Apply PreMultipliedAlpha on BorderlineColor
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / graphics / shaders / text-atlas-l8-shader.frag
1 uniform lowp    vec4      uColor;
2 uniform lowp    vec4      textColorAnimatable;
3 uniform         sampler2D sTexture;
4 varying mediump vec2      vTexCoord;
5 varying mediump vec4      vColor;
6
7 void main()
8 {
9   mediump vec4 color = texture2D( sTexture, vTexCoord );
10   gl_FragColor = vec4( vColor.rgb * uColor.rgb * textColorAnimatable.rgb, uColor.a * vColor.a * textColorAnimatable.a * color.r );
11 }