TextDecorator. Do not destroy the highlight geometry every OnRelayout.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / character-set-conversion.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // FILE HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/text/character-set-conversion.h>
20
21 namespace Dali
22 {
23
24 namespace Toolkit
25 {
26
27 namespace Text
28 {
29
30 namespace
31 {
32   const static uint8_t U1 = 1u;
33   const static uint8_t U2 = 2u;
34   const static uint8_t U3 = 3u;
35   const static uint8_t U4 = 4u;
36   const static uint8_t U0 = 0u;
37   const static uint8_t UTF8_LENGTH[256] = {
38     U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, //
39     U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, //
40     U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, //
41     U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, //
42     U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, //
43     U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, //
44     U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, //
45     U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, //
46     U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, // lead byte = 0xxx xxxx (U+0000 - U+007F + some extended ascii characters)
47     U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, //
48     U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, //
49     U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, //
50     U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, //
51     U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, //
52     U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, //
53     U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, //
54     U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, //
55     U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, //
56     U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, U1, //
57     U1, U1,                                 //
58
59     U2, U2, U2, U2, U2, U2, U2, U2, U2, U2, //
60     U2, U2, U2, U2, U2, U2, U2, U2, U2, U2, // lead byte = 110x xxxx (U+0080 - U+07FF)
61     U2, U2, U2, U2, U2, U2, U2, U2, U2, U2, //
62     U2, U2,                                 //
63
64     U3, U3, U3, U3, U3, U3, U3, U3, U3, U3, // lead byte = 1110 xxxx (U+0800 - U+FFFF)
65     U3, U3, U3, U3, U3, U3,                 //
66
67     U4, U4, U4, U4, U4, U4, U4, U4,         // lead byte = 1111 0xxx (U+10000 - U+1FFFFF)
68
69     U0, U0, U0, U0,                         // Non valid.
70     U0, U0, U0, U0,                         // Non valid.
71   };
72 } // namespace
73
74 uint32_t GetNumberOfUtf8Characters( const uint8_t* const utf8, uint32_t length )
75 {
76   uint32_t numberOfCharacters = 0u;
77
78   const uint8_t* begin = utf8;
79   const uint8_t* end = utf8 + length;
80
81   for( ; begin < end ; begin += UTF8_LENGTH[*begin], ++numberOfCharacters );
82
83   return numberOfCharacters;
84 }
85
86 uint32_t GetNumberOfUtf8Bytes( const uint32_t* const utf32, uint32_t numberOfCharacters )
87 {
88   uint32_t numberOfBytes = 0u;
89
90   const uint32_t* begin = utf32;
91   const uint32_t* end = utf32 + numberOfCharacters;
92
93   for( ; begin < end; ++begin )
94   {
95     const uint32_t code = *begin;
96
97     if( code < 0x80u )
98     {
99       ++numberOfBytes;
100     }
101     else if( code < 0x800u )
102     {
103       numberOfBytes += U2;
104     }
105     else if( code < 0x10000u )
106     {
107       numberOfBytes += U3;
108     }
109     else if( code < 0x200000u )
110     {
111       numberOfBytes += U4;
112     }
113   }
114
115   return numberOfBytes;
116 }
117
118 uint32_t Utf8ToUtf32( const uint8_t* const utf8, uint32_t length, uint32_t* utf32 )
119 {
120   uint32_t numberOfCharacters = 0u;
121
122   const uint8_t* begin = utf8;
123   const uint8_t* end = utf8 + length;
124
125   for( ; begin < end ; ++numberOfCharacters )
126   {
127     const uint8_t leadByte = *begin;
128
129     switch( UTF8_LENGTH[leadByte] )
130     {
131       case U1:
132       {
133         *utf32++ = leadByte;
134         begin++;
135         break;
136       }
137
138       case U2:
139       {
140         uint32_t& code = *utf32++;
141         code = leadByte & 0x1fu;
142         begin++;
143         code <<= 6u;
144         code |= *begin++ & 0x3fu;
145         break;
146       }
147
148       case U3:
149       {
150         uint32_t& code = *utf32++;
151         code = leadByte & 0x0fu;
152         begin++;
153         code <<= 6u;
154         code |= *begin++ & 0x3fu;
155         code <<= 6u;
156         code |= *begin++ & 0x3fu;
157         break;
158       }
159
160       case U4:
161       {
162         uint32_t& code = *utf32++;
163         code = leadByte & 0x07u;
164         begin++;
165         code <<= 6u;
166         code |= *begin++ & 0x3fu;
167         code <<= 6u;
168         code |= *begin++ & 0x3fu;
169         code <<= 6u;
170         code |= *begin++ & 0x3fu;
171         break;
172       }
173     }
174   }
175
176   return numberOfCharacters;
177 }
178
179 uint32_t Utf32ToUtf8( const uint32_t* const utf32, uint32_t numberOfCharacters, uint8_t* utf8 )
180 {
181   const uint32_t* begin = utf32;
182   const uint32_t* end = utf32 + numberOfCharacters;
183
184   uint8_t* utf8Begin = utf8;
185
186   for( ; begin < end; ++begin )
187   {
188     const uint32_t code = *begin;
189
190     if( code < 0x80u )
191     {
192       *utf8++ = code;
193     }
194     else if( code < 0x800u )
195     {
196       *utf8++ = static_cast<uint8_t>(   code >> 6u )           | 0xc0u; // lead byte for 2 byte sequence
197       *utf8++ = static_cast<uint8_t>(   code          & 0x3f ) | 0x80u; // continuation byte
198     }
199     else if( code < 0x10000u )
200     {
201       *utf8++ = static_cast<uint8_t>(   code >> 12u )          | 0xe0u; // lead byte for 2 byte sequence
202       *utf8++ = static_cast<uint8_t>( ( code >> 6u )  & 0x3f ) | 0x80u; // continuation byte
203       *utf8++ = static_cast<uint8_t>(   code          & 0x3f ) | 0x80u; // continuation byte
204     }
205     else if( code < 0x200000u )
206     {
207       *utf8++ = static_cast<uint8_t>(   code >> 18u )          | 0xf0u; // lead byte for 2 byte sequence
208       *utf8++ = static_cast<uint8_t>( ( code >> 12u ) & 0x3f ) | 0x80u; // continuation byte
209       *utf8++ = static_cast<uint8_t>( ( code >> 6u )  & 0x3f ) | 0x80u; // continuation byte
210       *utf8++ = static_cast<uint8_t>(   code          & 0x3f ) | 0x80u; // continuation byte
211     }
212   }
213
214   return utf8 - utf8Begin;
215 }
216
217 void Utf32ToUtf8( const uint32_t* const utf32, uint32_t numberOfCharacters, std::string& utf8 )
218 {
219   utf8.clear();
220
221   uint32_t numberOfBytes = GetNumberOfUtf8Bytes( &utf32[0], numberOfCharacters );
222   utf8.resize( numberOfBytes );
223
224   // This is a bit horrible but std::string returns a (signed) char*
225   Utf32ToUtf8( utf32, numberOfCharacters, reinterpret_cast<uint8_t*>(&utf8[0]) );
226 }
227
228 } // namespace Text
229
230 } // namespace Toolkit
231
232 } // namespace Dali