Make visualOffset as Absolute scale.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / graphics / shaders / text-scroller-shader.frag
1 varying highp vec2 vTexCoord;
2 uniform sampler2D sTexture;
3 uniform lowp vec4 uColor;
4 uniform lowp vec3 mixColor;
5
6 void main()
7 {
8   if ( vTexCoord.y > 1.0 )
9     discard;
10
11   mediump vec4 textTexture = texture2D( sTexture, vTexCoord );
12
13   gl_FragColor = textTexture * uColor * vec4( mixColor, 1.0 );
14 }