DALi Version 2.1.24
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / graphics / shaders / npatch-visual-3x3-shader.vert
1 attribute mediump vec2 aPosition;
2 varying mediump vec2 vTexCoord;
3 varying mediump vec2 vMaskTexCoord;
4 uniform highp   mat4 uMvpMatrix;
5 uniform highp   vec3 uSize;
6 uniform mediump vec2 uFixed[ 3 ];
7 uniform mediump vec2 uStretchTotal;
8
9 //Visual size and offset
10 uniform mediump vec2 offset;
11 uniform highp   vec2 size;
12 uniform mediump vec4 offsetSizeMode;
13 uniform mediump vec2 origin;
14 uniform mediump vec2 anchorPoint;
15 uniform mediump vec2 extraSize;
16
17 void main()
18 {
19   vec2 visualSize = mix(uSize.xy*size, size, offsetSizeMode.zw ) + extraSize;
20   vec2 visualOffset = mix( offset, offset/uSize.xy, offsetSizeMode.xy);
21
22   mediump vec2 size = visualSize.xy;
23
24   mediump vec2 fixedFactor  = vec2( uFixed[ int( ( aPosition.x + 1.0 ) * 0.5 ) ].x, uFixed[ int( ( aPosition.y  + 1.0 ) * 0.5 ) ].y );
25   mediump vec2 stretch  = floor( aPosition * 0.5 );
26   mediump vec2 fixedTotal   = uFixed[ 2 ];
27
28   // Scale down if fixedTotal is bigger than visualSize
29   mediump float fixedScaleDownRate = min(1.0, min(size.x / fixedTotal.x, size.y / fixedTotal.y));
30
31   mediump vec4 gridPosition = vec4( fixedFactor * fixedScaleDownRate + ( size - fixedTotal * fixedScaleDownRate ) * stretch, 0.0, 1.0 );
32   mediump vec4 vertexPosition = gridPosition;
33   vertexPosition.xy -= size * vec2( 0.5, 0.5 );
34   vertexPosition.xy += anchorPoint*size + (visualOffset + origin)*uSize.xy;
35
36   vertexPosition = uMvpMatrix * vertexPosition;
37
38   vTexCoord = ( fixedFactor + stretch * uStretchTotal ) / ( fixedTotal + uStretchTotal );
39
40   vMaskTexCoord = gridPosition.xy / size;
41   gl_Position = vertexPosition;
42 }