Apply PreMultipliedAlpha on BorderlineColor
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / graphics / shaders / shadow-view-render-shader.frag
1 varying mediump vec2 vTexCoord;
2 uniform lowp vec4 uShadowColor;
3 uniform sampler2D sTexture;
4
5 void main()
6 {
7   lowp float alpha;
8   alpha = texture2D(sTexture, vec2(vTexCoord.x, vTexCoord.y)).a;
9   gl_FragColor = vec4(uShadowColor.rgb, uShadowColor.a * alpha);
10 }