x1, float y1, float x2, float y2 )
1420 {
1421   mImpl->mHighlightQuadList.push_back( QuadCoordinates(x1, y1, x2, y2) );
1422 }
1423
1424 void Decorator::ClearHighlights()
1425 {
1426   mImpl->mHighlightQuadList.clear();
1427   mImpl->mHighlightPosition = Vector2::ZERO;
1428 }
1429
1430 void Decorator::SetHighlightColor( const Vector4& color )
1431 {
1432   mImpl->mHighlightColor = color;
1433 }
1434
1435 const Vector4& Decorator::GetHighlightColor() const
1436 {
1437   return mImpl->mHighlightColor;
1438 }
1439
1440 void Decorator::SetPopupActive( bool active )
1441 {
1442   mImpl->mActiveCopyPastePopup = active;
1443 }
1444
1445 bool Decorator::IsPopupActive() const
1446 {
1447   return mImpl->mActiveCopyPastePopup ;
1448 }
1449
1450 void Decorator::SetEnabledPopupButtons( TextSelectionPopup::Buttons& enabledButtonsBitMask )
1451 {
1452    mImpl->mEnabledPopupButtons = enabledButtonsBitMask;
1453 }
1454
1455 TextSelectionPopup::Buttons& Decorator::GetEnabledPopupButtons()
1456 {
1457   return mImpl->mEnabledPopupButtons;
1458 }
1459
1460 /** Scroll **/
1461
1462 void Decorator::SetScrollThreshold( float threshold )
1463 {
1464   mImpl->SetScrollThreshold( threshold );
1465 }
1466
1467 float Decorator::GetScrollThreshold() const
1468 {
1469   return mImpl->GetScrollThreshold();
1470 }
1471
1472 void Decorator::SetScrollSpeed( float speed )
1473 {
1474   mImpl->SetScrollSpeed( speed );
1475 }
1476
1477 float Decorator::GetScrollSpeed() const
1478 {
1479   return mImpl->GetScrollSpeed();
1480 }
1481
1482 void Decorator::NotifyEndOfScroll()
1483 {
1484   mImpl->NotifyEndOfScroll();
1485 }
1486
1487 Decorator::~Decorator()
1488 {
1489   delete mImpl;
1490 }
1491
1492 Decorator::Decorator( ControllerInterface& controller,
1493                       TextSelectionPopupCallbackInterface& callbackInterface )
1494 : mImpl( NULL )
1495 {
1496   mImpl = new Decorator::Impl( controller, callbackInterface );
1497 }
1498
1499 } // namespace Text
1500
1501 } // namespace Toolkit
1502
1503 } // namespace Dali