Apply PreMultipliedAlpha on BorderlineColor
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / graphics / shaders / page-turn-book-spine-effect.vert
1 precision mediump float;
2 attribute mediump vec2 aPosition;
3 uniform mediump mat4 uMvpMatrix;
4 uniform vec3 uSize;
5 uniform float uTextureWidth;
6 varying vec2 vTexCoord;
7
8 void main()
9 {
10   mediump vec4 vertexPosition = vec4(aPosition*uSize.xy, 0.0, 1.0);
11   gl_Position = uMvpMatrix * vertexPosition;
12   vTexCoord = aPosition + vec2(0.5);
13   vTexCoord.x /= uTextureWidth;
14 }